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18.3.17

[VII Liga] 4ª jornada: Chronos

Tocaba reponerse de la derrota con Rafa en la tercera ronda, pero la siguiente parada en el camino era un 'champion' de los dados, el Roger Federer del FoW, Sergio Carrera 'Chronos'. Hay varios jugadores Top con los que tengo mis opciones, a alguno lo gano de cuando en cuando, rozo la victoria... Con Sergio, y lo podéis ver en enlace que os he puesto, mis últimos resultados son todo derrotas por 6-1...

Me tocaba elegir listas, y viendo los emparejamientos veía como mejor opción sacar de nuevo a mis canadienses contra su mecanizada alemana, antes que los japoneses contra una rifle yanki. Quizás, visto con unos meses de perspectiva, me equivoqué, pero por alguna razón no quería que llevara americanos.

Su lista era la siguiente, una clásica Pannzer Lehr del Atlantik Wall
  • 2 SMGs y 2 Sd Kfz
  • Mando SMG Panzerfausts, 3 Tank-hunters, 6 MGs, 4 SD Kfz
  • Mando SMG Panzerfausts, 3 Tank-hunters, 6 MGs, 4 SD Kfz
  • 3 Panthers
  • 4 Jagdpanzers
  • 2 Pumas
  • 3 NWs
1780 puntos, 6 pelotones. La partida sería un Counterattack en esta mesa:

Situación aproximada de mesa y objetivos
Cometí dos errores importantes. Quizás el primero, decidir defender. Me imponían mucho esos MGs, y si decidía dejar fuera sus Sd Kfz me podía hacer una defensa férrea sin problema. El segundo error, desplegar los mandos de la artillería a menos de 40 cm de su zona de despliegue. Esto suponía que sus Pumas, desplegados y sin moverme, podían hacerme un roto. Y lo hicieron. 

¡A por los 25 pdr!
Como decía, desplegué la artillería, toda la infantería, y emboscados los M10, más centrados en cazar infantería montada que otra cosa. Raro sería que lanzara a sus Panthers al asalto, y mis Shermans podían lidiar con sus Jagdpanzers. Los Brens tenían una opción magnífica de llegar desde reservas por la carretera. Él colocó los Pumas a 40 de mis mandos, con los Panthers apuntando a la artillería, toda su infantería en los semiorugas para colarse entre la colina y el bosque, y los Jagdpanzers cubriendo el flanco, se moverían hacia el bosque cerca del río.

Gracias a mi error, antes de que empezara mi primer turno, había perdido dos piezas de artillería. Los Pumas quitaron el GTG a los mandos, y los Panthers dispararon sobre ellos, eligiendo como prioritario los cañones. Con tal pérdida, la partida empezaba torcida, pero había opciones de frenarlo. Pero no era el día. 

¡¡Hemos venido a salvar el día!!... oh, mierda
Desplegué mi emboscada, cazando a un pelotón mecanizado, sin apenas causar bajas. Mis Shermans llegaron desde reserva y cazaron a un Jagd de lado, pero nada más. Me concentré turno tras turno en minimizar su infantería, pero salvaba continuamente. Poco a poco fue destruyendo todos mis M10, aunque uno se negó a irse hasta casi el final, y sus Jagds, junto con sus NW, fueron destruyendo mis Shermans. 

Fui incapaz de forzarle una sola moral, aún incluso cuando mis Brens llegaron a ametrallar y asaltar, pero nada funcionó. Casi llego a forzarle la moral de los Jagdpanzers gracias a los Wasps, pero fallé al intentar hacer doble bailed. Sin apoyo antitanque, su infantería avanzó impunemente y fue destruyendo mis dos pelotones rifle. Así, sin nada que poder hacer, fallé moral de compañía (la de jugador hacía ya muchos turnos), perdiendo de nuevo con Sergio por 6-1.

4.10.15

[VI Liga Quimera] 3ª ronda: Belwar

Por fin llegó el momento de estrenarse de nuevo en la Liga. Aunque ya llevo 5 ligas y media, siempre es especial empezar una nueva temporada, más aún si hay nuevos rivales y nuevas listas jugosas con las que pegarse.

