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23.11.16

[VII Liga] 1ª jornada: Reiben

Comenzó la VII Liga de Quimera, y como es costumbre, aunque esta vez con un poco -bastante- de retraso, ¡no podía dejar de rajar sobre ello! 😄 Y más aún cuando este año contamos con una web chulísima para llevar el control de todo, que es esta: http://www.tiendaquimera.com/ligafow/

Para esta Liga, como recordaréis algunos 'fieles' del blog, voy con listas nuevas para mí o para mis rivales. En Late, listas de infanterías japonesa y canadiense, en Mid, mecanizada alemana y tankovy sin infantería soviética.

Mi primera partida iba a ser el enfrentamiento entre los dos generales japoneses de la Liga, Víctor y un servidor. Le ofrecí a mi rival y buen amigo que eligiera él las listas, ya que además en el bando aliado llevamos la lista de canadienses de Market Garden. Así que decidió sacar él a los aliados y dejarme a mí a los japos. 

De su lista, que la comentábamos ya en verano, saqué las ideas para hacerme la mía, por eso son tan similares:
  • HQ: 2 rifles
  • CP completo con 3 RAM Kangaroos con .50 cal
  • CP completo con 3 RAM Kangaroos con .50 cal
  • 3 Bren Carriers
  • 3 Wasps
  • Canadian Arm. Recce con 2 Shermans V y 2 Fireflies
  • 4 M10 3" CT (52nd)
  • Commandos FV
  • 4 25 pdr 
1780 puntos, todo menos lo indicado es CV con mission tactics, repeticiones de baileds y pinneds. De misión, un Total Victory, pero la mesa que nos tocó no iba a ayudar mucho...

Situación aproximada de mesa y objetivos
Lo bueno, que iba a haber noche. Y la hubo, sí señor. Coloqué un pelotón por objetivo, la artillería lo más escondida posible, con los Stuarts entre los dos pelotones de infantes y los Ho-Nis en reserva, a la espera de ver por dónde me lanzaba sus Shermans. Y con mi recon hice la jugada que bien me hizo Juanjo en el último In Tempo y bien que aprendí, ganando de inicio 1 punto de objetivo más. 

Él salió con todo menos con los Bren y los Commandos, esperando que cometiera un error... que cometí, y no sería porque no estaba pensando en él oiga.

En los primeros turnos me dediqué a sumar puntos de objetivo sin parar. A los dos objetivos de mi zona, sumé el del recon y anulé, con el avance de mi infantería, el del otro objetivo que estaba en medio. Pero, y como calculé antes de la partida y luego decidí mandar la estrategia a paseo por el ansia viva de matar a 'katanazos' (si se me permite la expresión) si avanzaba mucho corría el riesgo de dejarle hueco para que sus Commandos entraran a matar desde el fondo de la mesa, así como el recon, cosa que sucedió.

Ale, a avanzar otra vez, ¡que pesao es el general!
Mientras mis dos pelotones avanzaban, sus carricoches encontraron un hueco entre la esquina derecha de mi despliegue y mi artillería, a más de los 20 cm indicados, y justo cabían los tres ahí. Y comenzó a ametrallar. Y comenzó a sacar 6s en el FP, luego, aprovechando el boquete dejado por mi infantería en posiciones avanzadas, llegaron los Commandos a rematarlos. Cualquiera diría: "¡qué putada perder así la artillería!"... Pues teniendo en cuenta que no hizo NADA tampoco fue tanta pena, porque entre otras cosas falló teniendo debajo del range in a los 3 M10 vivos del pelotón (el otro había caído), sacando para impactar 2, 2 y 1. Si me hubieran dejado la habría cambiado en esa partida por, no sé, unos camiones de transporte o así, algo más útil.

Por suerte llegaron mis Ho-Nis para volar a los Brens y reducir a los Commandos, que se fueron por moral en el primer intento, lo que ayudó a bajar la presión. A cambio, los Shermans y su tiro indirecto dieron buena cuenta de mis piezas autopropulsadas.

