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26.8.16

¡Granaderos enlatados al frente!

Después de tanto experimento, con soviéticos, japoneses y canadienses, tenía que recurrir a algo conocido. Y lo que he hecho ha sido partir de la base de la lista del ETC de 2015, que de coña la tradujimos los del equipo como "Granaderos tanque enlatados", y actualizarla a Mid.

Esos son los granaderos, y esas las latas en las que van montados. ¿No era obvio?
Y, por supuesto, del North Africa, que mira que me gusta más ese libro que a un tonto una mosca. Será por el DAK, por los Panzer III partiendo la pana... Sea por lo que sea, siempre me quedan mejores listas de ese libro que del Eastern Front, si bien es cierto que ese tiene algunas cosas muy burras.

La lista que me ha salido, y me dejo de dar vueltas, es esta:


Puedes descargarte la lista completa aquí. Gracias a que está hecha con el Forces, vienen todas las reglas, arsenal y demás.

Respecto a la lista del ETC, la infantería deja de tener el mortero ligero y el rifle antitanque, pero uno de los Sd Kfz 251 llevan un Pak36 incorporado que puede ser útil. Los Panzer II pasan a ser Panzer III de frontal 6, rof 3. Los 3 Pak 38 'digievolucionan' a Marder II, así como los Sd Kfz 222 pasan a ser 8-rads. Los Nw bajan de 4 a 3, así como el avión, que pasa de 7 dados a 5.

Quizás tenga más problemas atacando que defendiendo, pero eso sólo lo dirá el tiempo. ¡Espero equivocarme!

14.1.16

Peticiones de los lectores: empezar con italianos

Ayer recibí, por primera vez desde que abrí el blog, un mail con una petición de ayuda. He de reconocer que me gustó tanto como me sorprendió, pues aunque tenga la oportunidad de poder colaborar con la sensacional gente de Fubar Podcast en lo de las listas low-cost, que alguien te escriba pidiendo ayuda alegra a la par que llena de 'odgullo y satisfacción'.

Así que le propuse, cual consultorio de la señorita Pepis, crear una nueva sección dentro del blog, por si algun@ más se anima a preguntar. Ahí va la primera petición, de Iñaki:


¡Gracias Iñaki por preguntar!

Los italianos son una de las facciones más interesantes de Flames, tanto como dejadas de lado por la mayoría de los jugadores de este juego. Dos ejemplos que lo demuestran: tienes por un lado, en el foro español de Flames, el hilo Avanti Savoia, centrado en las experiencias y comentarios de los jugadores de estas listas. Se trata de uno de los hilos más antiguos en activo (desde mayo de 2009), y si no recuerdo mal tienen hasta página en Facebook. Por otro lado, en un torneo que se celebra este domingo basado en la campaña de Sicilia, los aliados no nos vamos a encontrar con un solo rival italiano... ¡todos son alemanes!


En cierta medida estos extremos representan la naturaleza de los italianos en Flames of War, ya que una de sus características es que, como diría el bueno del señor Gump, cuando juegas con ellos en Early o Mid nunca sabes qué te va a tocar en cuanto a los atributos de tu ejército, ya que se deciden por tirada. Dependiendo del periodo, del cuerpo de ejército y otros criterios, y dependiendo de la tirada tus mismos pelotones pueden pasar de ser un día basurilla Reluctant Trained a ser aguerridos Fearless Veteran. Sólo por eso ya son más entretenidos que muchos otros ejércitos. En Late, el periodo más jugado, esto no sucede ya que sólo tienes opciones Confident Trained o Fearless Veteran.

Respecto a tus compras, dices que te agenciaste blisters de Bersaglieri, de armas pesadas, unos Motociclisti, algún M14/41 y un antiaéreo tipo 88. Pues es una muy buena base para una lista de infantería para los tres periodos, no sin permitirnos alguna trampilla que luego explicaré. Podríamos hacer, poniendo los puntos del ETC, las siguientes listas con esos blisters:

  • Italian Bersaglieri Infantry Company, from Hellfire and Back (Early)
  • Battaglione Bersaglieri HQ - CinC Rifle, 2iC Rifle (25 pts) - Solothurn anti-tank rifle (15 pts)  
  • Bersaglieri Platoon - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (110 pts) a
  • Bersaglieri Platoon - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (110 pts) a
  • Bersaglieri Platoon - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (110 pts)  a
  • Bersaglieri Machine-gun Platoon - Command Rifle, 3x Mod 37 HMG (70 pts)  a
  • Bersaglieri Mortar Platoon - Command Rifle, Observer Rifle, 3x 81/14 mortar (75 pts)  a
  • Carri Platoon - Command M13/40, 3x M13/40 (260 pts) 
  • Carri Platoon - Command M13/40, 3x M13/40 (260 pts) 
  • Motociclisti Platoon - Command Motorcycle Rifle/MG, 6x Motorcycle Rifle/MG (130 pts)  a
  • Motorised Howitzer Battery - Command Rifle, Staff, 4x 105/28 gun (295 pts) 
  • Air Support - Sporadic Fiat CR.42 Falco (90 pts)

1550 puntos, 9 pelotones. Calculo, en base a lo que me has comentado en el mail, que más o menos deberías tener cubiertos los pelotones de infantería, quizás las ametralladoras y morteros. De los apoyos, deberías tener para el Motociclisti Platoon, y te faltarían los M13/40 que te falten para completar los dos pelotones. Como otro 'gran' gasto te quedarían las piezas de artillería, que pueden venirte pero que muy bien como segundo apoyo antitanque o para apoyar a tus morteros bombardeando al enemigo si te toca avanzar.

No hay mucha demanda de italianos, y por tanto no hay mucha oferta, así que va a tocar pasar por Battlefront. La artillería se te va a unos 33€ de las piezas (sin contar que faltarían mandos, staff y observador, otros 23€ si no puedes apañarlos con los blisters que tengas), 14,5€ del avión, 3€ del Solothurn y 9,5€ por cada M13/40. Poniendo que tengas dos tanques y apañes los mandos de la artillería esta  lista de la compra de lo que te quedaría pendiente se iría a no menos de 100€.

Motociclisti, avanti!
Esta lista podría readaptarse a Mid. Intentando no gastarnos mucha pasta, que más de 100€ ya empieza a ser algo considerable, y haciendo la trampilla de pasar a los Bersasglieris como paracas (nadie que no sea un enfermo de la precisión debería decirte nada si bien las minis se diferencian un poco), podríamos hacer algo así:

  • Italian Paracadutisti Infantry Company, from North Africa (Mid)
  • Compagnia Paracadutisti HQ - CinC SMG, 2inC SMG (50 pts) - Equip CinC and 2iC with Passaglia Bombs (5 pts)  a
  • Paracadustisti Platoon - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (185 pts) - Equip all Rifle/MG and SMG with Passaglia Bombs (10 pts) a
  • Paracadustisti Platoon - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (185 pts) - Equip all Rifle/MG and SMG with Passaglia Bombs (10 pts) a
  • Paracadustisti Platoon - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (185 pts) - Equip all Rifle/MG and SMG with Passaglia Bombs (10 pts) a
  • Paracadustisti Machine-gun Platoon - Command Rifle, 4x Mod 37 HMG (150 pts) a
  • Paracadustisti Mortar Platoon (p.110) - Command Rifle, 3x 81/14 mortar (105 pts) a
  • German Tank Hunter Platoon - 4 x Marder III (7.62cm) (325 pts) 
  • Howitzer Battery - Command Rifle, Staff, 4x 100/17 howitzer (195 pts) a
  • Heavy Anti-aircraft Platoon - Command Lancia da 90/53, Lancia da 90/53 (220 pts) 

1635 puntos, 8 pelotones. Un poco más limitada en opciones que la anterior, pero con ventajas indudables. Todo lo Paracadustisti es FV, nada de tiradas aleatorias. Los Marders son alemanes con lo que mantienen sus reglas nacionales. Y la artillería y los Lancia 90/53 (supongo que los que te referías como 88s) tienen rating de Artillery, con lo que en 5 de 6 casos te van a salir tropas veteranas, muy importante en pelotones así.


