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12.7.16

Banzai Tour 2016: Wargames Almería


El pasado día 9 se celebró el Torneo FoW Wargames Almería 2016, al que tuve la fortuna de poder acudir. Para los que no lo conocen, lo primero les recomiendo visitarlo si hay (eso espero) próximas ediciones. Señores organizadores, que sepan que intentaré fomentar expediciones madrileñas, ¡más aún si tengo disponible la casa!

De izquierda a derecha: mesas de Warhammer, FoW, Magic y Blood Bowl
Lo organizaron en el pabellón municipal de deportes de Huercal de Almería, a 5 minutos en coche desde Almería. Vino a ser un ETC local, con torneos de todo: Blood Bowl (con muchísimos jugadores), Magic, X Wing, Krosmater, FoW, ví a unos dándole a Warhammer, así como hubo una exposición de modelismo, tiendas, asociaciones que aportaban su granito de arena... Todo un festival friki al que, además, acudió gente a ojear y preguntar.

Respecto al torneo de FoW, pues sólo puedo decir que acabé encantado. No por el resultado, que también, sino por el ambiente y la gente magnífica que conocí y algunos a los que además les puse cara. Fuimos 16 los jugadores, un tamaño creo que perfecto para un torneo de un día, con gente de Almería, Andalucía, Alcoy... y un servidor desde Madrid.

Acudí al final con mis entrañables japoneses, que seguían con su tour veraniego, y fueron la sorpresa para muchos. Con una variante de lista respecto a la del 53 torneo de Quimera. Este torneo tenía una regla especial interesante, y es que se iba a decidir el atacante de cada ronda según los resultados generales que obtuviese el bando en la ronda anterior. Eje o Aliado, quien tuviese más victorias atacaría. La primera misión sería Fair Fight, muy apropiada para el desarrollo del torneo, seguido de una Defensive Battle en la segunda y una Mobile en la tercera.

Y como podía tener que defender contra cualquier cosa (que me preocupaba más que el atacar) quería probar una lista con apoyo, sobre todo, de ametralladoras pesadas. Como tampoco tenía claro si tendría las piezas autopropulsadas, tiré por esta combinación:


Sigo pensando, por las pruebas que estoy haciendo, que estos japoneses funcionan mejor a 6 pelotones 'duros' que a 8 blandos, pero no es menos cierto que esta lista se portó.

Primera partida
Vs 3rd AD Tank Company (Bridge at Remagen) de Chalao en un Free for All
El torneo arrancó con la misión que menos me gusta, pero como iba por sorteo pues había que tirar pa'lante. Y para empezar, carros americanos. Una lista con pocos carros (Jumbo/E8/Super Pershing) pero buenos, y con mucha, muchísima artillería: 3 Priests y 4 piezas de 155. No me tocó atacar así que esperé hasta que le pudiera debilitar los Shermans para avanzar a por él.

El sniper fue el héroe del día, dejando pinned casi toda la partida la artillería de 155. Mis unidades móviles palmaron rápido, pero el Zero se cargó al Super Pesrhing tras dos intentos. Los 88 dieron cuenta de un Easy 8, y por un fallo suyo al colocar, dejó el resto de Shermans a distancia de asalto. Los morteros ligeros y los battalion gun los humearon, y, junto al Standard, el pelotón pequeño de infantería acabó con ellos. Sin más apoyo móvil que el Sherman OP, lancé a mis dos pelotones de infantería a por su artillería, ganando por moral 4-3 en el último turno.


Segunda partida
Vs 3rd ID Rifle Company (Road to Rome) en un Fighting Withdrawal
En la primera ronda sólo ganamos dos del Eje, así que tocaba defender. Y me tocó delante una Rifle muy bien equilibrada. Un pelotón de asalto, uno rifle, Stuarts, cazacarros, HMGs, dos baterías de artillería... Si la hubiese tenido que atacar posiblemente lo hubiera pasado mal.

¡Muere cabrón!
Pero me tocaba defender, y aquí las HMGs rentaron. Mientras él reducía poco a poco a mis pelotones de gun teams, yo hacía lo mismo con su infantería, tirando con las ametralladoras y los battalion gun en cuanto había opción. El sniper dio buena cuenta de las piezas de 155, mientras que sus cazacarros se cargaron a mi recon y Stuarts. Al inicio de mi turno 7 de 8 la victoria estaba asegurada, gracias a la regla No Surrender, ya que tenía mi pelotón grande de infantería casi intacto sobre mi objetivo, y aunque me forzara y fallara la moral de compañía iba a disputarlo. Por tema de desempate de puntos al final del torneo, y por darse el gusto, asaltó impunemente a mi 1iC, matándolo, pero terminó ahí la partida. Victoria 4-3.