Tampoco a él le iban del todo bien las cosas. Costó pero los M10 acabaron palmando no sin llevarse puestos antes a mis Stuarts (perdí ya uno en el primer turno), y viendo el avance de mis tropas, en uno de los objetivos decidió montar a su infantería en sus Kangaroos y avanzar. Un momento que mis Nikihakus celebraron enormemente, y decidieron ir corriendo a darles las gracias. Bueno, a eso y a volarlos en mil pedazos. 

Coño, que viene el cansino del Nikihaku, ¡¡¡huid!!!
En el otro flanco, mi infantería seguía disputando su objetivo hasta que aparecieron los Wasps, matando a varios. Por suerte tenía al tipo de la bandera ahí, pero me había quedado ya sin ningún tipo de AT directo, así que tras comprobar que me podía mandar a moral en cualquier momento, decidí forzarle yo la suya, mandando a mi Recon a por su artillería. Mi francotirador, que se tiró toda la partida fallando contra ella, empezó a atinar. Eso, combinado con el terreno, me permitió ir asaltando a su infantería sin fuego defensivo de sus piezas salvo un turno, pero como lo dejó bailed y los japos tienen esa regla especial, participó en el asalto y mató.

Así le forcé la moral de su artillería, que falló, y falló el primer intento de moral de compañía. Victoria sufridísima por 4-3 para mí, en lo que parece va a ser la tónica de la Liga, mucho 4-3.

26.8.16

Oh, Canadá!

Ni IS2, ni compañía de marines, ni de carros americanos ni nada. Al final, para la VII Liga de Quimera, me he decidido a llevar canadienses... de nuevo. Y no, ¡no estoy vacilando!


Allá por marzo de 2011, cuando ni siquiera me había registrado en el foro, estaba Gaspar buscando sparrings para la I Liga de Quimera. Se habían caído un par de jugadores, y necesitaba reemplazos. Por entonces apenas había jugado aquél torneo por parejas, en diciembre de 2010 (no me queda ya 'lejos' ni ná). Y viendo los correos que le mandaba al pobre Gaspar, se notaba que tenía muy poquita idea.

Y aunque estaba haciendo mi 2nd Armoured Division, mi primera lista para un campeonato/torneo/liga fue esta Canadian Armoured Squadron (Turning Tide)... tan equilibrada
  • HQ 4 Shermans V, 2 Crusader AA, 1 Sherman ARV
  • ¡¡4 pelotones!! de 3 Sherman V y 1 Firefly
  • 1 pelotón recon de 3 Stuarts
  • 1 Motor platoon... reducido
1750 puntos. 7 pelotones. Todo Confident Trained. Un desastre absoluto. Creo que no gané nada. Y aparqué definitivamente mis Fireflys hasta que les dí salida, creo que rumbo a Santander, a la casa de un hamijo. 

El tiempo fue pasando, y con la llegada de Early, tanto al ETC como a la Liga de Quimera, tuve que plantearme un nuevo ejército aliado de Early. Probé la infantería británica y me gustó. Y este verano, gracias a cierta recompensa, me podía hacer casi un ejército desde 0. Y decidí probar a los bebetés en Late, aprovechando además que pueden recurrir a parte del arsenal americano que tengo. Y me salió esta lista:


Puedes descargarte la lista completa aquí. Gracias a que está hecha con el Forces, vienen todas las reglas, arsenal y demás...

Creo que es la mejor lista que he hecho nunca, ¡o al menos y de lejos la más equilibrada! 3 pelotones de infantería, con esos Commandos que siempre quise jugar; dos pelotones blindados; dos opciones de recon (los Shermans pueden quitar GTG y tienen movimiento cauteloso); ataque nocturno; lanzallamas; todo con mission tactics, repetir baileds y pinneds...

Quizás peque de entusiasta con las ganas de estrenarlos, pero es que no sé qué cambiaría en esta lista a estos puntos. Este año los Shermans y los Stuarts se quedan en casa, ¡estoy como loco por ponerlos en la mesa!