Uno de ellos es Javier López, 'Belwar', aunque ya nos habíamos enfrentado en un torneo de Mid en la que me dio muchísima guerra con sus franceses, y en otro orden de frikismos, en el In Tempo de Blood Bowl. Buen rival para empezar, y una lista que podía hacer bastante daño a mi 3ª Acorazada de Remagen según se dieran la mesa y la misión. Su lista es esta Westfalen, también del libro Bridge at Remagen

Te voy a dar a ti Enjoy the war, 'salao'
  • HQ con dos Panzerfaust, dos Panzerschreck y 4 Panzerfaust traps FT
  • Ersatz SS Aufklarüngs con 7 peanas FT
  • Ersatz SS Aufklarüngs con 7 peanas FT
  • 2 HMGs (atacheadas) FT
  • 4 morteros FT
  • Pelotón recon con 4 rifles FT
  • 3 Panther RT
  • 1 Königstiger RV
  • 3 NW 41 RT
  • 2 Ostwind RV
A toda esa ensalada de panzerfaust se medían mis carros. Tenía auténtico pánico a sus traps, pero si jugaba concentrado y alejándome de sus posibles zonas de emboscada, así como extendiendo todo lo posible el radio de influencia de mi reconocimiento, tenía opciones de anularlo. Pero, una vez más, mesa y misión serían claves.

Y tocó una mesa de desierto, lo que de por sí reducía sus opciones de emboscar con los traps. Y además tocó de misión un Breakthrough, que le obligaba a mover su infantería trained. La cosa pintaba bien, pero quedaba mucho camino por delante.

Situación aproximada de escenografía, misión y objetivos
Coloqué, como siempre, los objetivos lo más separados posibles, para que estuvieran cerca de mis zonas de despliegue y reserva. Uno junto a la colina central, y otro junto al bosque. Él decidió no salir con todo lo no móvil, supongo que evitando perder los pelotones débiles pronto de cara a una posible moral de compañía. Sacó los dos pelotones de infantería con los panzerschrecks y las HMGs atacheadas, el Königs y los NW41. Yo decidí dejar en reserva los Shermans, para flanquear a su Königs y que, con el Improvised Armour de los mismos, pudieran lidiar con infantería y jugársela a un hipotético asalto sobre su infantería.

Así que los del recon no valemos para nada, ¿eh?
Mi idea era que los Chaffees transportaran rápido a la infantería para que, con la moral de Fearless, se comiera al Königs, colocado junto a la colina central, más aún suponiendo que su infantería se alejaría de él al ir a disputar el objetivo. El Super Pershing lo usaría de Super Sniper, avanzando por el borde de la mesa para cazar en un descuido al KT si dejaba un lateral, o a unas malas cazando a los NW.

Al final, ni una cosa ni la otra. Mis Chaffees se movieron, quedándose al otro lado de la vía, a un turno de asaltar al KT, que además fue humeado. Mi recon anuló durante toda la partida toda zona posible de despliegue de sus traps con riesgo directo, tanto en la fila de palmeras que había, como en la vía de tren y la colina. Él, en su primer turno, movió al doble con toda la infantería disponible. Delante de unos Chaffes, eso era un suicidio. Su KT se quedó donde estaba, a distancia de asalto...

¡Tira 'pa ya', pal Königs, a lo loco!!
Mis Chaffes, ignorando por completo al Königs humeado de nuevo, dejaron que la infantería desmontara y se lanzara a por el bicho, mientras que ellos ametrallaron a su infantería, reduciendo a la mitad uno de los pelotones. Pero el asalto falló, de hecho la infantería se quedó pineada en ese turno por los NW y se quedó así toda la partida pese a repetir siempre con el 1iC. Con todo, su participación era ya algo secundario, ya que la partida se resolvió a tiros entre los Chaffes y la infantería.

Antes de que los mataran los Panthers, los Chaffees acabaron matando a uno de los pelotones de SS y reduciendo al máximo el otro, Enjoy the War mediante, mientras que llegaban los Shermans para volar de lateral al KT. Sin  KT ni infantería suficiente para defender los dos objetivos, y con sus tanques demasiado lejos, la victoria era mía por 5-2.