Tercera partida
Vs 3rd AD Tank Company (Bridge at Remagen) en un Cauldron
Si en la primera partida me crucé con una lista corta de carros, esta sería su némesis. 9 Shermans, Chaffees, Calliopes... pero me tocaba atacar. Así que se hizo de noche y me lancé a por él. Puse los objetivos en sendos bosques, para darme un poco más de chance al asalto. Los Stuarts y los 88 me salieron por los cuadrantes contrarios, 1 y 4, pero por desgracia los dos pelotones de infantería me salieron por el mismo cuadrante. el 2. Por suerte había opción de lanzar un ataque a ambos sin problema.

Bosque+tanques en fila+Nikihakus... diversión garantizada (para el japonés, claro)
Me costó más asaltar con el pelotón grande, y de hecho por primera vez tuve que usar la regla de carga Banzai y la de Human Bullet, pero de alguna forma incomprensible (y para desesperación de mi rival), los Nikihakus sobrevivieron a todos los tiros de MG, a sus propios explosivos, y se cargaron tres Shermans de una tacada. Por el otro flanco, los 47mm entraron y al siguiente turno desalojaron, disparando por el lateral, un Calliope. El otro, junto con el 1iC, fueron asaltos por mi pelotón pequeño, también con otra carga de Nikihakus inmortales. El pelotón de Calliopes pasó la moral pero no remontó al desalojado, con lo que no pudo ir a disputar el objetivo capturado. Victoria 6-1.

Así que, en mi segundo torneo con esta muchachada, pleno de victorias, 14 puntos de 18. Un resultado inmejorable para el poco tiempo que llevo con ellos, y con ganas de seguir. Pero insisto, lo mejor del torneo no fue el resultado, fue el torneo en sí. Buena organización, buena gente, buenas mesas... ¿qué más se puede pedir? Bueno, quizás matar al DJ que puso de fondo música de dudoso gustoso, pero poco más.

Y como muestra de cómo se lo curran, en la foto os muestro el botín que me llevé del torneo: una caja de munición (una por jugador) donde mucho me temo que me cabe todo lo que tengo de Team Yankee, el trofeo curradísimo, una caja de Panzer IV y la medalla del Ranking Nacional. Y, como guinda del pastel, un campo de Blood Bowl con el logo de la asociación que lo organizaba, pagado a un precio magnífico, y que luciré con orgullo siempre que pueda, empezando por el II In Tempo de Quimera.

Sólo diré una cosa: a la que pueda ir, repito. Y una vez más, os recomiendo que vayáis. Merece la pena.

24.1.15

V Liga, 3ª jornada: Sergio Carrera

Tras cosechar dos derrotas seguidas contra Jorge y Rafael, me tocaba enfrentarme a otro pedazo de hueso. Sergio Carrera, jugadorazo lo cojas por donde lo cojas. Llevaba pocas partidas, pero yo llevaba (y llevaré cuando acabe la Liga, seguro) más derrotas que él. Y una vez más me tocó elegir. Y dí una última oportunidad a mis yankis, que llevaban 0 victorias de 2, y podía ser una buena oportunidad para desquitarse. Delante se iban a encontrar a esto, una compañía de Panzergranaderos del Grey Wolf:

  • HQ, uno de ellos con Panzerfaust, y 1 Panzerschreck
  • CP de mando SMG Panzerfaust y 6 MGs
  • CP de mando SMG Panzerfaust y 6 MGs
  • 4 HMGs atacheadas
  • 3 Pak 40
  • 4 Panzer IV
  • 4 Marder II
  • 3 Pumas
  • Batería de 2 piezas de 10.5
  • Batería de 3 NW 41
Casi nada. 8 pelotones veteranos bien duros. Nos tocó un breakthrough en una mesa de desierto, y visto que poco sitio tenía para poder avanzar con infantería, y menos para cubrir mis piezas de artillería, decidí jugármela a que fuera él quien me atacara. Y fallé, con lo que además no tendría el ataque nocturno. Decidí que mis dos CP de infantería salieran desde reserva para disputar ambos objetivos, apoyados por el recon, mientras que mis ingenieros tratarían de avanzar por las pocas zonas de cobertura, apoyados por el 1iC y cubiertos por los M10 y los 57mm de que sacaran por allí los Marders o los Pumas, para tratar de hacer un movimiento de pinza sobre uno de sus pelotones de infantería y tomar ese objetivo.

