21.3.16

[VI Liga Quimera] 8ª ronda: Vatsetis

Como comentaba después de palmar con Hannibal, parece que esto de Early se me está haciendo un poco cuesta arriba. Y quizás si hubiera seguido con alemanes no sería así, ¡pero hay que tirar para adelante y ser consecuente con las decisiones que tomamos!

Al día siguiente de la partida de los 1s me tocaba jugar con Vatsetis. Si bien para entonces los dos sumábamos 3 derrotas, cuando pactamos la partida él llevaba una menos y, de nuevo, le tocaba a mi rival elegir listas. Y le faltó tiempo para hacerme jugar con japoneses, porque era muy consciente de que, salvo por algo inesperado, su lista soviética era muy buena contra la mía, muy falta de AT directo.

  • Sredniy Tankovy Batalon HQ: 1 T-28 obr 1938 
  • Medium Tankovy Company: 1 T-28 obr 1933, 3 T-28 obr 1938 
  • Medium Tankovy Company: 1 T-28 obr 1933, 3 T-28 obr 1938
  • Motostrelkovy Company: Komissar command team, ¡27 Rifle team!, 1 Maksim HMG team 
  • Guards Rocket Mortar Battalion 8 BM-13 Katyusha con extra crew FT
  • Armoured Car Company 5 BA-10
1550 puntos, 5 pelotones, todo Condifent Conscript menos los Katys. Otro duelo histórico en Early en el que poco, muy poco podía hacer según como se diera la partida. Esos carros mueven 30 y meten tiros de cañón y ametralladora a diestro y siniestro. Luego está la horda esa de 30 tipejos conscript que pegan a 5, sí, pero trata de pararlos. Y la batería de Katyushas con plantilla devastadora que repiten fallos. Y el recon con alto explosivo y mejor cañón que mis tanques. Impresionante.

Y aunque tenía asumido que esta, por el emparejamiento, era una partida que tenía que perder, había que jugarla, que a veces hay sorpresas. Nos tocó un Breakthrough así:

Situación aproximada de la mesa
Desierto puro y duro, sin zonas para moverme y esconderme, ni zonas que pudieran ralentizar su movimiento, pero lo mejor estaba por venir. Por algún extraño mecanismo, o por lo que el propio Vatsetis define como un "brainfart" o infarto cerebral, decidí desplegar mi infantería del cuadrante inferior izquierdo 20 cm alejado de la divisoria de la mesa... Sigo sin saber por qué hice eso, sólo sé que lo hice, y fue importante.

Éstos, y más, llevaba Vatsetis
Tanto o más como colocar mal mis piezas antitanque, que decidí colocarlas y exponerlas demasiado en las dos casas en ese cuadrante, sin apoyo alguno, como los 'morteros', situados entre los riscos. Lo único medio sensato fue la infantería en el otro cuadrante, y la artillería, situada detrás de la colina, el único punto que podía darle un poco de cobertura.

Y la partida fue una lenta sangría hasta el final. Se me ocurrió la feliz idea de dejar fuera los tanques para flanquear, ir a por sus Katys o apoyar el cuadrante por donde se centrara más. En sus dos primeros turnos él se abalanzó sobre mis pelotones de guns, sufiriendo una baja por pelotón, y eso que llegó a poner 5 tanques debajo de una plantilla y que encima le impactaron... Pero en nada me había quedado sin 'morteros' y antitanque, sin hacerle muchas bajas.

En mis dos primeros turnos moví la infantería hacia los objetivos, exponiendo la que estúpidamente coloqué mal a tiro del observador de los Katys (de haberla colocado bien en el primer turno ya tendrían controlado el objetivo, con dos casas y bosques para protegerme). Esta me la destrozó con los Katys y sus carros, y no se fueron por moral porque estaba el tipo de la bandera ahí.

Lo que ya fue el colmo fue lo que sucedió los turnos 3 y 4. En el 3, su primer turno de reservas, llegó el recon pelotón de BAs delante de mi otro pelotón de infantería, matando unos japos (al menos un nikihaku). Para entonces yo todavía no había recibido el apoyo de los carros, que llegaron y encima los jugué mal, centrándome en matar a su infantería cuando pude haber tratado de cazar de lateral a uno de sus pelotones de carros y luego centrarme en su infantería. Y pese a que los asalté y mandé a moral, entre el mando de compañía y el comisario ese pelotón pasó no menos de 4 morales antes de irse.