2.11.15

[Fubar Podcast] Listas 'low-cost' para Flames of War



Como os comenté en el anterior post de Fubar Podcast, uno de los temas que vamos a tratar es el de hacernos listas, a una puntuación más o menos estándar de 1750 puntos, que sean de módico precio a la par que competitivas. Hay que partir de la base que si queremos hacer listas low-cost debemos buscar listas de pocos pelotones, lo que en muchos casos nos llevará a hacernos listas de tanques.

Pero para empezar, creo que no hay mejor forma que hacerlo con lo que nos ofrece Battlefront como caja de iniciación: el Open Fire. Una caja de 60€, ideal para comprar a medias con un colega, y con un precio competitivo y alejado de los ‘estandarizados’ 100€ que últimamente tienen algunos juegos.

En la caja, aparte de todo lo necesario para jugar, nos encontraremos con las siguientes minis: de tanques, 3 StuG G, 6 Sherman V y 2 Firefly. De infantería y cañones, 2 pelotones Grenadier, 2 PaK40 platoon y un pelotón paraca americano. ¿Qué podemos hacer con esto?

Vamos con los alemanes, y con todo esto lo lógico es hacer una lista de infantería. Vamos a partir de una lista Grenadier normal y corriente, como por ejemplo la del Grey Wolf, que la podemos descargar del Forces of War, la web de briefings de Flames, por 1€. También está la opción de hacer listas con la web Fowlist, gratuita pero con algún pequeño error y que no incluye las reglas especiales.

Con el Open Fire nos da para empezar a hacer esto, ¡que no está nada mal!
Bien, pongamos que el Open Fire lo compramos a medias con un amigo, así que la parte alemana podríamos dejarla en 30€. Con eso ya tenemos bastante, pero, ¿cuánta pasta nos faltaría por meter? Vamos a ir pelotón a pelotón de la lista para comprobarlo
  • Grenadier HQ: con dos mandos SMG Panzerfaust. aLos tenemos
  • Dos pelotones Grenadier: con mandos SMG Panzerfaust. aLos tenemos
  • Grenadier Anti-tank Gun Platoon: tenemos dos de los PaK40 y el mando, nos faltaría una pieza más. Podemos comprar un blister de dos Paks más de Battlefront por 22€. Hay otras alternativas, como comprar suelto el Pak 40 por Special Order, costando 4,2€ el de plástico y 6€ el de metal, pero no olvidéis que vienen sin tripulación ni base.
  • StuG Platoon: con los 3 StuG G que nos vienen en la caja. aLos tenemos
  • Morteros ligeros: Podemos comprar el blisterGE705 de Battlefront de resina, que es el pelotón completo, por 9,5€, o tirar por Plastic Soldier y su caja 15mm Late War German Heavy Weapons. Vale unos 25€, pero aparte de estos morteros además incluye los morteros pesados, varios panzershrecks y panzerfausts, que a la larga siempre pueden acabar entrando en futuras listas. Aquí que cada uno elija, pero como vamos buscando ahorrar cada céntimo, optaremos por el blister de Battlefront.
  • Pionier platoon: Es conveniente llevar un tercer pelotón de infantería de apoyo, que o bien llegue desde reserva a apoyar algún objetivo que pueda caer o que aporte algo distinto a los pelotones principales. Aquí apuesto por un pelotón que me encanta, el Pionier Platoon, los ingenieros alemanes. Aquí podríamos comprar alguno de los blisters de Pionier que venden, pero creo que es mucho mejor comprar la caja GBX81 de infantería de plástico que vende Battlefront por 26€, ya que comprando un blister de resina el precio se quedaría en unos 23€ para sólo un pelotón. Con la caja de plástico tenemos para hacer no sólo un pelotón de ingenieros, sino algunos pelotones más. Lo único que hay que tener en cuenta, es representar de alguna forma los lanzallamas que pueden utilizar. Pero por lo demás las figuras de la caja de plástico pueden funcionar sin problemas como ingenieros.
  • Schwere Panzer Platoon: Una lista alemana sabe a poco sin algún tanque pesado. Como vamos a por la pela, vamos a apostar por meter el solitario Konigstiger, que nos cuesta de Battlefront 17,5€, ya sea tanto la caja GBX14, con las opciones de torretas de Hesnchel y Porsche, como la GBX69 que viene con paracas para poner encima. Plastic Soldier aún no los ha sacado, pero hay marcas menores, como Command Decision que sí los tiene y son más baratos, pero también más difíciles de conseguir salvo que sea por La Flecha Negra o similar, o si no hay que contar con gastos de envío de por medio.
  • Rocket Launcher Platoon: Vamos a utilizar el clásico, hiperpopular, y casi diría must have, pelotón de lanzacohetes alemán, con 3 Nebelwerfer. Puede sonar exagerado, pero es una compra que se amortiza sola. Un pelotón que vale de Early a Late, que casi cualquier lista puede usar, barato y más que útil. Que sepa, lo más fácil de encontrar es el blister GE590 de Battlefront, por 17,5€. Forged in Battle también los tiene, a un precio algo inferior, pero si no recuerdo mal no vienen con las bases reglamentarias, que habría que comprarlas aparte.
  • Y para redondear la lista, apoyo aéreo. Aquí nos olvidamos de Battlefront, y apostamos por comprar un Stuka de Zveda, por el módico precio de 4,10€.
Con esto nos hemos apañado una lista alemana, de 1745 puntos y 8 pelotones por 126,6€ incluyendo los 30€ del Open Fire a medias. Una lista que, con unos pequeños cambios, puede adaptarse a casi cualquier periodo (Early/Mid), y a muchos frentes.


