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19.9.16

Empacho de sushi

Ayer sabado 18 se celebró el 54 torneo de Quimera. Era de Late, a 1650 puntos, y decidí seguir dando recorrido a mis japoneses, después de la racha 'triunfal' que están teniendo estos muchachos. Ayer me pasó, por primera vez desde que empecé a jugar con ellos, algo que Raistd aka 'Agorer' ya me comentó hace tiempo.

Por eso esta vez no voy a hacer un informe al uso. Esto es una reflexión orientada sobre todo a aquellos que van a empezar a comprar o coquetean con la posibilidad de hacerse japos. Y puede que algo no les guste, por eso...


Antes de nada es importante matizar una cosa: los japoneses son divertidos, no me he cansado de ellos, y por supuesto los voy a seguir jugando, entre otras cosas en la VII Liga de Quimera. Son competitivos y unos cabrones duros de pelar. Lo que me comentó mi buen amigo es que con esta gente llega un punto en que juegas la misma partida una, y otra, y otra vez, salvo que pase algo raro (como tener que defender).

Y cierta sensación de hastío me llegó ayer. Puede que fuera también por el exceso de partidas que llevo con ellos. Desde el 1 de julio hasta ayer llevo 3 torneos 'de domingo' (53 y 54 de Quimera, Wargames de Almería) y el In Tempo jugando, una y otra vez con los mismos, con alguna variación pero en esencia la misma lista y la misma forma de jugar.

Asaltar, asaltar, asaltar y volver a asaltar. Aquí todos los bebetés
murieron sin llegar a eliminar el pelotón japonés
Porque la Hohei, o al menos como yo la veo, no permite muchas florituras. Se trata de volar cosas con el escaso tiro tenso que se tenga, bombardear, humear si es necesario, y asaltar una y otra vez hasta acabar con los enemigos. Y es divertido, sí, y puede hacerte ganar partidas o torneos, por supuesto. Pero puede cansar, el hecho de ser tan repetitivo, unilateral, y que sólo tengas ese Plan A. Otras listas, bien planteadas, te pueden permitir un Plan B, recomponer un ataque. Aquí no. También puede cansar el hecho de depender siempre del extremo entre los extremos que son los Nikihakus. Bien es cierto que ayer se portaron, volando 2 Churchills de 3 en la primera partida, dos Chaffees y un Greyhound en la segunda, y un Jumbo y capturando un par de Shermans desalojados por la artillería en el asalto. Pero sabes que en cuanto pierdes uno por fuego de ametralladoras o bombardeo la cosa empieza a ponerse cuesta arriba. El resto de la infantería cumple con su función estándar, pero sin Nikihakus, y en la zona del enemigo, están más vendidos que el single de la Macarena.

Por eso, ese jugar a lo mismo turno tras turno, partida tras partida, torneo tras torneo, puede acabar cansando si no quemando. Este consejo va para quienes están dudando si comprarlo o no, para que sepan lo que hay, que ya lo experimentó Raistd y ahora lo he vivido yo. Y que se planteen si quieren jugar la misma partida, 9 de cada 10 veces.

Por cierto, sólo para que conste, esto lo escribo tras empatar como primero del eje en el torneo, tras dos victorias (6-1 y 4-3, y una derrota 2-5). Lo dicho, competitivos son, pero pueden acabar siendo como éste...


8.9.16

[VI In Tempo] 4ª ronda: Cluso

En aquella mítica (al menos para mí) serie, 'Me llamo Earl', el origen de la trama se centraba en el Karma. El protagonista, un chorizo de mala muerte, se da cuenta de que tiene que cambiar, pues todo lo que va, acaba volviendo... "Quizás el Karma está detrás de todo este asunto Randy. Me refiero al hombre, finalmente obtuvo lo que se merecía. Tal vez el Karma tomo mi puño prestado para golpearlo".

No descarto que el karma estuviese presente en mi última ronda del In Tempo. Todo hasta entonces había salido rodado, y en general tuve más suerte que mis rivales en los cruces anteriores, aunque no gané por ello, como tampoco puedo decir que la suerte fuera determinante en esta partida. Para empezar, porque quien estaba delante es el mejor jugador de Madrid, según el palmarés y para cualquiera con dos dedos de frente. Y, para seguir, porque sobre todo jugué mal. Muy mal.

