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30.4.17

Achtung, Tiger!

El pasado 22 de abril celebramos en Quimera el I Torneo V3 - Nueva Era. Básicamente somos unos cuantos veteranos de Madrid, pro V3, y nuestra única intención con esto de la 'Nueva Era' es seguir organizando eventos y torneos de nuestro querido juego y quizás, quizás, ir desarrollando el juego hacia lo que -modestamente- creemos que debería haber sido.

Pero para empezar, el I Torneo queríamos que fuera algo, digamos, 'tradicional'. Un torneo de Late a 1700 puntos. Yo quise probar algo distinto a lo habitual, y decidí recuperar a unos viejos amigos. Como recuerdo a mis inicios, decidí recuperar la, en teoría, defenestrada Schwerekompanie, usease, la lista de tanques Tigres veteranos. Quería verla de nuevo en acción y ver, después de muchas partidas desde la última vez que la jugué, si la experiencia adquirida desde entonces me ayudaba a sacarle más jugo.

Además tenía ganas de probar la lista italiana, que te permite hacer combinaciones curiosas, como la siguiente:


A la mierda la lógica, ¡arre unicornio! Dos Tigres en el HQ, un pelotón de un Tigre...¿Quién dijo miedo? Los apoyos me daban todo lo que noté en el pasado que esta lista necesita: elementos para minimizar emboscadas si me tocaba atacar, más volumen de tiro y una opción anti-infantería. Eso era el teori-fow. Ahora quedaba ponerlo en marcha en la mesa.

Primera ronda
Vs. UK Rifle Company de Raistd en un Fighting Withdrawal
Defendí y gané la partida, 4-3, logrando destruir sus pelotones de Shermans y Fireflys, pero de esta prefiero no hablar mucho. Le dí, sin razón, una pésima partida a un gran amigo que acabó en una bronca, que realmente luego en cinco minutos resolvimos.

Eso no quita que mi actitud no fue ni de lejos la mejor, de hecho creo que nunca le di una partida así a nadie en los 7 años que llevo jugando a esto, algo de lo que me arrepiento profundamente. Como dijo aquel...

Segunda ronda
Vs. UK Rifle Company de Hurkiok en un Dust Up Fighting Withdrawal
Mi 1iC, antes de ser destruido
Con el run-run en la cabeza de cómo me comporté en la primera, me tocaba jugar contra otra lista de bebetés. Otra vez en la que no podía atacar, y tenía que repartir, aún más, mis pocas fuerzas. Tenía dos opciones, mandar a los StuH a reserva y que trabajaran las posiciones enemigas junto con el recon, o al tener más volumen de tiro dejarlos defendiendo uno de los objetivos de mi zona y confiar en la chapa de los Tigres para ir volando cosas. Aposté por esto segundo. Casi me sale, de no haber sido por unos M10 trained inmortales.

El primer objetivo era acabar con ellos, luego ir borrando a los 4 6pdr, y jugármela al asalto. No salió del todo bien. Al tercer turno mi 1iC era destuido por un 6 pdr a corta al avanzar hacia su cuadrante, tras fallar el Stormtrooper. En mi zona de despligue no iban mucho mejor las cosas. Un Tiger del pelotón de 2  carros fue destruido al asalto de un Piat, el otro no duraría mucho más al ser flanqueado desde reservas y cazado por un Firefly. A cambio él perdió sus Shermans.

Por el otro flanco las cosas no iban mucho mejor. Mi pelotón de 1 Tigre era incapaz de acabar, aún con el apoyo del Stuka, con los M10 trained. Eso supuso que al final el cazacarros hiciera honor a su nombre y acabara con él. Los 6 pdr y los 25 pdr dieron buena cuenta del recon. Así que me quedaba el 2iC, con moral a 2+, y los StuH.

El final de la partida fue un delirio. El último Bren Carrier de su pelotón estaba dando por saco en el objetivo de mi zona más cercano al rival. Fui a cazarlo con el Tigre, se evadió y fue corriendo al otro objetivo, que desde el inicio defendían los StuH, pero no en ese momento. Lograron maniobrar con el Sturmtrampas, pero al siguiente turno fueron cazados por la artillería. Aún con dos piezas los mandaron a moral y fallaron (edit: ¡conforme escribo me acabo de acordar de que era de la HG!). Así que de toda la compañía me quedaba 1 Tigre, que no le daba ya para aguantarlo todo. Derrota 5-2.

Tercera ronda
Vs Peredovoye Oytrad de Ajsantamaría en un Counterattack
¿No quería atacar? ¡Pues toma otra Always Attack! Y ojo, no me quejo. Creo que es responsabilidad de cada uno el hacer listas que deban prepararse para defender, sobre todo si eres una acorazada. Así que de nuevo con mis dos pelotones en mesa y dos en reserva, a frenar una horda de mil SMGs, 9 T34/85, 3 Su 100, 8 o 9 Stuarts... Y lo logré. Para empezar, la tirada de Tiger Ace me dio Rof 3 en el
pelotón de dos carros y en el 1iC, malas noticias para sus carros medios. Quedaba ver qué hacer contra su infiltración y su infantería. Así que me la jugué a frenarlo con el recon, y ganar tiempo de que llegaran las reservas.

Me salió bien la jugada, no pudo infiltrar y gané un poco de tiempo. La emboscada logró, de 6 tiros al 3, dos T34 destruidos y dos desalojados. El 2iC se cargó un Su-100 que tenía a tiro, y el recon maniobró. Mi recon fue asaltado por los Spestnaz, siendo diezmados y reducidos al sole survivor. Los T34 se vengaron de los Tigres, desalojando uno, dejándolo en bandeja para el asalto de la infantería. De lo malo que fue perderlo al asalto saqué algo bueno, que fue maniobrar con el otro para coger unos cuantos T34 de flanco sin moverme al siguiente turno. Eso hice, logrando otra baja más (y eso que pegaba al 3). Mi avión destruyó al mando de los Su-100, dejando sólo uno, que pasó moral pero quedó inmovilizado. El recon se cargó, en un turno, al sole survivor, al 1iC que había unido, y al 2iC que se iba por un bosque a nombrar mando al Su-100.

