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28.5.16

[Fubar Podcast] Lista multiperiodo 'low-cost' para Flames of War

A diferencia de las anteriores entradas, esta vez queríamos hacer una lista que nos sirviera para jugar en los 3 periodos en los que se divide Flames of War: Early, Mid y Late. Éste último es el más popular, pero eso no quita que los otros dos sean tan interesantes como él. Así que, para que los que llegan nuevos al Flames, o ya estén y quieran empezar en otro periodo, ahí va una lista que se puede adaptar entre los tres.

La lista base es una Grenadier alemana, infantería pura y dura, que se puede jugar en todos los frentes y periodos. Pero por centrar un poco más el tiro, vamos a hacer listas del frente oriental. Así, para Early, haremos esta lista del libro Barbarossa (que también podéis consultar en la web Forces of War), usando la puntuación con la que se jugó el último ETC de ese periodo, 1550 puntos.
  • HQ, 2 SMG Panzerknackers
  • CP, mando SMG Panzerknacker, 4 escuadras, mortero ligero, rifle antitanque
  • CP, mando SMG Panzerknacker, 4 escuadras, mortero ligero, rifle antitanque
  • 3 Pak 38
  • 1 T34 capturado
  • 4 NW 41
  • 5 dados de apoyo de Stuka
No es la lista más afilada, incluso habría que hacer un Kampfgruppe para hacer 6 pelotones, y quizás cambiando en T34 por varios tanques de menor perfil sea más dura aún, pero el objetivo inicial es poner una pica en Early, y con esto lo conseguimos. Para el HQ y la infantería, la mejor opción es la caja de infantería de plástico, que por 26€ trae minis de sobra para estos pelotones, así como los Panzerschrecks que necesitaremos en Late. Necesitaríamos, bien por transformar minis de esa caja, o bien comprar las referencias de rifle AT (GSO174) y mortero ligero (GSO173) de forma directa a Battlefront, o encargárselo a nuestro tendero habitual.

Para los Paks, necesitaremos dos blisters de la referencia GE510, que juntos son 33€. Por ahora nos sobrará uno, pero ya lo reutilizaremos más adelante. Para los NW 41 necesitamos al menos un blister de la referencia GE590, y luego conseguir uno aparte. Bien sea por scracth, por conseguirlo suelto en algún sitio como la Flecha Negra, comprado a pachas con algún colega... Pero para Early hace falta uno más de los que vienen en el blister.

El T34, dada su popularidad, es bastante fácil de encontrar en referencias de plástico. Zvedza lo tiene por 4,1€, ¡y por ahora no necesitamos más! Y el avión, tres cuartas partes de lo mismo. También tiramos del catálogo de Zvedza, y por esos 4€ ya lo tenemos.

Así que, por menos de 110€, tenemos un ejército nuevo, y la base para futuras compañías tanto de Early como del resto de periodos. Ahora queda adaptarla. El siguiente paso es Mid, y para ello recurriremos al Eastern Front, el recopilatorio del frente oriental, para muchos el mejor de los dos libros del periodo (de lo que discrep y bastante). Pero yendo al turrón, que dirían en Humor Amarillo, la lista de este periodo sería a 1650, y sería así:
  • HQ, 2 SMG Panzerknackers (lo tenemos)
  • CP, mando SMG Panzerknacker, 4 escuadras, mortero ligero (lo tenemos)
  • CP, mando SMG Panzerknacker, 4 escuadras, mortero ligero (lo tenemos)
  • 3 Pak 38 (lo tenemos)
  • Pionier Platoon, mando SMG Panzerknacker, camión de suministros
  • 1 Tigre
  • 3 NW 41 + Pak 38 (lo tenemos)
  • 7 dados de apoyo de Stuka (lo tenemos)
Con un par de añadidos, ya tenemos nueva lista. Insisto, no son listas pensadas en ganar un torneo, pero sí en empezar a jugar un periodo, irlo conociendo y poco a poco ampliar el ejército. Pero sólo con estos dos añadidos ya lo logramos. Y no son excesivamente caros. Para el Pionier hay opciones de todos los frentes y divisiones:  SS, DAK, Gerbisjager... Por aproximarlo al frente oriental, os pongo la opción de la Heer con abrigos, la referencia GE847. Para completar el pelotón, necesitamos el camión. No es algo que vayamos a tener mucho rato en la mesa, así que vamos a lo barato, a por el Opel Blitz de Zvedza por 4,1€.

Y nos falta el Tigre, con el que nos pasa más o menos lo mismo que con el T34. Hay muchas referencias, pero la de Zvedza por 8,9€ es buena. El montaje es fácil y el detalle es bueno, aunque tener que enganchar la torreta no me convence. Por 11€ está la de resina de Battlefront, ¡pero aquí buscamos ahorrar hasta el último céntimo! Y sólo por unos 36€ ya tenemos toda la parte de Mid.

Ya sólo nos queda el último paso, llevar todo esto a Late. Aquí tiramos del Grey Wolf, también libro recopilatorio de gran parte del frente oriental. Y la lista la haremos a una puntuación clásica de 1750 puntos, lo más habitual.
  • HQ, 2 SMG Panzerfausts, 2 Panzerschrecks (lo tenemos)
  • CP, mando SMG Panzerfaust, 3 escuadras (lo tenemos)
  • CP, mando SMG Panzerfaust, 3 escuadras (lo tenemos)
  • 4 HMG 42
  • 3 Pak 40
  • Pionier Platoon, mando SMG Panzerfaust, camión de suministros (lo tenemos)
  • 2 Tigres (tenemos uno)
  • 1 T34 (lo tenemos)
  • 3 NW 41 + Pak 40 (lo tenemos)
  • 3 dados de apoyo de Stuka (lo tenemos)
Una vez más, con un par de añadidos, nos apañamos una nueva lista. Como decía al principio, los Panzerschrecks del HQ vienen en la caja de infantería. Los mandos de los pelotones pasan a ser Panzerfaust en vez de Panzerknacker. Puedes modelar la mini con una de las armas, o con las dos. Raro sería que alguien reprochara algo.

Para esta lista necesitamos la clásica ametralladora pesada alemana, que la tenéis en la referencia GE734, por 9,5€. Para completar el pelotón de Tigres, compramos otro de Zvedza por otros 8,9€. Y para los Paks, que irán tanto al pelotón antitanque como al de los NW, necesitamos dos unidades de la referencia GE520, que serían, como pasó con los Pak 38, 33€.  

Y así, por un total que no llega a los 200€ (me salen 196,7€, pero ojo que soy de letras puras), tenemos una base para empezar a jugar Flames of War de Early a Late. ¡Ya no hay excusas para explorar nuevos periodos y nuevos frentes!

16.3.16

[VI Liga Quimera] 13ª ronda: Hannibal

Después del exitoso torneo del pasado domingo, tocaba volver a la Liga. Y, después de jugar contra Reiben con los bebetés, me tocaba sacarlos de nuevo a pasear. Esta vez contra Hannibal, con estos malosos alemanes también de África, del Hellfire and Back:
  • Schutzen HQ: 2 SMGs
  • Schutzen Platoon: 7 MGs, rifle AT, mortero ligero
  • Schutzen Platoon: 7 MGs, mortero ligero
  • Mortar Platoon: 4 morteros medios
  • Anti-tank gun Platoon: 3 PaK36
  • Panzer Platoon: 4 Panzer II
  • Tank Hunter Platoon: 3 Panzerjager I
  • Anti-tank gun Platoon: 3 PaK38
  • Heavy Panzerspäh Platoon: 2 8-rad
1545 puntos, 8 pelotones, todos CV. Lista dura para que la asaltara. De hecho antes de llegar dudaba en, según la misión, usar el ataque nocturno o bien jugármela a ver quién defendía. Pues ni una ni otra, nos tocó un Dust Up en esta mesa. 

Situación aproximada de la mesa
Él empezó desplegando, colocando un pelotón de infantería sobre la colina, protegido por el fuego de los PaK38. Los Panzerjager se escondieron detrás de un bosque, y los morteros se orientaron hacia mi zona de despliegue. Yo coloqué los tres pelotones que podían parar su avance blindado: infantería, 2 pdr y artillería, en teoría un buen muro de fuego para echarlo atrás. En teoría.

Los primeros turnos no fueron más que un tanteo. Con suerte le volé el único rifle AT que tenía, pero ni pude pinear a los Paks ni a sus morteros. A cambio él, con suerte, me voló con los morteros una pieza de artillería en bombardeo. Sus reservas fueron llegando antes, y empezaron a presionar. Un asalto, nada más salir de reservas, de su infantería me costó otra pieza de artillería, un 2 pdr y un par de peanas de infantería. Al menos pude eliminar esa infantería al poco, ya que no logró cavarse. 