21.6.15

Ensalada americana, segunda parte

Cuando el día está que no... es que está que no. El pasado 7 de junio jugamos el XLVIII torneo de FOW en Quimera, centrado en las listas de los libros Bridge at Remagen, NAchtjager y Desperate Measures. Acudía, como en el que organizamos en mayo, con mi lista de la 3ª Acorazada de Remagen. La lista era igual, pero las cosas no iban a salir igual...

Primera partida
Vs Westfalen del Bridge at Remagen, de McDudu, en un Dust Up.
Primera partida y primera Westfalen, en una mesa de desierto con buenos espacios para que el Super Pershing saliera de caza. Decidí salir con el bicho, los 76mm y el recon, para proteger los flancos del Super Pershing de posibles disgustos provenientes de los Panzerfaust traps. Él salió con sus dos pelotones de infantería, 2 Jagdpanthers y artillería pesada de 155. 

Lanzó uno de sus pelotones de Westfalen contra mi objetivo más cercano, perdiendo él su infantería y yo el recon. Mi Jumbo de mando fue cazado por la artillería, a la que no pude pinear pese a los intentos de mi aviación, pero no perdí al HQ. A partir de ahí todo se ralentizó demasiado, mis reservas no llegaban ni para Dios, y para cuando llegaron y pude explotar su error de despejar el objetivo más cercano a mi zona de reservas ya era tarde. Doble derrota, 2-3.
¡¡No me jodas!! ¿¿ya ha han volao otro Sherman??


Segunda partida
Vs Westfalen del Bridge at Remagen, de Ajsantamaría, en un Pincer.
Segunda partida y segunda Westfalen, esta vez atacando con todo en una mesa en la que desde que la ví supe que era imposible ganar. Mesa con un río VDG, con un solo paso, sin apenas cobertura, teniendo que atacar una colina que automáticamente daba +1 para impactar al que estuviese arriba. Eso, contra dos pelotones Westfalen, una artillería de 105 tras la colina y 2 Jagdtigers. Primer turno, mis Shermans 76 tratan de cruzar por el río para flanquear a los Jagd, y por el otro lado avanzaba el Pershing para fijarlos. 3 de los 4 atascados. El resto trató de hacer lo que pudo. Dio igual. Su artillería y sus cazacarros, pese a que no paré de humearlos, destrozaron a toda mi compañía, con un avión que se negó a aparecer. Derrota 6-1.

No es del torneo, pero algo así fue la batallita. Los dos Jagdtigers, a la caza del Sherman
Tercera partida
Vs Panzer Ausbildungs Verband Trained del Desperate Measures, de Hurkiok, en un Hasty Attack.
Tercera partida y por fin algo de chicha que cazar. 5 Panthers, 4 Stugs, 4 Panzers... todo trained. En menos de una hora entre mi avión, que no solo hizo algo sino que me dio media partida volando 3 Panthers y 2 Panzers, el Super Pershing, el Jumbo y los Chaffees tenía tomado un objetivo, favorecido además por el hecho de que sus reservas sólo llegaron desde la esquina más lejana. Victoria 6-1. 

Así que dos derrotas y una victoria, que sumadas a las del torneo anterior, hacen 3 por 3, mi promedio del 50%. 

Ya llego, ya llego, que se me ha calao el motor, ¡¡cagüentó!!
Algunas conclusiones
1- Los lanzallamas son divertidos, pero poco prácticos. Antes del torneo ya tenía una v 2.0 de la lista, sin ellos pero con infantería CV y mejorando un poco más los tanques. Contra infantería con panzerfausts hasta en el culo son mejor opción, y no atraen tanto fuego como los lanzallamas. 

2- El Super Pershing volvió a sufrir por ir sólo. Tan sólo en la última partida hicieron algo práctico. Antes, o bien se escondían de él. Pero eso no es del todo malo, ya que provocó que en la primera y tercera partida se estrujaran el coco evitándolo, y eso puede ser muy útil en el futuro.

3- La aviación apenas hizo ni el huevo, pero cuando llegó se salió. Sigo pensando que es necesaria para ir cazando artillería y carros pesados hasta que logre flanquearlos. La mantendré para futuros torneos y, quizás para la VI Liga.