El coste de este 'update' ya sería mucho menor que el anterior, siempre y cuando hagamos pasar la artillería de la anterior lista, la 105/28, por la 100/17. Aceptando eso, el Lancia 90/53 son 11,5€, la cuarta ametralladora del pelotón la puedes pedir suelta por 'Special Order', que serían 3€, y los Marders los puedes conseguir (5 unidades) por Plastic Soldier (véase la caja), por unos 28€, lo que deja todo entorno a los 43€.   

Y ya puestos, ¿cómo podríamos llevar esto a Late? Pues tirando de nuevo por paracas, podríamos apañar algo así:

  • Italian Compagnia Paracadutisti Infantry Company, from Fortress Italy, 
  • Paracadutisti HQ - CinC SMG, 2iC SMG (50 pts) - Sniper (50 pts) 
  • Paracadutisti Platoon - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (175 pts) - Replace Command Rifle/MG with Command Panzerknacker SMG (5 pts)  a
  • Paracadutisti Platoon - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (175 pts) - Replace Command Rifle/MG with Command Panzerknacker SMG (5 pts)  a
  • Paracadutisti Platoon - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (175 pts) - Replace Command Rifle/MG with Command Panzerknacker SMG (5 pts)  a
  • Paracadutisti Machine-gun Platoon - Command SMG, 4x MG42 HMG (150 pts)  a
  • Paracadutisti Mortar Platoon - Command SMG, Observer Rifle, 2x 8cm GW42 (Stummelwerfer) mortar (70 pts)  a
  • German Schwere Panzer Platoon - Command Tiger I E, Tiger I E (430 pts) 
  • German Fallschirmjager Anti-tank Gun Platoon - Command SMG, 4x 7.5cm PaK40 gun (240 pts) 
  • German Rocket Launcher Battery (p.145) - Command SMG, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x 15cm NW41 rocket launcher (105 pts) 
  • German Luftwaffe Heavy Anti-Aircraft Gun Platoon (p.147) - Command SMG, 2x 8.8cm FlaK36 gun (95 pts) - 2x Extra Crew (20 pts)  a

1750 puntos, 9 pelotones. Aquí habría que rascarse de nuevo el bolsillo, eso aún a pesar de usar algunas minis como 'proxis' (minis que se parecen pero que no son lo que en teoría son) aceptables para jugar entre amigos, como los morteros, HMGs y los 88 ya que todo es equipamiento alemán y estaríamos colando el italiano.

Aceptando eso, que ya te digo que en un torneo que no fuera de principiantes seguramente te dirían que no, nos quedarían por comprar los dos Tigres (2 x 23€ de Battlefront o 5 x unos 28€ de Plastic Soldier), los 4 Paks a 36€ por Battlefront, y el pelotón de NW41 por 17,5€, y faltaría el sniper, que con un muñeco o dos sueltos podrías apañarlo. Es decir, todo esto se iría, en el más barato de los casos, a unos 76€. No es la lista más top, pero puede dar unos cuantos disgustos a muchas listas potentes de Late.


Con lo cual, por unos 250€ aproximadamente podrías actualizar no sólo tu ejército, sino tener lista para jugar en todos los periodos que ofrece el juego, con una lista y un país con una personalidad como pocas.

Espero haberte sido de ayuda, y te recomiendo de todas formas que visites el hilo de Avanti Savoia, donde los compañeros seguro que te pueden ayudar un poco bastante más que yo. ;)

30.11.15

[VI Liga Quimera] 1ª ronda: Antonio López

Costó, ¡pero al fin pude quedar con el bueno de Antonio para jugar la primera partida de Liga! Si la hubiéramos jugado al inicio seguramente habríamos tenido que sortear quién jugaba con qué, pero como él suma una derrota le ha tocado elegir. Una lástima, porque su lista del Eje, de la 1ª Fallschrimjager de Italia tenía muchas cosas con AT que no pasaba de 12/13, ¡ideal para mis Jumbos y Pershing!

Por alguna 'jumbera' razón entiendo que no ha querido ver a mis yankis ni en pintura, y ha elegido un duelo de infanterías. Me enfrentaría a mis muchachos ingenieros contra unos americanos-japonesidos: los Nisei. Sus reglas especiales es que sus motivaciones pasan a ser de 2+ en vez de 3 y si los pinean al asalto pueden intentar lanzar un segundo asalto. Unos cabronazos muy difíciles de parar, vamos. Su lista es la siguiente:

Parecen desgarbaos, ¡pero como dan por saco!
  • Nisei Rifle Company HQ: 2 Carbine, 2 Bazooka FV
  • Nisei Rifle Platoon: Command Rifle, 9 Rifles, Bazooka FV  
  • Nisei Rifle Platoon: Command Rifle, 6 Rifle, Bazooka FV
  • Nisei Anti­tank Platoon: 3 M1 57mm gun (late), 2 Bazooka FV
  • Nisei Intelligence & Recon Platoon: Command Recon Jeep 50cal, 2 Recon Jeep FV
  • Tank Platoon: 4 M4A3 Sherman CV
  • Tank Destroyer Platoon: 2 M10 3in GMC (late) Top Armour 1 CV
  • Nisei Field Artillery Battery: 4 M2A1 105mm howitzer FV
  • Corps Field Artillery Battery: 2 M1 155mm howitzer CV 
  • Air Observation Post
1750 puntos, 8 pelotones. Sería clave ver quién tendría que defender, si es que tendría que hacerlo alguien. Y nos tocó un Total Victory, con lo que ambos tendríamos que atacar, en esta mesa:

Situación aproximada de escenografía, misión y objetivos
Juntamos demasiado los objetivos, así que quien se hiciera con el control del centro del tablero se haría con la partida. Yo colocaba primero, y puse en primera fila mis infantes con MGs, apoyados por los Panzer, previendo que lanzaría por ahí a toda su infantería. Detrás estaría el pelotón grande de ingenieros, y los NW. Al otro flanco, los 88s con el pelotón pequeño de ingenieros, los Marders y el Kampfgruppe.

Él escondió su artillería Nissei tras la gran colina y sus 155 defendiendo el otro objetivo, con los 57mm en el centro de su zona para cubrir todos los ángulos posibles (carretera y anbos flancos). Los Shermans avanzarían por la zona despejada cerca de los objetivos pero a tiro del Pak 38, mientras su recon y sus Tank Destroyers avanzarían cubiertos por la vía alta. Sus dos pelotones de infantería se colocaron detrás del bosque, a la espera de avanzar y tomarlos, ignorando casi por completo todas las alambradas que le puse.

En el primer turno tomé algo de ventaja, capturando un objetivo y situando mis Panzer junto a otro, a la espera de que avanzara su infantería y ametrallarla. Fui muy cauto con el pelotón de MGs, y pude hber metido más en el bosque, cosa que no hice, y creo que me costó la partida. El comenzó a avanzar con toda su infantería, disputando ese objetivo contra el Panzer, y sin conseguir mucho más... eso llegaría después.

