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27.10.19

Hasta siempre, Quimera

Llevaba tiempo con ganas de escribir una entrada en el blog. Al fin y al cabo han pasado más de dos años desde la última, un trabajo que se quedó a medias. Y, desde entonces, siempre que entraba sabía que algo quedaba por cerrar. Hoy es un buen día para volver, para cerrar esa sensación de trabajo a medio hacer, y escribir una última entrada (quién sabe hasta cuándo) que merezca la pena.

Porque hoy, 27/10, Quimera se despide de nosotros. Cierra una tienda que para muchos no era tal, era algo más. Por supuesto que eramos clientes, pero también compañeros de aventuras, confidentes, asesores, guías... Gracias a Quimera muchos nos hicimos compañeros de hobby, colegas de domingos de madrugón pasando frío, de visita al Burri, al gallego o al TGB según gustos... Muchos nos hemos hecho amigos gracias a Quimera.

Y hoy echa el cierre. Termina, al menos para mí, una relación que empezó por 2010, aunque ellos ya llevaban un tiempo existiendo. Fueron Kruschov y Chuspartano los que me convencieron para entrar en un juego llamado 'Flames of War'. Ellos ya habían empezado a darle, fui a verlos una tarde, me gustó lo que vi y ahí empezó mi relación con el juego... y con la tienda

Primera partida de FoW que vi, en el antiguo búnker de Quimera, entre Kruschov y Chuspartano
Kruschov, haciendo honor a su nick, tenía soviéticos. Chuspartano, alemanes. Así que, por 'descarte', entre británicos y americanos me quedé con los segundos. Empecé a leerme el manual, y fui un domingo por la mañana a una de las actividades más importantes que hacía la tienda: las demos que impartía Gaspar 'Hannibal' con la caja básica del juego más algún apoyo añadido... y ahí ya quedé enganchado.

En cuanto tuve apañado un ejército quedé con Kruschov para mi primera partida, mis Shermans del Cobra contra sus Panzers.

Mis M10 CT de AT 12 intentando cazar a puertagayola a un Tigre... se nota que era mi primera partida
Empecé a conocer a más frikis del hobby, jugué con otros como Pejota... y cuando ya tuve un mínimo de noción del conjunto me apunté en febrero de 2011 a mi primer torneo de Quimera, el XXIV Torneo que organizaban.

Repasando el foro, es curioso encontrarse con el primero de ellos...


Si bien el FoW no lo inició Quimera (sólo hay que ver el mismo foro, como las referencias a la también desaparecida TWT), es innegable el apoyo que ésta le dio, y el crecimiento exponencial que tuvo gracias a ella. Desde ese primer torneo al primero al que acudí pasaron como cuatro años y medio. Y en ese tiempo, 24 torneos, una media de 5/6 al año. Casi nada.

De aquél torneo recuerdo, poco, muy poco, más allá de que me llevé tres palizas como mandan los canones. Pero aprendí mucho y me fui con algo más. Recuerdo hablar con Gaspar y comentarme la 'necesidad' de tener un nick. Todos, o casi, tenían uno. En el foro, para aquél torneo, ya aparecían nombres que entonces no me sonaban de nada pero eso iba a cambiar... Raistd, Matsopo, Jajamele, Vatsetis, Aldo Raine, Hammermig, Jano, Fenris... Lo más gracioso fue reconocer a Risk, que fue antiguo compañero del colegio Ramón y Cajal. Necesitaba algo, y ya llevaba tiempo pensándolo. Quería algo simple, sencillo de decir, pero con gancho. Y de ahí surgió el llamarme Tío Sam.

Desde entonces fue un no parar. Torneos cada dos meses hasta llegar ¡¡a los 53!!, 8 ligas, otros tantos In Tempos (torneo/liguilla de verano)... En Quimera se jugó prácticamente todo lo imaginable de FoW, incluidas dos ligas de FoW Vietnam. También se jugó, aunque con menor calado, el Team Yankee. A eso hay que añadir todo el apoyo que nos dieron para recaudar fondos de cara a nuestras tres aventuras en los ETC a los que acudimos, a través de la organización de torneos ad hoc.