¿Y por dónde dice que están esas tropas japonesas, camarada?
Pero en el 4 fue ya demoledor. Sus BA-10, que ya habían hecho bastante, decidieron ignorar a la infantería, que se había cavado, y fueron a por la artillería. 5 disparos a 5+ sobre una pieza, logrando 3 6s y 2 5s. A tomar por culo la pieza también. En cuanto me mató a los carros la partida era imposible, y pese a que conseguí matarle a la horda conscript me acabó mandando a moral de compañía, que fallé, muriendo todos en carga banzai.

Derrota bien merecida por 5-2 entre mis errores y los aciertos del rival. Ya sólo quedan dos partidas (Centurión y Raistd) para acabar, ¡espero que con mejor suerte y pueda acabar optando a algún buen puesto al final!

16.3.16

Modelismocambre, un gran blog

Hace poco, tras empezar a trastear con funciones de SEO y similares, me encontré que habían hecho referencia a este blog el compañero del foro Cambremartin en el suyo. Así que, aparte de agradecérselo, estuve echándole un ojo un buen rato y tiene cosas interesantes no, lo siguiente a lo que está más allá.


Tiene entradas de todo tipo de modelismo: vídeo-tutoriales que a más de un rookie o manazas (véase mi caso) nos van de lujo, dioramas, escenografía, sus propios trabajos que son de un gran nivel, referencias a otros blogs de modelismo, ¡incluso entradas sobre belenes! Y no sólo se centra en la Segunda Guerra Mundial, también podéis leer cosas de las guerras Napoleónicas, Anglo – Zulú, Franco - Prusiana... Y lo que más me ha sorprendido, dioramas hechos con Playmobils, imprescindibles.

Pues eso, que os está faltando tiempo para visitarlo, hombre ya



[VI Liga Quimera] 13ª ronda: Hannibal

Después del exitoso torneo del pasado domingo, tocaba volver a la Liga. Y, después de jugar contra Reiben con los bebetés, me tocaba sacarlos de nuevo a pasear. Esta vez contra Hannibal, con estos malosos alemanes también de África, del Hellfire and Back:
  • Schutzen HQ: 2 SMGs
  • Schutzen Platoon: 7 MGs, rifle AT, mortero ligero
  • Schutzen Platoon: 7 MGs, mortero ligero
  • Mortar Platoon: 4 morteros medios
  • Anti-tank gun Platoon: 3 PaK36
  • Panzer Platoon: 4 Panzer II
  • Tank Hunter Platoon: 3 Panzerjager I
  • Anti-tank gun Platoon: 3 PaK38
  • Heavy Panzerspäh Platoon: 2 8-rad
1545 puntos, 8 pelotones, todos CV. Lista dura para que la asaltara. De hecho antes de llegar dudaba en, según la misión, usar el ataque nocturno o bien jugármela a ver quién defendía. Pues ni una ni otra, nos tocó un Dust Up en esta mesa. 

Situación aproximada de la mesa
Él empezó desplegando, colocando un pelotón de infantería sobre la colina, protegido por el fuego de los PaK38. Los Panzerjager se escondieron detrás de un bosque, y los morteros se orientaron hacia mi zona de despliegue. Yo coloqué los tres pelotones que podían parar su avance blindado: infantería, 2 pdr y artillería, en teoría un buen muro de fuego para echarlo atrás. En teoría.

Los primeros turnos no fueron más que un tanteo. Con suerte le volé el único rifle AT que tenía, pero ni pude pinear a los Paks ni a sus morteros. A cambio él, con suerte, me voló con los morteros una pieza de artillería en bombardeo. Sus reservas fueron llegando antes, y empezaron a presionar. Un asalto, nada más salir de reservas, de su infantería me costó otra pieza de artillería, un 2 pdr y un par de peanas de infantería. Al menos pude eliminar esa infantería al poco, ya que no logró cavarse. 

Asalta a los morteros, decían. Será sencillo, decían...
Por mi flanco de reservas llegaron los Bren Carriers y los Matildas. Sin munición de alto explosivo, sólo podían disparar ametralladoras o asaltar a las posiciones preparadas de los alemanes. Los Carriers trataron de explotar un resquicio en sus morteros y los asaltaron, pero uno fue baileado antes del asalto, y los otros dos baileados durante el mismo por un par de tíos. Primer pelotón fuera. 

