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8.12.16

¡Fowniversario!

Facebook, o Caralibro según algunos cachondos, te recuerda todos los días eventos tan importantes en tu historial como aquél meme que compartiste hace 1 año, o una canción que subiste hace 4. Eso cuando no te viene con chorradas como "el video de la amistad", o "tu resumen del año". Asuntos de gran calado vamos, pero que hoy sí que me ha sido útil.

Como muchos recién iniciados a los Wargames en general, y al Flames of War en particular, no perdía ocasión para hacer unas cuantas fotos de mis primeros pasos, las partidas que iba viendo, y resulta que un día como hoy jugué mi primera partida. Hice unas cuantas fotos, las subí a Caralibro.

Fue hace 6 años, el 8 de diciembre de 2010, cuando quedé con mi amigo Kruschov en el búnker de Quimera (quién me iba a decir entonces que acabaría echando tantísimas horas ahí abajo). Él llevaba una Panzerkompanie, con un par de pelotones de Panzer IV, un Tigre, infantería y quizás Nebel o Panzerwerfers. Yo llevaba lo que tenía a mano por entonces, una compañía de carros medios americana, del libro Cobra, que luego sería parte del recopilatorio Turning Tide, y éste luego reeditado como el actual Overlord.

La lista, de la 2nd Armoured Division, debía ser algo así:

  • 2 Shermans 75mm de mando
  • 4 Shermans 75mm
  • 4 Shermans 76mm
  • Pelotón recon de infantería
  • 4 M10 CT
  • 4 piezas de 105
  • 4 piezas de 155 CT
  • AOP

La misión que jugamos, por lo que veo en las fotos, debió ser un Free For All, algo sensato para alguien que empieza. Y por lo que veo, y lo que recuerdo, cometí un gambazo tras otro.

No recuerdo, ni veo fotos, usando nada de humo para cubrir mi ataque, desplegué los cazacarros en medio de la nada confiando matar al Tigre, que lo uso casi como ariete, y salieron despedidos. Quise flanquear con unos 75mm desde donde Cristo dió las dos voces, y no sé en qué coño estaba pensando pero no recuerdo que esos dos pelotones de artillería me dieran mucho resultado.







Sea como fuere, aunque palmé (pero no sé por cuanto), lo que es innegable es cómo me ha marcado el juego desde entonces, la cantidad de buena gente que he ido conociendo gracias a él, los muchos buenos ratos que paso (que compensan a los pocos malos que a veces pasan), los viajes que he hecho (Salamanca por dos veces, Lisboa, Novi Sad, Praga, Almería y este finde Alcoy) y sobre todo las nuevas amistades que han surgido gracias a este hobby. 

Así que sí, hoy la chorrada del Caralibro me ha sido útil. Hoy es mi fowniversario, si es que se me permite semejante horror de palabro 😄

26.10.15

Los gatitos del infierno en el XLIX torneo de Quimera

Hacía ya unos cuantos meses que no acudía a un torneo de domingo en Quimera, ¡y no sería por falta de ganas! Desde junio no acudía a uno, y en cuanto se anunció este XLIX torneo no lo dudé, más aún viendo las bases. Un poco de retorno a hace unos cuantos años, limitando las listas a los libros Atlantic Wall/Grey Wolf para el eje, y Overlord/Red Bear para los aliados. Cuando los Tigres lo petaban y los Königstigers ni te cuento, incluso una Panzer era un hueso durillo de roer.

¡¡¡Momento revivaaaaaaaaaaaaaal!!!
En un principio iba a llevar una lista de Bake, el héroe del Grey Wolf, que combina Panthers y Tigres, pero la carencia de un recon de garantías y/o que tuviera disponible de préstamo me la acabó chafando. Así que recuperé la idea de dos proyectos locos: la 9ª de los republicanos españoles, o la Task Force A. La primera suponía pintar y comprar mucho en poco tiempo, y el poco tiempo de pintar que tengo hasta el torneo lo tengo destinado a trabajos a terceros. Así que aposté por la segunda, de la que he hablado con Yllanes bastante últimamente, y de la que tenéis un poco más de su breve historia aquí.

Y a 1900 puntos, que es lo que permiten las bases, da para meter mucha cosa trained. ¡Demasiada creo! Si no, aquí está la lista para que lo valoréis
¿Me explicáis cómo hemos acabado aquí?