Asalta a los morteros, decían. Será sencillo, decían...
Por mi flanco de reservas llegaron los Bren Carriers y los Matildas. Sin munición de alto explosivo, sólo podían disparar ametralladoras o asaltar a las posiciones preparadas de los alemanes. Los Carriers trataron de explotar un resquicio en sus morteros y los asaltaron, pero uno fue baileado antes del asalto, y los otros dos baileados durante el mismo por un par de tíos. Primer pelotón fuera. 

En su flanco de reservas, Hannibal poco a poco iba acabando con mis piezas, que no conseguían destruir nada tanto en tiro tenso como en bombardeo. Ni los 2 pdr ni los 18/25. No impactaban mucho y cuando lo hacían, o él salvaba los vehículos o yo fallaba el FP. Dando por hecho que las piezas caerían, había que esperar que mi infantería aguantara mientras trataba de hacer algo por el otro lado. Y aguantaron un primer envite de los Panzer II, que mataron un par de kekos pero en el contra asalto, de 3 impactos de Sticky Bomb y un Rifle AT sólo sufrieron un tanque destruido.

Ay el FP 6 de estos cabroncetes...
Mi infantería, la que tenía que echar a los alemanes cavados, llegó al cuarto turno de reservas y encima estaba expuesta en cualquier zona del flanco. Traté de matar algo en tiro tenso, pero fue imposible. Los Matildas trataron de seguir la brecha de los Carriers, pero aún asaltando a los morteros no pudieron matarlos por moral. Por si eso fuera poco, él mando a moral a toda mi infantería: tanto la que llegó desde reservas, que intentó un asalto a la desesperada, así como a la infantería en mi zona de despliegue, que sufrió una baja más gracias a un pepinazo de los morteros. Dos morales de pelotones de la Guardia (repiten), y sacaron lo mismo: 1 y 2 en la tirada y la repeiticón. Toda la infantería y el 2iC fuera en un minuto. 

Sin opciones reales ni de proteger mi objetivo ni, por supuesto, de tomar el suyo, traté de forzarle alguna moral más, pero no impacté nada y él acabó por rematar a mi 1iC. Derrota 5-2, con la sensación de no haber podido hacer nada aunque creo que hice las cosas bastante lógicas, salvo el asalto de los Brens. Pero eso sí, la victoria es bien merecida para Hannibal, que pudo remontar un inicio de partida también bastante nefasto, con numerosos 1 en sus tiradas. 

Y hoy a ver cómo Vatsetis me tritura a mis japoneses con los super tanques pesados rusos ... ¡Se va a hacer cuesta arriba este final de Liga!

6.10.15

[VI Liga Quimera] 2ª ronda: Miguel García

Después de estrenarme con Belwar, la siguiente parada en la Liga iba a ser Miguel García, con quien tenía que jugar la segunda ronda. Ya que no perdí en el debut, ni el se ha llegado a estrenar, había que sortear quién elegía listas, y le tocó a él. Y decidió que mis ingenieros alemanes se enfrentaran, como sucedió hace no mucho, a otra British Canadian Armoured de Holanda. Aparte de que aquélla del In Tempo era recon, hay alguna diferencia más entre ambas:

No es un Sherman, ¡es un canguro!
  • HQ: CinC Sherman V, 2iC Sherman V + Recovery Sherman ARV CV 
  • 2 Sherman V y 2 Firefly CV
  • 2 Sherman V y 2 Firefly CV 
  • 3 Universal Carrier con 3 extra Hull MG CV
  • Canadian Motor Platoon: Command MG, PIAT, Light Mortar, 3x MG, y 4 RAM Kangaroo CV
  • Field Battery, con 8 25 pdr gun CV que hacen de dos pelotones
  • Air Observation Post 
Una lista muy extrema para mi gusto, dejando muchos puntos en dos baterías de artillería de un FP muy alto en bombardeo (5) pero que a cambio tiene algunas reglas muy interesantes. Sin embargo esos puntos (345) obligan a reducir y mucho su infantería, que creo que es bastante necesaria en una lista en la que 4 de sus 10 tanques tienen No HE. Sea como fuere, eso es teorifow, que luego hay que ver cómo se desarrolla la partida.

Y cogiendo la linde de la primera partida, me volvió a tocar jugar un Brekathrough, sólo que esta vez a la defensiva. Y nos tocó en la mesa de la colina siciliana, que podía tener un papel relevante en la partida. Así que elegí los dos extremos que no la tenían y le dejé elegir, y eligió salir desde ella.

Situación aproximada de escenografía, misión y objetivos
Así que salí con todo menos los Panzers, y le planté alambradas en cada carretera para tratar de ralentizar su avance, y la tercera (luego me dí cuenta de la estupidez) bloqueando el paso en la carretera delante de un 88. Sobre el cuadrante superior desplegué los 88 para cubrir en la medida de lo posible su salida por la carretera y la llegada de sus reservas, así como el pelotón Sturm. Todo lo demás iría al otro cuadrante: el pelotón grande de ingenieros haciendo de muralla humana para detener su avance, el pequeño avanzando hacia la casa, con los Marders en el sembrado alto y los NW detrás. Él sacó todo menos la infantería en la colina, alejándose todo lo posible del ángulo de los 88 por ese eje de ataque, y lanzando los otros Shermans hacia el bosque donde estaban mis ingenieros a sacrificar.

Muchachos, sólo puedo decir:
¡olé por vuestros huevos!
Y no tardó en lanzar sus tropas. Mientras unos Shermans lidiaban con salir de la colina y esconderse del 88, los otros asaltaban impunemente a los ingenieros, causando un par de bajas y saliendo ilesos. En mi primer turno los NW causaron la primera baja de la partida, un 75mm, mientras que los Marders no tenían tiro sobre los Shermans, achicados tras el bosque. Salieron de él para acabar con los cazacarros alemanes, pero fueron cazados: un Marder destruido por todo el pelotón al siguiente turno. Su único soporte móvil en ese flanco era el 2iC, ya llovía menos. Los Marders acabaron siendo eliminados por el tiro tenso de la artillería, no sin antes matar también al mando.

Por el otro, los Shermans y los Brens avanzaron contra los 88s buscando cobertura de esos, ignorando al observador de los NW. Y en esas aparecieron los Panzers. El humo de mis morteros, unido al efectivo fuego de la artillería (creo recordar que causaron tres bajas en los Shermans y se cargarían más tarde a los canguros y un par de kekos) , y el propio de los Panzers, fue acabando poco a poco con los Shermans, 1iC incluido, a cambio de perder dos Panzers. En asalto suicida, sus Brens se lanzaron por dos ocasiones contra los 88s, matando uno y siendo destruidos al final por el segundo y el mando de los mismos.

Carga, carga, ¡que nos estamos poniendo las botas macho!
Sólo le quedaba la baza de la infantería, pero para cuando llegó al objetivo les esperaba una muralla de tiros de MGs, de un lado y una HMG al otro lado de la colina. Un asalto imposible, y luego fueron eliminados por las propias MGs. Victoria 5-2 para mí.

4.9.15

Nada nuevo bajo el sol de Rusia

Como comenté en la anterior entrada, la VI Liga en la división Zitadelle va a desarrollarse entre los periodos de Late y Early. Aparte de la lista de bebetés ya comentada, y haciendo honor al espíritu que siempre ha tenido la Liga de jugar con doble lista, la opción alemana para mi era bastante clara: o llevaba una Panzer del Afrika Korps o la Panzerschützenkompanie del Barbarossa que tan bien se portó en Praga.

Panzers y Sd Kfz al ataquerrrrr
Bien es cierto que intenté repasar de nuevo las listas, buscando nuevas opciones. Me plantee incluso hacerme, a través del Forces of War, una de ingenieros de Barbarossa con un T34 capturado. Pensé en hacerme hasta la fortificada de 88s del Hellfire and Back, pero no había manera de cuadrar una lista que me gustara más que estas dos opciones. Así que lo que intenté luego fue mejorarlas, reduciendo por ejemplo la aviación en la mecanizada y potenciando el recon. No hubo manera, o quedaba muy coja, o tenía que perder toda la aviación... Así que al final me la voy a jugar por la misma lista. Os la recuerdo:

Panzerschützenkompanie (mecanizada) del Barbarossa. Todo CV
  • HQ - 2 SMG Panzerknackers, 1 SdKfz 251, 1 Moto 
  • Panzerschützen Platoon - Command SMG Panzerknacker, 6 MG teams, 1 light mortar, 1 anti-tank rifle, 4 SdKfz 251 
  • Panzerschützen Platoon - Command SMG Panzerknacker, 6 MG teams, 1 light mortar, 1 anti-tank rifle, 4 SdKfz 251 
  • 4 Panzer II - 3 Pak 38, 1 Motorcycle, 3 Kfz 70 trucks 
  • 1 SdKfz 222 (2 cm), 1 SdKfz 221 (MG) 
  • 4 NW41 
  • 7 dados de Stuka con Schwerpunkt 
1550 puntos, 6 pelotones

Toda mi compañía, concentrando sus fuerzas en un único punto durante el ETC
¿Qué puedo contar nuevo sobre esta lista? Poca cosa. Para los que habéis leído en este hilo como se comportó  en el pasado ETC de Praga veréis que es capaz de hacer esta lista. La infantería es suficientemente dura para echar atrás cualquier asalto de infantería que no sean hordas rusas, lo único a lo que no se han enfrentado. Para esas, en teoría, debería poder pararlas con las MGs de la infantería y las de los SdKfz, ¡pero a ver cuántas hordas se presentan! Además, entre los Rifle AT y los Panzerknackers, hay capacidad suficiente y demostrada para acabar con cualquier asalto de tanques. Demostrado. Si me asaltan dos Matildas y 3 Valentines a la vez, todos ellos acaban muertos o capturados, y mi infantería no, es por algo.