En su flanco de reservas, Hannibal poco a poco iba acabando con mis piezas, que no conseguían destruir nada tanto en tiro tenso como en bombardeo. Ni los 2 pdr ni los 18/25. No impactaban mucho y cuando lo hacían, o él salvaba los vehículos o yo fallaba el FP. Dando por hecho que las piezas caerían, había que esperar que mi infantería aguantara mientras trataba de hacer algo por el otro lado. Y aguantaron un primer envite de los Panzer II, que mataron un par de kekos pero en el contra asalto, de 3 impactos de Sticky Bomb y un Rifle AT sólo sufrieron un tanque destruido.

Ay el FP 6 de estos cabroncetes...
Mi infantería, la que tenía que echar a los alemanes cavados, llegó al cuarto turno de reservas y encima estaba expuesta en cualquier zona del flanco. Traté de matar algo en tiro tenso, pero fue imposible. Los Matildas trataron de seguir la brecha de los Carriers, pero aún asaltando a los morteros no pudieron matarlos por moral. Por si eso fuera poco, él mando a moral a toda mi infantería: tanto la que llegó desde reservas, que intentó un asalto a la desesperada, así como a la infantería en mi zona de despliegue, que sufrió una baja más gracias a un pepinazo de los morteros. Dos morales de pelotones de la Guardia (repiten), y sacaron lo mismo: 1 y 2 en la tirada y la repeiticón. Toda la infantería y el 2iC fuera en un minuto. 

Sin opciones reales ni de proteger mi objetivo ni, por supuesto, de tomar el suyo, traté de forzarle alguna moral más, pero no impacté nada y él acabó por rematar a mi 1iC. Derrota 5-2, con la sensación de no haber podido hacer nada aunque creo que hice las cosas bastante lógicas, salvo el asalto de los Brens. Pero eso sí, la victoria es bien merecida para Hannibal, que pudo remontar un inicio de partida también bastante nefasto, con numerosos 1 en sus tiradas. 

Y hoy a ver cómo Vatsetis me tritura a mis japoneses con los super tanques pesados rusos ... ¡Se va a hacer cuesta arriba este final de Liga!

14.3.16

[Fubar Podcast] Nos vamos al Pacífico


En este episodio mis buenos amigos de Fubar se centran en los duelos de aeronaves a lo largo de la historia, y, por supuesto, hablan de juegos y miniaturas para recrear estas “peleas de perros” en los cielos: Wings of glory, Blue Max… y también de X-Wing.

Luego aparezco un rato para contar algunas chorradinas del frente del Pacífico, y en ‘El tormento y el éxtasis’ entrevistan a Ángel Giraldez, responsable de todo lo que veis pintado de Infinity (y que vaya envidia da). Y, para rematar, chascarrillos a tutiplen a lo 'Vieja'l visillo'. ¡Espero que os guste!



Los Héroes de la URSS

El pasado domingo 13 de marzo se disputó en Quimera su 51 torneo de Flames of War. El periodo, Late, y los puntos, 1820, por variar un poquito las listas, que las podéis consultar aquí. Visto ese margen de maniobra, de 70 puntos más que lo habitual, probé varias opciones, y dos me gustaron mucho. Una, una lista de reconocimiento americana de Remagen, con 8 pelotones, artillería por doquier, cazacarros, Chaffees... una lista muy interesante. La otra, una vieja amiga y conocida, una lista de carros pesados soviéticos IS2 de Berlín.

Cuando salió la V3 acudí al primer torneo de Quimera que se jugó con ese reglamento con una lista de estos carros, del Red Bear. Hice pleno de victorias, y quedé segundo sólo porque mi buen amigo Raistd logró más PV gracias a la regla de los 9 pelotones. Luego recibí una oferta económica más que sugerente por ellos y los vendí. Pero tiempo después me volvió a picar el gusanillo, y como entonces, empecé a reunir IS2 / 'Pepotes' (mote que viene del hecho de que el carro se llame Iosef Stalin) gracias a chollos de aquí y de allá, y me salió esta lista

  • Hero Gvardeyskiy Tyazhelyy Tankovy Polk HQ: IS-2 obr 1944 with .50 cal AA MG, Bed Spring Armour added 1 SMG Tank Escort 
  • Guards Hero Heavy Tank Company: IS-2 obr 1944 with .50 cal AA MG Bed Spring Armour added 3 SMG Tank Escort
  • Guards Hero Heavy Tank Company: IS-2 obr 1944 with .50 cal AA MG Bed Spring Armour added 3 SMG Tank Escort
  • Hero Strelkovy Scout Platoon: 1 Cmd SMG team 2 SMG team Panzerfaust, 2 SMG team (recon)
  • Hero Strelkovy Heavy Mortar Company: Command Rifle team, 1 Observer Rifle team, 6 120-PM-38 mortar
  • Air Support p.67 7 Priority Air Support Il-2 Shturmovik
1820 puntos para 4 pelotones. La idea era atacar, aunque vistas las listas que había en el torneo en algún caso me podría haber comido alguna partida a la defensiva. No fue el caso, ¡por fortuna!