7.4.14

Tank Aces, 3ª ronda


Para la tercera ronda pude variar un poco y esta vez, en vez de medirme a PJ y su Panther-vitaminado, me enfrenté a Ard el Rojo con su popurrí de Panzers. Llevaba, en una lista todo CT, dos Panzer IV J de mando, un pelotón de otros dos, otro de dos Panthers y uno de tres Panzer IV/70, una gente bastante 'indeseable'. Delante, mis Shermans y Stuarts. Mi héroe Oddball pasaba a llevar un Easy 8, acompañado por un 2iC Sherman 76mm, un pelotón de dos E8, Jumbo y dos M4A3 Late, reforzados por 4 Stuarts.

Al pasar a la tercera ronda decidimos jugar una partida de las de la campaña y otra convencional. La primera fue la propia de la campaña, por cuadrantes. Fue una masacre, quedando vivos sus dos Panther y un Panzer IV/70 por tres Shermans de 75mm (Oddball tuvo que quedarse con el Jumbo y todo), y dos Stuarts descabezados. Perdí por moral 3-2.

La segunda fue una 'normal'. Entrecomillo porque la situación al inicio era cualquier cosa menos normal. Nos tocó un Hold the Line. Al ser con reservas, tenía que dejar mi mitad fuera, y la otra si quería en emboscada. Así, con la emboscada propia de la habilidad del héroe, decidí no desplegar nada y esperar a las emboscadas. Y funcionaron bien. La de la habilidad eran dos piezas de M5 3'', y a eso se sumó todos los Shermans que salieron y movieron. En un turno, medio ejército destruido. Al siguiente, con la llegada de los Stuarts, lo que quedaba menos sus Panzer IV/70. Victoria por moral 6-1 para mí.

Y ahí lo dejamos, con una victoria al fin en esta campaña para mí y a la espera de la gran batalla final.

 

27.2.14

Tank Aces, 2ª ronda


Después de la primera ronda, donde sólo pude jugar una tarde con PJ, quedé de nuevo con él para iniciar la segunda ronda. Él, además, había jugado otras cuantas partidas más contra otro aliado, lo que le ponía a su Tank Ace con tres habilidades por sólo una del mío.

Así que decidimos darle fuerte a la campaña, jugando cuatro partidas en apenas dos horas y media. Para las habilidades, visto lo visto decidí decantarme por la de las emboscadas. En la primera partida tendría una emboscada con un par de bazookas, pero muy posiblemente en la siguiente esos pasarían a ser dos piezas antitanque M1 de 57mm, lo que no es poco.

La primera partida la gané, con un momento estelar de un Stuart volando al Panther-ace. La segunda la perdí, así como la cuarta, con justicia. La tercera la tenía que haber ganado, pero unos fallos masivos en tiradas de FPs acabaron salvando a su Ace y a sus secuaces, que se pusieron las botas.


28.1.14

Liga Quimera, 13a jornada: Sergio Carrera

El pasado miércoles, una semana después de la derrota con Marc y a unos días del XLI torneo de Quimera, mis Shermans de la 7ª seguían con ganas de dar guerra, y cuando hablé con Sergio aka 'Chronos', de la partida pactamos que él fuera con su 150 Panzerbrigade y yo con mis tanques, en un duelo de carros locos.  Nos tocó jugar un Cauldron en la mesa 10, y le tocó defender a él con esta lista

  • HQ: 2 SMG 
  • CP: 4 Ersatz Panther
  • CP: 4 Ersatz Stug
  • CP: Fallschrimkommando, command SMG Panzerfaust
  • WP: 2 Heavy Mortar
  • SP: 3 Pumas
  • SP: 2 Heavy Mortar

Situó sus Fallschrimjagers y sus Stugs defendiendo el objetivo más cubierto por las acequias, y a los Panthers en emboscada inmediata. Yo decidí salir con un pelotón de Shermans, los morteros para humear mi avance y el recon para tratar de reconocer rápidamente sus tropas. La cosa es que todo salió por el mismo flanco.

Situación aproximada de la mesa en el primer turno
Alemanes (en gris): 1, Fallschrimkommando; 2, 4 Ersatz Stugs; 3, 4 Ersatz Panthers
Americanos: 1, Cavalry Recon; 2, Morteros mecanizados; 3, 4 Shermans
En el primer turno me entraron las primeras reservas, y dado que tenía un pelotón enemigo por flanco, decidí concentrar todo el fuego sobre sus más débiles Stugs, lo que teóricamente le forzaría a avanzar con los Panthers, debilitando así ese flanco para que llegaran los Stuarts. Con los 105 podría reforzar a éstos bombardeando a los Panthers o cubriendo su flanco. Ese fue mi plan de ataque. Cualquier parecido con lo que pasó, mera coincidencia.