El Panzer II, ¡chiquitito pero matón!
Los Pak 38 tienen capacidad para frenar el alegre avance de cualquier pelotón acorazado si los despliego bien, no como hice contra Austria. Antes del torneo jugamos Raistd y yo una pachanga, y acabaron achuchando los propios Paks a dos Matildas, cargándose uno de frontal en la carrera. Si matan eso, matan cualquier cosa. Los Panzer son un gran complemento, baratos, con Rof 3 y AT 5, son una mosca cojonera que como aguanten un par de turnos un duelo entre carros medios, os aseguro que tienen las de ganar. Aún recuerdo la expresión del austriaco cuando metió a 4 de sus Carris contra ellos y vio como uno a uno, gracias a su Protected Ammo, remontaron para disparar a Rof completo al lateral de sus M13. Glorioso. El recon está para lo que está, quitar GTG y dar algún disgutillo.

Si de la lista no puedo contar ninguna novedad, menos aún de los NW. La artillería más polivalente del juego, que sólo cojea por su carencia de tiro tenso. ¡Si hasta volaron un Valentine en Praga! Buen FP, humo... Un Must have de cualquier ejército, sin lugar a duda. Y el avión, pues la lotería de siempre. En Praga cumplió bien en dos partidas (Rep. Checa y Dinamarca), hizo algo en tres (Suráfrica, Suiza y Austria) y me lo comí con patatas en una (Polonia). Si mantiene la media, y, sobre todo, vuela Matildas y T34s, estaré más que satisfecho.

9.12.14

¡A Praga! (parte II)

Tras la primera ronda del sábado contábamos con 3 victorias (curiosamente como siempre nos pasó en Serbia), pero a diferencia del torneo esto era un todos contra todos, así que por sorteo nos tocó que la segunda ronda fuera el 'derbi' entre equipos de Madrid, y de misión salió el Surrounded. En el emparejamiento me tocó enfrentarme a mi colega Pedro Javier 'Pejota', que llevaba una compañía de reconocimiento alemana. Mucho coche, mucho tiro de ametralladora, y 3 Pak 38 demoledores. Lo sabía por propia experiencia, pues hicimos una partida de prueba antes del torneo. Su lista completa era:

Servidor y PJ, muy motivado con la gorra que tenían en el club

Panzerschuetzenkompanie, todo CV, del Barbarossa

  • HQ con 1iC con panzerknacker
  • CP, mando panzerknacker, 6 MGs y light mortar
  • CP, mando panzerknacker, 6 MGs y light mortar
  • 6 morteros
  • 4 pelotones de 1 SdKfz 222 (2cm) y 1 SdKfz 221 (MG)
  • 3 Pak38 
  • 7 dados de Stuka + Schwerpunkt
La mesa estaba cruzada por un río y sembrados altos que me limitaban parcialmente el moverme con libertad. Coloqué un objetivo entre casas y sembrados para que mi infantería pudiera avanzar cubierta, y el otro en todo el campo abierto para que mis Stuarts pudieran asaltar más fácilmente. La clave era anular y erradicar su Paks, y eso sólo podía conseguirlo obligándole a moverlos, que salieran de sus trincheras, y masacrarlos con tiros. Eso o bombardearlo. Intenté ambas opciones, en vano.
Muchas parejitas de esto llevaba

Me costó 5 Stuarts (dos pelotones) poder destruirlos, ya que salvo en varias ocasiones las salvaciones del cañón sin cobertura ni fp, pero para entonces también había perdido mi infantería. Esta fue masacrada en dos turnos por sus MGs y sus morteros. Sus MGs de los transportes, y algún 222 de 2cm destruyeron los recon.

Pasé la primera moral de compañía, y sólo tenía una opción. Lanzar un asalto por dos flancos al pelotón de infantería que cubría el objetivo en campo abierto, y esperar que, aun a pesar de tener el 1iC cerca, fallara una moral y todo lo que hubiera en esa zona fuera destruido al no poder huir hacia el enemigo. Lejos de fallarlas, no necesitó ni repetir tiradas, y para colmo destruyó mi 1iC. Por tanto, victoria automática al no poder chequear moral de compañía, 6-1 (hizo KG con los morteros, por lo que no contó el pelotón de Paks destruido). Por suerte el resto de la Brigada redobló esfuerzos, logrando 4 victorias y sólo una derrota más. En el otro emparejamiento, los dos equipos sumaban 3 victorias cada uno. Eso nos dejaba en cabeza, con 7 triunfos, seguidos por el equipo 'Norte-Sur', con 5; el equipo Madrid llevaba 4 y el de Zaragoza, 3.

Jano y un servidor, al entrar sus Crusaders 'vengadores'
La última partida sería el domingo entre la Brigada y el equipo 'Norte-Sur', los dos equipos con más opciones al empezar la última jornada de clasificarnos para Praga. Por nuestra parte con 3 victorias casi tendríamos en la mano el pase, a la espera de ver qué pasaba en el otro emparejamiento, pero con una derrota 2-4 podría pasar cualquier equipo. Y los cruces, para jugar un Hasty Attack, fueron peliagudos. A mi lado El Galgo defendería con sus Panzers ante unos japoneses. La cosa pintaba mal, porque mi lista carente de HE se tenía que enfrentar a una Jock Column de Jano (con la misma base que la mía pero mecanizada con dos pelotones de Motor Platoon) tal que así:

Un Motor Platoon de los que gastábamos ambos
Jock Column del Hellfire and Back

  • HQ 2 Rifle Teams CV
  • CP Motor Platoon CV con 4 MGs, 3 rifles AT y mortero ligero
  • CP Motor Platoon CV con 4 MGs, 3 rifles AT y mortero ligero
  • Scout Platoon CV, con 3 Bren Carriers
  • Crusader Armoured Platoon CT, 3 Crusaders
  • AT Platoon FV, Royal Horse, 2 2pdr portee
  • Armoured Car Platoon CV, 3 Marmon Herrington
  • Light AA Platoon FV, 2 Bofors 40mm
  • Royal Horse Artillery FV, 4 18/25pdr
ESTO es usar artillería de forma AGRESIVA
Con la mesa, la misma que en la primera ronda, con casas y bosques; y con mi carencia de HE, decidí arriesgarme al todo por el todo. Mandé la infantería sobre un bosque enorme, el mismo en el que asalté a los moteros en la primera ronda. Lancé a los Stuarts por el flanco en el que dejé sin objetivo por si sacaba a su infantería de sus trincheras para ir al otro lado. Y lo más arriesgado, saqué los transportes y avancé a saco con la artillería. Me la jugaba sobremanera, porque era cuestión de que le entrara un plantillazo de la suya (idéntica) para destrozarme la partida. Por si acaso dejé mi 1iC cerca... pero mi riesgo obtuvo su recompensa. Por dos turnos trató de rangerame, y por dos turnos falló. Lo que me permitió volarle con la artillería en tiro tenso dos de sus piezas, lo que ya era bastante. Otra cayó por sobredosis de tiros de Stuarts (cuando entran muchos tiros es más probable sacar un 6 en el FP), y la última por mi mortero ligero y su poderoso FP 4. En esos dos turnos mis Stuarts, además, habían acabado con los 2pdr al estar montados en vehículos sin blindar a base de tiros de MG, pero serían vengados por los Crusaders nada más entrar. 