Quimera, en el ETC de Praga 2015
Mi experiencia wargamera no se quedó en el FoW. En el antiguo búnker y el nuevo aprendí y también me enganché al Blood Bowl (aún recuerdo esos partidos a la hora de comer/cierre con Álvaro cuando aún curraba allí) por culpa de Cluso; por Raistd y Reiben acabé dándole una oportunidad al Warhammer 40K tanto en su versión habitual como en aquél magnífico juego llamado Shadow War (aviso: pretendía ser sarcástico); por el Galgo hemos empezado con el Epic de 40k; por Josito, al que conocí por el Blood Bowl, probé el de Marvel, el X Wing, Cluso trató de camelarme para el ASL y quise darle una oportunidad al Gaslands, pero ese se quedó en borrajas.

Una de mis primeras partidas de Blood Bowl... buen bukake les esperaba a mis enanos contra los orkos de Álvaro
Como todo en esta vida, las cosas llegan a su fin. Triste pero cierto. Es una pena, a todos los niveles, pero termina nuestro periplo con la satisfacción que intentamos mantener vivo el espíritu del juego hasta donde pudimos, con nuestros torneos de Nueva Era. Tratando de devolver a la tienda, a nuestros amigos de batallas, aquello que nos dieron.

Quimera, amigos, ha sido un placer. No puedo agradeceros lo suficiente por lo bien que lo he pasado con vosotros, gracias a vosotros. Gracias a Paco, Marc, Gaspar, Kike y a todos aquellos que alguna vez fuisteis parte de la tienda, aunque ya no sigáis en ella, a la memoria se me vienen Hugo, Álvaro, David...

Con Paco, la semana pasada
Y para el recuerdo, ahí van algunas de las fotos que más me han gustado de los torneos que jugamos...

En el II Nacional de FoW, organizado por Quimera...
... ¡en el que pillé premio! :D


Algunas mesas del II Nacional, que ha sido a nivel individual el más grande de FoW celebrado en España




Mis Marders emboscando, de una forma 'efectiva' los T34 de Vatsetis en la que fue mi primera victoria contra él
Un Pak 40 finlandés de Cluso espera a mis Shermans


En el Torneo Histórico de las Ardenas, metiéndome en el papel a saco 
Una noche de viernes con Gaspar, planificando nuestro gran pique de Tigres vs Stuarts
Early, Mid, Late... ¡le dábamos a todo!...


... como a Vietnam



Y aunque a la larga no cuajó, también nos faltó tiempo para probar el Team Yankee

1.3.17

Música inspiradora (XXV)

La idea de esta 'sección' era poner música que de alguna manera inspirara al jugar, pintar o hacer cualquier cosa vinculada con Flames of War. Este mes se publica la V4. Y la única inspiración que encuentro, musicalmente hablando, es esta...



... aunque quizás, como contramedida, ¡¡me ponga a montar y pintar todos los helicópteros de FoW Vietnam que tengo pendientes!!

17.2.17

[Fubar Podcast] V4

Ha pasado un poco de tiempo desde mi última entrada, como bien me recuerda cierto vecino de Legazpi. Las navidades, mi nuevo trabajo, el estar en dos ligas (Flames y Blood Bowl), aparte de los compromisos ineludibles, me han dejado poco tiempo. Pasado el bache, es el momento de retomarlo. Y, ¿qué mejor que hacerlo con un especial temático sobre el nuevo manual de FoW, la V4, con los amigos de Fubar?



Y para ello preparé un resumen de cómo ha sido la evolución del juego, en estos 15 años, desde la V1 a lo que se avecina.

2002-2006: El origen, la V1.


Tras intentarlo sin éxito con el proyecto de Warhammer Panzer Battles, Phil Yates consigue sacar al mercado el manual "Flames of War, the World War II miniatures game". 180 páginas de libro, de las que reglas son como la mitad o menos, donde se sientan las bases de lo que será el núcleo del juego, con el mismo sistema de puntuación utilizado hasta la llegada V4. Movimiento, asalto, valores de moral y entrenamiento, chequeos de moral de pelotón, se establece el sistema de victoria por puntos (6-1/5-2/4-3)...

El reglamento desarrollaba el porqué de cada regla, quizás en exceso y sin diferenciar lo que es contexto de lo que es regla. Aportaba trucos tácticos para explotar el uso de las unidades, con una justificación histórica. La infantería tiene una salvación, los cañones otra, los tanques tenían su movimiento diferenciado en base a sus características de peso. Todo tenía una justificación histórica. Había trucos para evitar o minimizar emboscadas, que luego se fueron mejorando y puliendo con el uso de las unidades de reconocimiento.