En su primer turno se quedó quieto con los Stugs y empezó a recolocar Panthers. Logré identificarle a los Stugs con mis morteros, y probé suerte con mis dos Jumbos a corta. Sin éxito. Al siguiente turno lanzó una andanda con sus tanques, eliminando un Easy 8. Yo le metí 5 tiros a corta sus Stugs, 2 ellos de Easy 8 sobre un mismo Stug. De lo que en teoría tendría que haber sido al menos un pelotón a moral de compañía quedó tan sólo un Stug destruido, el que se comió dos de Easy 8 sólo fue baileado… Y a partir de ahí todo empezó a ir cuesta abajo.

Sus Pantheras acabaron en dos turnos con el pelotón que ya había perdido un E8, mientras que los Stugs seguían en unas tablas virtuales con los otros Shermans. Viendo que no salía la cosa como quería, decidí mandar a los 105 para ese flanco para apoyar y bombardear la zona. Lograron un bombardeo sobre los 4 Panthers, pero sólo bailearon uno. Sus gatos seguían a lo suyo, volando tanques. Hasta que llegó un turno en el que pudo cambiar la cosa. Sus Stugs decidieron quedarse quietos y que sus primos de zumosol hicieran el trabajo duro. Con mis recon a 40, le quitaría el GTG, y con 6 tiros a 5 de los E8 acabaría con los Stugs y ya se vería forzado a dividir tiros entre Shermans y 105mm. Saqué los 5, claro que los saqué, pero mi recon, de 3 dados, no sacaron un solo 4. Así que no sirvió de nada.

Situación aproximada de la mesa en el primer turno
Alemanes (en gris): 1, Fallschrimkommando; 2, 2 Ersatz Stugs; 3, 4 Ersatz Panthers; 4, Pumas; 5, 2 Heavy Mortars
Americanos: 1, Cavalry Recon; 2, Morteros mecanizados; 3, Jumbo de los Shermans; 5, 2 Sherman 105mm; 6, 1 Stuart
Desmoralizado, mis Stuarts llegaron sobre la zona del otro objetivo. Un asalto, quizás con la suerte que no había tenido hasta entonces, sobre su 2iC defendiendo en una casa el objetivo más lejano me catapultaba al objetivo, y si él fallaba alguna tirada de cruzar bosque o stormtrooper me daba la victoria. Lancé el asalto, metiendo 4 tanques en una casa contra un solo tío. De todo eso sólo necesitaba en realidad un 4 que lo matara. Se atascaron dos, algo lógico. Llegaron dos a pegar. No pegó nadie. Se motivó. Pegó. Fallé motivación, y se atascó un tercero más. Así que el 2iC sobrevivió con su SMG y perdí en eso 3 Stuarts. Al menos en la consolidación del mando llegué al objetivo… claro que allí seguía su 2iC y dos de sus Stugs que se lo cepillaron al siguiente turno. Sólo por tratar de adecentar la derrota, lancé todo lo que me quedaba sobre sus Fallschrimjagers, debilitados por los tiros que no podía meterle a los Panthers con los 105mm y demás. Asalté con los Jumbos, perdí a mi 2iC, y luego traté de asaltar con el recon, atascándose el mando y el mortero en las acequias (sí, a 1s).

Aquello ya fue demasiado, y como era virtualmente imposible matarle nada más, decidí que la partida ya había acabado, felicitando a Sergio por una más que merecida victoria por 6-1.