Tras varios turnos, el resultado del duelo entre carros fue de sus T34 destruidos, con el apoyo de mi aviación, mientras que yo perdí el pelotón de 2 carros por fuego directo y asalto, el 2iC por tiro directo y el 1iC... por sacar un doble 1 al estar en un bosque y ser asaltado por SMGs. Pero mi recon seguía en el objetivo, y mis StuH habían dado buena cuenta de los Stuarts. El que le volara un pelotón al otro ganaba, y yo tenía el siguiente turno. Mandé mis StuH a cazar el lateral del Su-100, haciendo bingo al primer intento. Con 4 pelotones de mi rival destruidos, y sin HQ, victoria 5-2.

Así pues dos victorias de tres, y 11 puntos de 18 para una lista que se suponía desahuciada. Pero nada más lejos, y una demostración más de que en este juego cualquier lista puede ganar a cualquiera. Lo que se demuestra también viendo cómo acabamos los bandos:


Tres compañías Panzer, encima Always Attack las tres (¿¡para qué jugarlas existiendo la Westfalen!?), copando el podio. Y luego el loco con los Tigres. Y por el otro lado, el podio aliado con dos rifles británicas arriba. Sea como fuere, fue otro gran día de hobby, ¡y que estoy seguro que se repetirá!

18.3.17

[VII Liga] 4ª jornada: Chronos

Tocaba reponerse de la derrota con Rafa en la tercera ronda, pero la siguiente parada en el camino era un 'champion' de los dados, el Roger Federer del FoW, Sergio Carrera 'Chronos'. Hay varios jugadores Top con los que tengo mis opciones, a alguno lo gano de cuando en cuando, rozo la victoria... Con Sergio, y lo podéis ver en enlace que os he puesto, mis últimos resultados son todo derrotas por 6-1...

Me tocaba elegir listas, y viendo los emparejamientos veía como mejor opción sacar de nuevo a mis canadienses contra su mecanizada alemana, antes que los japoneses contra una rifle yanki. Quizás, visto con unos meses de perspectiva, me equivoqué, pero por alguna razón no quería que llevara americanos.

Su lista era la siguiente, una clásica Pannzer Lehr del Atlantik Wall
  • 2 SMGs y 2 Sd Kfz
  • Mando SMG Panzerfausts, 3 Tank-hunters, 6 MGs, 4 SD Kfz
  • Mando SMG Panzerfausts, 3 Tank-hunters, 6 MGs, 4 SD Kfz
  • 3 Panthers
  • 4 Jagdpanzers
  • 2 Pumas
  • 3 NWs
1780 puntos, 6 pelotones. La partida sería un Counterattack en esta mesa:

Situación aproximada de mesa y objetivos
Cometí dos errores importantes. Quizás el primero, decidir defender. Me imponían mucho esos MGs, y si decidía dejar fuera sus Sd Kfz me podía hacer una defensa férrea sin problema. El segundo error, desplegar los mandos de la artillería a menos de 40 cm de su zona de despliegue. Esto suponía que sus Pumas, desplegados y sin moverme, podían hacerme un roto. Y lo hicieron. 

¡A por los 25 pdr!
Como decía, desplegué la artillería, toda la infantería, y emboscados los M10, más centrados en cazar infantería montada que otra cosa. Raro sería que lanzara a sus Panthers al asalto, y mis Shermans podían lidiar con sus Jagdpanzers. Los Brens tenían una opción magnífica de llegar desde reservas por la carretera. Él colocó los Pumas a 40 de mis mandos, con los Panthers apuntando a la artillería, toda su infantería en los semiorugas para colarse entre la colina y el bosque, y los Jagdpanzers cubriendo el flanco, se moverían hacia el bosque cerca del río.

Gracias a mi error, antes de que empezara mi primer turno, había perdido dos piezas de artillería. Los Pumas quitaron el GTG a los mandos, y los Panthers dispararon sobre ellos, eligiendo como prioritario los cañones. Con tal pérdida, la partida empezaba torcida, pero había opciones de frenarlo. Pero no era el día. 

¡¡Hemos venido a salvar el día!!... oh, mierda
Desplegué mi emboscada, cazando a un pelotón mecanizado, sin apenas causar bajas. Mis Shermans llegaron desde reserva y cazaron a un Jagd de lado, pero nada más. Me concentré turno tras turno en minimizar su infantería, pero salvaba continuamente. Poco a poco fue destruyendo todos mis M10, aunque uno se negó a irse hasta casi el final, y sus Jagds, junto con sus NW, fueron destruyendo mis Shermans. 

Fui incapaz de forzarle una sola moral, aún incluso cuando mis Brens llegaron a ametrallar y asaltar, pero nada funcionó. Casi llego a forzarle la moral de los Jagdpanzers gracias a los Wasps, pero fallé al intentar hacer doble bailed. Sin apoyo antitanque, su infantería avanzó impunemente y fue destruyendo mis dos pelotones rifle. Así, sin nada que poder hacer, fallé moral de compañía (la de jugador hacía ya muchos turnos), perdiendo de nuevo con Sergio por 6-1.

26.11.16

[VII Liga] 2ª jornada: Raistd

Un día después de la apurada victoria contra Reiben me enfrentaba a otro buen amigo, Raistd. Antes incluso de la partida con Reiben ya habíamos sorteado a dado que llevar, en un descanso del gran IV Torneo de la Sierra. Eligió Álvaro y decidió que sacara a pasear a mis japoneses de nuevo, esta vez contra una hordilla de feos pero eficaces Cromwells:
  • 2 Cromwells IV + 2 Cromwells VI CS
  • 3 pelotones de 3 Cromwell IV y 1 Challenger A30 (late)
  • Daimler Dingo
  • Lorriend Rifle Platoon (11th) completo, CV
  • 3 Carriers, uno con Piat, CV
  • 4 25 pdr ,CV
1780 puntos, 8 pelotones. Me ganaba en pelotones y en tiro directo, pero estaba expuesto a tener que defender. Y, además, nos tocó una mesa con reservas móviles... y defendió. La misión era un breakthrough, ¡así que me tocaba patera unos cuantos culos japoneses y mandarlos a atravesar sembrados para capturar el objetivo!