Esa era la teoría. La práctica fue muy distinta. En el primer turno mi artillería, en bombardeo de doble plantilla con el AOP sobre su artilleria, Paks y algún Panzer (mis observadores todavía no tenían objetivos válidos) lograron... pinear su artillería. Que, todo sea dicho, se tiró pinned casi toda la partida. Su infantería movió libremente camino de los objetivos, mientras sus Panzers comenzaron a tomar posiciones. Y llegó uno de los grandes momentos de lo que va de mi Liga, un resumen perfecto de las tiradas que estoy teniendo. Sus NW logran pegarme a mis ingenieros. Bajo la plantilla hay 6 teams, impacta a 5. Mueren todos. Así, en un sólo turno, medio pelotón de ingenieros perdido, y con el la mitad de mi plan.

Aún había opciones. Mi recon se movió hacia su infantería en el bosque, logrando pegar a sus dos HMGs y algunos kekos más... sin lograr ninguna baja. Bravo. Para más inri mi artillería no hacía nada. Salieron sus Marders, que se fueron a por las piezas de artillería, con poco éxito, y además concentrándose en una zona reducida. Apareció el AOP, avisando a ambas baterías de 155 de su presencia. Le metí un ToT, repitiendo fallos, a tres de sus 4 Marders, logrando dos bajas y un bailed. Pero no, no falló moral. No sólo eso, sino que la artillería no volvería a hacerles nada y serían ellos los que irían acabando uno a uno con todos ellos.

Su infantería, en el otro extremo de la mesa, iba a lo suyo. El pelotón achuchado por los jeeps se cavó y el otro quitó parte de las alambradas que le puse. Sus Panzers avanzaron y, apoyados por los NW, remataron a mis ingenieros. Un desastre absoluto. Visto lo visto, sólo me quedaba empezar a rascar pelotones y cruzar los dedos. Saqué la emboscada de los M10, que tenían a los Panzers a larga. La emboscada de 8 tiros a 5 más logró... un bailed. Nada más. Tocaba el fuego de vuelta. 8 tiros de Panzer, bombardeo de NW y de 105 y adiós a los M10. Fue entonces cuando la infantería decidió empezar a llegar desde reserva, para nada. Fueron poco a poco masacrados, si bien duraron algo más que los ingenieros. Duraron lo suficiente para llegar a ambos objetivos y ser aplastadas por las MGs de la infantería, de los Panzers, de los Pumas, la artillería y los NW. 

Derrota aplastante e incontestable, 6-1. Y, además, con la sensación de que a este ritmo de voy a Overlord de cabeza.

14.9.13

Encendiendo mecheros

En una charla que he mantenido más de una vez con mi buen 'hamijo' Raistd, las Panzerkompanie de Mid son unas listas bien difíciles de cuadrar. Caras en puntos y escasas en número ante un enemigo que habitualmente es trained y cuenta con unidades tan buenas o mejores que los Panzers III y IV. Y tras un par de semanas dándole vueltas a la opción de una Panzerkompanie como lista alemana de Mid para la IV Liga de Quimera, al final la desestimé.

La siguiente opción fue la de hacer una Gepanzerte Panzergrenadier. Movilidad, buena cantidad de fuego, incluso la opción de añadir juguetitos interesantes. Pero los pelotones cortos y caros me echaban atrás ante la posibilidad de tener que atacar hordas soviéticas o Armored Rifles, llenos de bazookas. Así que opté por el plan C: infantería en grandes cantidades. Y de las dos opciones, la que más me llamaba la atención, por las partidas que jugué con ella en Late en la III Liga, era la de los Pioniers o ingenieros.

¿Tienes fuego?
Hay pocos pelotones tan duros y versátiles como los pioniers. Con una base de 10 unidades, casi siempre veteranos, son una unidad difícil de sacar de la mesa por cantidad. Al asalto en ataque, e incluso defendiendo cuando se acerca el enemigo, tienen el comodín de los mecheros portátiles, aka lanzallamas, un añadido de un valor incalculable. La opción de destruir dos peanas enemigas con dos 3, o de anular el fuego defensivo y hasta bailear un tanque es algo que hay que tener muy en cuenta. En una partida reciente un lanzallamas dejó pinned toda la partida a un motor platoon que se aproximaba con malas intenciones a un objetivo.