Ha sido una de las derrotas más desmoralizadoras que he tenido en mucho tiempo. Porque dolió la derrota con Marc, que jugó muy bien y además tuvo el factor X del avión, que es más o menos aleatorio, y además tuve algunos errores de mucho bulto. Pero en esta, en la que tenía delante a uno de los mejores jugadores que he visto en una mesa, tan caballero como calculador cual ajedrecista, que creo que fui haciendo lo que debía (aunque quizás pude haber hecho algunas cosas mucho mejor), y que los dados me fueron tirando atrás todas mis jugadas, me destrozó el no rascar nada. Al menos unos días después iba a cambiar la suerte... y es que al fin y al cabo se llama la Lucky 7th :P

27.1.14

Sangre y agallas: la Lucky 7th en el XLI torneo de Quimera

Después de un par de partidas nefastas contra Marc y Sergio (de la que en breve os relataré lo sucedido) con mi lista de la 7ª acorazada, nos plantamos ayer domingo 26 en el XLI torneo de Quimera. Para esta ocasión, listas a 1730 puntos de Late. Como no pude llevar a los chicos de la 101 con la compañía Easy y quería darle más recorrido a mis muchachos de la 7ª de cara a la Liga, retoqué la lista y con ella que me planté:
  • HQ 2 Shermans, 1iC Sherman 76mm + 2iC Jumbo 
  • Medium Tank Platoon, 1 M4A1 105mm  + 1 Jumbo + 2 Easy 8 
  • Medium Tank Platoon, 2 M4A3 Late + 2 M4A3 76mm 
  • Assault Tank Platoon, 6 M4 105mm Late  
  • Light Tank Platoon, 5 Stuarts 
  • Armoured Mortar Platoon, 3 Morteros mecanizados con 2 extra .50cal
  • Cavalry Recon Platoon 
  • Air Observation Post

Con la reciente salida del Desperate Measures pensaba que el torneo vería unas cuantas listas acorazadas alemanas. No me falló la intuición. Tres listas a las que me enfrenté, tres mecanizadas. Hubo alguna más, y algunas Panzers. La excepción en el eje, una fortificada de Vatsetis.

Primera partida
Vs Gepanzerte Panzergrenadier CV del Grey Wolf de Hannibal atacando un Surrounded
Para empezar me tocaba con el sparring, que lejos de sacar una chorrilista plantó una versión de su lista de la Liga. Dos pelotones de Gepanzertes, dos Pak 40, cuatro Panzer IV, un KT y dos Grille. Suficiente AT para pararme, pero la mesa tenía zonas para que me moviera con cobertura y pudiera ir concentrando disparos para ir matando poco a poco. Lancé casi todo mi ejército por la zona más abierta, mientras que a los Stuarts los usaba de distracción. Perdí a estos en tres turnos, pero para entonces ya había cercado a sus tropas. Sus Panzers fueron cayendo gracias al Smooth Ride y al estabilizador, y su KT fue eliminado por un oportuno 76mm que aprovechó su única oportunidad de flanqueo. Sin AT, un asalto suicida logró matarme el pelotón de Shermans de E8. Pasé la primera moral de compañía y en mi turno le masacré al pelotón suicida, dejándolo con su infantería muy lejos de tomar el objetivo. Victoria 4-3 para mí.

Segunda partida
Vs Panzerspähkompanie (briefing) CV de Jordan atacando un Hasty Attack
Segunda partida, segunda mecanizada. En una mesa con una zona con demasiado campo abierto ideal para un Tigre o KT… y voy y me encuentro con otro. Lista de 10 pelotones, muchos de ellos mínimos, pero que en defensa podían darme algún disgusto. Si no recuerdo mal eran 5 pelotones de reconocimiento, 3 Pak 40, 4 Stugs, 1 KT, 2 NW con Pak y dos AA… Jodido, pero tenía mis opciones. Mi uso agresivo de los E8 me hizo perderlos a las primeras de turno, pero a cambio volé su KT en mi segundo turno tras dejarme su lateral expuesto a las reservas. Poco a poco gracias a los Jumbos y los 76mm eliminé sus Stugs, no antes de que estos mataran mis Stuarts, y los Jumbos de nuevo junto con los 105mm masacraron sus Paks. Con 4 pelotones destruidos, 2 operativos y con el mando bailed, con un objetivo completamente tomando por mis 105, Jumbos y 1iC, victoria para mi 5-2.