Para mitad de partida la situación era que mi infantería estaba en el bosque esperando el asalto, mi artillería en medio de la mesa para dominar con su tiro tenso a los Crusaders, que también pecan de munición No HE, y mientras sus recon y mis recon pegándose. Todo se resolvió cuando mis Stuarts volaron a sus Crusaders, la infantería a los Bofors que se la jugaron saliendo a puertagayola y la artillería a los Bren Carriers. A partir de ahí era cuestión de debilitar y echar a su infantería, cosa que logré tras varios turnos y la pérdida del Motor Platoon. Pero fue reina por torre, ya sólo le quedaban los Humbers y el otro pelotón de infantería que estaba obligado a ir a por el objetivo. Mis 18/25 reventaron de una tacada los Marmons y mis Stuarts ametrallaron a su infantería, mandos de compañía incluidos, con lo que la victoria era mía por fallo automático de moral. Victoria 4-3, que sumada a las victorias de Juanjo y una agónica de Rubén nos daba esos tres triunfos. 

Toda vez que ninguno de los equipos del otro cruce hizo pleno (4-2 a favor de Zaragoza), la victoria final era nuestra, no sin sufrir un final de infarto. Especialmente memorable fue el final de la partida que tenía al lado, entre Jonathan defendiendo con sus MGs un objetivo ante la carga banzai de los japos de David Trenado, espectacular. Tras sumar 10 victorias, por 8 del equipo 'Norte-Sur', 7 de Zaragoza y 6 de Madrid, ¡el pase a Praga es nuestro! Ahora sólo queda poder ir, y mejorar si es posible el papel del año pasado.

Pero no menos importante que la victoria fue el perfecto desarrollo del torneo, en un ambiente sensacional, en el que creo que todos disfrutamos la experiencia y que es una base magnífica para planificar futuros clasificatorios. Quiero agradecer la buena voluntad de los 24 jugadores en sacar esto adelante, así como la labor de David 'Dalvroc' en arbitrar desinteresadamente y la labor encomiable de Jaime Brage en ayudar con el club a que todo saliera bien, y cubrir al bueno de Gonzalo en su breve ausencia.


27.11.13

Liga Quimera, 4a jornada: Gaspar Baleriola

Tras la resaca del torneo histórico de Stalingrado había que retomar la IV Liga de Quimera. Ya sólo me quedaban dos rivales de la primera ronda, Gaspar y Miguel Ángel. Hoy he jugado contra el primero, aka Hannibal. Al llevar yo dos derrotas (Álvaro y Jaime) por una de él, me tocaba elegir. Dado que su lista alemana es una oda al AT directo, decidí no exponer a mis pequeñines Stuarts a una muerte probable y decidí que fuera él quien jugara con Stuarts mientras que yo lo haría con mis ingenieros. Su lista es bastante completita, todo CT.
  • HQ Platoon 2 M5A1 Stuarts 
  • Combat Platoons 5 M5A1 Stuarts 
  • Combat Platoons 5 M5A1 Stuarts 
  • Armored Mortar Platoon, 3 sections 
  • Recon Platoon 2 M3A1 Armored Car, 1x Mortar Jeep, 1x Recon Jeep
  • Tank Destroyer Platoon, 4 M10
  • Engineer Platoon with HQ Squad, Weapons Squad and 2 Operating Squads (Command Pioneer Rifle team, 1x Jeep with .50cal AAMG, 2x Pioneer M1917 HMG teams, 4x Pioneer Rifle teams, 3x 2 1/2 ton trucks)
  • Armored Field Artillery Battery with 1 Gun Section (Command Carbine team, Staff team, 1x Observer Carbine team, 2x Jeeps, 1x M2 Halftrack with .50cal AAMG, 3x M7 Priest HMC
Aparte de eso estaba 'emperrao' en llevar un AOP... hasta que se acordó de que estábamos jugando en Mid! De mesa tocó (otra vez para mí) la mesa 1 y de misión una completamente nueva para mí defendiendo: Fighting Withdrawal. 


Gaspar confiaba en su brutal movilidad para asaltarme y desalojarme del último objetivo, el que no iba a poder quitar hasta el último turno. Yo confié en bloquearle, o ralentizarle al menos, todo su avance con alambradas en las zonas más abiertas, dejando tan sólo un pequeño tramo de carretera libre. El resto, o eran alambradas, o sembrados que atascaban. Y al final de esa carretera había 3 Paks esperando.

Sabiendo que su grueso del ejército se iba a lanzar a por uno de los dos objetivos de los lados, teóricamente más asequibles, dejé al primer pelotón de ingenieros defendiendo el objetivo central y disputando el de la izquierda, al segundo pelotón centrado en el de la derecha con opciones de moverse hacia el central. Ambos tenían algo de AT que protegerles en tiro tenso, los Paks en el centro y los AA en el de la derecha. El KV podía apoyar a ambos. El weapons platoon lo dejé mas adelantado con el objetivo de ralentizar a su infantería, y los Panzer emboscados para ver por dónde iban a ir los Stuarts. Repasando errores y aciertos, creo que debí haber dejado un Pak más en la derecha, así como situar 'mi' objetivo en el centro.

Él concentró casi todo sobre el flanco de mi objetivo izquierdo, el que coloqué yo y que sería el último que quedaría en mesa. Salvo unos Stuarts 'independientes', toda su fuerza tendría que pasar por un par de bosques y zonas descubiertas, donde mis Paks esperaban. Creo que se confío en la debilidad de los NW para bombardear, ya que juntó a sus Priests, sus Recon y demás. 

Situación de la mesa en el despliegue
Alemanes (en gris): 1 y 2, Pioniers; 3, Flaks; 4, NW 41; 5, Pak 38; 6, KV 1; 7, Waepons Platoon
Americanos (en azul): 1, Priests; 2, Recon platoon; 3, Engineer Platoon; 4, Tank Destroyers; 5 y 7, Stuarts; 6, Mortars 
En su primer turno logró matarme con los Stuarts al mando de los Flaks. Avanzó con todo lo demás, dejando los recon detrás de las alambradas, a los Stuarts teniendo a tiro al weapons platoon pero lejos de mis Paks y avanzando con la infantería sobre el bosque. Ahí comenzó el festival. de los NW 41. En el primer turno reventaron dos Priests, inutilizando de facto toda capacidad artillería de su lista. Tras el shock de ver cómo ardían decidió darle otro uso al Priest superviviente y emplearlo como arma de asalto. Juntó en el bosque lo que quedaba de la artillería, los recons bloqueados por las alambradas y la infantería avanzando. 

Ante esa oferta, en mi siguiente turno los NW volaron medio pelotón recon, y un par de infantes. La infantería, en una misión en la que es vital moverse cada turno, se tiró varios pinned. Una ralentización vital de cara a la victoria. Los M10 no salían a la espera de los Panzers, y los Stuarts seguían jugando con el weapons, al que le hicieron dos bajas antes de que se retiraran. En los turnos siguientes comenzaría el pim pam pum de los tanques. Salió mi emboscada de Panzers, rematando la labor de los NW destruyendo el pelotón recon y el de artillería. Eso provocó que Gaspar revelara emboscada de los M10, causando una baja en los Panzers. Por el flanco 'olvidado', sus Stuarts murieron en un asalto a la desesperada sobre los ingenieros del objetivo central. Dos destruidos, uno bailed y dos bogged.

Poco a poco logró reponerse a las alambradas, los pinned y sus cientos de fallos de FP, especialmente con los Stuarts para acabar dominando la zona del objetivo de la izquierda. Es más, pese a su mala suerte, especialmente salvaje hoy, pudo haber ganado la partida. Al inicio de su turno 7, a uno del final, logró volarme un Pak, destruirme el pelotón Panzer, y con sendos asaltos destruirme al 2iC y alejarme a la infantería que disputaba el objetivo. Tenía el objetivo tomado pero era inútil, porque con que avanzara con el mando de los pioniers volvería a disputar el objetivo al inicio de su 8o turno, suficiente para que él no cumpliera sus condiciones de victoria y era imposible que me forzara la moral de compañía. Pero, y quizás por darse el gusto, lanzó un asalto final en el que perdió al 1iC (al segundo lo había perdido unos turnos antes) y al otro pelotón de Stuarts. Luego tampoco iba a poder pasar moral de compañía, dándome la victoria por 5-2.

Situación de la mesa en el asalto final
Alemanes (en gris): 1, Pioniers; 4, NW 41; 5, Pak 38;
Americanos (en azul): 3, Engineer Platoon; 4, Tank Destroyers; 5, Stuarts; 6, Mortars

Como dije el día con Jaime Brage, hay días que los 1 y los 2 te visitan para no irse, así como hay veces que esos días los tienen los rivales. Hoy lo tuvo Gaspar, que ya lo tenía bastante difícil ante la que se le avecinaba (y a cierto emperramiento en concentrarlo todo). De la misma forma que en el tenis se pide perdón cuando la bola toca la red y se gana el punto, hoy he ganado a un jugador y hamijo que ha estado completamente gafado. Y hay testigos. Sólo le deseo que el dios del dado le recompense en el futuro. Se lo merece.