El libro incluía unas 80 páginas de briefings con sus arsenales completos, ejemplos y análisis de listas, así como consejos para jugar con múltiples compañías, aunque ahora presuman de ello. Estaban las listas de americanos, alemanes, británicos, soviéticos e italianos. Por cada país había una lista de tanques, una mecanizada y una de infantería (compárese con los 6/7 que van a salir con la V4). Los briefings venían con las reglas nacionales, muchas de las cuales se han ido manteniendo y puliendo durante las siguientes dos ediciones. Time on Target, As de Tigre, Mission Tactics, Stormtrooper, Quantity of Quality... así como otras que empezaron y se perdieron antes o después, como el Ronson de los Shermans, los Tankodeseantniki de los rusos de la V2 a la V3... Un dato ilustrativo: sólo de vehículos alemanes, lanzaron 36 referencias distintas.

El manual contaba además con una declaración de principios de Phil Yates, diseñador del juego, que decía:

“Mientras algunos diseñadores tienen al ajedrez como su grial, yo prefiero las damas, que es fácil de aprender, pero también desafiante y divertido de jugar.

En lo que queríamos centrarnos es en tener claro que cualquier arma y unidad 
tenían un papel en el juego.

El balance entre las distintas armas es más importante en cuanto a la precisión histórica 
que cualquier otro detalle. 

Encontrar este balance ha sido clave en el diseño del juego. A veces tendremos tanques muy poderosos e infantería inútil, pero en otras la infantería será imparable. Habrá cañones útiles y otros inútiles. Espero que hayamos hecho un buen balance en el que cualquier arma tenga su lugar y ninguna domine completamente”. 

Desde aquí fueron saliendo libros para ampliar a los ejércitos con sus unidades más emblemáticas, todo en el inicio centrado en Mid: Diving Eagles, para los paracas alemanes. Hitler's Fire Brigade con listas de tanques y mecanizadas del frente del este. Desert Rats, evidente. Desert Fox, para el Afrika Korps con sus divisiones Panzer, mecanizadas y reconocimiento (recuerden, recuerden, recuerden las unidades recce). Stalingrad, con listas tanto para soviéticos como alemanes. Incluía también reglas de combate urbano y los francotiradores. Stars & Stripes, para listas de infantería americanas como las rifle, los Rangers, paracas, así como listas de tanques, mecanizadas y reconocimiento, heredadas del libro Old Ironsides. For King and Country, con listas de las distintas nacionalidades de la Commonwealth, como los australianos, neozelandses, hindúes o canadienses (ahora pasan a desaparecer todas estas nacionalidades). Avanti Savoia, para ampliar a los italianos y Za Stalina, para listas de carros y caballería. Y, además, surgen los pdfs de briefings gratuitos.

2006-2011: Primera evolución, V2. 

Salen dos ediciones del manual, traducida por el equipo de la Batterie 444. Una de bolsillo, concentrada con todas las reglas y otra, de tapa dura, que incluía nuevas misiones, campañas... Estilísticamente mejora, pudiendo diferenciarse bien lo que es el contexto de la regla, en redonda, de lo que es la regla en sí, en cursiva. El reglamento de bolsillo se queda en unas 160 páginas, que recoge, pule y corrige las reglas de la V1 y de los libros que fueron saliendo. Se añaden nuevas misiones, porque de base en la V1 sólo estaban el Free for All y el No Retreat. Hay más unidades y opciones, como la aviación con diferentes armas (mgs/bombas/cañones/cohetes) en un mismo avión.

Se va desarrollando más las reglas de asalto, con 21 páginas por las 5 de la V1, que es parte vital del juego. Se corrigen reglas nacionales y se añaden otras, como el ataque nocturno o el Mike Target inglés, que además amplían la variedad de la Commonwealth a 10 tipos, aparece el asalto mecanizado alemán... Se van mejorando las opciones del reconocimiento. Tiene un despliegue avanzado, puede quitar el Gone to Ground a las unidades y además evadirse de posibles emboscadas.

Se pulen reglas en base a un rigor histórico como la de las armas sin Alto Explosivo, que ya no pueden impactar a unidades no blindadas (antes sí con penalizador). Se amplía a tres periodos: Early, con libros y listas que llegan hasta antes de Barbarroja. El libro Blitzkrieg se va hasta casi las 190 páginas. Sólo entre polacos y franceses suman 11 listas. Se mantiene Mid, y late se inicia desde la invasión de Italia, el Día D y Bagration. El libro Dogs and Devils, por ejemplo, está centrado, por ejemplo, en divisiones emblemáticas de infantería americana y alemana del frente italiano.