Situación aproximada de mesa y objetivos
Yo salí con todo menos con un pelotón de infantería, que flanquearía por el sembrado. Todo lo demás, orientado hacia el sembrado y la zona boscosa, donde había más tropas enemigas. Él salió con lo lógico, artillería, infantería, un pelotón de carros y el 1iC. El 2º se quedaría al mando del pelotón HQ.

Mi recon salió zumbando en la otra dirección, hacia el bosque solitario, para tratar de ametrallar a la infantería británica que probablemente se movería por el sembrado alto. Mi infantería se adentró en él, con algunos incluso moviendo al doble, para atraer la atención de los posibles disparos. Mis carros movieron siempre buscando las coberturas, sin disparar para evitar que los Cromwells los volaran a las primeras de cambio. 

¿Que nuestro enemigo es japonés? ¡Si estamos en Europa!
¿¿¿Me toma el pelo comandante???
Tuvo suerte y al primer turno ya recibió un pelotón de Cromwells desde reservas, que se fue a por el recon sin éxito. Esto le permitió lanzar a sus otros Cromwells y a su infantería a disparar, y asaltar, a la mía, causando numerosas bajas. Él tenía el bulldog británico y yo la bandera, y al final se impuso mi 2º al mando, pero con el pelotón diezmado. Eso no me impidió ir a degüello a por los carros que sobrevivieron al fuego de respuesta de mis Stuarts. Tras dos turnos palmó dos pelotones, e incluso al 1º al mando, pero seguía recibiendo reservas.

La partida se empezó a torcer cuando mi artillería siguió obcecada en fallar todo turno tras turno, y la suya decidió que era mejor volar a tiros los carros que bombardear. A este uso antitanque de los 25 pdr hay que añadir que aparecieron dos pelotones Cromwells más, uno por cuadrante, lo que me lo ponía todavía más difícil la victoria, pero no imposible. Por estar yo ya estaba en el objetivo, pero el 6º turno no llegaba. 

Perdí mis dos pelotones de carros, mucho tardé en perderlos, pero al final cayeron. Cuando llegó (muy tarde) mi pelotón de reserva, él perdíó medio pelotón de Cromwells de ese flanco, mando incluido, lo que lo dejaba bastante expuesto a la derrota salvo que llegaran rápido apoyos a la zona. Y llegaron, por un flanco los Dingos, y por el otro el 2iC con sus CS, que pese a que sufrían intentos de bombardeo continuos, sólo perdieron un carro por el camino. 

La partida se resolvió al final en épico asalto no apto para cardíacos, entre los Dingos y mi infantería y mandos de compañía en el sembrado central. Si ganaban el asalto los Dingos, victoria británica. Si no, japonesa. Pues asaltaron pese a que era terreno que atascaba. Y sufrieron un bailed, por el fuego de mi recon con cañón, que por ahí andaba. Y sufrieron un bogged, en una segunda ronda de asalto. Pero el tío valiente, que recibía impactos suficientes para tener que motivarse, en cada contraaslto, los sacó y acabó matando a los supervivientes de mi 2º pelotón de infantería y a mi mando de compañía. Hay que valorar que de haber fallado cualquiera de esas morales, adiós objetivo y partida.

¡Vaya la que nos ha metido el maldito Dingo ese! (léase con acento muy japonés)
Pero perdí el asalto, perdí mi 4º pelotón y entré en Seishin, pero como era absurdo ya jugarlo dejamos ahí la partida. Derrota 3-4 que pudo haber sido victoria, ¡pero al final siempre me falta algo contra Raistd para ganarlo!

7.10.16

Los canadienses se estrenan en la sierra

El pasado 1 de octubre se celebró en Collado Villalba el IV Torneo Sierra in Flames, torneo que poco a poco está adquiriendo un renombre en la comunidad madrileña y española. Lo demuestra el hecho de que no sólo acudieron jugadores de las dos grandes tiendas de Madrid, sino también varios viejos conocidos de Salamanca que se pegaron la paliza para estar allí.

Después del empacho se sushi tenía ganas de algo distinto, así que decidí usar el torneo a modo de pretemporada de la VII Liga de Quimera, y llevé básicamente la misma infantería canadiense que voy a jugar, sólo cambiando un atributo de los M10 ya podía ajustarla a la puntuación de 1725.
  • HQ 2 rifles
  • CP Mando Rifle/MG, 6 Rifles/MG, 1 Piat, 1 Mortero Ligero 
  • CP Mando Rifle/MG, 6 Rifles/MG, 1 Piat, 1 Mortero Ligero
  • WP 3 Carriers, 1 con Piat
  • WP 3 Wasps
  • 2 Shermans V + 2 Firefly recce
  • 4 M10 CT
  • Commando section FV
  • 4 25pdr
Todo CV menos lo indicado, y todo ello con mission tactics, y repitiendo morales para remontar pinneds y baileds. ¡En buen momento decidí usarlo de prueba! ¡Qué forma de olvidar reglas británicas! Aunque, seamos sinceros, es algo habitual cuando se estrena lista. Pero con todo, el resultado iba a ser más que satisfactorio.

Primera partida  
Vs Schwere Panzerjagerkompanie (Bridge at Remagen) de Pachi en un Encounter 
Para empezar, horda de Jadgtigers. Sin ataque nocturno, reservas aleatorias y una mesa desértica. ¡Hurra! Pero, como decía Barney Stinson, podemos remontarlo. Decidí lanzarme a por él pese a la situación, sufriendo muchísimas bajas. Sus cañones breakthrough fueron un auténtico quebradero de cabeza, pero poco a poco sus carros pesados fueron cayendo por el fuego de mi artillería (pese a que 'decidí' no usar la repetición del range-in en todo el torneo) y al asalto.

Mis tropas, tras asaltar y destruir a su infantería, lo que al final me daría la partida
Una jugada afortunada me permitió colar un Wasp hasta el fondo de su mesa, matando parte de su artillería, rematada luego por mi infantería. Mi Wasp murió, lo que nos llevó a forzarnos a cada uno la moral de compañía. Yo la pasé al 4 y él la falló al 5. Victoria 4-3 tras una partida divertidísima.