Primera partida
Vs Kampfgruppe Berlin (Berlin, obvio) de Andres46 en un Dust Up
El Volksturm. indefenso ante los IS2
Para empezar, duelo histórico. Los carros que tomaron Berlin contra quienes la defendían. Una lista fortificada con 4 pelotones de infantería (dos grenadiers, Hitlerjugend y Volksturm), Pak 40, 88s, NW 41, morteros y un Königstiger. Colocó mal las fortificaciones y puso a defender el objetivo más cercano a mi zona de reservas con el Volksturm. Si conseguía minimizar al KT sabía que era cuestión de tiempo, como así fue. Mis morteros eliminaron sus 88, mis IS2 desde reservas el Volksturm, y su Königs no pudo hacer más que matar un IS2 y unos morteros. Victoria 6-1.

Segunda partida
Vs Panzerspäh (Grey Wolf) de Ard el Rojo en un Breakthrough
Para la segunda, una de las listas que más temía. Una de reconocimiento alemana, llena de tanquecitos porculeros, 5 Stugs y  ¡4 Hornisse!, aparte de artillería autopropulsada, infantería. Como me tocara una misión con emboscada lo iba a pasar muy, muy mal. La primera dosis de suerte vino en la misión, que le obligaba a salir sólo con 2 de sus 8 pelotones. Sacó los Hornisse a cubierto tras una vía, y los Stugs para flanquear. El que antes volara al otro su pelotón gordo, ganaba. Me acerqué a sus Hornisse, no logré nada, pero la aviación desalojó a uno. En su turno sólo me hizo 3 disparos... sacando 2, 1, 1... Al siguiente turno le volé los Hornisse. Sus Panzer II trataron de destruir mis morteros, pero en mi tercer turno los IS2 llegaron para apoyarlos, y destruirlos junto con su único mando. Victoria 6-1.


Tercera partida
Vs Gepanzerte Panzergrenadier Panzer Lehr (Atlantik Wall) de Raistd en un Hasty Attack.
Por primera vez en mucho tiempo estaba en una partida en la que me jugaba el torneo. Raistd, el que me 'birló' aquél triunfo con los Pepes en el pasado, llevaba una lista carente de AT pesado (7 Panzer IV y 3 Pak 40 eran su mayor apoyo), pero lleno de infantería MG y con Panzerfaust y Tank Hunters. Además la mesa tenía bastantes casas, río y bosques, lo que le permitía cierta ventaja a la hora de defender. Lancé mis IS2 por mi flanco derecho, para fijar un pelotón de infantería en ese objetivo, y cuando llegó desde reservas el otro por el otro flanco, para no descuidar mi objetivo y fijar al segundo pelotón. Los morteros pesados y el Breakthrough gun fueron debilitando su infantería de mi flanco derecho, hasta que estaba en situación de ser asaltada con garantías. Por el otro lado, perdí tontamente un IS2 al dejarle el lateral a un Pak 40, pero los otros dos se ganaron el sueldo matando los Pumas y Panzer IV que aparecieron por allí. El flanco derecho acabó cayendo, gracias al asalto de los Pepotes contra su infantería diezmada, y pese a que perdí otro IS2 por los Paks, acabé con ellos y con los otros Panzer, perdiendo sólo los morteros pesados. Victoria 5-2.

Así que después de muchísimos torneos rozándolo por fin logré ser el campeón absoluto. 3 partidas, 17 puntos de 18, con suerte, pero con una lista que es divertidísima y demoledora. Y eso que apenas conté con apoyo aéreo, y encima lo hice mal tirando 5 dados en vez de 7. Un domingo para el recuerdo, pero espero que vengan más así.

7.3.16

I Torneo Quimera Team Yankee

Apenas han tenido que pasar un par de meses para que nuestros amigos de Quimera organizaran el primer torneo de Team Yankee, el Wargame basado en la hipotética Tercera Guerra Mundial. Y por supuesto que ahí estuve, con mis yankis tratando de aguantar el chaparrón soviético como pudiéramos. Es un juego donde la masa es cantidad y calidad, y da más opciones de supervivencia a los pelotones (sólo si te queda un tanque o unidad operativa tiras moral)

Mi lista no era a priori la mejor configurada teniendo en cuenta el tema de las morales de pelotón, pero traté de darme más opciones de cara a la moral de compañía con los limitados 60 puntos que disponíamos para esta primera partida. 
  • HQ 1 Abrams 8 pt
  • 2 Abrams 16 pt *
  • 2 Abrams 16 pt *
  • 2 M901 ITV AT 3 pt *
  • 4 M163 VADS AA 6 pt
  • 2 A10 Warthog 10 pt
Total 5 pelotones, de los que 3 (marcados con *) cuentan para moral de compañía. Para quienes aún no tienen el libro, explico un poco por encima qué es cada cosa. 