Comienzan a aparecer los recopilatorios: Earth and Steel, Turning Tide, Cassino, Grey Wolf y Red Bear y se lanzan dos ampliaciones de campaña, Firestorm Bagration y Firestorm Market Garden. Con algunos libros se van ampliando más las opciones de reglas. Por ejemplo, yo me inicié con el libro Cobra, que tenía unas 80 páginas 8 listas, varios escenarios, y las reglas del AOP. El PDF con las FAQ, llamado Lessons From the Front, comienza a ampliarse cada vez más por la interacción entre empresa y jugadores/clientes. Aparecen ek Know Your Enemy, que recoge todos los arsenales de Late War, los Warriors y reglas nacionales de 8 países, así como parte de las Lessons. También aparece el Das Book, que amplía a 9 las misiones, e incorpora reglas y misiones de asalto paracaidista, asalto anfibio, bocage, asalto a través de ríos, combate urbano, y el Total War, el modo de juego con múltiples compañías.

Aparecen las fortificaciones, bunkers y campos de minas, que se usan en base al escenario. La suma de la V2 y el Das Book llega casi a las 300 páginas. Aparece el primer tanteo con periodos que no son la 2GM con la publicación, en Wargames Illustrated, de Flames of War Vietnam: The Battle for la Drang.

2011-2017: La madurez,  V3. 

Para el cambio de una nueva edición Battlefront mantiene la línea continuista en la evolución, como hizo en la V1 a la V2. Llegamos a un manual de casi 300 páginas, que recopila en uno sólo lo que era la V2, el Das Book y las actualizaciones del Lessons From the Front y More Lessons From the Front. Pese a esto, Battlefront mantiene y actualiza cada cierto tiempo estos PDFs adaptados a la V3, corrigiendo si es necesario fallos en el manual, como las nuevas reglas de los Tank Destroyers. En el paso de V2 a V3 publican, además, este PDF de 7 páginas en su web donde resumen los principales cambios, en vez de comentarlo en un podcast de aquella manera.

El juego sigue incidiendo en el asalto como parte esencial del juego, con casi 30 páginas. El reconocimiento amplía sus opciones tácticas, pudiendo alejar emboscadas y dificultando la supervivencia de los cañones. Estos pasan de la salvación 'clásica' de la V1 y V2 de siempre al 5, a tienen una doble salvación: a 3+, si la tropa está cuerpo a tierra, reflejando su mejor ocultación de cara a un ataque, o a 5+ si su posición ha sido revelada por el reconocimiento o por ellos mismos al disparar contra el enemigo. Esto obliga a plantear un uso más estratégico de los cañones y las emboscadas. Se incorporan al manual reglas de caballería, trenes blindados... Surgen los cañones que niegan salvaciones, se pule el poder devastador de armas muy específicas como lanzallamas, como los Goliath o los Borgwards. Las misiones siguen ampliándose en variedad, llegan hasta las 12, con una para guerra de trincheras.

Sigue la ampliación de Late y Early. Mid, hasta casi el final de la etapa, ni se revisa. Se amplían los manuales de Late a los frentes de finales de 44/inicio del 45, con más variedad de listas y opciones. Continúan las recopilaciones y actualizaciones, con Market Garden, Bridge by Bridge, actualizan Grey Wolf, Red Bear, reeditan los de Normandía, aparecen Fortress Italy y Road to Rome, y aparece el frente del Pacífico, con libros para Early, Rising Sun, y Late, Banzai y Gung Ho. Battlefront además se lanza a nuevos escenarios que no son de la 2GM. En 2013 aparece Tour of Duty, que cubre la Guerra de Vietnam entre 1965-1971, con todo un subapartado de nuevas reglas que no sustituye sino amplían las de la V3, especialmente todo el uso de helicópteros. Y sin sustituirlas, casi parece otro juego, con personalidad propia. Sigue, a finales del mismo año publican Fate of a Nation, sobre la guerra de los seis días. Mas continuísta que Tour of Duty en las reglas, y muy centrado en la guerra acorazada. En 2015 se lanza Great War, sobre las batallas de 1918. El que quizás menos cuajó de todos.