1 AOP + 1 dado a 5= muerte y destrucción
En mi segundo turno decidí ser conservador pese a lo que me decía el instinto, y en vez de avanzar mis MGs hacia donde veía que se acercaban los Nissei, decidí cavarlos. Mis Marder maniobraron mal para tratar de tener algún objetivo, y se quedaron expuestos por un error, pero no sería determinante. La clave de la partida estuvo en su segundo turno: el AOP observó a la primera a un Panzer concealed, y con la combinación de piezas de 105 y 155 me voló tres de los cuatro Panzers de una tacada. Su recon me voló con sus .50 cal un Marder... pero lo peor estaba por llegar.

Como era previsible, sus Nissei asaltaron a mi pelotón MGs sin llegar a pinearlo, y contando con el apoyo del Panzer superviviente que se negó a irse. 16 tiros de MGs a 5+... obteniendo 4 impactos. A partir de ahí, sus Nissei mataron 3 MGs y al Panzer, tomando el objetivo que tuve controlado al inicio de mi turno, y teniendo además el otro ya controlado gracias a la masacre de Panzers.

¡Sus Nissei se motivaban y asaltaban más o menos así! 
Sin Panzers, con sus Shermans intactos pese a los NW y el Pak 38, y con los objetivos perdidos, la partida se ponía muy cuesta arriba. Un error suyo dejó a tiro de lanzallamas dos de sus tres recon, que palmaron. Mis MGs trataron de reducir a sus Nissei, pero no había manera, y estos volvieron a cargar, matando mi pelotón de MGs. Mientras su infantería arrasaba cual carga de Rohirrims, sus Tank Destroyers y sus Shermans iban dando palmas por la mesa. Los primeros no se desplegaban, mientras los segundos se arriesgaban a meterse por el bosque, cosa que pagarían.

Mi 1iC y los ingenieros se apañaron para lanzar un asalto sobre los Shermans, matando 3 de los 4, pero pasando la moral. Por el otro flanco, mis ingenieros se cargaron la sección de seguridad, de forma inútil pues por un error de cálculo no comprobé que tenía distancia para sacarlos Hull Down, pero acabarían cayendo ante mis Marders supervivientes.

¡¡Que se me escapa ese último Sherman!!
Acabándose el tiempo (2 horas y media, pues apenas jugamos 4 o 5 turnos), mis ingenieros se vengaron de los Nissei-Rohirrim, y a tiros de lanzallamas y asalto destruyeron su pelotón grande y su mando. Y con todo y con eso casi le dejo la compañía a la mitad. Mi 1iC se lanzó al asalto en solitario contra el Sherman superviviente, salvando dos o tres impactos (no lo recuerdo)... pero falló. Así pues la primera derrota en Liga, 3-4 en una situación muy difícil y ante un magnífico rival. ¡Mucho tardaba en llegar!

Con esta, sólo faltaría la partida con As Panzer para finalizar el periodo de Late y, pasara lo que pasara, ya llevaba más victorias de las esperadas.

23.10.15

[VI Liga Quimera] 4ª ronda: Pejota

Tras las partidas con Belwar y Miguel el siguiente que me iba a tocar era un viejo conocido y amigo: Pejota. De hecho fue con él y con Kruschov con quienes jugué mis primeras partidas hace un lustro, 'ná' menos. 

Como él había perdido con Vatsetis tenía derecho a elegir duelo. Podía enfrentar a una lista de ingenieros trained de Normandía de 6 pelotones pero con 3 Jagdpanthers (!) contra mis carros americanos, o sacar su Glider del Nuts! contra mis ingenieros. Prefirió la segunda opción, a priori un enfrentamiento más igualado. Su lista era:
¡Estos muchachos de la Glider no se aclaran!

  • Company HQ 2 Carbine
  • Glider Rifle Platoon: Command Rifle, 7 Rifles, 3 Bazookas, 1 M2 60mm mortar CV 
  • Glider Rifle Platoon: Command Rifle, 7 Rifles, 3 Bazookas, 1 M2 60mm mortar CV 
  • Glider Anti-tank Platoon: 3 M1 57mm gun (late) CV
  • Sherman Platoon: 1x Command M4A3E2 Jumbo, 2 M4A3E8 Easy Eight, 1 M4A1 75mm CT 
  • Tank Destroyer Platoon: 4 M18 Hellcat GMC CV
  • Cavalry Recon Platoon: Command M8 Armoured car, 1 Mortar Jeep, 1 Recon Jeep CT 
  • Glider Field Artillery Battery: 3x M3 105mm howitzer CV 
  • Glider Field Artillery Battery: 3x M3 105mm howitzer CV 
  • Air Observation Post 
1750 puntos, 8 pelotones.

Así que duelo setero. Yo tenía un poco más de infantería, él más artillería, y de tanques íbamos un poco a la par, los suyos un poco mejores pero la mitad eran trained. Como siempre, mesa y misión iban a decantar la balanza. Y nos tocó un Total Victory, con una colina inmensa en todo un flanco con partes impasables, y otra zona despejada, ideal para explotar el alcance de los 88.

Situación aproximada de escenografía, misión y objetivos
Le salió a él ser el 'atacante', y colocó mal un objetivo, que a la larga iba a decantar la partida. En medio de esa colina inmensa, por donde sólo se podía acceder por carretera, colocó su objetivo central, mientras que yo coloqué el mío lo más cerca posible de la zona de 'influencia' de los 88. Pero la clave estuvo en que coloqué una alambrada en ese tramo de carretera, con lo que su infantería y el recon que pretendía lanzar para allá se acabarían bloqueando. Eso me permitió avanzar con mis Panzers y mi Kampfgruppe y tomar ambos objetivos centrales, lo que me daría una ventaja inalcanzable en la partida.

Una trinchera colocada con maldad... ¡nunca hizo tanto por tan poco! 
A partir de ahí, la clave realmente era ver si nos podíamos forzar la moral de compañía. Si él lo conseguía, de poco o nada habría valido mi diferencia en Puntos de Objetivo (PO). Mientras que mis NW y 88s redujeron a sus Shermans a solo el Jumbo, él se cargó a los Marders con sus cazacarros. que se lanzaron al sembrado central buscando dominar el centro del tablero. Una de sus baterías de artillería y mis 88 se volaron una pieza mutuamente, mientras que la otra vio caer por tiro de MG otra. Sin AOP, derribado en el primer turno por los Marders (los 6 salieron con alegría en los primeros turnos) y sus baterías reducidas a 2 piezas, mi miedo a su combo artillero se redujo.

Mis lanzallamas, motivándose antes de volar a su recon
Al final, de todos los pelotones móviles de la partida (5), lo único que quedó vivo fueron sus Hellcats, que se vengaron de los Panzers que antes se habían cargado al Jumbo baileandolo de lateral y fallar moral de pelotón. Su recon fue presa de mis lanzallamas. Así que sería un duelo de infanterías. Lanzó un poco tarde, a mi entender, la infantería Glider sobre la colina, que tras aguantar los tiros de HMG y morteros, y darse de lo lindo con mis ingenieros, fueron eliminados. En el otro flanco, su otro pelotón fue frenado por mis MGs sin pinear en asalto suicida.