Segunda partida 
Vs Panzergrenadier (Grey Wolf) de Nagash en un Surrounded
Con una victoria ya en la saca, y como la cabra tira al monte (después de pensármelo un rato, eso sí) decidí atacar de noche a una compañía llena de tiros de MGs. Si a eso le sumamos que seguía sin usar la regla de la artillería, y que después me dí cuenta de que se me olvidó hacer el movimiento spearhead con la infantería... pues hice un pan con unas hostias. Nagash se defendió bien, balanceando con sus unidades móviles por donde trataba de acosarle con mi infantería, con la que traté de atacarle por tres flancos.

Conseguí meter en la disputa a los Commandos, que echaron parcialmente a uno de los pelotones, pero poco a poco fui perdiendo pelotones. Conseguí mandarle a moral varios, pero sólo perdió uno. En un turno perdí a los M10 y los Shermans, con lo que ya pocas opciones tenía, Traté de volarle alguna cosa más, pero la artillería ya había gastado su buena munición con Pachi. Derrota 2-5.

Tercera partida
Vs Schwere Panzerkompanie (Fortress Italy) de Cazatanques17 en un Hasty Attack
Para la última me esperaba una grata sorpresa. Me enfrentaba a Cazatanques17, a quien conocía... de Instagram (podéis ver su perfil aquí) quien, además, llevaba una compañía de Tigres y, para tocarme más la patata, dijo que se basó en cosas leídas aquí para hacerla.

A la desesperada, todos los Tigres se lanzan a por la infantería. 
La partida fue de las más amenas que he tenido en mucho tiempo, ¡incluso uno de los miembros de la organización se soprendió de lo tranquilos que estábamos jugando entre tanto grito! Decidí defender y esperar, consciente de que tenía muchas bazas de destruirle pelotones a nada que tuviera unos dados aceptables. Tardó un poco más de lo previsto, pero mi infantería mató a sus granaderos y los Commandos a su Panzer Crew nada más llegar desde reserva. Perdí un poco a lo tonto algún pelotón, pero mis Shermans remontaron el ataque de 4 Tigres dejándolos atrás, destruyendo a unos StuG, y capturando el objetivo defendido por los NW41. Victoria 4-3.

Dos victorias de tres, que para ser una lista que nunca había jugado y con la que cometí muchos errores, no está nada mal. Y lo que no sólo no está nada mal, sino que es magnífico, es el torneo. No sólo por los asistentes, que también, sino por el completo. Buenas mesas como buena era la escenografía (y muy bien diseñadas), trato muy cercano de los organizadores lleno de pequeños detalles que son los que marcan la diferencia (chuches, agua y regalos para todos), con el añadido de la BBQ...

¡No se me ocurre un 'pero' que ponerle! Sólo puedo recomendaros que, si podéis, estad atentos al torneo del año que viene para ir. Yo lo tengo claro, que si puedo, repito. Y aquí van unas fotillos del día, por si os sirve para que veáis de qué hablaba








8.9.16

[VI In Tempo] 4ª ronda: Cluso

En aquella mítica (al menos para mí) serie, 'Me llamo Earl', el origen de la trama se centraba en el Karma. El protagonista, un chorizo de mala muerte, se da cuenta de que tiene que cambiar, pues todo lo que va, acaba volviendo... "Quizás el Karma está detrás de todo este asunto Randy. Me refiero al hombre, finalmente obtuvo lo que se merecía. Tal vez el Karma tomo mi puño prestado para golpearlo".

No descarto que el karma estuviese presente en mi última ronda del In Tempo. Todo hasta entonces había salido rodado, y en general tuve más suerte que mis rivales en los cruces anteriores, aunque no gané por ello, como tampoco puedo decir que la suerte fuera determinante en esta partida. Para empezar, porque quien estaba delante es el mejor jugador de Madrid, según el palmarés y para cualquiera con dos dedos de frente. Y, para seguir, porque sobre todo jugué mal. Muy mal.

Juanjo, 'Cluso', ha ganado 4 Ligas, no sé cuantos torneos, ¡¡si hasta ganó al tramposo capitán de Polonia en el ETC!! Y, además, llevaba un In Tempo casi inmaculado:  6-1, 4-3, 6-1. Así que estaba claro que nos tocaba jugar, y la última ronda, como siempre en este torneo iba a ser un Total Victory. Esta vez, en esta mesa.


Y, por primera vez, no pude atacar de noche. ¿Fue determinante? Quizás para mis Stuarts, pero tampoco fue decisivo. Para su lista, en cambio, fue la vida. Podía verme sin problema y atizarme donde me quería atizar. Su lista, además, tenía de todo, y todo bueno o excelente. Esto llevaba la Rifle Company hindú, todo FV menos los carros y la artillería, CV:
  • HQ Dos rifles
  • Rifle platoon, con mando rifle/mg, 6 rifles/mg, PIAT y mortero ligero
  • Rifle platoon, con mando rifle/mg, 6 rifles/mg, PIAT y mortero ligero 
  • 4 6pdr
  • 2 morteros ML 3"
  • 3 Churchill III or IV
  • US Tank Destroyer platoon, 4 Hellcats 
  • 3 Humber IV
  • Artillería neozelandesa con 4 25pdr, con Time on Target y las reglas propias de los UK
Me superaba en cantidad de pelotones. Y, además, como consiguió atacar, no sólo eligió jugar de día, sino que además empezó antes de la partida con 1 PV más que yo gracias a la regla de la misión. Así que me tocaba remontar. Pero para eso tenía que jugar con cabeza fría, cosa que no hice.

Los puentes sobre el río Manzanares
El colocó un pelotón de infantería por objetivo, en uno reforzado por la artillería, y en otro por los 6 pdr. Los cazacarros por el centro, los recon sobre el objetivo tras la colina, y los Churchill en el flanco derecho. Yo hice algo similar, pero me confié. Y ahí la cagué. Coloqué en cada objetivo un pelotón artillero, y uno de infantería. Obsesionado en dar cobertura a mi batería pesada, agrupé a esta y a un pelotón de infantería. ¡En qué momento lo pensaría! Mis carros irían por el centro, en teoría intentaría evitar su emboscada... en teoría.

Todo se fue al garete en dos turnos. En su primer turno, sus 25 pdr pinearon mi infantería y volaron una de mis piezas de artillería (rangeo al 6, FP 5), pero se superaría con sus morteros, que volaron otra (rangeo al 6, repetir aciertos, FP 6). Así que antes de empezar a jugar, tenía 185 puntos menos en mesa, y uno de mis principales apoyos diezmado y amenazado, ya para toda la partida, con el Range In.