Juanjo, 'Cluso', ha ganado 4 Ligas, no sé cuantos torneos, ¡¡si hasta ganó al tramposo capitán de Polonia en el ETC!! Y, además, llevaba un In Tempo casi inmaculado:  6-1, 4-3, 6-1. Así que estaba claro que nos tocaba jugar, y la última ronda, como siempre en este torneo iba a ser un Total Victory. Esta vez, en esta mesa.


Y, por primera vez, no pude atacar de noche. ¿Fue determinante? Quizás para mis Stuarts, pero tampoco fue decisivo. Para su lista, en cambio, fue la vida. Podía verme sin problema y atizarme donde me quería atizar. Su lista, además, tenía de todo, y todo bueno o excelente. Esto llevaba la Rifle Company hindú, todo FV menos los carros y la artillería, CV:
  • HQ Dos rifles
  • Rifle platoon, con mando rifle/mg, 6 rifles/mg, PIAT y mortero ligero
  • Rifle platoon, con mando rifle/mg, 6 rifles/mg, PIAT y mortero ligero 
  • 4 6pdr
  • 2 morteros ML 3"
  • 3 Churchill III or IV
  • US Tank Destroyer platoon, 4 Hellcats 
  • 3 Humber IV
  • Artillería neozelandesa con 4 25pdr, con Time on Target y las reglas propias de los UK
Me superaba en cantidad de pelotones. Y, además, como consiguió atacar, no sólo eligió jugar de día, sino que además empezó antes de la partida con 1 PV más que yo gracias a la regla de la misión. Así que me tocaba remontar. Pero para eso tenía que jugar con cabeza fría, cosa que no hice.

Los puentes sobre el río Manzanares
El colocó un pelotón de infantería por objetivo, en uno reforzado por la artillería, y en otro por los 6 pdr. Los cazacarros por el centro, los recon sobre el objetivo tras la colina, y los Churchill en el flanco derecho. Yo hice algo similar, pero me confié. Y ahí la cagué. Coloqué en cada objetivo un pelotón artillero, y uno de infantería. Obsesionado en dar cobertura a mi batería pesada, agrupé a esta y a un pelotón de infantería. ¡En qué momento lo pensaría! Mis carros irían por el centro, en teoría intentaría evitar su emboscada... en teoría.

Todo se fue al garete en dos turnos. En su primer turno, sus 25 pdr pinearon mi infantería y volaron una de mis piezas de artillería (rangeo al 6, FP 5), pero se superaría con sus morteros, que volaron otra (rangeo al 6, repetir aciertos, FP 6). Así que antes de empezar a jugar, tenía 185 puntos menos en mesa, y uno de mis principales apoyos diezmado y amenazado, ya para toda la partida, con el Range In.

Luego iba a ir yo a rematar la faena. No sé si lo haría a propósito o no, pero por algún motivo me obcequé en destruir sus Humber. No me extrañaría si el lo planteó así. Como dijo Aragorn, "quizá así Frodo lo consiga, si mantenemos el ojo de Sauron fijo en nosotros. Evitar que vea cualquier otro movimiento". No vi como dejaba detrás de un bosque un M20 de la sección de seguridad, ni vi al 6 pdr donde el viento daba la vuelta pero a distancia de fuego. Me calenté y fui a por los Humber con mis dos pelotones blindados. El resultado fue que destruí uno, pero al siguiente turno perdí a efectos prácticos los dos pelotones.

Fui manteniéndome en la partida como podía, más mal que bien. Mi avión llegó varias veces y sólo mato a unas peanas de infantería. Los Churchills se descojonaban de él cada vez que les bombardeaba, así como cuando mis dos piezas les pegaban. No había forma de destruir ese Top 2 esta vez. Tampoco me fue mucho mejor con los Hellcats, teniendo en cuenta que uno se salvó de un ataque de Nikihaku.

Poco a poco mis pelotones se reducían sin conseguir gran cosa. Le forcé la moral de los Humber, de los Hellcats y de un pelotón de infantería, pero las sacó todas. Desesperado, cuando mi infantería pudo avanzar (falló al menos dos veces el despineo con el 1iC al lado) traté de asaltar a sus Churchills, con el resultado de pelotón de infantería masacrado, sin Nikihakus, y sin una sola baja en los carros. Por el otro flanco, su infantería aguantó el ataque de la mía, y luego la asaltó arrasando el flanco, capturando más objetivos, ¡y eso que no lo necesitaba para ganar la partida!