Tras una batalla más que cruenta, pero con una diferencia de PO abismal, dimos por acabada la partida. Victoria sufrida por 4-3 para mí. Así que estoy con 3 victorias de 3 partidas, algo que nunca me habría imaginado. Llegarán las derrotas, sin duda, ¡pero por ahora que me quiten lo 'bailao' de este inicio de Liga! :mrgreen:

6.10.15

[VI Liga Quimera] 2ª ronda: Miguel García

Después de estrenarme con Belwar, la siguiente parada en la Liga iba a ser Miguel García, con quien tenía que jugar la segunda ronda. Ya que no perdí en el debut, ni el se ha llegado a estrenar, había que sortear quién elegía listas, y le tocó a él. Y decidió que mis ingenieros alemanes se enfrentaran, como sucedió hace no mucho, a otra British Canadian Armoured de Holanda. Aparte de que aquélla del In Tempo era recon, hay alguna diferencia más entre ambas:

No es un Sherman, ¡es un canguro!
  • HQ: CinC Sherman V, 2iC Sherman V + Recovery Sherman ARV CV 
  • 2 Sherman V y 2 Firefly CV
  • 2 Sherman V y 2 Firefly CV 
  • 3 Universal Carrier con 3 extra Hull MG CV
  • Canadian Motor Platoon: Command MG, PIAT, Light Mortar, 3x MG, y 4 RAM Kangaroo CV
  • Field Battery, con 8 25 pdr gun CV que hacen de dos pelotones
  • Air Observation Post 
Una lista muy extrema para mi gusto, dejando muchos puntos en dos baterías de artillería de un FP muy alto en bombardeo (5) pero que a cambio tiene algunas reglas muy interesantes. Sin embargo esos puntos (345) obligan a reducir y mucho su infantería, que creo que es bastante necesaria en una lista en la que 4 de sus 10 tanques tienen No HE. Sea como fuere, eso es teorifow, que luego hay que ver cómo se desarrolla la partida.

Y cogiendo la linde de la primera partida, me volvió a tocar jugar un Brekathrough, sólo que esta vez a la defensiva. Y nos tocó en la mesa de la colina siciliana, que podía tener un papel relevante en la partida. Así que elegí los dos extremos que no la tenían y le dejé elegir, y eligió salir desde ella.

Situación aproximada de escenografía, misión y objetivos
Así que salí con todo menos los Panzers, y le planté alambradas en cada carretera para tratar de ralentizar su avance, y la tercera (luego me dí cuenta de la estupidez) bloqueando el paso en la carretera delante de un 88. Sobre el cuadrante superior desplegué los 88 para cubrir en la medida de lo posible su salida por la carretera y la llegada de sus reservas, así como el pelotón Sturm. Todo lo demás iría al otro cuadrante: el pelotón grande de ingenieros haciendo de muralla humana para detener su avance, el pequeño avanzando hacia la casa, con los Marders en el sembrado alto y los NW detrás. Él sacó todo menos la infantería en la colina, alejándose todo lo posible del ángulo de los 88 por ese eje de ataque, y lanzando los otros Shermans hacia el bosque donde estaban mis ingenieros a sacrificar.

Muchachos, sólo puedo decir:
¡olé por vuestros huevos!
Y no tardó en lanzar sus tropas. Mientras unos Shermans lidiaban con salir de la colina y esconderse del 88, los otros asaltaban impunemente a los ingenieros, causando un par de bajas y saliendo ilesos. En mi primer turno los NW causaron la primera baja de la partida, un 75mm, mientras que los Marders no tenían tiro sobre los Shermans, achicados tras el bosque. Salieron de él para acabar con los cazacarros alemanes, pero fueron cazados: un Marder destruido por todo el pelotón al siguiente turno. Su único soporte móvil en ese flanco era el 2iC, ya llovía menos. Los Marders acabaron siendo eliminados por el tiro tenso de la artillería, no sin antes matar también al mando.

Por el otro, los Shermans y los Brens avanzaron contra los 88s buscando cobertura de esos, ignorando al observador de los NW. Y en esas aparecieron los Panzers. El humo de mis morteros, unido al efectivo fuego de la artillería (creo recordar que causaron tres bajas en los Shermans y se cargarían más tarde a los canguros y un par de kekos) , y el propio de los Panzers, fue acabando poco a poco con los Shermans, 1iC incluido, a cambio de perder dos Panzers. En asalto suicida, sus Brens se lanzaron por dos ocasiones contra los 88s, matando uno y siendo destruidos al final por el segundo y el mando de los mismos.

Carga, carga, ¡que nos estamos poniendo las botas macho!
Sólo le quedaba la baza de la infantería, pero para cuando llegó al objetivo les esperaba una muralla de tiros de MGs, de un lado y una HMG al otro lado de la colina. Un asalto imposible, y luego fueron eliminados por las propias MGs. Victoria 5-2 para mí.

30.9.15

Los mecheros alumbraron el V In Tempo

Finalizó el V In Tempo de Quimera, el torneo veraniego para ir calentando motores de cara a la Liga, y he acabado bastante satisfecho con la actuación de mis ingenieros y sus mecheros lanzallamas.

Antes de nada, os recuerdo la lista:
¡Tira, tira, tira que me he pasao con la carga!
  • PionierKompanie HQ: CinC y 2iC SMG Panzerfausts, 2x MG42 HMG, 2x 8cm GW34 mortar 
  • Pionier Platoon: Command Pioneer Panzerfaust SMG, 9x Pioneer Rifle, (hasta 3 lanzallamas) 
  • Pionier Platoon: Command Pioneer Panzerfaust SMG, 6x Pioneer Rifle, Pioneer Supply Horse-drawn wagon (hasta 2 lanzallamas) 
  • Panzer Platoon: 4 StuG G 
  • Tank-Hunter Platoon: 4 Marder II 
  • Sturm Platoon: Command Panzerfaust SMG, 6x MG 
  • Rocket Launcher Battery: Command SMG, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x 15cm NW41 rocket launcher 
  • Heavy Anti-Aircraft Gun Platoon: 2 8.8cm FlaK36 con Extra Crew 
1750 puntos, 7 pelotones (8 con KG)

Una lista setera, siendo sincero, que no es muy de mi estilo, pero que también es necesario aprender a manejar, más aún teniendo en perspectiva la nueva Liga y las ganas de recuperar una lista consistente que funcionara bien. Además, a lo largo del torneo, se ha enfrentado siempre con listas repletas de tanques, lo que ha ayudado.

Primera partida 
¿A que mola como peto cosas con esto?
Vs US Tank Company (4th Armoured) del BGG, de Juan Carlos Olalla, en un Fighting Withdrawal
Primera acorazada del surtidito que me he encontrado en el camino. Una mezcla del BGG, para mi gusto algo arriesgada: dos Shermans 75mm de mando; tres pelotones de Shermans, uno con cuatro y dos con tres tanques, mejorando en cada pelotón un Sherman a 76mm; un pelotón de 3 Stuarts; un pelotón de paracas reducido y artillería de 105 trained. El rival, amigo del Galgo y con poco recorrido, tomó algunas decisiones equivocadas, lo que, sumado a una emboscada magnífica de los Marders que volaron un pelotón de una tacada, le limitó mucho la partida. Con todo, entre el Galgo y yo fuimos dándole algunos consejos que, obviamente, no me perjudicaran gravemente, pero con todo la partida la tenía ya muy cuesta arriba cuando al siguiente turno de la emboscada los Marders mataron a sus Stuarts y su infantería fue cayendo poco a poco por el fuego combinado de NW, morteros y HMGs. Victoria 6-1.

Segunda partida 
Vs US Tank Destroyer Company del BGG, del Galgo, en un Counterattack
Antes jugué con su amigo, ahora con él. Su lista era bastante peliaguda contra muchas del torneo, pero yo confiaba en lidiar bien con ella. Dos pelotones de cazacarros M10, 4 Stuarts, recon veterano, dos baterías de artillería de 105 y 155mm veteranas ambas, y un pelotón mecanizado. Tenía que frenar su asalto de infantería y volar sus carros. En una partida épica, en la que nos dimos por todos lados, de alguna manera consiguió que sobrevivieran dos de sus M10. Los otros, los Stuarts y sus mandos habían caído por los Marders, los Stugs, el alcance de 100 cm de los 8.8 y por asalto. Pero con dos M10 supervivientes que no le obligaban a ir a moral de compañía consiguió remontar la situación pese a que le tiré y le asalté con todo lo que me quedaba, y ganar una partida. Derrota 3-4.