Luego iba a ir yo a rematar la faena. No sé si lo haría a propósito o no, pero por algún motivo me obcequé en destruir sus Humber. No me extrañaría si el lo planteó así. Como dijo Aragorn, "quizá así Frodo lo consiga, si mantenemos el ojo de Sauron fijo en nosotros. Evitar que vea cualquier otro movimiento". No vi como dejaba detrás de un bosque un M20 de la sección de seguridad, ni vi al 6 pdr donde el viento daba la vuelta pero a distancia de fuego. Me calenté y fui a por los Humber con mis dos pelotones blindados. El resultado fue que destruí uno, pero al siguiente turno perdí a efectos prácticos los dos pelotones.

Fui manteniéndome en la partida como podía, más mal que bien. Mi avión llegó varias veces y sólo mato a unas peanas de infantería. Los Churchills se descojonaban de él cada vez que les bombardeaba, así como cuando mis dos piezas les pegaban. No había forma de destruir ese Top 2 esta vez. Tampoco me fue mucho mejor con los Hellcats, teniendo en cuenta que uno se salvó de un ataque de Nikihaku.

Poco a poco mis pelotones se reducían sin conseguir gran cosa. Le forcé la moral de los Humber, de los Hellcats y de un pelotón de infantería, pero las sacó todas. Desesperado, cuando mi infantería pudo avanzar (falló al menos dos veces el despineo con el 1iC al lado) traté de asaltar a sus Churchills, con el resultado de pelotón de infantería masacrado, sin Nikihakus, y sin una sola baja en los carros. Por el otro flanco, su infantería aguantó el ataque de la mía, y luego la asaltó arrasando el flanco, capturando más objetivos, ¡y eso que no lo necesitaba para ganar la partida!

Cada vez que llegaba mi Zero, sus tanques se descojonaban y lo trolleaban, aunque a la infantería le dio un buen susto
No esperé a que mi ejército entrara en Seishin, y le concedí la victoria. Era absurdo seguir jugando más tiempo cuando no le podía hacer nada. Así que derrota 1-6, quizás la primera desde que juego con japoneses. Y ahora sólo queda esperar el desenlace final del torneo. Puedo ganar, ser segundo, tercero... Ya no está en mi mano el lograrlo, pero hice todo lo posible.

A pesar del mal sabor de boca de esta última partida, y más allá de los tres 6-1 a favor (alguno bastante engañoso), en general el comportamiento del ejército y la lista fue magnífico. Lo único que quitaría, y así lo voy a llevar en la lista de la VII Liga de Quimera, es el avión. Bastante tengo con un pelotón 'aleatorio' como es la artillería de 150, como para llevar dos.

Por último, y no por ello menos importante, quiero agradecer a mis 4 rivales, Kront, Jano, Vatsetis y Cluso, por 4 partidas magníficas. Ha sido un placer este In Tempo, independientemente del resultado final. Que el Karma nos ponga en su sitio, que como bien dice la canción de Me llamo Earl... "Todo lo que va, vuelve" :D


26.8.16

Oh, Canadá!

Ni IS2, ni compañía de marines, ni de carros americanos ni nada. Al final, para la VII Liga de Quimera, me he decidido a llevar canadienses... de nuevo. Y no, ¡no estoy vacilando!


Allá por marzo de 2011, cuando ni siquiera me había registrado en el foro, estaba Gaspar buscando sparrings para la I Liga de Quimera. Se habían caído un par de jugadores, y necesitaba reemplazos. Por entonces apenas había jugado aquél torneo por parejas, en diciembre de 2010 (no me queda ya 'lejos' ni ná). Y viendo los correos que le mandaba al pobre Gaspar, se notaba que tenía muy poquita idea.

Y aunque estaba haciendo mi 2nd Armoured Division, mi primera lista para un campeonato/torneo/liga fue esta Canadian Armoured Squadron (Turning Tide)... tan equilibrada
  • HQ 4 Shermans V, 2 Crusader AA, 1 Sherman ARV
  • ¡¡4 pelotones!! de 3 Sherman V y 1 Firefly
  • 1 pelotón recon de 3 Stuarts
  • 1 Motor platoon... reducido
1750 puntos. 7 pelotones. Todo Confident Trained. Un desastre absoluto. Creo que no gané nada. Y aparqué definitivamente mis Fireflys hasta que les dí salida, creo que rumbo a Santander, a la casa de un hamijo. 

El tiempo fue pasando, y con la llegada de Early, tanto al ETC como a la Liga de Quimera, tuve que plantearme un nuevo ejército aliado de Early. Probé la infantería británica y me gustó. Y este verano, gracias a cierta recompensa, me podía hacer casi un ejército desde 0. Y decidí probar a los bebetés en Late, aprovechando además que pueden recurrir a parte del arsenal americano que tengo. Y me salió esta lista:


Puedes descargarte la lista completa aquí. Gracias a que está hecha con el Forces, vienen todas las reglas, arsenal y demás...

Creo que es la mejor lista que he hecho nunca, ¡o al menos y de lejos la más equilibrada! 3 pelotones de infantería, con esos Commandos que siempre quise jugar; dos pelotones blindados; dos opciones de recon (los Shermans pueden quitar GTG y tienen movimiento cauteloso); ataque nocturno; lanzallamas; todo con mission tactics, repetir baileds y pinneds...

Quizás peque de entusiasta con las ganas de estrenarlos, pero es que no sé qué cambiaría en esta lista a estos puntos. Este año los Shermans y los Stuarts se quedan en casa, ¡estoy como loco por ponerlos en la mesa!

2.11.15

[Fubar Podcast] Listas 'low-cost' para Flames of War



Como os comenté en el anterior post de Fubar Podcast, uno de los temas que vamos a tratar es el de hacernos listas, a una puntuación más o menos estándar de 1750 puntos, que sean de módico precio a la par que competitivas. Hay que partir de la base que si queremos hacer listas low-cost debemos buscar listas de pocos pelotones, lo que en muchos casos nos llevará a hacernos listas de tanques.

Pero para empezar, creo que no hay mejor forma que hacerlo con lo que nos ofrece Battlefront como caja de iniciación: el Open Fire. Una caja de 60€, ideal para comprar a medias con un colega, y con un precio competitivo y alejado de los ‘estandarizados’ 100€ que últimamente tienen algunos juegos.