Y el último en surgir es Team Yankee, en 2015, sobre una hipotética 3ª Guerra Mundial a finales de los 80. Un producto en el que Battlefront que no tiene competencia real en el mercado de los 15mm, y que satisface a muchos veteranos y jugadores que crecieron viendo esas unidades en acción. Es un manual en esencia completamente distinto, a diferencia de Vietnam, 6 días y 1ª Guerra Mundial. Battlefront aprovecha el cambio radical para cambiar reglas de moral, motivación, entrenamiento... Desparecen reglas nacionales y los héroes. Incorporan las “ordenes”, movimientos o acciones especiales a hacer por turno.

Recoge algunas reglas o mecánicas de la V3 y de Vietnam y las remasteriza en un nuevo producto orientado, sobre todo, al enfrentamiento entre tanques. Se instaura la creencia, basada en parte en hechos reales, de que las partidas son más rápidas y ágiles que en con la V3. Es una verdad a medias, ya que se compara el juego del cabezazo acorazado de Team Yankee con el juego de uso de armas combinadas y asalto de la V3. Sin embargo, un duelo similar acorazado en V3 tiene una duración muy similar. Esto da a Battlefront una teoría de que las TY se está vendiendo entre un público nuevo (muy rebatible). Busca atraer además a jugadores más jóvenes, y decide encauzar su renovación del manual en este camino.

2017-?: El gran cambio, V4

Y ahora llega el gran cambio. Cogiendo la base de Team Yankee y en parte el espíritu de la V1, llega la V4. Se capan muchas reglas, se modifican otras tantas... y no deja indiferente a nadie en la comunidad, ni en España ni en el Mundo.

Pero para saber bien de qué va, mejor escuchad el podcast, que ahí intentamos entre Vatsetis, Jano y yo, con las preguntas del bueno de Jorge Pariente, desarrollarlo.




1.7.16

Música inspiradora (XVIII)

Rolling Stones. Gimme Shelter. Con imágenes de Vietnam. No hay más qué decir, salvo que... ¡Vivan sus satánicas majestades!


26.1.16

II Liga Vietnam, 3ª ronda


Después de estrenar el año pasado, casi a nivel mundial, una Liga basada en Flames of War: Vietnam... pues nos lanzamos a por una segunda, ¡viva el vicio!

Como pioneros de tal experiencia Battlefront nos pidió/sugirió que le enviáramos información del desarrollo de las partidas, así como sugerencias para cambiar el sistema de puntos para darle más ventajas a los vietnamitas, que fueron arrollados en la I Liga. Por si eso fuera poco, y un poco involuntariamente, nos hemos plantado además con varias listas de tanques, una de ellas la mía. Puedes descargarte la lista completa aquí.

US Armoured Cavalry (11th Blackhorse), Mechanised Company

  • Armoured Cavalry Troop HQ: 2 M113 ACAV CV 
  • Blackhorse Cavalry Platoon: 1 Command M113 ACAV, 3 M551 Sheridan, Scout Section with 2 M113 ACAV CV 
  • Armoured Heavy Mortar Platoon: 1 Command M577, 2 M106 (4.2in) CV 
  • Tank Platoon: 3 M48A3 Patton, 3 MG on M48A3 Patton loaders hatch
  • Aeroweapons Platoon: 1 Hueycobra, 1 OH-6 Loach 

1300 puntos, 4 pelotones.

Esto, y los dos helicópteros que no se ven, y ya tenemos lista
Para empezar la II Liga, que podéis ver su evolución en este hilo de Wargames Spain, me estrené con mi buen amigo Víctor Aguilera, 'Reiben'. Y se estrenaron los Pattons con un resultado tan bueno como desequilibrado y engañoso.

Me tocaba jugar contra una Tankovy/Ironclad defendiendo en un Blocking Force. Él llevaba 4 T54 (mando y 3 de pelotón) que a mis Pattons les podían hacer pupa, pero ellos más; 6 PT76 que a mi Cavalry podía hacerles un roto, los AA ZSU que son endemoniadamente buenos, y un pelotón de infantería de 16 peanas.