Malditos cazacarros inmortales, ¡¡nos rendimos!!
Tercera partida 
Vs Peredovoye Otryad del Red Bear, de Jose Manuel Cañada, en un Surrounded. 
Tras dos rondas de hamburguesas tocaba un filete ruso. Otra mecanizada, con tantos tanques como la del Galgo pero aún más bestias. El mando era un T34/85, aparte del 2iC y el comisario a patita; un pelotón era de 9 T34, siendo 4 de ellos del modelo 85; el otro pelotón era de 8 SMGs y dos HMGs; ¡¡4 IS2 con Tank Escorts!!; el clásico pelotón Spetsnaz y 5 dados de apoyo de Shturmovik. Plante las alambradas "bloqueando" los pasos de un río, más que nada por ralentizarle. Coloqué los 88 donde más ángulo de tiro pudieran tener y repartí la infantería como pude. Él, también en rodaje, cometió el error de centrar todo su ataque en una esquina de la mesa, dejando sólo los IS2 en la esquina opuesta en la otra punta de la mesa. Una vez más, mis Marders, combinados con los NW, se cebaron, matando en dos turnos sus T34s. La infantería se asustó y se quedó quieta, lo que me beneficiaba enormemente. Sólo era cuestión de matarla a base de artillería y tiro tenso. Eso me permitió mandar el pelotón grande de ingenieros a por los IS2, que se quedaron bloqueados tras una alambrada en vez de presionar el objetivo defendido desde el bosque. Para cuando se lanzó, los ingenieros y el 1iC ya estaban allí, matando a los rusos tras asaltarlos estos por el bosque. Victoria 6-1.

Cuarta partida 
¿Dónde estan esos Stugs? ¡Que me los como!
Vs British Canadian Armoured del Market Garden, de Mario Rico, en un Total Victory. 
Americanos, rusos y por supuesto, para completar el poker de tanques, británicos. Para la última y decisiva ronda me tocaba lidiar con unos cuantos Shermans veteranos: 2 en el mando; dos pelotones de 2 75mm y 2 Firefly; dos pelotones de a 2 Stuarts de reconocimiento cada uno; un pelotón Rifle reducido y 4 Sextons. Desplegué mal, y además desplegué primero con lo que ello supone, los 88s, los StuGs y los Marders. Incluso, a posteriori, creo que debí haber colocado mejor la infantería. Él metió todos sus Shermans por un flanco, y su infantería a cubrir el objetivo avanzado. Sus tanques destrozaron a los míos, pero conseguí remontar la situación, destruyendo su infantería, capturando por dos turnos su objetivo avanzado y evitando que él me quitara alguno. Victoria 4-3.

Así que de 4 partidas, 3 victorias y una derrota que pudo haber sido victoria, y con buenas sensaciones. Una lista más equilibrada que otras que he jugado en el pasado, que puede lidiar con bastantes enemigos y puede darme alguna alegría en la VI Liga. Lástima que pese al gran papel de los ingenieros, otros jugadores del eje lo hicieron mejor, ¡toda una paliza a los aliados!

Clasificación del bando alemán al final del torneo (victorias, PV por cada ronda y PV totales)

6.9.15

Otra ronda de mecheros

Como me sucedió con los yankis el año pasado, para la V Liga también me puse a experimentar con los alemanes. En vez de llevar alguna lista a la que estuviese acostumbrado, me la jugué por la extraña lista de carros pesados de 'siempre defienden' de Remagen.  La lista funcionó mal, perdiendo todas las partidas menos una, y de milagro.

Picken y palen Klaus, ich liebe ein gross agujeren!
Así que, de igual manera que con los americanos, los experimentos para pachangas y torneos, gaseosa mediante. Volvemos a los valores seguros y conocidos, y qué mejor que recuperar mi lista de ingenieros alemanes, que ya usé en la IV Liga de Quimera y en el reciente V In Tempo.  Respecto a la primera, la cosa ha variado bastante. Respecto a la segunda, ¡nada pues es la misma!

German Pionierkompanie (infantería) del Grey Wolf, todo CV
¡Cavarse no te servirá de nada!
  • HQ: 2 Panzerfaust SMG + 2 MG42 HMG + 2 8cm GW34 mortar 
  • Pionier Platoon: Command Pioneer Panzerfaust SMG, 9 Pioneer Rifle, Pioneer Supply Horse-drawn wagon 
  • Pionier Platoon: Command Pioneer Panzerfaust SMG, 6 Pioneer Rifle 
  • Panzer Platoon: 4 Panzer IV H 
  • Tank Hunter Platoon: 4 Marder II 
  • Sturm Platoon: Command Panzerfaust SMG, 6 MG 
  • Rocket Launcher Platoon: 3 15cm NW41 rocket launcher + PaK38 gun 
  • Heavy AA Platoon: 2 8.8cm FlaK36 con Extra crew 
 1750 puntos, 7 pelotones

Así que ahí va otra ronda de 'mecheros'. Puedo llevar hasta 5 lanzallamas, con opciones de hacer varios Kampfgruppes. Dos pelotones de combate que, en principio, deberían de echar atrás algún asalto de tanques. Llevan el apoyo de uno lleno de MG teams, por si en vez de tanques un flanco puede ser más atacado por infantería. Y, de todas formas, siempre se pueden llevar atacheadas las HMGs.

Por lo demás, el equipo médico habitual pero con cambios respecto a aquélla lista de la IV Liga. Los NW van sí o sí, esta vez con el apoyo de un Pak 38 'porsiacaso'. Los Marders se mantienen, y amplio el número de tanques. Antes llevaba un KT y dos AA blindados, y ahora llevo 4 Panzers y 2 88s de Rof 3, por supuesto.

Por ahora los muchachos llevan, en el In Tempo y a falta de una partida, dos victorias y una derrota que pudo haber sido perfectamente victoria. El camino pinta bien, pero por si acaso sacaré el mechero para seguir iluminándolo.

24.6.15

Taschenfeuerzeugs für das In Tempo

Uséase, mecheros para el V In Tempo, según mi alemán de Wordreference (perdón si a alguno le sangran los ojos). Toca preparar la VI Liga, y como siempre el torneo veraniego del In Tempo es buen momento para probar ideas.

¡¡¡Coño, una mosca!!!