A mí ya sólo me queda una partida más de mid, con Miguel Ángel... y a maquinar y repensar las listas de Late

24.11.13

Stalingrado: la historia se repite

Hoy se ha celebrado en Quimera su XL torneo, que ha estado centrado en la histórica batalla de Stalingrado. El sistema era sencillo. En vez de un todos contra todos, dos equipos de a 6 jugadores disputaban las rondas. Al frente de cada equipo/bando un general. Por los soviéticos, Vatsetis. Por los alemanes, un servidor.


Sinceramente los alemanes lo encarábamos con pocas esperanzas. Entre las limitaciones establecidas por la organización en cuanto a unidades, el hecho de sólo disponer como libro del Eastern Front para las listas, el coste de las unidades de mid que está bajo revisión, y la orgía de tanques y de infantería que podíamos encontrarnos delante, era difícil ser optimista. Pero había que afrontarlo con esperanza.

Inicialmente mi intención era llevar una compañía de granaderos, unidad emblemática que nunca había jugado. Luego me ví seducido por una de ingenieros como la de la Liga, pero por las restricciones no pudo ser. Así que retomé mi idea de la grenadier, quedándome una cosa tal que así:
  • Grenadier HQ: 2 SMG Panzerknacker, 1 Sniper
  • Grenadier Platoon: Command SMG Panzerknacker, 8 Rifle/MG team, 1 Light Mortar
  • Grenadier Platoon: Command SMG Panzerknacker, 8 Rifle/MG team, 1 Light Mortar
  • Grenadier AT Platoon: Command SMG Panzerknacker, 3 Pak 38
  • Grenadier Heavy Infantry Gun: Command SMG Panzerknacker, 2 sIG 33
  • Grenadier Scout Platoon: 5 Rifle teams
  • Rocket-launcher Artillery Platoon: Command SMG, 3 NW 41
  • Looted Panzer Platoon: 1 KV-1e CT
  • Y como apoyos opcionales 
  • Pionier Platoon: 10 Pionier Rifle teams, supply, goliath
  • Panzer Platoon: 3 Panzer IV E
Luego, aparte de esos apoyos, todos teníamos disponibles como apoyos desde el cuartel general un Tigre, 2 Flak 88 de Rof 3, una batería de 10.5 o unos Gepanzerte Panzerpionier. La lista final serían todos los pelotones de serie más un apoyo opcional o el que se asignara el general.

Con esas nos plantamos en la primera partida. Me tocaba medirme ni más ni menos que a Juanjo 'Cluso', quizás uno de los mejores de España, y su Rota. ¡¡Su lista llevaba de todo!!

Mesa de la primera ronda
  • 2 rifle teams, komisssar team
  • Razvedki Platoon 8 smg teams, 1 Flamethrower 
  • Razvedki Platoon 8 rifle/mg teams, 1 Flamethrower 
  • Light armoured car platoon 4 ba-64, recon 
  • Razvedki anti-tank company 4 76mm zis-3 anti tank guns+komissar 
  • Medium Tankovy company 6 t34/42 
  • Sapper company 16 rifle teams, kommissar, pioneer supply
Él, que se las sabe todas, me plantó un campo de minas por donde tenían que llegar mis reservas en el Breakthrough. Dejó preparadas unas cuantas ametralladoras esperando mis reservas y mientras fue debilitando el resto de mi ejército. Sus T34 me volaron los sIG y casi la mitad de los NW, una de sus Razvedki me destrozó a unos granaderos llegando desde reservas. Yo, que contaba con unos 88 de Rof 3 de apoyo, sólo pude volarle parte de los T34 sin que llegaran a chequear, como sus Zis y parte de su otra Razvedki. Creo que fallé especialmente con los Paks, que los debí haber sacado desde las reservas para volarle a los Ba, en vez de sacarlos en mi zona de despliegue. Poco más podía hacer, ya que lo que iba a hacer se hizo imposible gracias a las minas. 6-1 para él, pero la ronda la ganamos para sorpresa de todos 4-2.

Para la segunda ronda, duelo de generales. Vatsetis decidió enviar su Tankovy FC contra mis muchachos. Esta vez yo tendría un par de apoyo mucho más serios: un Tigre y un Stuka bombardero, para medirse a esto:
  • 9x T34 obr 41 FC
  • 3x KV1E FC
  • 4 ba-64, recon FT
  • Command Rifle, Komisar, 4x Zis-2 FC 
  • Compañía Shtraf FC, morales a 2+
Él decidió concentrar el pelotón Shtraf sobre un objetivo, apoyado por los Zis, los recon por el medio de la mesa y todos sus tanques defendiendo un objetivo sobre un bosque. Dado que de frontal, y de lateral, mis dos tanques eran casi invulnerables a su fuego, decidí juntarlos y lanzarlos hacia sus tanques para luego tomar ese objetivo, y hacerle la goma lanzando por el otro fondo de la mesa toda mi infantería. Su Shtraf no iba a poder aguantar tanto bombardeo y tanto asalto. Y me costó pero me salió. Acabó mandando a sus T34 y KV a por mi infantería y pelotones de guns, dejando desprotegido el objetivo, lo que aproveche para mandar mis dos tanques pesados. Le volé los Zis, los recon y la Shtraf, pero como no cuenta para moral alguna no tuvo que chequear. Él me voló los Paks, los sIG, el recon (que lo empleé de modo kamikaze sólo para reducir el pelotón Shtraf), y un pelotón de granaderos. Victoria 4-3 para mí, pero derrota 2-4 en la ronda. 

Y para la última ronda, el colofón. Una strelkovy FC en un Hasty Attack (lo cambié ya que tenía iniciativa y como misión me podía ir mucho mejor que un Cauldron al obligarle a recorrer toda la mesa) de mi hamijo Kruschov. 

La mesa final


  • Battalion HQ, 4x PTRD, 9 Pioner Rifle Teams + Supply, 1x Sniper
  • 28 teams + Komissar + HMG + 3 Light Mortar
  • 10 teams + Komissar + HMG
  • 4x 45mm obr 1942
  • 6x 120-PM-38 Mortar + Observer
  • 3x KV-2


  • Yo volvía a contar con el Tigre y, para ayudarme un poco más, decidió retirar el objetivo menos protegido (sólo tenía un pelotón recon), y me dejó el que estaba controlado por los dos pelotones de grenadiers. Evidentemente fui trasladando todas mis tropas a esa zona a la espera del asalto final. Por el camino le volé los 45mm menos el mando, le retuve los Zis con el sniper, y para cuando llegó el asalto final nos enzarzamos en un macro asalto en el que murieron como 15 teams suyos por unos 7 míos. Pero para entonces era tan tarde que todo el mundo había acabado y se nos impuso que terminarámos mi ronda. Como seguía disputando el objetivo con tres pelotones (granaderos y Tigre) y por los dos mandos de compañía, calculé que en un hipotético asalto habría perdido un pelotón y quizás él habría perdido uno, así que para acabar el torneo se dejó la cosa en un 5-2 que nada iba a cambiar. Gané, pero el eje volvió a perder, otra vez 4-2.

    Así que la cosa acabó con dos victorias para mi ante rivales y listas duras, y una derrota contra uno de los mejores jugadores que hay. Y en cuanto al equipo, 8 victorias por 10 derrotas, una actuación más que digna dadas las circunstancias a las que nos enfrentábamos. Pero lo mejor es que ha sido un gran día de Flames, y eso es lo más importante.

    7.11.13

    Liga Quimera, 5a jornada: Álvaro Ortega

    Tal y como me pasó en la partida de la 6a jornada con Jonathan Dómbriz, en la partida de la 5a jornada con mi buen hamijo Álvaro Ortega, aka Raistd, le tocó al él decidir con qué lista iríamos, ya que cuando pactamos la partida él sumaba dos derrotas y yo sólo una. Y tal y como me pasó con Dómbriz, me tocó ir con alemanes. Esta vez mis ingenieros se las tendrían que ver con algo muy distinto a esos cosacos soviéticos. De la estepa rusa saltaron al abrasador desierto, en donde esperaba una rifle británica compuesta por

    Emblema del ejército neozelandés
    • HQ 1x CinC Rifle, 1x 2iC Rifle CV + Sticky Bombs 
    • Combat Rifle Platoon 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG CV + Sticky Bombs all Rifle/MG + Light Mortar + Anti-tank Rifle  
    • Combat Rifle Platoon 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG CV + Sticky Bombs all Rifle/MG + Light Mortar + Anti-tank Rifle 
    • Combat Rifle Platoon 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG CV + Sticky Bombs all Rifle/MG + Light Mortar + Anti-tank Rifle 
    • Carrier Platoon 3x Universal Carrier CV 100 
    • Heavy Armoured Platoon 3x Sherman CT 340 
    • Light Armoured Platoon 1x Command Crusader II CS 2x Crusader III  
    • Anti-tank Platoon, Royal Artillery 1x Command Rifle, 4x 6 pdr portee CV  
    • Field Battery, Royal Artillery 1x Independent Command Rifle, 1x Independent Staff, 1x Command Rifle, 1x Observer Rifle, 4x OQF 25 pdr gun CV 225 
    • Air Support (Africa) Limited Hurricane IIB
    Dos listas que, a primera vista, me parecen muy equilibradas entre ellas. Donde una tiene tres pelotones de infantería la otra saca dos tan potentes como esos. Donde una tiene 6 tanques medios la otra saca 4 y uno pesado. Donde una tiene aviación, la otra tiene antiaéreos. Como siempre, sería vital la mesa y la misión, y nos tocó un No Retreat en la mesa 3, de recuerdo infame por la derrota con Brage. Y me volvía a tocar atacar, otra vez sin apenas protección.