Ahora, a por la parte aliada. Como decíamos antes, tenemos 6 Sherman V, 2 Firefly y un pelotón de paracas americanos. Bien, antes de nada, un pequeño inciso. No suele estar bien visto querer pasar los Shermans británicos como americanos. Tienen algunas diferencias de chasis que muchos veteranos las reconocen, y ya ni hablamos de querer pasar los Firefly por Shermans de 76mm, que se parecen en que son tanques verdes. Lo suyo es jugar o una compañía de carros británica, o bien una compañía de paracas americanos con apoyo de estos. Como buscamos maximizar cada euro gastado, es más barato hacer lo primero. Con los que tenemos nos da para comenzar una compañía de carros de la Guardia irlandesa, una lista bastante rocosa que tienen la regla especial de repetir morales de pelotón y de compañía. La podéis curiosear también en Fowlist.
  • HQ: con dos de los Sherman V. aLos tenemos
  • Dos Armoured Platoon: cada uno con dos Sherman V y 1 Firefly. aLos tenemos, pero para hacer un pelotón competitivo de verdad necesitamos o bien un tercer Sherman V o un segundo Firefly por pelotón, lo que serían 19€ si cogemos los blisters de resina/metal Battlefront sueltos. Podemos tirar también de la caja de plástico complementaria para el Open Fire que ha sacado Battlefront, con un Sherman V y un Firefly de plástico por 13€, o de nuevo tirar por Plastic Soldier, que vende 5 Sherman V o Firefly al gusto por unos 25€. Aunque la caja de BF de dos tanques sean más baratas, es mejor llevar dos Firefly por pelotón, así que nos quedamos con esa opción.
  • US Parachute Rifle Platoon: La infantería que nos viene en la caja. aLos tenemos
  • Recce Patrol: 3 Stuart VI para dar un poco más de apoyo blindado. Podemos comprar por 28,5€ tres de Battlefront, pero por cantidad es mejor comprar la caja de Plastic Soldier de 5 Stuarts por unos 25€.
  • Scout Platoon: con 3 Bren Carriers, uno de ellos con un PIAT que nunca está de más. Aquí podemos tirar de los de Forged in Battle, que vende 4 por 11 libras, unos 15€; o 3 de Battlefront por 11,50€.
  • Royal Battery: necesitamos algo de artillería para cubrir el avance y poder debilitar posiciones enemigas, y para eso lo mejor es la caja BBX09 con 4 25 pdr. Tenemos las opciones de Battlefront, por 58€ el pelotón al completo, o bien tirar de Forgedin Battle, que nos costarían 29 libras sólo las piezas, que serían unos 40€, y comprando aparte el blister de Battlefront para los mandos de la artillería por 17,50€, que lo dejaría casi en lo mismo.
Y con esto hacemos una lista de 1750 puntos a 6 pelotones, por 143,5€. Esta lista no es tan versátil en cuanto a periodos como la alemana, pero a cambio puede adaptarse a otros frentes e incluso naciones. Puedes jugarla en Holanda (libro Market Garden) como irlandeses o canadienses; en Normandía (libro Overlord) como irlandeses, británicos, canadienses; y en Italia (libro Road to Rome) como surafricanos, neozelandeses, canadienses ¡e incluso polacos!