Esta vez, nada de cosas raras, nada de cosas extremas tipo 8th Infantry o carros pesados. Esta vez algo sensato (dentro de mis límites, cuidao), algo equilibrado, algo creo que bueno para atacar y defender. Ya la puse en el foro, y aquí que va también, una vez ya la he mandado a Gaspar. Esta vez recupero mi antigua Pionierkompanie del Grey Wolf que usé en la IV Liga, y le doy una vueltecilla. Todo CV, todo Heer.
  • Compulsory PionierKompanie HQ CinC y 2iC SMG Panzerfausts (65 pts), 2x MG42 HMG (60 pts), 2x 8cm GW34 mortar (55 pts) 
  • Command Pioneer Rifle: 9x Pioneer Rifle (235 pts), replace Command Pioneer Rifle with Command Pioneer Panzerfaust SMG (10 pts) (hasta 3 lanzallamas)
  • Compulsory Pionier Platoon: Command Pioneer Rifle, 6x Pioneer Rifle (165 pts), Pioneer Supply Horse-drawn wagon (20 pts), replace Command Pioneer Rifle with Command Pioneer Panzerfaust SMG (10 pts) (hasta 2 lanzallamas)
  • Panzer Platoon: Command StuG G or StuG IV, 3x StuG G or StuG IV (380 pts) 
  • Tank-Hunter Platoon: Command Marder II, 3x Marder II (260 pts) 
  • Sturm Platoon: Command MG, 6x MG (180 pts) - Upgrade Command SMG to Command Panzerfaust SMG (10 pts) 
  • Rocket Launcher Battery: Command SMG, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x 15cm NW41 rocket launcher (105 pts) 
  • Heavy Anti-Aircraft Gun Platoon: Command SMG, Kfz 15 field car, 2x 8.8cm FlaK36 gun equipped with Extra Crew, 2x Sd Kfz 7 half-track, Extra Crew (185 pts) que por fin los estreno
1750 puntos, 7 pelotones (8 con KG)

88 disparando, así los quiero ver yo
3 pelotones de infantería, dos plantillas para pinear o cubrir mi avance, bastante tiro tenso medio/pesado... La pena es que no tengo unidades de reconocimiento, que atacando las echaré de menos, pero espero no tener que hacerlo mucho. Las misiones ya se conocen: Fighting Withdrawal, Counterattack, Surrounded y Total Victory. Veo la lista con buenas opciones en ellas, atacando y defendiendo, pero esta por ver qué sucede. 

24.1.15

V Liga, 3ª jornada: Sergio Carrera

Tras cosechar dos derrotas seguidas contra Jorge y Rafael, me tocaba enfrentarme a otro pedazo de hueso. Sergio Carrera, jugadorazo lo cojas por donde lo cojas. Llevaba pocas partidas, pero yo llevaba (y llevaré cuando acabe la Liga, seguro) más derrotas que él. Y una vez más me tocó elegir. Y dí una última oportunidad a mis yankis, que llevaban 0 victorias de 2, y podía ser una buena oportunidad para desquitarse. Delante se iban a encontrar a esto, una compañía de Panzergranaderos del Grey Wolf:

  • HQ, uno de ellos con Panzerfaust, y 1 Panzerschreck
  • CP de mando SMG Panzerfaust y 6 MGs
  • CP de mando SMG Panzerfaust y 6 MGs
  • 4 HMGs atacheadas
  • 3 Pak 40
  • 4 Panzer IV
  • 4 Marder II
  • 3 Pumas
  • Batería de 2 piezas de 10.5
  • Batería de 3 NW 41
Casi nada. 8 pelotones veteranos bien duros. Nos tocó un breakthrough en una mesa de desierto, y visto que poco sitio tenía para poder avanzar con infantería, y menos para cubrir mis piezas de artillería, decidí jugármela a que fuera él quien me atacara. Y fallé, con lo que además no tendría el ataque nocturno. Decidí que mis dos CP de infantería salieran desde reserva para disputar ambos objetivos, apoyados por el recon, mientras que mis ingenieros tratarían de avanzar por las pocas zonas de cobertura, apoyados por el 1iC y cubiertos por los M10 y los 57mm de que sacaran por allí los Marders o los Pumas, para tratar de hacer un movimiento de pinza sobre uno de sus pelotones de infantería y tomar ese objetivo.

Esa era la teoría. La práctica fue muy distinta. En el primer turno mi artillería, en bombardeo de doble plantilla con el AOP sobre su artilleria, Paks y algún Panzer (mis observadores todavía no tenían objetivos válidos) lograron... pinear su artillería. Que, todo sea dicho, se tiró pinned casi toda la partida. Su infantería movió libremente camino de los objetivos, mientras sus Panzers comenzaron a tomar posiciones. Y llegó uno de los grandes momentos de lo que va de mi Liga, un resumen perfecto de las tiradas que estoy teniendo. Sus NW logran pegarme a mis ingenieros. Bajo la plantilla hay 6 teams, impacta a 5. Mueren todos. Así, en un sólo turno, medio pelotón de ingenieros perdido, y con el la mitad de mi plan.

Aún había opciones. Mi recon se movió hacia su infantería en el bosque, logrando pegar a sus dos HMGs y algunos kekos más... sin lograr ninguna baja. Bravo. Para más inri mi artillería no hacía nada. Salieron sus Marders, que se fueron a por las piezas de artillería, con poco éxito, y además concentrándose en una zona reducida. Apareció el AOP, avisando a ambas baterías de 155 de su presencia. Le metí un ToT, repitiendo fallos, a tres de sus 4 Marders, logrando dos bajas y un bailed. Pero no, no falló moral. No sólo eso, sino que la artillería no volvería a hacerles nada y serían ellos los que irían acabando uno a uno con todos ellos.

Su infantería, en el otro extremo de la mesa, iba a lo suyo. El pelotón achuchado por los jeeps se cavó y el otro quitó parte de las alambradas que le puse. Sus Panzers avanzaron y, apoyados por los NW, remataron a mis ingenieros. Un desastre absoluto. Visto lo visto, sólo me quedaba empezar a rascar pelotones y cruzar los dedos. Saqué la emboscada de los M10, que tenían a los Panzers a larga. La emboscada de 8 tiros a 5 más logró... un bailed. Nada más. Tocaba el fuego de vuelta. 8 tiros de Panzer, bombardeo de NW y de 105 y adiós a los M10. Fue entonces cuando la infantería decidió empezar a llegar desde reserva, para nada. Fueron poco a poco masacrados, si bien duraron algo más que los ingenieros. Duraron lo suficiente para llegar a ambos objetivos y ser aplastadas por las MGs de la infantería, de los Panzers, de los Pumas, la artillería y los NW. 

Derrota aplastante e incontestable, 6-1. Y, además, con la sensación de que a este ritmo de voy a Overlord de cabeza.

23.4.14

Liga Quimera, 11a jornada: Antonio Corral

Más de dos meses después volvía a la Liga. Después de aquella derrota devastadora contra Juanjo, quien ya a es el nuevo campeón, decidí que tenía que desconectar una temporada. Una vez visto que el grueso de la Liga se acercaba a mis números de partidas, creo que el tiempo ya ha sido suficiente. Y para retomarla, qué mejor que jugar contra el aún vigente campeón, Antonio Corral. Cuando cerramos la partida llevaba una derrota más, así que decidí darle una chance a mis ingenieros alemanes, que los tenía muy abandonados y eso que se habían portado bastante bien contra Vatsetis. De hecho me dieron mi única victoria en esta segunda vuelta.

Si en esa partida se enfrentaban a una Rota, para esta ocasión se iban a medir a la tan cacareada Indianhead. Lista dura, que se puede configurar casi al gusto. Antonio la diseñó, visto lo visto, pensando en defender. Si le tocara atacar, tenía la sensación, no lo tendría tan fácil. Su lista se compone de:

    Emblema de la Indianhead
  • HQ: 2 carabine
  • CP: Rifle Platoon. 7 rifles, 1 bazooka
  • CP: Rifle Platoon. 7 rifles, 1 bazooka
  • CP: Weapons Platoon, 3 morteros, 2 LMGs
  • WP: Antitank gun, 3 57mm
  • SP: Tank Destroyer, 4 M10
  • SP: Tank Destroyer, 4 M10
  • SP: Recon Platoon, 1 jeep .50cal, 1 jeep bazooka, 2 jeeps AAMG
  • SP: Field Artillery Battery, 4 piezas 105 CT
  • SP: Antiaircraft Artillery (SP) CT
  • SP: Cavalry Recon CT
  • AOP
Una lista muy dura en defensa, pero con esas unidades traineds podría sufrir en ataque, pese a sus dos pelotones recon. De todas formas todo esto no son más que conjeturas, como siempre la misión (sobre todo por quién atacaría) y la mesa serían decisivas. Y nos tocó un Cauldron en la mesa 3, exactamente igual que en la partida contra Brage, en el que yo tendría que atacar.