Estaba más claro que el agua, misión con emboscada y yo con M113... pues dejo los M113 ACAV + Sheridans 'bloqueando' sus zonas de guerrilla reserves a la par que defendiendo los objetivos, y los Pattons emboscados. Los helis y los morteros en reserva. El mandó a sus T54 por la zona donde tenía pensado sacar la emboscada, sus AA cubriendo todo el fondo de la mesa, mientras sus PT-76 tirarían por el otro flanco, con la infantería en reserva. Salió, de 'Elefant grass' un 5, mejor aún para mis tanques.

 La emboscada, que la revelé en el primer turno, se cargó a su pelotón de T54 y a su 1iC (6 impactos de 6) que se unió para tratar de evitar la masacre. Doble fallo de moral y todo destruido. A partir de ahí trató de romper de alguna forma el otro flanco. Sus PT apenas consiguieron destruir un M113. Fueron saliendo las reservas, pero ya había poco que hacer. Su infantería se paró ante el volumen de tiros de los M113 y el apoyo posterior de los helis. Sus AA forzaron la moral de los morteros destruyendo uno y baileando dos, pero la pasaron. Al final los Pattons acabaron cepillándose, con el apoyo de los Cavalry, a los AA, y los PTs, dándome la partida.

Puntos Mundo Libre 
3 pelotones destruidos (T54, PTs, AA) - 3pt
1iC - 1pt 4
T54 - 2pt
4 ZSU - 2pt
3 PT76 - 1pt

Puntos PAVN
2iC destruido - 1pt
1 Loach - 1pt

Total: 7-0 PV / 9-2 Puntos Vietnam para el Mundo Libre

15.4.15

Broken Arrow

Con la reciente salida del Brown Water Navy, sumado al In Tempo/Liga de Vietnam que tenemos montado en Quimera, uno no para de darle vueltas a posibles listas cachondas con las que matar amarillos. 

Después de probar las ventajas y los inconvenientes de la compañía Rifle CT, el siguiente paso es probar la infantería veterana. Si en la versión WWII el paso de ser trained a veterano es notable, en Vietnam puede ser decisivo, ya que es casi seguro que la infantería siempre va a estar a cubierto. Pero no hay muchas infanterías americanas veteranas, apenas tres. Una, la que va en los barcos, que no usaré. Otra, la caballería aérea que va en la 1ª de Caballería, la que aparece en Apocalypse Now. Y otra, la que me ha picado el gusanillo, la 7ª de Caballería, que aparece en la película We Were Soldiers (Cuando éramos soldados). 

La lista no tiene mucha ciencia. Infantería pura y dura, algún apoyo de armas, y helicópteros para moverla. Y no puede tener mucha ciencia cuando un pelotón veterano cuesta 210 puntos, 1/5 del total de una lista de 1250. Puedes tratar de calzarle unos Pattons trained o unos Sheridans veteranos acompañados de M113 y así obtener más fuego... o puedes tratar de ajustarte a la compañía que luchó en la batalla de Ia Drang con Hal Moore al frente, y hacer una bestialidad difícil de sacar del tablero. Mi idea es una lista fija, pero mejorada según los puntos a los que se jueguen. Ahora mismo nuestro estándar de Vietnam es de 1250 puntos, pero no descarto que para dar más cancha a los vietnamitas puedan ampliar su repertorio.

El punto de partida a 1250 pt sería
  • Compulsory Rifle Company (Airmobile) HQ: 1x CinC M16 Rifle, 1x 2inC M16 Rifle (55 pts), 1x Lt Col Hal Moore and Sergrant Major Plumley (50 pts)
  • Pelotón con 2iC y 3x M29 81mm mortar (75 pts)
  • Compulsory Rifle Platoon (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 6x M16 Rifle, 2x M60 LMG (210 pts)
  • Compulsory Rifle Platoon (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 6x M16 Rifle, 2x M60 LMG (210 pts)
  • Rifle Platoon (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 6x M16 Rifle, 2x M60 LMG (210 pts)
  • Compulsory Aviation Platoon (Airmobile): 1x Command UH-1D Slick, 3x UH-1D Slick (40 pts)
  • Field Artillery Battery (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 1x Staff, 3x M101A1 105mm howitzer (130 pts)
  • C&C Helicopter: 1x Observer UH-1D 'Chuck Chuck' (10 pts)
  • Medevac Dustoff: 1x Medevac UH-1D Slick (10 pts)
  • A-1H Skyraider: Priority A-1H Skyraider (195 pts)
    - On Station Air Support (25 pts)
    - Napalm (30 pts)

Tres pelotones duros de infantería, tres plantillas versátiles para zurrar a lo que se menee... Puede sufrir contra una lista de tanques pesados, ¡pero si se quiere ser histórico no se puede tener todo! 