En la caja, aparte de todo lo necesario para jugar, nos encontraremos con las siguientes minis: de tanques, 3 StuG G, 6 Sherman V y 2 Firefly. De infantería y cañones, 2 pelotones Grenadier, 2 PaK40 platoon y un pelotón paraca americano. ¿Qué podemos hacer con esto?

Vamos con los alemanes, y con todo esto lo lógico es hacer una lista de infantería. Vamos a partir de una lista Grenadier normal y corriente, como por ejemplo la del Grey Wolf, que la podemos descargar del Forces of War, la web de briefings de Flames, por 1€. También está la opción de hacer listas con la web Fowlist, gratuita pero con algún pequeño error y que no incluye las reglas especiales.

Con el Open Fire nos da para empezar a hacer esto, ¡que no está nada mal!
Bien, pongamos que el Open Fire lo compramos a medias con un amigo, así que la parte alemana podríamos dejarla en 30€. Con eso ya tenemos bastante, pero, ¿cuánta pasta nos faltaría por meter? Vamos a ir pelotón a pelotón de la lista para comprobarlo
  • Grenadier HQ: con dos mandos SMG Panzerfaust. aLos tenemos
  • Dos pelotones Grenadier: con mandos SMG Panzerfaust. aLos tenemos
  • Grenadier Anti-tank Gun Platoon: tenemos dos de los PaK40 y el mando, nos faltaría una pieza más. Podemos comprar un blister de dos Paks más de Battlefront por 22€. Hay otras alternativas, como comprar suelto el Pak 40 por Special Order, costando 4,2€ el de plástico y 6€ el de metal, pero no olvidéis que vienen sin tripulación ni base.
  • StuG Platoon: con los 3 StuG G que nos vienen en la caja. aLos tenemos
  • Morteros ligeros: Podemos comprar el blisterGE705 de Battlefront de resina, que es el pelotón completo, por 9,5€, o tirar por Plastic Soldier y su caja 15mm Late War German Heavy Weapons. Vale unos 25€, pero aparte de estos morteros además incluye los morteros pesados, varios panzershrecks y panzerfausts, que a la larga siempre pueden acabar entrando en futuras listas. Aquí que cada uno elija, pero como vamos buscando ahorrar cada céntimo, optaremos por el blister de Battlefront.
  • Pionier platoon: Es conveniente llevar un tercer pelotón de infantería de apoyo, que o bien llegue desde reserva a apoyar algún objetivo que pueda caer o que aporte algo distinto a los pelotones principales. Aquí apuesto por un pelotón que me encanta, el Pionier Platoon, los ingenieros alemanes. Aquí podríamos comprar alguno de los blisters de Pionier que venden, pero creo que es mucho mejor comprar la caja GBX81 de infantería de plástico que vende Battlefront por 26€, ya que comprando un blister de resina el precio se quedaría en unos 23€ para sólo un pelotón. Con la caja de plástico tenemos para hacer no sólo un pelotón de ingenieros, sino algunos pelotones más. Lo único que hay que tener en cuenta, es representar de alguna forma los lanzallamas que pueden utilizar. Pero por lo demás las figuras de la caja de plástico pueden funcionar sin problemas como ingenieros.
  • Schwere Panzer Platoon: Una lista alemana sabe a poco sin algún tanque pesado. Como vamos a por la pela, vamos a apostar por meter el solitario Konigstiger, que nos cuesta de Battlefront 17,5€, ya sea tanto la caja GBX14, con las opciones de torretas de Hesnchel y Porsche, como la GBX69 que viene con paracas para poner encima. Plastic Soldier aún no los ha sacado, pero hay marcas menores, como Command Decision que sí los tiene y son más baratos, pero también más difíciles de conseguir salvo que sea por La Flecha Negra o similar, o si no hay que contar con gastos de envío de por medio.
  • Rocket Launcher Platoon: Vamos a utilizar el clásico, hiperpopular, y casi diría must have, pelotón de lanzacohetes alemán, con 3 Nebelwerfer. Puede sonar exagerado, pero es una compra que se amortiza sola. Un pelotón que vale de Early a Late, que casi cualquier lista puede usar, barato y más que útil. Que sepa, lo más fácil de encontrar es el blister GE590 de Battlefront, por 17,5€. Forged in Battle también los tiene, a un precio algo inferior, pero si no recuerdo mal no vienen con las bases reglamentarias, que habría que comprarlas aparte.
  • Y para redondear la lista, apoyo aéreo. Aquí nos olvidamos de Battlefront, y apostamos por comprar un Stuka de Zveda, por el módico precio de 4,10€.
Con esto nos hemos apañado una lista alemana, de 1745 puntos y 8 pelotones por 126,6€ incluyendo los 30€ del Open Fire a medias. Una lista que, con unos pequeños cambios, puede adaptarse a casi cualquier periodo (Early/Mid), y a muchos frentes.