6.10.15

[VI Liga Quimera] 2ª ronda: Miguel García

Después de estrenarme con Belwar, la siguiente parada en la Liga iba a ser Miguel García, con quien tenía que jugar la segunda ronda. Ya que no perdí en el debut, ni el se ha llegado a estrenar, había que sortear quién elegía listas, y le tocó a él. Y decidió que mis ingenieros alemanes se enfrentaran, como sucedió hace no mucho, a otra British Canadian Armoured de Holanda. Aparte de que aquélla del In Tempo era recon, hay alguna diferencia más entre ambas:

No es un Sherman, ¡es un canguro!
  • HQ: CinC Sherman V, 2iC Sherman V + Recovery Sherman ARV CV 
  • 2 Sherman V y 2 Firefly CV
  • 2 Sherman V y 2 Firefly CV 
  • 3 Universal Carrier con 3 extra Hull MG CV
  • Canadian Motor Platoon: Command MG, PIAT, Light Mortar, 3x MG, y 4 RAM Kangaroo CV
  • Field Battery, con 8 25 pdr gun CV que hacen de dos pelotones
  • Air Observation Post 
Una lista muy extrema para mi gusto, dejando muchos puntos en dos baterías de artillería de un FP muy alto en bombardeo (5) pero que a cambio tiene algunas reglas muy interesantes. Sin embargo esos puntos (345) obligan a reducir y mucho su infantería, que creo que es bastante necesaria en una lista en la que 4 de sus 10 tanques tienen No HE. Sea como fuere, eso es teorifow, que luego hay que ver cómo se desarrolla la partida.

Y cogiendo la linde de la primera partida, me volvió a tocar jugar un Brekathrough, sólo que esta vez a la defensiva. Y nos tocó en la mesa de la colina siciliana, que podía tener un papel relevante en la partida. Así que elegí los dos extremos que no la tenían y le dejé elegir, y eligió salir desde ella.

Situación aproximada de escenografía, misión y objetivos
Así que salí con todo menos los Panzers, y le planté alambradas en cada carretera para tratar de ralentizar su avance, y la tercera (luego me dí cuenta de la estupidez) bloqueando el paso en la carretera delante de un 88. Sobre el cuadrante superior desplegué los 88 para cubrir en la medida de lo posible su salida por la carretera y la llegada de sus reservas, así como el pelotón Sturm. Todo lo demás iría al otro cuadrante: el pelotón grande de ingenieros haciendo de muralla humana para detener su avance, el pequeño avanzando hacia la casa, con los Marders en el sembrado alto y los NW detrás. Él sacó todo menos la infantería en la colina, alejándose todo lo posible del ángulo de los 88 por ese eje de ataque, y lanzando los otros Shermans hacia el bosque donde estaban mis ingenieros a sacrificar.

Muchachos, sólo puedo decir:
¡olé por vuestros huevos!
Y no tardó en lanzar sus tropas. Mientras unos Shermans lidiaban con salir de la colina y esconderse del 88, los otros asaltaban impunemente a los ingenieros, causando un par de bajas y saliendo ilesos. En mi primer turno los NW causaron la primera baja de la partida, un 75mm, mientras que los Marders no tenían tiro sobre los Shermans, achicados tras el bosque. Salieron de él para acabar con los cazacarros alemanes, pero fueron cazados: un Marder destruido por todo el pelotón al siguiente turno. Su único soporte móvil en ese flanco era el 2iC, ya llovía menos. Los Marders acabaron siendo eliminados por el tiro tenso de la artillería, no sin antes matar también al mando.