A 1500 pt la base sería igual, pero potenciando la artillería. Cambiaría el apoyo de los 105 y añadiría un pelotón algo más 'arriesgado', de un sólo helicóptero pero potente.
  • Field Artillery Battery (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 1x Staff, 6x M101A1 105mm howitzer (245 pts)
  • Aerial Rocket Artillery Battery: 1x Command UH-1B Heavy Hog (95 pts)
    - 1x Replace UH-1B Hog with AH-1G Heavy Cobra (40 pts)


A 1750 pt, que es nuestro estándar habitual de WWII, la cosa podría ser muy, muy bestia si mantenemos el esquema, pero potenciando los apoyos.
  • Compulsory Rifle Company (Airmobile) HQ: 1x CinC M16 Rifle, 1x 2inC M16 Rifle (55 pts)
    - 1x Medic (5 pts), 1x Lt Col Hal Moore and Sergrant Major Plumley (50 pts)
    Pelotón con el 2iC y 2 x M29 81mm mortar (50 pts)
  • Compulsory Rifle Platoon (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 6x M16 Rifle, 2x M60 LMG (210 pts)
  • Compulsory Rifle Platoon (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 6x M16 Rifle, 2x M60 LMG (210 pts)
  • Rifle Platoon (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 6x M16 Rifle, 2x M60 LMG (210 pts)
  • Machine-gun Platoon (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 4x M60 LMG (120 pts)
  • Compulsory Aviation Platoon (Airmobile): 1x Command UH-1D Slick, 3x UH-1D Slick (40 pts)
  • Aeroweapons Platoon: 1x Command UH-1B Hog, 1x UH-1B Hog (210 pts)
    - 1x Replace UH-1B Hog with AH-1G Gatling Cobra (50 pts)
    - 1x Replace UH-1B Hog with OH-6 Loach (-5 pts)
  • Field Artillery Battery (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 1x Staff, 6x M101A1 105mm howitzer (245 pts)
  • C&C Helicopter: 1x Observer UH-1D 'Chuck Chuck' (10 pts)
  • Medevac Dustoff: 1x Medevac UH-1D Slick (10 pts)
  • A-1H Skyraider: Priority A-1H Skyraider (195 pts)
    - On Station Air Support (25 pts)
    - Rockets (30 pts)
    - Napalm (30 pts)
Habría que probar cómo es de competitiva, ¡pero parecer parece divertida! Y como postre, el gran momento de la batalla de Ia Drang, representado en la película. Cuando Hal Moore da la orden de Broken Arrow, pidiendo todo el apoyo aéreo posible al estar su compañía sobrepasada por el enemigo. Orden que se da en el juego, ya que es la regla especial que tiene como héroe en su briefing oficial en la web de Flames of War.

¡A disfrutarla!





18.3.15

In Tempo Vietnam, 5ª Ronda

Después de un breve debate sobre si era conveniente o no que abriéramos la mano para poder hacer cambios en las listas (al fin y al cabo este es más un torneo de aprendizaje que competitivo), decidí retocar los puntos flacos que había visto en mi lista.

El grueso se mantenía: dos pelotones de infantería CT, médico y morteros. Los recon, pensados para moverse y llegar desde reserva con el concealed del elefant grass, los cambio por un pelotón CV de caballería aérea, quito los M113 trained que son un auténtico desastre y dejo a pelo los dos Pattons, y potencio la artillería metiéndole la munición firecracker. Cambios interesantes pensando más en los fallos que en lo que tenía por delante: dos listacas de infantería vietnamita. La primera, la de Cluso, en un Fire Base, una misión que se asemeja más a El Álamo que ninguna otra. Si crees que jugar un Surrounded es agobiante, ¡échale huevos a defenderte en una de éstas!

Aprovechemos el sembrado tan alto que no nos pueden ver a más de 15 ¡y caaargaaaaad!
¡¡Señor, no sabemos de dónde han salido pero nos están friendo!!
Tras varios turnos de bombardeo intenso y demoledor con el firecracker sobre las tropas Viets, y a eso sumados algunos asaltos, los Viets se adentran en el pueblo, pero llegan los Pattons para salvar el día...
... eliminar su infantería, apoyar a sus compatriotas ¡y reclamar la victoria!
Él logró destruirme, sin heridos ni nada, ¡matando a degüello! un pelotón de infantería y el 2iC, y me dejó otro pasando dos sole survivors. Como yo le volé sus dos mandos de compañía y tres pelotones, 5-2 para mí en cuanto a pelotones rotos, lo que en Vietnam es una "gran victoria" por 6-1.