Tercera partida
Vs Gepanzerte Panzergrenadier del Desperate Measures CT de Cocorota, atacando en un Total Victory
Para acabar el torneo, una de mis misiones favoritas. Total Victory, que premia la movilidad extrema. Delante, una lista de las nuevas alemanas, con dos pelotones de Gepanzertes, 3 Panthers, 4 Stugs, Wespes y recon con AA, y dejamos nuestros recon en reserva. Desde el primer turno tomé la iniciativa con los objetivos disputados, lo que unos turnos después le iba a obligar a tomar riesgos. En dos turnos volé sus Stugs de nuevo gracias al Smooth Ride y mis 76mm. Él logró dejarme sin los E8 gracias a un Panther y al avión. Así que aguardé a que llegara el momento de flanquear sus Panthers con mis 76mm. Tras humearlo varios turnos, se expuso lo suficiente y fallo el Stormtrooper. En ese turno le volé los 3 Panthers, sin moral, de tiros directos. Con eso ya tenía la partida pues su único tiro tenso que le quedaban eran dos Wespes y un Panzerschreck, aparte de sus Panzerfausts. Fui matándole a todo lo que tenía hasta que ya no tenía sentido jugar más pues la victoria iba a ser mía pasara lo que pasara. Victoria 5-2 para mí.


Algunas conclusiones: 
1- El Cavalry Recon debe ser veterano. Por su habilidad (que en este torneo entre pitos y flautas apenas los he necesitado) y por darles más opciones de salvación.
2- El 76mm es un tanque tan demoledor como el Easy 8. Cierto que el E8 tiene dos ventajas significativas como son el Wide Tracks y el Smooth Ride, pero estos tíos, jugando como siempre he jugado (correr y flanquear) hoy se han llevado puestos 2 Kingtigres, 3 Panthers, al menos dos Panzers, 1 Stug y algunas piezas de menor calibre.
3- El Jumbo es demoledor en reglas y en destrozar la moral del rival, pero un tercero quizás lastre la movilidad de todo el ejército. Me he sentido bastante cómodo con un pelotón para ir de frontal (Jumbos + E8) y otro para moverme y flanquear (M4A3 75 y 76mm).
4- El AOP me lo he comido con patatas por quinta partida seguida

Así que tres victorias, 14 puntos de 18 posibles, ¡lo que me dio la primera posición del bando aliado! Buena forma de empezar el año de torneos, y curiosamente con una lista que no conoce la derrota en torneos (éste y Lisboa) pero que en la Liga ha perdido las dos partidas que ha jugado. ¡Cosa de locos!

23.1.14

Tank aces!

Hará cosa de más de un mes los chavales de Quimera propusieron una campaña de los Tank Aces. Como no podía ser menos, y con mi historial y mi amor por la chapa en este juego, tenía que participar sí o sí. Y no sólo por ésto, sino por ver la dinámica de este modo de juego de cara a una posible aplicación a un torneo acorazado.




Muy resumido y muy mascadito, los Tank Aces es un modo de juego que elimina cualquier presencia de nada que no sea un tanque para convertirlo en un tiroteo. No es tanto "el que la tenga más gorda", sino más bien el de saber jugar tus cartas. Ayer, sin ir más lejos, nos estrenamos mi 'hamijo' Pejota y yo y aunque él llevaba un Panther no consiguió tanto como lo que logré yo con mis Shermans de 76mm.

Se juega en tres turnos, a 500, 700 y 900 puntos, en misiones cuya única similitud con las estándares de Flames es en algunos casos el despliegue, y en mesa reducida en los primeros turnos. No se juega por objetivos, se juega a destruir hasta el último de los tanques enemigos, y a capturar cartas que permiten hacer repetir (o más bien dicho putear) una tirada determinada. Ayer comprobamos que pueden ser la clave entre la supervivencia de un tanque o no.

 Y todo eso supone que cuanto mejor lo hagas, y más mates, más puntos de experiencia consigues. Y con ellos consigues habilidades de héroes para tus tanques. Todo ello recogido en una hoja de referencia bastante intuitiva como es ésta


Y los resultados, en otra no menos sencilla


Por ahora lo que hemos probado es entretenido. Viene a ser una versión desenfadada del Flames de toda la vida, en donde el que tiene el primer turno parte con relativa ventaja, pero no decisiva, y que te permite hacer cosas que en una partida no podrías, como lanzar un par de 76mm en plan kamikaze contra un Panther y un Stug olvidándote de coherencias y similares, toda vez que en los turnos iniciales no hay pelotones, mandos ni cosas por el estilo.

Promete, ¡veremos como se desarrolla la cosa!