    Situación de la mesa y los objetivos (O)
    Alemanes (en gris): 1, 3 NW 41; 2, Weapons Platoon; 3, AA; 4 y 5, Pioniers; 6, 4 Panzer III; 7, KV-1; 8, 4 Pak 38.
    Británicos (en azul): 1 y 2, rifle platoons; 3, 4 25pdr (en emboscada los 6 pdr)
    Así desplegué, intentando separar pelotones por el miedo a su artillería y aviación. Tenía que hacer un ataque frontal sobre una zona completamente abierta, sin más cobertura que un sembrado alto. Después de la partida, analizando los errores que me llevaron a la derrota, uno de ellos fue -o eso creo- la colocación de los Panzers, que los usé de avanzadilla y los dejé demasiado expuestos a los potentísimos 6 pdr. En su lugar debí haber colocado el KV-1 para usarlo como apoyo a la infantería y los Paks. Pero lo hecho, hecho está.

    Avancé con los Panzers por la zona abierta entre el sembrado y el final de la tabla, para darle espacio a mi infantería para que avanzara por ese sembrado con cobertura hasta el objetivo. Un pelotón logró entrar, pero el otro, en un turno en el que sólo saqué su stormtrooper y el de los Panzers, se quedó expuesto. En el primer turno británico, la emboscada reventó dos Panzers, baileó otro (pasaron moral) y la artillería dejó pinned a ese pelotón expuesto que tardaría unos cuatro turnos en remontar, dejando sin apoyo al otro pelotón de infantería.

    Situación de la mesa tras el tercer turno
    Alemanes (en gris): 1, 3 NW 41; 2, Weapons Platoon; 3, AA; 4 y 5, Pioniers; 7, KV-1; 8, 4 Pak 38.
    Británicos (en azul): 1 y 2, rifle platoons; 3, 4 25pdr; 4, 4 6 pdr)
    Ese pelotón fue avanzando metros poco a poco, como en el rugby, y al cuarto turno, y apoyados por el KV (todos los Panzers para entonces ya ardían gracias a la artillería) acabó lanzando un asalto sobre el primer pelotón que defendía el objetivo. Apoyados por los Shermans, el asalto fue rechazado y el KV baileado (y mira que era difícil). Y por si fuera poco, sufrí varias bajas que me costarían un disgusto al siguiente turno, cuando el británico se lanzó sobre esos ingenieros al asalto, destruyendo en ese único movimiento al pelotón y a los dos mandos de compañía. 

    Así que me encontré sin la mitad de mis pelotones en apenas dos turnos, sin mandos de compañía y un pelotón parado desde el primer turno. Al menos tuvo a bien remontar ese turno y asaltar al pelotón británico, vengando así a sus compañeros. Pero en el proceso sufrieron también numerosas bajas, cosa de la que los Shermans, apoyados encima por los Crusaders, se aprovecharían, masacrando a unos cuantos ingenieros. Pasaron moral, pero no durarían un turno más. Eso sí, murieron con las botas puestas, estando el mando disputando el objetivo marcado.

    Situación de la mesa al inicio del último turno británico
    Alemanes (en gris): 1, 3 NW 41; 2, Weapons Platoon; 3, AA; 4 y 5, Pioniers; 6, 4 Panzer III; 7, KV-1; 8, 4 Pak 38.
    Británicos (en azul): 1 y 2, rifle platoons; 3, 4 25pdr (en emboscada los 6 pdr)
    Así que pese a dejar la artillería en un solo gun team, lanzar varios bombardeos sobre los 6 pdr sin ningún éxito y los Shermans, al final no pasé de un 5-2 en contra, merecedísimo por otra parte por el buen planteamiento de mi hamijo y rival. Primera derrota con los ingenieros, pero seguimos en la línea del 50% de victorias y derrotas. Próxima parada, previsiblemente, Gaspar

    6.11.13

    Liga Quimera, 6a jornada: Jonathan Dómbriz

    Tras mis tres primeras partidas sumaba dos victorias por una derrota, en mi media del 50%. El dato, que puede parecer anecdótico, provocaba que por primera vez en mucho tiempo no me tocara elegir lista. Pacté con Jonathan adelantar la partida de la 6a jornada ya que el que debía ser mi siguiente rival en orden de jornadas, Gaspar, estaría liado en el torneo de Salamanca, y a Álvaro (jornada 5) lo veré este viernes. Al tener Jonathan dos derrotas por una victoria, podía elegir entre sacarme una Panzer vs mis Stuarts, o una de Cosacos vs mis ingenieros. Decidió lo segundo. Su lista, que me tendría que atacar al ser mecanizada, es la siguiente



    • HQ Cavalry Rifle, 2iC Cavalry Rifle, Cavalry Kommisar y 4 ingenieros 
    • Compañía montada cosaca 3 Pelotones: Command RMG, 8 RMG, 4 SMG 
    • Compañía desmontada cosaca 3 Pelotones: Command RMG, 8 RMG, 4 SMG, 3 rifles AT 
    • Kazachy Regimental Gun: 4 45mm obr 1942
    • Company Kazachy Scout Platoon (SMG) 
    • Kazachiy Heavy Mortar: 2 Platoon company 
    • Kazachy Tankovy Company: 7 Shermans 75mm
    Una compañía netamente ofensiva, con muchísima movilidad (caballería, recon), un fuego tenso demoledor para la época (14 tiros de AT 10/Fp 3 es algo durísimo y que pocas listas pueden llevar en este periodo) y ante la que sabía que iba a sufrir. Más allá de mis juguetes, alambradas, mecheros y demás, iba a ser durísima. Aunque la misión y la mesa podrían decantar la balanza a favor de uno u otro, y nos tocó la mesa 1 y de misión el Hold the Line, que era la primera vez que la jugaba. La doble emboscada podía dar juego...


    Situación aproximada de la mesa antes del despliegue, con los objetivos (O) y las alambradas (blanco)
    Jonathan decidió concentrar toda su masa en un ataque frontal sobre el objetivo a su lado del río, mientras que desde "arriba" flanquearía con los cosacos e intentaría disputar el objetivo. Mi idea primordial era, antes de nada, eliminar a los Shermans, para luego poder concentrarme sobre cosacos e infantería. Me arriesgué y dejé emboscados los Panzers y los Paks, saliendo de inicio sin una sola plantilla. Lo que la masa ingente de rusos iba a agradecer.

    Con su infiltración, los rusos se quedaron a tiro de piedra de mi primer pelotón de ingenieros. Tan a tiro de piedra que la detectaron con un 1. Pero mi primer turno no sirvió más que para acelerar mis reservas, pues ni desplegué emboscada, ni francotiradores ni nada. En su primer turno avanzó con los Shermans sobre las alambradas, trató de quitar otra con la strelkovy infiltrada sin éxito (3 kekos a 4+), y por arriba los cosacos, por ahora desmontados, movían al doble sin oposición para poder levantar otra alambrada. Los dos siguientes turnos nos dedicamos a un toma y daca Shermans vs Paks del que salieron vencedores los Shermans sin bajas y los Paks eliminados. Su infantería logró romper la alambrada y avanzó sobre mis ingenieros, sin bajas por ningún bando.

    Situación aproximada de la partida entre los turnos 2 y 3
    Soviéticos (en rojo): 1, morteros pesados; 2, 2 45mm; 3, cosacos; 4, strelkovy de 24 unidades; 5, scout; 6, 7 Shermans 75mm
    Alemanes (en gris): 1 y 2, pioniers; 3, 4 Pak 38

    En mi cuarto turno decidí desplegar mi segunda emboscada, que unido a la llegada de dos reservas (KV y NW) aliviaron un poco la presión. Los Panzers desplegaron exactamente en el mismo punto que los Paks, con la diferencia que eran tiros a quemarropa a 3+. Dos Shermans destruidos, uno bailed. Al siguiente turno se vio obligado a recolocar sus Shermans para tratar de ablandar la zona, lo que provocó que no lograra ni un solo impacto sobre los Panzers. Su infantería, ante el temor de muchos tiros de ametralladora, no asaltó.