Ahora, a por la parte aliada. Como decíamos antes, tenemos 6 Sherman V, 2 Firefly y un pelotón de paracas americanos. Bien, antes de nada, un pequeño inciso. No suele estar bien visto querer pasar los Shermans británicos como americanos. Tienen algunas diferencias de chasis que muchos veteranos las reconocen, y ya ni hablamos de querer pasar los Firefly por Shermans de 76mm, que se parecen en que son tanques verdes. Lo suyo es jugar o una compañía de carros británica, o bien una compañía de paracas americanos con apoyo de estos. Como buscamos maximizar cada euro gastado, es más barato hacer lo primero. Con los que tenemos nos da para comenzar una compañía de carros de la Guardia irlandesa, una lista bastante rocosa que tienen la regla especial de repetir morales de pelotón y de compañía. La podéis curiosear también en Fowlist.
  • HQ: con dos de los Sherman V. aLos tenemos
  • Dos Armoured Platoon: cada uno con dos Sherman V y 1 Firefly. aLos tenemos, pero para hacer un pelotón competitivo de verdad necesitamos o bien un tercer Sherman V o un segundo Firefly por pelotón, lo que serían 19€ si cogemos los blisters de resina/metal Battlefront sueltos. Podemos tirar también de la caja de plástico complementaria para el Open Fire que ha sacado Battlefront, con un Sherman V y un Firefly de plástico por 13€, o de nuevo tirar por Plastic Soldier, que vende 5 Sherman V o Firefly al gusto por unos 25€. Aunque la caja de BF de dos tanques sean más baratas, es mejor llevar dos Firefly por pelotón, así que nos quedamos con esa opción.
  • US Parachute Rifle Platoon: La infantería que nos viene en la caja. aLos tenemos
  • Recce Patrol: 3 Stuart VI para dar un poco más de apoyo blindado. Podemos comprar por 28,5€ tres de Battlefront, pero por cantidad es mejor comprar la caja de Plastic Soldier de 5 Stuarts por unos 25€.
  • Scout Platoon: con 3 Bren Carriers, uno de ellos con un PIAT que nunca está de más. Aquí podemos tirar de los de Forged in Battle, que vende 4 por 11 libras, unos 15€; o 3 de Battlefront por 11,50€.
  • Royal Battery: necesitamos algo de artillería para cubrir el avance y poder debilitar posiciones enemigas, y para eso lo mejor es la caja BBX09 con 4 25 pdr. Tenemos las opciones de Battlefront, por 58€ el pelotón al completo, o bien tirar de Forgedin Battle, que nos costarían 29 libras sólo las piezas, que serían unos 40€, y comprando aparte el blister de Battlefront para los mandos de la artillería por 17,50€, que lo dejaría casi en lo mismo.
Y con esto hacemos una lista de 1750 puntos a 6 pelotones, por 143,5€. Esta lista no es tan versátil en cuanto a periodos como la alemana, pero a cambio puede adaptarse a otros frentes e incluso naciones. Puedes jugarla en Holanda (libro Market Garden) como irlandeses o canadienses; en Normandía (libro Overlord) como irlandeses, británicos, canadienses; y en Italia (libro Road to Rome) como surafricanos, neozelandeses, canadienses ¡e incluso polacos!

6.10.15

[VI Liga Quimera] 2ª ronda: Miguel García

Después de estrenarme con Belwar, la siguiente parada en la Liga iba a ser Miguel García, con quien tenía que jugar la segunda ronda. Ya que no perdí en el debut, ni el se ha llegado a estrenar, había que sortear quién elegía listas, y le tocó a él. Y decidió que mis ingenieros alemanes se enfrentaran, como sucedió hace no mucho, a otra British Canadian Armoured de Holanda. Aparte de que aquélla del In Tempo era recon, hay alguna diferencia más entre ambas:

No es un Sherman, ¡es un canguro!
  • HQ: CinC Sherman V, 2iC Sherman V + Recovery Sherman ARV CV 
  • 2 Sherman V y 2 Firefly CV
  • 2 Sherman V y 2 Firefly CV 
  • 3 Universal Carrier con 3 extra Hull MG CV
  • Canadian Motor Platoon: Command MG, PIAT, Light Mortar, 3x MG, y 4 RAM Kangaroo CV
  • Field Battery, con 8 25 pdr gun CV que hacen de dos pelotones
  • Air Observation Post 
Una lista muy extrema para mi gusto, dejando muchos puntos en dos baterías de artillería de un FP muy alto en bombardeo (5) pero que a cambio tiene algunas reglas muy interesantes. Sin embargo esos puntos (345) obligan a reducir y mucho su infantería, que creo que es bastante necesaria en una lista en la que 4 de sus 10 tanques tienen No HE. Sea como fuere, eso es teorifow, que luego hay que ver cómo se desarrolla la partida.

Y cogiendo la linde de la primera partida, me volvió a tocar jugar un Brekathrough, sólo que esta vez a la defensiva. Y nos tocó en la mesa de la colina siciliana, que podía tener un papel relevante en la partida. Así que elegí los dos extremos que no la tenían y le dejé elegir, y eligió salir desde ella.

Situación aproximada de escenografía, misión y objetivos
Así que salí con todo menos los Panzers, y le planté alambradas en cada carretera para tratar de ralentizar su avance, y la tercera (luego me dí cuenta de la estupidez) bloqueando el paso en la carretera delante de un 88. Sobre el cuadrante superior desplegué los 88 para cubrir en la medida de lo posible su salida por la carretera y la llegada de sus reservas, así como el pelotón Sturm. Todo lo demás iría al otro cuadrante: el pelotón grande de ingenieros haciendo de muralla humana para detener su avance, el pequeño avanzando hacia la casa, con los Marders en el sembrado alto y los NW detrás. Él sacó todo menos la infantería en la colina, alejándose todo lo posible del ángulo de los 88 por ese eje de ataque, y lanzando los otros Shermans hacia el bosque donde estaban mis ingenieros a sacrificar.

Muchachos, sólo puedo decir:
¡olé por vuestros huevos!
Y no tardó en lanzar sus tropas. Mientras unos Shermans lidiaban con salir de la colina y esconderse del 88, los otros asaltaban impunemente a los ingenieros, causando un par de bajas y saliendo ilesos. En mi primer turno los NW causaron la primera baja de la partida, un 75mm, mientras que los Marders no tenían tiro sobre los Shermans, achicados tras el bosque. Salieron de él para acabar con los cazacarros alemanes, pero fueron cazados: un Marder destruido por todo el pelotón al siguiente turno. Su único soporte móvil en ese flanco era el 2iC, ya llovía menos. Los Marders acabaron siendo eliminados por el tiro tenso de la artillería, no sin antes matar también al mando.

Por el otro, los Shermans y los Brens avanzaron contra los 88s buscando cobertura de esos, ignorando al observador de los NW. Y en esas aparecieron los Panzers. El humo de mis morteros, unido al efectivo fuego de la artillería (creo recordar que causaron tres bajas en los Shermans y se cargarían más tarde a los canguros y un par de kekos) , y el propio de los Panzers, fue acabando poco a poco con los Shermans, 1iC incluido, a cambio de perder dos Panzers. En asalto suicida, sus Brens se lanzaron por dos ocasiones contra los 88s, matando uno y siendo destruidos al final por el segundo y el mando de los mismos.