Cada vez que llegaba mi Zero, sus tanques se descojonaban y lo trolleaban, aunque a la infantería le dio un buen susto
No esperé a que mi ejército entrara en Seishin, y le concedí la victoria. Era absurdo seguir jugando más tiempo cuando no le podía hacer nada. Así que derrota 1-6, quizás la primera desde que juego con japoneses. Y ahora sólo queda esperar el desenlace final del torneo. Puedo ganar, ser segundo, tercero... Ya no está en mi mano el lograrlo, pero hice todo lo posible.

A pesar del mal sabor de boca de esta última partida, y más allá de los tres 6-1 a favor (alguno bastante engañoso), en general el comportamiento del ejército y la lista fue magnífico. Lo único que quitaría, y así lo voy a llevar en la lista de la VII Liga de Quimera, es el avión. Bastante tengo con un pelotón 'aleatorio' como es la artillería de 150, como para llevar dos.

Por último, y no por ello menos importante, quiero agradecer a mis 4 rivales, Kront, Jano, Vatsetis y Cluso, por 4 partidas magníficas. Ha sido un placer este In Tempo, independientemente del resultado final. Que el Karma nos ponga en su sitio, que como bien dice la canción de Me llamo Earl... "Todo lo que va, vuelve" :D


6.4.16

Girls und Panzer

Como os comenté en el anterior post, con la lista para el II Torneo Nacional, existe una serie que tiene tema y tela. Más aún en nuestro mundillo friki. Se llama ガールズ&パンツァ, que traducido es Girls und Panzer, Chicas y Tanques. La serie, compuesta por 12 capítulos, más algunos extras/OVA que hay por ahí (así que se ve rápido) parte del manga homónimo publicado unos meses antes de que se estrenara la serie.

La idea de la serie, y ya es raro que desde Japón nos sorprendan, es un delirio maravilloso. Parte de la base, en un desarrollo de la Historia alternativo, de que las chicas, en su formación académica, pueden participar en el Sensha-dō, el aprendizaje de las tácticas militares con tanques. Este aprendizaje luego se lleva a la práctica en enfrentamientos amistosos o competiciones, llevadas a cabo bien en ciudad o bien en portaaviones XXXXL, llamados "Barcos Academia"... lo suficientemente grandes como para que dos compañías de carros maniobren con total libertad. Estas academias viajan por el mundo para enfrentarse a otras, y luego hay como una especie de Mundial, todo muy lógico.

¿Y es muy violenta? Pues si partimos de la base que en los enfrentamientos no se destruye un sólo tanque, la respuesta es bastante clara. En vez de eso, cuando se recibe un impacto crítico sale de cada tanque una banderola blanca indicando que ya no está operativo y no participará más en la contienda. Cuando se alcanza y desaloja al tanque del mando, marcado con una banderola roja, se gana el duelo.




Respecto a los tanques, pues se ve de todo. La Academia de las protagonistas empiezan con un Panzer IV, un Panzer 38, un Ha-Go si no recuerdo mal, un StuG y un Lee, al que luego van sumando refuerzos como un Char Bis o un Tiger (P). Luego hay una compañía de tanques americanas cuyo mejor carro es un Firefly (¿¡!?), una con varios Matildas y un Churchill, una soviética con T34/85, KV1 y 2, y un IS2 (por supuesto), hasta el disparate final que es una alemana con Königstiger, Jagdtiger, Elefant... ¡y hasta un Maus!

La protagonista de la historia es Miho Nishizumi, que es parte de una familia de gran tradición en esto del Sensha-dō, y que en una ocasión falla estrepitosamente, deshonrando a su familia (ya sabemos cómo son los japoneses con esto) al abandonar su tanque para ir a salvar a unas compañeras que se habían caído a un río. Ese abandono supone la derrota de su equipo y se marcha de esa academia a otra. Recala en la Academia Ōarai, que no había participado en el Sensha-dō en mucho tiempo... hasta que por su llegada lo vuelven a poner en marcha. Y poco a poco va haciendo nuevas amigas, recuperando la confianza... bla bla bla, ya os imagináis la película.

Dejando a un lado el disparate del argumento, la serie tiene un pase para los frikis de los tanquecitos como nosotros. El nivel del detalle con el que los representan es muy alto, más allá de algunos camuflajes horteras y dibujitos absurdos para un tanque, pero totalmente lógicos para un manga. Hay algunos momentos hasta pegadizos, como cuando las soviéticas entonan el Katyusha, cuando a las japonesas con la horda alemana les ponen el Panzerlied de fondo o, el que más me gustó, utilizan como táctica el movimiento envolvente de... ¡los Violentos de Kelly!