    Sería un turno crucial ya que, otra vez a quemarropa, los Panzers dejaron sólo dos Shermans operativos y a tiro de lanzallamas. Por si acaso sacaban la moral, gasté el lanzallamas en quitarles el fuego defensivo a los dos y prepararme un posible asalto sin apenas fuego defensivo de su infantería gracias a la casa, pero fallaron la moral. Sin su gran apoyo blindado, el mando soviético lanzó un asalto kamikaze sobre los ingenieros y Panzers, muriendo unos 7 soviéticos por tres alemanes. Los dos pelotones siguieron en mesa.

    Situación aproximada de la partida entre los turnos 4 y 5
    Soviéticos (en rojo): 1, morteros pesados; 2, 2 45mm; 3, cosacos; 4, strelkovy de 24 unidades; 5, scout;
    Alemanes (en gris): 1 y 2, pioniers; 4, 4 Panzer III M, 5, KV 1

    Los cosacos, por su parte, lanzaron otro asalto furioso sobre mi 1iC, pero al no estar ni él ni el 2o pelotón de ingenieros rechazaron el asalto (no tenía Quantity) logrando además 4 bajas en el fuego defensivo. Por si fuera poco a esa zona habían llegado tanto el KV como los AA para darle más potencia de fuego a mis muchachos. Así pues mi rival se veía en la obligación de tener que asaltar con dos pelotones sobre dos objetivos cubiertos de fuego de ametralladoras, y decidió que no quería mandar más muchachos a una muerte segura, dándome así la victoria por 5-2.

    Situación aproximada de la partida al final de la partida
    Soviéticos (en rojo): 1, morteros pesados; 2, 2 45mm; 3, cosacos; 4, strelkovy de 24 unidades; 5, scout
    Alemanes (en gris): 1 y 2, pioniers; 4, 4 Panzer III M. 5, KV1; 6, NW 41; 7, Weapons platoon; 8, Flaks
    Una partida muy intensa, con una horda que al principio creí que sería incapaz de controlar pero que, en cuanto acabé con los Shermans, vieron muy reducidas sus opciones. Aún con el pelotón pionier debilitado, la presencia de los Panzers y su rof demoledor fue clave. Una victoria muy importante para mí, ya que es la segunda que consigo con infantería esta liga... ¡y es que poco a poco les voy cogiendo cariño a estos chicos del mechero y sus locos juguetitos!

    9.10.13

    Liga Quimera, 2a jornada: Jaime Brage

    Esta tarde he disputado la segunda jornada de la IV Liga de Quimera. Tras la victoria contra As Panzer, el siguiente rival era Jaime Brage, Mordakay, que ya había sumado una derrota ante Antonio López. Por tanto le tocaba elegir lista, y eligió jugar con alemanes. ¡¡Su Afrika Schutzen es una oda al tiro tenso!!
    Un Pak 38 del Afrika Korps
    • Headquarters (2 Panzerknacker SMG) 55 puntos
    • Combat Platoon (Afrika Schutzen Platoon Command Panzerknacker SMG,  6 MG, 3 Kfz 70 truck, 1 5cm PaK38 gun) 235 puntos 
    • Combat Platoon (Afrika Schutzen Platoon Command Panzerknacker SMG,  6 MG, 3 Kfz 70 truck, 1 5cm PaK38 gun) 235 puntos 
    • Schwere Panzer Platoon (1 Tiger I E) 385 puntos
    • Italian Self Propelled 75/18 Platoon (4 Semoventes 75/18) 285 puntos
    • Tank Hunter Platoon (2 Marder III 7,62cm) 165 puntos
    • Heavy Panzerspah Platoon (2 x 2 SdKfz 231 8-rad) 170 puntos
    • Rocket-launcher Platon (3 15cm NW41 rocket launcher, 1 5cm PaK38 gun) 155 puntos
    • Light Anti-aircraft Platoon (2 Kfz 10/5 2cm) 65 puntos
    Una lista en la que todos sus pelotones tienen en mayor o menor medida tiro tenso. La infantería con los Paks, los carros de todos los tipos (desde el temible Tigre hasta los clásicos Marders, pasando por la aportación italiana de los Semoventes). También hay que tener en cuenta que una lista tan amplia tiene sus inconvenientes, como 4 pelotones de tanques de poco o ningún blindaje, como los Marders, los recon y los AA.

    Pero claro, todo eso eran cábalas y como siempre, tan importante es la lista como la mesa y la misión. Y nos tocó un Cauldron en la mesa 3, primera ventaja para él.

    Una mesa perfecta para un Cauldron, y una pesadilla para tanques con tanto sembrado alto. Los objetivos son las O blancas

    Él decidió expandir aún más su lista haciendo un KG juntando al 2iC con dos kekos de uno de sus pelotones. Y salió con el combat platoon reducido, el completo, los dos Marders, los NW y el Tigre en emboscada inmediata. Yo decidí salir con la infantería, los Shermans y el recon, a fin de quitar el GTG a los Paks y facilitarme la vida. A cambio las tiradas me lo complicaron un poco. Mi infantería salió en la peor zona posible, la 1, sin más cobertura que el sembrado frente a sus MGs, a tiro de sus NW y lejos del objetivo. Los recon salieron por el otro lado, junto con los Shermans, para lidiar con los NW y el pelotón corto de infantería, que con el apoyo de los recon debería vivir menos.

    Pero quedaba por salir el Tigre, que como Ases (sacó un 6) le tocaron morales a 2+ y repite fallos. Y me lo plantó en la única zona donde podía haberme movido con libertad. Es decir, antes de empezar todo era ya una inmensa putada, pero lo peor estaba por llegar...

    Situación aproximada del despliegue
    Americanos (azul): 1 Shermans, 2 Recon, 3 Armored Rifle Platoon
    Alemanes (gris): 1 Tigre, 2 CP reducido, 3 Marders, 4 CP completo y el Pak separado, 5 NW con el Pak separado
    En una de las pocas misiones donde el atacante tiene como única ventaja lidiar con las reservas, el defensor tiene emboscada inmediata y además empieza (lo que para mí no tiene mucho sentido si es que la V3 quería premiar al atacante). El Tigre me voló un Sherman nada más empezar y sus NW pinearon a mi infantería.
    En mi primer turno posicioné mis LMGs de forma que tuvieran varios objetivos de cara a pinear o para futuros asaltos, y esperé la llegada de Stuarts para avanzar. No pasó nada. Pudo haber pasado que el mortero en tiro tenso matara a un NW que falló la salvación, pero ahí empezó mi colección de 1 y 2. Por el otro flanco recoloqué a un Sherman para que pudiera matar a un NW y esperé con los recon y el resto del pelotón. Y además llegó la aviación, y dado que sólo era un avión decidí apostar por el Tigre. Y entró el bombazo pese a que el Tigre estaba junto al bosque. Y era para matar con bombas... y fallé. En ese fallo se me fue media partida, pues perdí la oportunidad de poder moverme con libertad en una zona que sólo tendría un Marder para hacerme algo, salvo que moviera sus Paks. Lo más que logré fue matar al NW que no pude matar con el Sherman.

    Al siguiente turno el Tigre no remontó y volvió la aviación, pero no hizo nada. Sus NW se mantuvieron pinned, con lo que poco podía hacer. Los M3A1 Stuarts aparecieron y avanzaron, e incluso se situaron a distancia de asalto, pero no mataron nada de nada. En su tercer turno los NW remontaron. Avancé con los recon y el Sherman para barrer la zona, aunque me quedara a solas con el Tigre. No maté nada. La infantería avanzó hacia su CP completo, y 6 Stuarts trataron de acabar con el Marder junto a la casa. No maté nada.

    El siguiente turno fue demoledor. Por la izquierda las MGs masacaron al pelotón recon pese a que estaba a 5+. Dos bajas de tres. El Tigre voló dos Shermans, el Pak baileó otro. Todo lo que había por ahí se fue. En un turno adiós flanco y adiós mitad de la lista. Por el otro la cosa no era mejor. Habían entrado los Semoventes, que me mataron en ese mismo turno al 1iC y al 2iC. De repente estaba sin mandos. Los Marders volaron dos M3 Stuart y un Pak bailéo uno. La artillería mató a tres kekos en movimiento. Un sindiós absoluto. Para vengarse de los italianos entraron mis M5A1 Stuarts, y pese a atacar a unos italianos trained los tíos se salvaron porque dejé dos bailed y uno destruido, y el mando sobrevivió. Traté de matarle algo con lo poco que me quedaba pero lo único que logré fue de todo lo que disparé fue un Pak que había movido y porque era a 5 sin gun shield. Como sería la rachita de tiros de uno y otro que hasta Jaime acabaría pidiendo perdón por cómo se estaban dando las cosas.