Por el otro, los Shermans y los Brens avanzaron contra los 88s buscando cobertura de esos, ignorando al observador de los NW. Y en esas aparecieron los Panzers. El humo de mis morteros, unido al efectivo fuego de la artillería (creo recordar que causaron tres bajas en los Shermans y se cargarían más tarde a los canguros y un par de kekos) , y el propio de los Panzers, fue acabando poco a poco con los Shermans, 1iC incluido, a cambio de perder dos Panzers. En asalto suicida, sus Brens se lanzaron por dos ocasiones contra los 88s, matando uno y siendo destruidos al final por el segundo y el mando de los mismos.

Carga, carga, ¡que nos estamos poniendo las botas macho!
Sólo le quedaba la baza de la infantería, pero para cuando llegó al objetivo les esperaba una muralla de tiros de MGs, de un lado y una HMG al otro lado de la colina. Un asalto imposible, y luego fueron eliminados por las propias MGs. Victoria 5-2 para mí.

6.10.13

Liga Quimera, 1a jornada: As Panzer

Esta mañana me he estrenado en la IV Liga de Quimera frente al campeón de Overlord del año pasado, Javi Arteaga aka 'As Panzer'. Era una partida hasta cierto punto especial puesto que era la primera partida de torneo en la que As Panzer se estrenaba con el bando aliado. Para su debut llevaba una Parachute Company británica, compuesta tal que así:

Emblema de los paracas british
  • Mando de la compañía (Company HQ): 1iC SMG (Captain), 2iC SMG, 2x PIAT 125 puntos
  • Pelotón de paracaidistas (Command R/MG, 4 R/MG, 2 SMG) 210 puntos
  • Pelotón de paracaidistas (Command R/MG, 4 R/MG, 2 SMG) 210 puntos
  • Pelotón de morteros (Command Rifle, observer Rifle, 2x ML 3’’ mortar) 85 puntos
  • Batería de artillería ligera (Command Rifle, observer Rifle, Staff, 4x M1A1 75mm pack howitzer) 140 puntos
  • 3x Sherman V, 2x .50 cal AA MG (CV) 460 puntos
  • Pelotón Airlanding recce (Command MG, 2x MG, 3x Jeep)(recce) 130 puntos
  • Pelotón de rifles New Zealand (Command R/MG, 6x R/MG, PIAT, Light mortar)(CV) 200 puntos
  • Pelotón AT (Command Rifle, 4x 6 pdr guns) 190 puntos
Una lista de pelotones duros, pero para mi gusto algo cortos. Eso sí, tiene un pelotón salvaje, el de los 4 6 pdr, pero que pierde pegada con el lastre del No HE. Esa lista se tenía que enfrentar a mis ingenieros alemanes. De misión nos tocó el Breakthrough. Servidor defendería, y él atacaría de noche en una mesa tal que así

Mesa nº 2, con una vía baja de tren y mucha casa concentrada
La disposición permitía maniobrar con cierta holgura en los primeros turnos. Decidí desplegar en el cuadrante superior izquierdo, la zona más despejada, y concentré ahí todo mi fuego de alto explosivo: los flaks que bajarían hacia su zona de salida de reservas, uno de ingenieros y el 1iC, los 4 Paks 38 y el KV1 con los NW al fondo, y por otra tratar de retener a su infantería con las alambradas mientras mis otros ingenieros, junto a las MG42 y morteros se posicionaban en el bosque de los objetivos para poder rechazar su avance.