Lo normal...
¿Recomendable? Sí, para pasar el rato. Aunque algo tendrá, porque según se puede leer en la Wiki la recpeción fue bastante buena, vendiéndose bien la serie, el manga, el merchandising (faltaría más), hasta el punto que una ciudad nipona llegó a hacer un desfile de tanques por este motivo. Así que si queréis pasar un rato divertido, echadle un ojo. ¡Y luego poneros a pintar un StuG sin querer dejarlo rojo intenso!

17.12.15

[Fubar Podcast] Listas 'low-cost' para Flames of War (III)



Después de hablar de rusos y alemanes en el anterior podcast de Fubar, nos quedaba por tratar de hacer dos listas low-cost para las dos grandes nacionalidades del juego: americanos y británicos.

AMERICANOS

Lo que vamos a hacer es una lista mezclando muchas de las variantes del tanque medio Sherman, que fueron bastantes, y que además es una de las cosas que más molestan a los habituales del eje. Un aviso de antemano: para esta lista hará falta un poco de maña para tunear algunos carros y, sobre todo, saber diferenciarlos bien. Nos vamos al libro Bridge at Remagen, a la 9ª Compañía Acorazada, y seleccionamos lo siguiente, todo CV: 
  • Mando Jumbo de 75mm, 2º al mando M4A3 de 105mm
  • Pelotón de 4 Shermans, con mando Jumbo, dos Shermans serían de 76mm y el cuarto sería un 75mm.
  • Pelotón de 4 Shermans, con mando Jumbo, dos Shermans serían de 76mm y el cuarto sería un 75mm.
  • Pelotón de 3 M4A3 de 105mm, como el 2º al mando.
  • Pelotón de 4 Shermans Crocodile (lanzallamas).
Así tenemos dos pelotones para lidiar contra los carros alemanes, uno para bombardear y otro para quemar vivitos a los malos alemanes que se ponen en el camino. Todo esto lo conseguimos con 4 cajas de Shermans y dos más comprados por separado.  De nuevo volvemos al debate Plastic Soldier / Battlefront. De Plastic Soldier está la caja 15mm WW2 Allied M4A3 (Late) Sherman Tank, que te permite montarlos con los cañones de 75mm, 76mm o 105mm. Como en los otros casos, unos 25€. De Battlefront está la caja UBX44 M4A3 (late) Platoon. Te vienen cinco tanques de plástico también con los cañones de 75mm, 76mm o 105mm, así como blindaje adicional por si quisieras añadirselo (el libro lo permite), aparte de, como siempre, las calcas. Como en otros casos, costaría unos 35€.

El problema aquí está en que nos faltarían dos tanques más por comprar, y cuando antes me refería antes a la maña, lo decía sobre todo por los Jumbos y los Crocodile. Los primeros llevan un refuerzo de chapa por los tres costados que habría que representar, con cartón, cartón pluma o lo que se quisiera. Y la torreta también varía un poco. Los segundos llevan un carro lleno de gasolina detrás para ser quemada, así como un tubo que recorre el lateral del carro. En este caso en concreto, recomendaría comprar las tres cajas de Battlefront y comprar sueltas las referencias del Jumbo y del Sherman Crocodile, con lo que tendríamos todos los carros necesarios y una referencia para poder reproducir los otros dos Jumbos que nos faltan y los otros tres carritos de gasolina. Y todos tendrían el mismo tamaño, cosa que si se mezclan con los de Plastic Soldier puede no suceder.

¡Columna-colección de Shermans en marcha señor!
Por tanto, el total de la lista Sherman-concept, siendo todo por Battlefront, sería de 105 las 3 cajas, más 11,5€ tanto del Crocodile como otros 11,5€ del Jumbo, lo dejaría todo en 128€. Con unos añadidos podemos reutilizar esta lista para el libro Blood, Guts and Glory, donde está la popular 7ª acorazada americana de la que tantas veces os he hablado.