Situación aproximada de la mes
Él desplegó su artillería, sus anticarro y uno de sus dos pelotones cazacarros, así como su infantería. Yo tenía que salir con la mitad, así que saqué los dos de ingenieros con la idea de debilitarle a base de lanzallamas y asaltos, para aclarar el camino a los Sturm que llegaran desde reserva por cualquier flanco. Además saqué los NW y el KT, protegido su lateral por una casa.

Situación aproximada de la mesa al inicio de la partida
Americanos (en azul): 1 y 4, Rifle Platoons; 2, Field Artillery Battery; 3, 3 x 57mm; 5, Tank Destroyer Platoon
Alemanes (en gris): 1 y 3, Pionier Platoons; 2, Kingtiger; 4, 3 x NW 41 
Y a partir de ahí... cómo decir lo de mi suerte. Si no quieres arroz, ¡toma dos tazas, Catalina! Un día para el recuerdo de las tiradas fallidas. Primer turno suyo. AOP que avista mis ingenieros veteranos cavados y cuerpo a tierra. Range-in a 6. Pues toma. Y toma aciertos de artillería trained. Y toma dos fallos de salvación de infantería y dos muertos. Se quedan pinned tres turnos. Avanzo con el otro pelotón en mi primer turno. Mi KT vuela con el Rof 3 dos piezas de artillería. Segundo turno, otro TOT sobre la infantería moviéndose, otros tantos muertos. Da igual que sea trained y que repita fallos. No sé qué mano tiene este hombre con la artillería que da gusto. Avanzo con el KT para tratar de volar sus piezas de artillería supervivientes. Sobreviven a todo lo que les tiro. Mis dos pelotones de infantería están pinned y encima se me olvida remontar con el mando. Logra flanquearme con los M10 a mi KT. De tres tiros entran dos, uno salvo y el otro lo fallo. Me deja bailed. Entran desde reserva mis Marders para socorrer al KT, que además se remonta. 3 M10 contra 1 KT de Rof 3 y 4 Marders. Sólo entra un disparo y ni siquiera lo destruye. Acojonante.

Mi KT obviamente cae, como mi infantería bombardeada en el turno 1, que avanza para ser masacrada por los 57mm pese a estar en la casa. Encima calculo mal el número de bajas por un lanzallamas que usé, chequeo moral y la fallo. Consigo volar a su pelotón de M10 pero pierdo en ello al 1iC. Mi otro pelotón de infantería logra avanzar pero va cayendo a ritmo de 2 bajas por turno. Ni Hollywood en sus momentos propagandísticos lo habría logrado así. Llego con un lanzallamas a su infantería, para matar al mando de pelotón y otro keko, doble 1. Olé, olé y olé. Llegan los Sturm sobre el mismo objetivo. Para entonces sus AA ya están masacrando a mis NW. A su vez llegan los míos y los vengan.

Situación aproximada de la mesa al inicio de la partida
Americanos (en azul): 1 y 4, Rifle Platoons; 2, Field Artillery Battery; 3, 3 x 57mm; 6, Cavalry Recon; 7, Tank Destroyer Platoon; 8, Recon Platoon
Alemanes (en gris): 1, Pionier Platoon; 5, Sturm Platoon; 6, Anti Aircraft Platoon; 8, KG 
La partida acaba siendo una agonía. Mi Sturm platoon toma el objetivo como había planeado, pero delante está todo prácticamente enterito. Al final, sin opciones, acabo buscando un 4-3 matando sus pelotones basurilla que hiciera un mínimo de justicia con el mal fario que tuve. Que además Jano lo planteó más que bien, de eso no hay duda. Si a alguien que es mejor que tú, que además se gusta defendiendo, le sale todo (¡esa artillería y esos 57mm por Dios!) y tu infantería es incapaz de salvarse pues estamos arreglaos.

Así que justa victoria para él, 4-3, y otro día para olvidar para mí. Tanto lo quise olvidar que se me pasó subir este post... toda vez que la partida se jugó el pasado día 9. Pero sí, ya está olvidada.

20.12.13

Liga Quimera, 9a jornada: Jorge Sancho

Tras acabarse la primera ronda, y con ella la parte de Mid, la Liga se mueve a Late para la segunda ronda. Y aunque no estén las listas publicadas, adelanté la partida con Jorge a petición suya y nos hemos intercambiado las listas validadas para esta tanda. Él, que sumaba tres derrotas, tenía que elegir. Y como no podía ser menos eligió su Rota Razvedki, lista clásica entre las clásicas de las Ligas de Quimera:

- Winter is coming, Dimitri
- No me toques los huevoskis...
  • HQ Rota  Razvedki, 1iC M3A1 .50 cal., 2iC M3A1 FT
  • Razvedki Platoon, 1x Command Rifle/MG, 8x Rifle/MG, 5x M3A1 .50 cal FT
  • Razvedki Platoon, 1x Command SMG, 8x SMG, 5x M3A1 .50 cal FT
  • Gvardeskiy Platoon, 8x T34/85 obr 1943 CT
  • Tank Killer Company, 3x SU-100 CT
  • Heavy Mortar Company, 1x Command Rifle, 6x 120-PM-38, 1x Observer Rifle CT
  • Spetsnaz Platoon, 1x Command SMG, 4x SMG, 3x Captured Half-track (Recon, Infiltración & Decoy) FV
  • Limited Air Support, Sturmovik

Una lista siempre dura por la lista en sí misma y porque quien la maneja está más que acostumbrado a llevarla y a ganar con ella. Infantería dura aún sin el Quantity. Una tankovy de 8 T34/85 que para mi sigue siendo el mejor carro medio del juego, apoyados por un pelotón de moda (aunque no lo lleva por eso, seguro) demoledor ante carros medios (y Tigers también) como son los SU-100. Sólo por esto ya me voy alegrando de llevar el KT, pero claro, teniendo en cuenta que también lleva aviación ¡pues lo llevamos claro!

Y ante esa mecanizada iba a defender con mi lista de ingenieros, que no me tenía porqué dar ningún tipo de ventaja de antemano. Como siempre misión y mesa serían clave, y nos tocó la mesa 10 y un Pincer.

Situación aproximada de los objetivos, y de las alambradas y campos de minas
Quizás me obcequé en intentar anular su infiltración y expandí más de lo aconsejable mi infantería. Para contrarrestar sus tanques tuve claro que tenía que dejar los Marder emboscados. Y la duda era si usar artillería para anular sus Su-100 con humo y luego trabajar a la infantería a riesgo de recibir hostias de sus morteros pesados a relación de posible baja potencial por turno, o bien ir a lo burro y sacar el KT para apoyar al segundo pelotón de infantería, teniendo así dos pelotones de infantería apoyados por un pelotón AT. Aposté por lo segundo.

Situación aproximada del despliegue
Soviéticos (en rojo): 1, morteros pesados; 2, Spetsnaz; 3, Tankovy; 4, Su-100; 5 y 6, Rota Platoons
Alemanes (en gris): 1 y 2, Pioniers; 3, KT
Y pese a todo me infiltró. Tanto que al primer turno, y a pesar de las alambradas y las minas, sus T34 ya me estaban asaltando, mientras cubría su flanco derecho con sus dos pelotones de Rota. Logró pinearme a la infantería y entró a matar con tres tanques... siendo dos de ellos destruidos por mi infantería a cambio de una sola baja. Ante tal avance tuve que sacar antes de lo previsto la emboscada. 8 tiros de Marder... ¡con 100% de efectividad!