Pero tiene carencias. Siendo rifles, en cuanto se les deje pinned down tienen penalización. La única forma de enmendar esto era añadiendo unas buenas HMG al pelotón y tratar de alargar su vida lo máximo posible. Y llevarse se pueden llevar, y así las pagué en la lista... pero no atacheadas tal y como le explicaron a Hannibal en el foro oficial. Así pues la jugada 'maestra' se va al traste y tendré que corregirlo con un KG o algo del estilo.

Como guinda del pastel, el supply. No sólo es por la opción de repetir tiradas para atrincherarse. Ni mucho menos. La posibilidad de plantar 6 campos de alambradas (hablamos de 120 cm ocupados) o dos campos de minas puestos en sitios estratégicos pueden obligar al rival a tener que variar su estrategia. Y a partir de la base había que ver cómo completarlo. Desde el HQ van dos snipers, para comprobar si lo debatido en el foro es tan cierto como creemos. Y desde los Support Platoons, los pioniers tienen algunas opciones más que interesantes. En cuanto a apoyos blindados, y pese a mi Tigerfilia, opté por un combo un poco salvaje: 4 Panzer III M. Con un frontal y lateral más que dignos (6 / 3) para la época pueden lidiar con cualquier carro medio enemigo. A eso le sumamos el clásico protected ammo, el mission tactics alemán y un demoledor Rof 3 en estático, At 9 y Fp 4, y nos encontramos un pelotón que puede borrar de la mesa a cualquier pelotón ligero o de gun teams en sólo un turno.

Un KV-1 capturado
Como segundo pelotón, un juguetito / chollo, o esa sensación me da. El box del Looted Panzer Platoon permite, por el módico precio de 140 puntos + 5 para pagar la regla de la cúpula, añadir un KV-1 capturado. Hablamos de una mole con los mismos status que el Tigre en cuanto a movimiento y chapa (slow, 9 / 8 / 2), y el único 'pero' es su cañón de Rof 2 At 9 Fp 3.

Resuelto el problema blindado, quedaba el sota-caballo-rey. Armas AT, artillería y antiaéreos, toda vez que la lista no permite añadir ningún apoyo de reconocimiento. Para las armas AT aposté en un principio por tres Pak 40, arma que prácticamente destruye todo lo que toque en Mid. Pero es caro, carísimo para tres piezas y seis disparos como mucho. Así que opté por el escalón inferior, el Pak 38. Bien es cierto que paso de tener un arma terrible a un buen arma, pues pierdo AT 12 por más AT 9, como los Panzers y el KV-1. Pero no es menos cierto que por menos puntos puedo meter 4 piezas, que con un rof 3 cada una suponen una salvajada de 12 tiros de At 9. Por mal que se dé, bien emboscados deberían barrer en un turno medio o un pelotón de carros medios aliados (Shermans y similares), debería acabar con uno de carros ligeros (5 Stuarts de frontal 3 o 4 vs 12 disparos posibles a 3+ seguramente de un AT que iguala a 6 / 5). Hablo de pelotones, no de compañías. Y tampoco hablo de tankovys, que seguramente puedan lidiar mejor con ellos.

Para acabar rematando la lista, unos buenos Flak 38, con su doble función bien de AA o bien en tiro tenso contra infantería, y el clásico entre los clásicos NW41, una opción sensacional para defender y bastante aceptable para atacar.

¿Esto? Esto es canela fina, ¿no sabes? ¡Esto jode que da gustico!

Vamos, que resumiendo la cosa se queda así:

HQ 50 pt 1iC Panzerknacker, 2iC SMG CV
     100 pt 2 Snipers CV
CP 240 pt 3 squads + supply CV
CP 240 pt 3 squads + supply CV
CP 140 pt 2 HMG + 2 Mortars + Observer CV
SP 480 pt 4 Panzer III M + Schürzen CV
SP 145 pt KV-1 E + cupola CT
SP 160 pt 4 Pak 38 CV
SP 80 pt 3 Flak 38 CV
SP 115 pt 3 NW41 CV

¡Ya sólo queda ir encendiendo mecheros para preparar la barbacoa!