    Situación de la partida en mi último turno.
    Americanos (azul):  3 Armored Rifle Platoon, 4 M3A1 Stuarts, 5 M5A1 Stuarts
    Alemanes (gris): 1 Tigre, 2 CP reducido, 3 Marders, 4 CP completo y el Pak separado, 5 NW con el Pak separado, 6 Semoventes

    Pero aún quedaba el colofón. Sin Shermans ni recon, con 2 M3 Stuarts operativos de 7, con la infantería pinned y sin ganas de levantarse, y con los M5 Stuarts zurrándose con los italianos digamos que las perspectivas eran de que hoy no era el día. Y entraron unos recon con antiaéreos a apoyar al Semovente operativo, que me voló al mando del pelotón de M5 y los otros me volaron a otro (1 tiro de AT 5 FP 5 y lo mató, sí) y bailearon uno más. Otro pelotón a moral. Por si fuera poco, el Tigre se sumó a la fiesta del tiro al Stuart. Y me dejaron, entre él y los Marders, sólo uno vivo. Así que, como era previsible, fallé moral y se acabó.

    Por tanto victoria 6-1 para Jaime, que aparte de comportarse como un caballero supo explotar las muchas ventajas de la mesa y se defendió más que bien. Una victoria justa punto por punto. Y en lo que a mí se refiere, y repasando la partida mientras escribo esto, hoy quizás me haya fallado (aparte obviamente de la suerte ya que sólo le maté 3 teams en toda la partida lo cual es del todo anormal) ha sido mi 'ansiaviva' por atacar, y no esperar un poco más a los refuerzos para hacer un ataque conjunto.

    Pero hay días en los que no se está, hoy era uno y no queda sino dar la mano y esperar a que esa suerte te la devuelva, Sé que en alguna lo hará, ¡sólo que no sé en cual!

    6.10.13

    Liga Quimera, 1a jornada: As Panzer

    Esta mañana me he estrenado en la IV Liga de Quimera frente al campeón de Overlord del año pasado, Javi Arteaga aka 'As Panzer'. Era una partida hasta cierto punto especial puesto que era la primera partida de torneo en la que As Panzer se estrenaba con el bando aliado. Para su debut llevaba una Parachute Company británica, compuesta tal que así:

    Emblema de los paracas british
    • Mando de la compañía (Company HQ): 1iC SMG (Captain), 2iC SMG, 2x PIAT 125 puntos
    • Pelotón de paracaidistas (Command R/MG, 4 R/MG, 2 SMG) 210 puntos
    • Pelotón de paracaidistas (Command R/MG, 4 R/MG, 2 SMG) 210 puntos
    • Pelotón de morteros (Command Rifle, observer Rifle, 2x ML 3’’ mortar) 85 puntos
    • Batería de artillería ligera (Command Rifle, observer Rifle, Staff, 4x M1A1 75mm pack howitzer) 140 puntos
    • 3x Sherman V, 2x .50 cal AA MG (CV) 460 puntos
    • Pelotón Airlanding recce (Command MG, 2x MG, 3x Jeep)(recce) 130 puntos
    • Pelotón de rifles New Zealand (Command R/MG, 6x R/MG, PIAT, Light mortar)(CV) 200 puntos
    • Pelotón AT (Command Rifle, 4x 6 pdr guns) 190 puntos
    Una lista de pelotones duros, pero para mi gusto algo cortos. Eso sí, tiene un pelotón salvaje, el de los 4 6 pdr, pero que pierde pegada con el lastre del No HE. Esa lista se tenía que enfrentar a mis ingenieros alemanes. De misión nos tocó el Breakthrough. Servidor defendería, y él atacaría de noche en una mesa tal que así

    Mesa nº 2, con una vía baja de tren y mucha casa concentrada
    La disposición permitía maniobrar con cierta holgura en los primeros turnos. Decidí desplegar en el cuadrante superior izquierdo, la zona más despejada, y concentré ahí todo mi fuego de alto explosivo: los flaks que bajarían hacia su zona de salida de reservas, uno de ingenieros y el 1iC, los 4 Paks 38 y el KV1 con los NW al fondo, y por otra tratar de retener a su infantería con las alambradas mientras mis otros ingenieros, junto a las MG42 y morteros se posicionaban en el bosque de los objetivos para poder rechazar su avance.

    Situé las alambradas en la zona de nadie de su cuadrante, delante de las casas y haciendo forma de L hacia el paso inferior del tren. Retrasar retrasaron algo su avance, que se beneficio del spearhead  junto al concealed del sembrado y la abundancia de casas en las zonas centrales. Gracias a eso, y ya en el primer turno, estaba en condiciones de asaltar con un pelotón de paracas a mis Paks y KV, cosa que no logró por el tank terror. Por el otro cuadrante, su infantería y los Shermans se situaban entre las casas para avanzar hacia mis ingenieros.

    Situación aproximada del despliegue.
    Alemanes (gris): 1 NW41; 2 Pionier Platoon; 3 AA; 4 KV1; 5 Pak 38; 6 Weapon Platoon; 7 Pionier Platoon.
    Británicos (azul): 1 Recon Platoon, 2 y 3 Parachute Platoon, 4 Shermans V; 5 6 pdr; 6 artillería; 7 morteros.
    En blanco, las alambradas
    En el flanco superior, los paracas se lanzaron raudos a por los Paks y el KV1, que sucumbió en apenas dos turnos ante un PIAT de frontal y un posterior asalto. De todo el frente al final sólo iba a sobrevivir un Pak 38... que me acabaría dando la partida, pero a eso ya llegaremos. En el flanco inferior, una mala disposición del observador de los morteros y de uno de los francotiradores alivió bastante la situación al británico, mientras me veía obligado a retener a mis MGs dado el súbito avance enemigo. Dada la situación debía lanzar un contraataque antes de que se asentara por la zona. Entre el lanzallamas (2 bajas) y el apoyo vital de los NW (otras dos) el pelotón quedó lo suficientemente debilitado para que una avanzadilla de los pioniers acabara con él al asalto. Los otros compañeros ya estaban tomando posiciones en el objetivo más alejado, junto al bosque.

    Así, con dos flancos más o menos controlados por cada uno, se hizo de día. Para entonces ya contaba con el apoyo de mis Panzers, alejados lo más posible de los 6 pdr. Javi decidió avanzar por arriba con el pelotón recon, pero en el intento (dos bajas de tres en fuego defensivo de los Paks no pineados y otra más durante el asalto) fue destruido. El Pak superviviente y su mando pasaron moral.

    Situación de la partida en el turno 5º del atacante: Los Shermans (4) han llegado al objetivo y para apoyar el asalto de los paracas supervivientes (2) contra mis pioniers. Los 6 pdr tratan de atacar a los Panzers (8) ante la imposibilidad de hacerle nada al Pak 38 superviviente (5). 

    Con el otro pelotón de paracas que tenía, algo diezmado por el fuego de ametralladoras de los Panzers, y con los Shermans avanzó entre las casas para rodear y vengarse del pelotón de ingenieros. Lanzó un primer asalto con la infantería del cual fue erradico. Un error absurdo por mi parte le permitió lanzar un segundo asalto con los tanques, matándome 2 peanas de 3 posibles.

    Con esas, y ante la llegada inminente de sus refuerzos, necesitaba forzarle la moral de compañía por muy fearless que fuera. El 1iC, que ya se había unido por dos veces a dos pelotones, que por dos veces había perdido a esos pelotones y el muy hijo de la Gran Bretaña había sacado esas morales, estaba a tiro de lanzallamas de mi pelotón de pioniers completito. Así que dado que tenía tres pelotones caídos (los dos de paracas y el recon), y que además tenía a tiro con mi Pak 38 sin pinear a sus 2 6 pdr supervivientes, la jugada era clara: matar al mando a fuego lento, y con los Panzers y el Pak acabar con los 6 pdr. Si no me salía bien, me veía con los Panzers a corta de esos bichos, y con su infantería entrando a matar a mi pelotón pionier debilitado. El Pak cumplió con creces su cometido, matando con sus tres disparos a 4+ a los pdr, pero el lanzallamas falló pese a que eran dos tiradas a 3+. Pero como dice José Mota, las gallinas que van entrando por las que van saliendo. En su primera tirada de moral, un 2.

    Así pues victoria 4-3 para mí, sufridísima por el nivel del rival, que jugó con bastante maestría una lista y un ejército completamente nuevos para él. Pero pese a la tensión por la incertidumbre del resultado final fue una auténtica gozada de partida.