4.2.15

In Tempo Vietnam, 2ª Ronda

Tras jugar con Reiben y su 'vietankovy', todo lo que me queda por delante son listas puras y duras de infantería. La primera con la que me he enfrentado ha sido la de Jaime Brage, que también se medio estrenaba en esto. Llevaba dos compañías de infantería con sus malditos RPGs, una de antiaéreos, una de recoilless guns de AT 13, y fuera de mesa una batería de 6 morteros y otra de 6 piezas pesadas. Todo condimentado con un bunker HMG y 7 booby traps. Una alegría para mi infantería en campo abierto, mire usted.

La misión es un buen ejemplo del caos que era Vietnam como campo de batalla. Se despliegan 5 objetivos de forma aleatoria en el centro de la mesa y hay que ir a por ellos. El jugador del mundo libre sale con todo y el vietnamita sale con uno... ¡y encima emboscado!

De esta partida no tengo foto del despliegue inicial, pero aquí se puede ver parte. Dos objetivos en medio de la mesa, otro ya capturado por la infantería americana en el bosque, y otro también quitado por los vietnamitas en el otro bosque.

La caballería mecanizada controlando la zona y disputando dos objetivos. Los M113 quitaron el más lejano, mientras que el último Patton tenía el otro controlado...
... controlado pero no conseguía evacuarlo (tirada de 5+) pese a estar sobre él toda la partida. Visto lo visto la infantería fue en su ayuda...
... pero en un rápido contraataque los vietnamitas masacran el pelotón y se lanzan a por el Patton!
¡Dos tandas de RPGs y se llevaron puestos el Patton superviviente! Un esfuerzo que no se vería recompensado, ya que los M113 supervivientes acabarían con ellos.
Tras destruir dos veces a cada pelotón de infantería y los antiaéreos, esto fue lo que quedó de las tropas vietnamitas, que decidieron retirarse para luchar otro día

29.1.15

In Tempo Vietnam, 4ª Ronda

Después del debut contra Vatsetis, con derrota, quedé con mi buen amigo Reiben. Él lleva la lista más distinta de todas las vietnamitas, una Ironclad, una tankovy vamos, contra mi infantería. La misión era el Blocking Force, un tipo No Retreat de siempre. 

Despliegue

- ¡Que vienen los rojos, no somos suficientes señor! / - Tranquilo Jimmy, que hay un pelotón emboscado

Despliegue napoleónico de tanques vietnamitas... Historia, qué perra eres...

Los tanques ligeros amarillos se abalanzan sobre el objetivo de las Guerrilla Reserves, para darse cuenta que han caído en una emboscada

Emboscada que además aleja a las Guerrilla Reserves al otro lado del tablero, a tiro de MGs y de observadores para bombardeos
La caballería mecanizada llega para aliviar la presión sobre la infantería...

... logrando después de tres turnos, y después de perder un Patton, volar los tanques pesados vietnamitas...

... despejando el terreno para el avance del pelotón recon desde reserva...
... y rematando también al pelotón antiaéreo que se había llevado puesto 3 M113 de una tacada
El recon avanza presionando al 1iC soviético a retroceder. Si lo cazan, es un PV de más, ¡hay que intentarlo!

Y desde el otro flanco la infantería avanza para rematar en el último turno al pelotón de tanques ligeros K-3 y de paso al 1iC. ¡Victoria!

Como yo le destruí el HQ (1 pt) el pelotón de 6 tanques (1 por 3 tanques K-3, 1 por los otros 3, 1 por el pelotón entero), los 3 K-2 o T54 o como se digan (1 por 2 de esos tanques, 1 por el pelotón entero) y los dos AA (1 por 2 de esos tanques, 1 por el pelotón entero), y él me voló 3 M113 (1 punto) y 1 Patton (1 punto), el resultado final fue de victoria 8 PV a 2 PV según el sistema de puntos de Vietnam, que sería una victoria propagandística digna de Hollywood por 7-0, o 6-1 según el sistema clásico de la V3.