Carga, carga, ¡que nos estamos poniendo las botas macho!
Sólo le quedaba la baza de la infantería, pero para cuando llegó al objetivo les esperaba una muralla de tiros de MGs, de un lado y una HMG al otro lado de la colina. Un asalto imposible, y luego fueron eliminados por las propias MGs. Victoria 5-2 para mí.

7.11.13

Liga Quimera, 5a jornada: Álvaro Ortega

Tal y como me pasó en la partida de la 6a jornada con Jonathan Dómbriz, en la partida de la 5a jornada con mi buen hamijo Álvaro Ortega, aka Raistd, le tocó al él decidir con qué lista iríamos, ya que cuando pactamos la partida él sumaba dos derrotas y yo sólo una. Y tal y como me pasó con Dómbriz, me tocó ir con alemanes. Esta vez mis ingenieros se las tendrían que ver con algo muy distinto a esos cosacos soviéticos. De la estepa rusa saltaron al abrasador desierto, en donde esperaba una rifle británica compuesta por

Emblema del ejército neozelandés
  • HQ 1x CinC Rifle, 1x 2iC Rifle CV + Sticky Bombs 
  • Combat Rifle Platoon 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG CV + Sticky Bombs all Rifle/MG + Light Mortar + Anti-tank Rifle  
  • Combat Rifle Platoon 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG CV + Sticky Bombs all Rifle/MG + Light Mortar + Anti-tank Rifle 
  • Combat Rifle Platoon 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG CV + Sticky Bombs all Rifle/MG + Light Mortar + Anti-tank Rifle 
  • Carrier Platoon 3x Universal Carrier CV 100 
  • Heavy Armoured Platoon 3x Sherman CT 340 
  • Light Armoured Platoon 1x Command Crusader II CS 2x Crusader III  
  • Anti-tank Platoon, Royal Artillery 1x Command Rifle, 4x 6 pdr portee CV  
  • Field Battery, Royal Artillery 1x Independent Command Rifle, 1x Independent Staff, 1x Command Rifle, 1x Observer Rifle, 4x OQF 25 pdr gun CV 225 
  • Air Support (Africa) Limited Hurricane IIB
Dos listas que, a primera vista, me parecen muy equilibradas entre ellas. Donde una tiene tres pelotones de infantería la otra saca dos tan potentes como esos. Donde una tiene 6 tanques medios la otra saca 4 y uno pesado. Donde una tiene aviación, la otra tiene antiaéreos. Como siempre, sería vital la mesa y la misión, y nos tocó un No Retreat en la mesa 3, de recuerdo infame por la derrota con Brage. Y me volvía a tocar atacar, otra vez sin apenas protección.

Situación de la mesa y los objetivos (O)
Alemanes (en gris): 1, 3 NW 41; 2, Weapons Platoon; 3, AA; 4 y 5, Pioniers; 6, 4 Panzer III; 7, KV-1; 8, 4 Pak 38.
Británicos (en azul): 1 y 2, rifle platoons; 3, 4 25pdr (en emboscada los 6 pdr)
Así desplegué, intentando separar pelotones por el miedo a su artillería y aviación. Tenía que hacer un ataque frontal sobre una zona completamente abierta, sin más cobertura que un sembrado alto. Después de la partida, analizando los errores que me llevaron a la derrota, uno de ellos fue -o eso creo- la colocación de los Panzers, que los usé de avanzadilla y los dejé demasiado expuestos a los potentísimos 6 pdr. En su lugar debí haber colocado el KV-1 para usarlo como apoyo a la infantería y los Paks. Pero lo hecho, hecho está.

Avancé con los Panzers por la zona abierta entre el sembrado y el final de la tabla, para darle espacio a mi infantería para que avanzara por ese sembrado con cobertura hasta el objetivo. Un pelotón logró entrar, pero el otro, en un turno en el que sólo saqué su stormtrooper y el de los Panzers, se quedó expuesto. En el primer turno británico, la emboscada reventó dos Panzers, baileó otro (pasaron moral) y la artillería dejó pinned a ese pelotón expuesto que tardaría unos cuatro turnos en remontar, dejando sin apoyo al otro pelotón de infantería.

Situación de la mesa tras el tercer turno
Alemanes (en gris): 1, 3 NW 41; 2, Weapons Platoon; 3, AA; 4 y 5, Pioniers; 7, KV-1; 8, 4 Pak 38.
Británicos (en azul): 1 y 2, rifle platoons; 3, 4 25pdr; 4, 4 6 pdr)
Ese pelotón fue avanzando metros poco a poco, como en el rugby, y al cuarto turno, y apoyados por el KV (todos los Panzers para entonces ya ardían gracias a la artillería) acabó lanzando un asalto sobre el primer pelotón que defendía el objetivo. Apoyados por los Shermans, el asalto fue rechazado y el KV baileado (y mira que era difícil). Y por si fuera poco, sufrí varias bajas que me costarían un disgusto al siguiente turno, cuando el británico se lanzó sobre esos ingenieros al asalto, destruyendo en ese único movimiento al pelotón y a los dos mandos de compañía. 

Así que me encontré sin la mitad de mis pelotones en apenas dos turnos, sin mandos de compañía y un pelotón parado desde el primer turno. Al menos tuvo a bien remontar ese turno y asaltar al pelotón británico, vengando así a sus compañeros. Pero en el proceso sufrieron también numerosas bajas, cosa de la que los Shermans, apoyados encima por los Crusaders, se aprovecharían, masacrando a unos cuantos ingenieros. Pasaron moral, pero no durarían un turno más. Eso sí, murieron con las botas puestas, estando el mando disputando el objetivo marcado.

Situación de la mesa al inicio del último turno británico
Alemanes (en gris): 1, 3 NW 41; 2, Weapons Platoon; 3, AA; 4 y 5, Pioniers; 6, 4 Panzer III; 7, KV-1; 8, 4 Pak 38.
Británicos (en azul): 1 y 2, rifle platoons; 3, 4 25pdr (en emboscada los 6 pdr)
Así que pese a dejar la artillería en un solo gun team, lanzar varios bombardeos sobre los 6 pdr sin ningún éxito y los Shermans, al final no pasé de un 5-2 en contra, merecedísimo por otra parte por el buen planteamiento de mi hamijo y rival. Primera derrota con los ingenieros, pero seguimos en la línea del 50% de victorias y derrotas. Próxima parada, previsiblemente, Gaspar