Situé las alambradas en la zona de nadie de su cuadrante, delante de las casas y haciendo forma de L hacia el paso inferior del tren. Retrasar retrasaron algo su avance, que se beneficio del spearhead  junto al concealed del sembrado y la abundancia de casas en las zonas centrales. Gracias a eso, y ya en el primer turno, estaba en condiciones de asaltar con un pelotón de paracas a mis Paks y KV, cosa que no logró por el tank terror. Por el otro cuadrante, su infantería y los Shermans se situaban entre las casas para avanzar hacia mis ingenieros.

Situación aproximada del despliegue.
Alemanes (gris): 1 NW41; 2 Pionier Platoon; 3 AA; 4 KV1; 5 Pak 38; 6 Weapon Platoon; 7 Pionier Platoon.
Británicos (azul): 1 Recon Platoon, 2 y 3 Parachute Platoon, 4 Shermans V; 5 6 pdr; 6 artillería; 7 morteros.
En blanco, las alambradas
En el flanco superior, los paracas se lanzaron raudos a por los Paks y el KV1, que sucumbió en apenas dos turnos ante un PIAT de frontal y un posterior asalto. De todo el frente al final sólo iba a sobrevivir un Pak 38... que me acabaría dando la partida, pero a eso ya llegaremos. En el flanco inferior, una mala disposición del observador de los morteros y de uno de los francotiradores alivió bastante la situación al británico, mientras me veía obligado a retener a mis MGs dado el súbito avance enemigo. Dada la situación debía lanzar un contraataque antes de que se asentara por la zona. Entre el lanzallamas (2 bajas) y el apoyo vital de los NW (otras dos) el pelotón quedó lo suficientemente debilitado para que una avanzadilla de los pioniers acabara con él al asalto. Los otros compañeros ya estaban tomando posiciones en el objetivo más alejado, junto al bosque.

Así, con dos flancos más o menos controlados por cada uno, se hizo de día. Para entonces ya contaba con el apoyo de mis Panzers, alejados lo más posible de los 6 pdr. Javi decidió avanzar por arriba con el pelotón recon, pero en el intento (dos bajas de tres en fuego defensivo de los Paks no pineados y otra más durante el asalto) fue destruido. El Pak superviviente y su mando pasaron moral.

Situación de la partida en el turno 5º del atacante: Los Shermans (4) han llegado al objetivo y para apoyar el asalto de los paracas supervivientes (2) contra mis pioniers. Los 6 pdr tratan de atacar a los Panzers (8) ante la imposibilidad de hacerle nada al Pak 38 superviviente (5). 

Con el otro pelotón de paracas que tenía, algo diezmado por el fuego de ametralladoras de los Panzers, y con los Shermans avanzó entre las casas para rodear y vengarse del pelotón de ingenieros. Lanzó un primer asalto con la infantería del cual fue erradico. Un error absurdo por mi parte le permitió lanzar un segundo asalto con los tanques, matándome 2 peanas de 3 posibles.

Con esas, y ante la llegada inminente de sus refuerzos, necesitaba forzarle la moral de compañía por muy fearless que fuera. El 1iC, que ya se había unido por dos veces a dos pelotones, que por dos veces había perdido a esos pelotones y el muy hijo de la Gran Bretaña había sacado esas morales, estaba a tiro de lanzallamas de mi pelotón de pioniers completito. Así que dado que tenía tres pelotones caídos (los dos de paracas y el recon), y que además tenía a tiro con mi Pak 38 sin pinear a sus 2 6 pdr supervivientes, la jugada era clara: matar al mando a fuego lento, y con los Panzers y el Pak acabar con los 6 pdr. Si no me salía bien, me veía con los Panzers a corta de esos bichos, y con su infantería entrando a matar a mi pelotón pionier debilitado. El Pak cumplió con creces su cometido, matando con sus tres disparos a 4+ a los pdr, pero el lanzallamas falló pese a que eran dos tiradas a 3+. Pero como dice José Mota, las gallinas que van entrando por las que van saliendo. En su primera tirada de moral, un 2.

Así pues victoria 4-3 para mí, sufridísima por el nivel del rival, que jugó con bastante maestría una lista y un ejército completamente nuevos para él. Pero pese a la tensión por la incertidumbre del resultado final fue una auténtica gozada de partida.