- Abrams: el carro de combate por excelencia de los yankis. Se mueve y mucho, 35 cm pudiendo disparar a rof completo (2 tiros), o entre 70 y 80 cm sin disparar pero para poder maniobrar si fuera necesario. El valor AT es un poco innecesario por ahora, ya que entre ellos y el T72 ambos igualan con una tirada de 4, y con un 5 se salva a corta distancia. A los vehículos ligeros los desintegra como impacte, con el FP 2. No son 'veteranos' como en el FoW estándar, pero son más difíciles de impactar que los T72, lo que les da ventaja a cambio de poder llevar menos unidades.

- M901 ITV: un pequeño cabroncete. Son unidades de a dos tanques montadas en un chasis de M113, con un misil antitanque que puede reventar un T72 sin problema, ya que tiene un punto de AT mayor que el Abrams (a cambio con FP 3). Tienen una regla muy puñetera que les permite estar siempre Gone to Ground aunque disparen, así que colocados en un bosque o zona de cobertura pueden ser un dolor de muelas.

- M163 VADS: la sorpresa del día. Son unidades antiaéreas que mete unas hostias como panes tanto a aviones/helicópteros como unidades ligeras tipo BMP 1/2. Con Rof 7 en estático, 4 en movimiento, con un AT aceptable de 6 (contra chapa 2 de los BMPs) se llevaron puestos 2 pelotones de reconocimiento, dos aviones, 2 Hinds, y una compañía de asalto soviética en helicópteros. Imprescindibles.

- A10 Thunderbolt III 'Warthog'. Como diría José Mota de Ricardo Boquerone: "la bessstia". No sólo es que el avión y la mini mole, es que cuando llega hace sufrir. A diferencia de los helicópteros hay que pedir su apoyo con una tirada de 4+, y cuando llegan pueden hacer un bombardeo en toda la partida, o bien disparar sus misiles de AT 27 y FP 2. Llegaron una sola vez en las tres partidas. En la primera destruyeron el HQ y un tanque forzando la moral del pelotón, que fallaron. En la segunda destruyeron dos T72 de 5. En la tercera 2 tanques artilleros, forzando su la moral, que fallaron. ¡Y eso que sólo llevaba dos!



Las partidas que jugamos, sólo en una mañana, fueron:

- Counterattack. Victoria 5-2 defendiendo de día contra Ard el Rojo con 11 T72, 4 BMP2 recon y 2 Hinds. Los VADs se cargan en dos tacadas los BMPs, algo expuestos, mientras que mis dos Abrams emboscados y mi HQ van eliminando como pueden sus 11 T72. La llegada desde reserva de los otros Abrams, así como del apoyo aéreo, termina por rematarlos.

- Dust Up. Derrota 3-4 jugando de noche contra Raistd con una lista idéntica a la anterior. Tras dos turnos maniobrando, lanzo mis Abrams desplegados a por uno de sus T72, pero acaba sobrepasándome. Los VADs destruyen los BMP y los Hinds, pero sus tanques toman mis objetivos, muy expuestos.

- No Retreat. Victoria 5-2 defendiendo contra Julio con 5 T72, un pelotón de 2 BMP2 recon, una compañía de infantería mecanizada, 3 piezas de artillería Carnation, una de asalto aéreo, 2 Hinds y 2 Froogfoot. De nuevo los VADs, bien cubiertos, destruyen en dos turnos los Frogfoot (aviones) y van debilitando los Hinds. Los ITV destruyen el recon, y entre los dos pelotones de Abrams, unos llegando desde reserva, los T72 son destruidos. 

Y, por supuesto, ¡fotillos del día!
Mis dos Abrams del bosque murieron con las botas puestas

Llegaron, vieron, y volaron un pelotón en un turno. ¡Cómo lo parten estos tíos!

Los Abrams llegaron a apoyar a los VADS, que habían limpiado el flanco de indeseables BMPs

Ganaron la partida, pero estos rusos no pasaron de ahí