Y así es como se embosca. Ni teorifow ni leches. 8 tiros a 3+, los 8 que entran
Los Marders acabaron con otros 3 tanques antes de esconderse 3 de ellos en el bosque. Eso provocó su primer chequeo, al dejarle 1 operativo y dos baileds. Pero lo sacó (de todas formas tenía el mando al lado). Ante tal andanada y sin mando de T34 su 1iC, que echó más kilómetros en la partida que Alonso en el mundial, fue corriendo a nombrar un mando. En el otro flanco, sus Rotas avanzaron y se quedaron muy cerca de mis ingenieros, demasiado. Los morteros volaron un Marder, mientras sus Su-100 echaban la tarde sin matar nada. Ni Cat Killer ni leches.

Así que ante la invitación de acercar sus semiorugas a mis ingenieros, mis muchachos encendieron los mecheros y se fueron a darle la bienvenida. Dos lanzallamas volaron 4 M3, y otro uno más de otro pelotón. Así que con esas reduje una Rota a dos kekos (uno de ellos lanzallamas), y a la otra la empecé a dejar tocada. Su lanzallamas se vengaría al siguiente turno, pero eso provocó que se quedara en un sole survivor que falló. Mientras la otra Rota ablandaba lo que quedaba de pelotón, sus T34 avanzaron hacia el otro, tratando de volar los Marders antes de lanzar un asalto. No lo lograron y lo iban a pagar.

Situación aproximada a mitad de partida
Soviéticos (en rojo): 1, morteros pesados; 2, Spetsnaz; 3, Tankovy; 4, Su-100
Alemanes (en gris): 1 y 2, Pioniers; 3, KT; 4, Marders
Mis dos pelotones de infantería decidieron que de ceder ante los soviets, nada de nada, y se quedaron en mesa. Así que al siguiente turno se pusieron de nuevo las pilas. Los Marders volaron a los supervivientes de la Tankovy y el que quedaba se fue por moral. La MG42 del pelotón pionier más débil forzó su moral que también fallaron. Así que le dejé con los estáticos Su-100 y su Spetsnaz.

En un acto heroico, su Spetsnaz asaltó a los Marders y a la infantería. Los Marders siguieron dándolo todo, pero la infantería ya no pudo más y se retiró. Claro que acto seguido iba a llegar mi Sturm Platoon en esa misma zona, así que donde perdí un pelotón reforcé la zona con uno aún mejor para la situación. Como no quería esperar, mis Marders, aunque sólo quedaba uno operativo porque el otro se atascó, acabó con su recon al asalto.

Ya era cuestión de tiempo el lograr la victoria, así que las reservas que me iban entrando a razón de una por turno buscaba más esconderlas que otra cosa. Sobre todo porque su aviación, que llegó todos los turnos, logró matar al KT y sus .50 cal de sus mandos dieron la puntilla a mis valientes Marders. Dado que le quedaban los morteros y los Su-100, que a los últimos no tenía con qué matarlos y los primeros estaban muy lejos, centré todo el fuego de mi último turno en sus mandos, que los había juntado. Los NW41 mataron al 1iC y los Sd Kkz al 2iC... aunque por si acaso el Sturm Platoon estaba en distancia de asalto.

Sus mandos de compañía, aguantando el fuego que les acabaría eliminando
Así que tras una partida más que intensa, victoria 4-3 para mis ingenieros. Empiezo el periodo de Late igual que el de Mid, 4-3 de mis alemanes ante un jugador 'top'. ¡¡Firmo acabar de la misma forma!!

PD: Para los escépticos. El Cat Killer no hizo NADA más que matar una HMG a larga. No mató más. En un duelo entre Su-100 y KT, el resultado fue que mataron más los morteros pesados y los Marders que estas unidades. Los soviets porque apenas tuvieron objetivos al tener que quedarse estáticos, y el segundo porque tuvo que moverse varias veces y al final el IL2 lo voló.

2.12.13

I bring you fire

Al pasar las 6 primeras jornadas de la IV Liga de Quimera, como ha sido mi caso, uno puede cambiar sus listas. Cosa que ya he hecho y ya han sido publicadas por Gaspar. Eso sí, por deferencia voy a esperar a que todos mis rivales las actualicen para empezar a jugar con ellas.

Vamos con los alemanes. Dada la predominancia de listas 'seteras' que tienen los jugadores de la , en el bando de aliados en Late, he decidido dejar -por ahora- aparcada la lista de los Panzers to the Meuse, y seguir apostando por los ingenieros. Tras cuatro partidas en mid, con 3 victorias, le estoy cogiendo el gusto a estos muchachos del lanzallamas que llevan fuego a quienes no lo tienen.

Verás qué risa como pisen un campo lleno de esto
Tanto la lista genérica, que se puede descargar en el briefing oficial de la web de Flames, como la del Grey Wolf presentan varias diferencias respecto a la lista del Eastern Front. En primer lugar pierdo a los Snipers, que tampoco es que me hayan dado un gran resultado, pero les tengo cariño. Como mejoría, se puede jugar con las secciones de ametralladoras y morteros desde el HQ, cosa que el EF no dejaba al tener un Weapons Platoon no atacheable. Es decir, el KG es mucho más sencillo. No hay apoyos de baterías de armas antiáereas ligeras o medias, sólo los pesados 88 o los blindados. 

En cuanto a apoyo de carros y cazacarros, andan a la par en cuanto a sus respectivas épocas. Del Panzer III al Panzer IV/Stug o incluso StuH. He sufrido en alguna de las partidas de mid con algunas malas colocaciones de los Pak38, así que en vez de pasarlos a Pak40 voy a reemplazarlos por Marders. Mismo AT pero más movilidad. Y como apoyo pesado, dado que existe una amplia posibilidad de medirme a tres listas rusas, podía elegir entre 4 Panzer IV, 2 Tigers o 1 KT. Me he decantado por el último, más aún si tenemos en cuenta la salida del Desperate Measures y la introducción como regla del Cat Killer, algo que podía acortar y mucho la esperanza de vida de mis Tigers o Panzers. Al KT lo mismo le da, o casi. Tendré que tratar de explotar su alcance de 100 para evitar que los aliados lo flanqueen. Seguramente le caerán casi todas las plantillas que tenga el rival, pero lo bueno es que serán plantillas que no le caerán a los demás.

Es braust unser Panzer im Sturmwind dahin!

Y como complementos, mantengo el siempre polivalente NW 41 en ataque y en defensa, y el medio inasaltable Sturm Platoon, compuesto por 7 kekos, todos Panzerfaust y 6 de ellos MG. Un pelotón para defender perfectamente un objetivo de infantería y tanques. Con lo cual queda algo tal que así, todo CV
  • HQ, Both SMG Panzerfaust, 2 HMG 42, 2 Mortars 
  • Pionier Platoon: 3 Squads, Command SMG Panzerfaust, 9 Pionier Rifle, Supply 
  • Pionier Platoon: 3 Squads, Command SMG Panzerfaust, 9 Pionier Rifle, Supply 
  • Schwere Panzer Platoon, 1 Königstiger (Henschel), Tiger Ace 
  • Sturm Platoon: 3 Squads, Command SMG Panzerfaust, 6 MG Panzerfaust 
  • Tank Hunter Platoon: 4 Marder III M 
  • Anti-aircraft Platoon: 2 Armored Sd Kfz 10/5 
  • Rocket-launcher artillery Battery: Command SMG, 1 Rifle observer, 3 NW 41
Veremos cómo funciona la cosa, ¡pero firmo ya un resultado como el de la primera ronda!