BRITÁNICOS

Y dejo para el final la lista que sería más friki, con personalidad, la más bonita y divertida de todas las que hemos hablado. Sería la lista Churchill-concept. Vamos, meter todos los carros que hay con la base del feote Churchill. No hay una variedad tan radical como con los Shermans, pero sí que hay un poco de todo. Esta la he sacado del libro Overlord, el recopilatorio de Normandía. Nos vamos a tener que rascar un poco más el bolsillo, pero merecerá la pena.
  • HQ, dos Churchill V CS, de frontal 8, lateral 7, top 2, cañón de AT 7 y FP 3, que pueden hacer humo en tiro tenso o bombardeo de humo, que no está nada mal. Aparte le pagamos al 1º al mando una mejora para que su frontal sea de 9.
  • Pelotón de dos Churchill VI y un Churchill III o IV, todos con la subida a frontal de 9. Tienen el mismo blindaje (9/7/2), pero los Churchill VI tienen un cañón de Rof 2, AT 10, FP 3, mientras que el cañón del Churchill III o IV tiene Rof 3, AT 11, FP 4.
  • Pelotón de dos Churchill VI y un Churchill III o IV, todos con la subida a frontal de 9. Tienen el mismo blindaje (9/7/2), pero los Churchill VI tienen un cañón de Rof 2, AT 10, FP 3, mientras que el cañón del Churchill III o IV tiene Rof 3, AT 11, FP 4.
  • 3 tanques Crocodiles, que convierten a la lista en Siempre Ataca, con frontal 13, lo que los hace invulnerables casi a cualquier arma alemana salvo un Konigstiger, Sturmtiger o similar. Aparte de llevar un cañón de Rof 2, AT 10 y FP3, lleva como los Shermans que hemos mencionado antes, un depósito de fuel con Rof 5 de lanzallamas. Cada impacto a 4+, un muerto. ¡Casi nada!
  • Breaching Group. Para cerrar el círculo del Churchill-concept queda por meter la última variante: el AVRE. Entre sus muchas reglas especiales te permiten llevar puentes de asalto, puedes demoler obstáculos, y como un tanque se le ponga a 10cm, si lo impacta le pega con su ‘petardo’ contra su Top, con muchas opciones de destruir a cualquiera. Vamos a llevar 3 subsecciones: una con tres Shermans quitaminas, y dos con dos Avres cada uno. Esto supone que en realidad la lista consta no con un pelotón sino con tres.
  • 3 Bren Carriers, el apoyo clásico
  • 4 M10C de 17 pulgadas 
  • 5 dados de apoyo aéreo de Typhoon, especialista en volar Tigres, Konigstigers y familiares cercanos.
Algo así es la 'horda' que vamos a montar
8 pelotones que nos salen, y la cosa es, ¿por cuánto? Para todos los Churchills, Crocodiles y AVREs nos apañamos con tres cajas de Churchills de Plastic Soldier, que te permite meter todas las variantes. Serían unos 77€, y de nuevo nos tendríamos que currar a mano el depósito de gasolina de los Crocodiles.  Los 3 Shermans quitaminas los cogeríamos sueltos con la referencia BR132 Sherman 'Crab' Flail de Battlefront por 11,5€ cada uno, es decir, 34,50€ (es una corrección a lo que dije en el podcast, que conté dos y por 9,5€, ¡lo siento!), así como los 3 Bren Carriers que serían 11,5€.  Para los M10 vamos a hacer una trampilla, y comprar la caja de 4 M10 americanos de Battlefront por 36€, más que nada por tenerlos todos juntos del tirón y no estar pendientes de si llega o no la referencia. La única diferencia es que el cañón es algo más pequeño, algo que nadie te va a reprochar.

Y por último, el avión, de nuevo por Microwings de Revell, podríamos encontrarlo por 3,5€. Por tanto esta pedazo de lista, que además se puede reconvertir a una lista veterana con el libro de Italia ‘Road to Rome’, saldría por unos 162,50€. Y tenemos una pedazo de acorazada 'siempre ataca' de 8 pelotones, con mucha chapa frontal ¡y con muchos tiros y amor que repartir!

16.10.14

V Liga, 1ª jornada: Álvaro Ortega

Después de unos cuantos meses de espera volvió la Liga de Quimera, y para debutar jugaba contra mi colega Álvaro. Al no llevar ninguna partida ninguno podía elegir lista, y ambos queríamos llevar alemanes. Él veía fuerte su Peiper contra mi infantería trained, y yo veía fuertes mis KTs contra sus Churchills traineds. Así que decidimos por el sorteo de la Once quien elegiría. Y me tocó, así que elegí sacar mis tanques de Remagen contra su lista de pesados británicos. Una lista dura y amplia, pero que le veía pocas opciones, y lo mismo pensaba él. Su lista es la siguiente:

Tank Company, 2nd Army Tank Brigade, apoyos de la 50th Division. Libro: Overlord
  • HQ: 2 Churchills CS con frontal 9, CT
    ¡Sin complejos!
  • CP: 3 Churchills, dos de AT 11, CT
  • CP: 3 Churchills, dos de AT 11, CT
  • SP: 4 M10 17pdr de AT 14, CT
  • SP: 2 Crocodiles, CT
  • SP: Breaching Group de 4 Shermans, CT
  • SP: Rifle Platoon, CV
  • SP: Carrier Platoon, 3 Carriers, uno con Piat, CV
  • SP Artillería, 4 x 25pdr, CT

Sus posibilidades, en teoría, pasaban porque sus M10 dieran bastante por saco y trabajarse la infantería con los Crocodiles y su infantería. Para empezar tocó una misión que me iba bastante mal: Fighting Withdrawal. Iba a tener que jugar con menos pelotones que él cuando la lista la concebí para lo contrario, o bien salir todo o con gran parte, o ir recibiendo refuerzos.

Situación de los objetivos al inicio del despliegue

Consciente de que el objetivo central sería el último en defender, situé a la infantería en cada objetivo lateral pero con los transportes preparados para moverse si fuera necesario. Un bosque me permitiía avanzar en caso de necesidad, y bascular con el KT de pelotón para una vez acabado con los tanques de un flanco ir a por el centro. Dejé los Tigres en emboscada a la espera de ver por dónde irían los tiros. En el centro dejé la artillería y los Stugs dentro de un bosque, y al otro flanco dejé la otra infantería también con los transportes cerca. Ahí desplegaría el KT de mando, previendo que trataría de atacar esa zona.

Él desplegó en ese flanco su Recon, el Breaching Group y los Crocodiles. Por el centro dejó la artillería y un pelotón de Churchills, y por el otro flanco, donde ya tenía el KT, sus otros Churchills, los M10 y la infantería. 

En los primeros turnos avanzó a lo 'napoleónico', todo en masa p'alante. Y le funcionó bastante bien, y eso pese a que mi artillería pineó por un par de turnos su infantería. Aprovechando una colina, desplegué la emboscada de los Tigres contra sus M10, 4 tiros a corta contra tanques trained logrando un mísero tanque destruido, y otro bailed. El KT de pelotón decidió que moverse por un bosque era algo muy difícil y se atascó. No sería el último, en absoluto. Todos los tanques y semiorugas que lo intentaron en esa partida, a excepción del mando de compañía, se atascaron. ¡Todos! El KT de mando trató de erradicar los Crocodilos, tirando a 5 varios turnos sin conseguir ni un solo impacto. 

Situación al inicio del segundo turno, con la emboscada de Tigres desplegada

Él siguió avanzando a pecho descubierto. Sus Crocodilos ignoraban al KT, llegando mansamente a mi infantería achicharrándola. Sus Churchills del centro pasaron sin mayor problema un vado y empezaron a disputar el objetivo a los Stugs. Por el otro lado, sus dos M10 restantes trataron de vengarse de los Tigres, sin éxito. Sería su último turno, pues al siguiente ya la broma se acabó, y los destrozaron. Pensé que ese flanco lo tenía ya ganado... ¡qué error!

Mis Tigres comenzaron la maniobra de fuego y evasión para dejar al KT de pelotón apoyando a la infantería llena de MGs y Panzerfaust para repartir a su Rifle y Churchills, pero nada más lejos de la realidad. Su único tanque de AT 11 comenzó su día de gloria, matando de frontal primero a uno y luego al otro, que se atascó en pleno movimiento. El carrista del KT tuvo entonces que ir a apoyar al objetivo central. Sin los NW, retirados, los Stugs eran incapaces de impactar a un tanque más lento y trained ni siquiera de lateral. Al final los Churchills los destruyeron, y se fueron a por el KT, al que le hicieron un doble bailed que evidentemente falló. 

Por el otro lado, el KT de mando logró matar a un solo Churchill que además ya había usado el lanzallamas, pero para entonces toda la infantería había sido eliminada. Con el objetivo central muy lejano y el otro KT bailed la partida era de Álvaro.

Situación al final de la partida, con el KT del centro baileado

Así empezaba la Liga, con una partida de suerte nefasta y una mala leche que tardaría días en quitármela. Pero como dijo Virgilio, "Audaces Fortuna iuvat", la fortuna ayuda a los audaces, y Álvaro lo fue, ¡una victoria merecida porque se la jugó y le salió!