  • Compulsory Task Force A HQ - CinC M8 Armoured car, 2iC M8 Armoured car. Recon (70 pts)
  • Compulsory Task Force Cavalry Recon Platoon - Command M8 Armoured car, Mortar Jeep, Recon Jeep. Recon (70 pts) 
  • Compulsory Task Force Tank Destroyer Platoon - Command .50cal Recon Jeep, 2x M20 Scout car, 2 M4A1 76mm, 2 M18 Hellcat GMC (370 pts) 
  • Compulsory Task Force Engineer Combat Platoon - Command Pioneer Rifle, Jeep equipped with .50cal AA MG, 4x Pioneer Rifle, 2x Pioneer M1917 HMG, 3x 2.5-ton truck (155 pts) - 4x Bazooka (60 pts) 
  • Task Force Tank Destroyer Platoon - Command .50cal Recon Jeep, 2x M20 Scout car, 2 M4A1 76mm, 2 M18 Hellcat GMC (370 pts) 
  • Task Force Assault Gun Platoon - Command M8 Scott HMC, 3x M8 Scott HMC (140 pts) 
  • Corps Light Tank Platoon - 5 M5A1 Stuart (200 pts) 
  • Corps Tank Platoon - Command M4 or M4A1 Sherman, 3x M4 or M4A1 Sherman (255 pts)
  • Corps Armored Field Artillery Battery - Command Carbine, Staff, M4 Sherman OP, 3x M7 Priest HMC (170 pts) 
  • Air Observation Post (p.295) - L4 Grasshopper AOP (40 pts) 
1900 Puntos, 8 Pelotones. Con las reglas especiales de: Always Attack, spearhead con todo menos Shermans y Priests, y repetir tiradas para recibir refuerzos y en caso de Scattered Reserves, también repetir por dónde llegan. Una locura de lista, sin duda... ¡de las que me gustan, vamos!

Ahora bien, igual de importante serían las listas de los rivales, y sorprendió y mucho la presencia desmesurada de Panther, 14 en total. De las 8 listas, 5 eran Panzerkompanies más o menos a la vieja usanza. Lo que muchos no esperaban es que delante hubiera 5 listas Always Attack que las hicieran defender, cosa que sucedió y mucho. Si tenéis curiosidad, podéis consultar todas esas listas aquí.

Primera partida
Vs German SS Panzergrenadierkompanie (Atlantik Wall) de Gabriel Saiz en un Total Victory
Para la primera misión me tocaba una de las pocas listas seteras en un escenario lleno de recovecos, casas por el centro y colinas por los lados. Sin spearhead, prohibido por la misión, mi lista perdía un poco, pero mi movilidad y mi volumen de fuego debería imponerse a sus valientes SS. Llevaba dos pelotones de granaderos, dos pelotones de a 4 Stugs, uno con dos Paks, dos de morteros y NW Exploté un flanco que dejó descubierto sólo con los NW y nos zurramos de lo lindo en el centro, entre sus muchos Stugs y mis cazacarros. Le dejé sin carros y le fui volando todo lo que no era infantería. Victoria 4-3 para mí por diferencia de puntos de objetivo.

Esta fue la mesa de mi primera partida, ¡aunque esta no era mi partida! (foto del Facebook de Quimera)
Segunda partida
Vs 21 Panzerkompanie (Atlantik Wall) del Galgo, en un Surrounded
En lo que empieza a ser ya un clásico, volví a enfrentarme al bueno del Galgo en un torneo. La tercera vez en lo que va de año, si no me fallan las cuentas. Le iba mal mi lista, ya que una vez más superaba en volumen de fuego a la rival, pero la mesa y la misión le daba alguna opción, llena de casas y bosques por el centro. De la misma manera, eso me servía para aprovechar mi Spearhead. Eliminé con relativa rapidez uno de sus pelotones Panzer, el otro tardó un poco más mientras caían mis Stuarts. Al final le dejé un flanco defendido por un Königstiger y otro por un Kampfgruppe poco ortodoxo (2 Panzers, un AA y un Sdkfz con infantería). Conseguí volar al Königs y al Kampfgruppe, ganando 4-3 por moral de compañía.

El Kampfgruppe extraño y un pelotón Panzer del Galgo defendiendo el objetivo (foto del Facebook de Quimera) 
Tercera partida
Vs Panzerkompanie (Grey Wolf) de Yendrel en un Cauldron
De nuevo atacaba a una lista pensada para atacar, con tres pelotones móviles (3 Panthers, 3 Stugs, 4 motos recon), pero que en esta misión iba a tener que dejarlos todos en reserva al tener otros tres pelotones inmóviles (artillería pesada, dos 88s e infantería CT). Así que dejó lo inmóvil en mesa a la espera de que llegaran las reservas. Yo salí con la infantería, Stuarts y Scotts, para abalanzarme sobre esos pelotones inmóviles o débiles al asalto de infantes, y dejaría lo de más AT en reserva para cazarle las suyas. Conforme escribo esto me acuerdo que no usé la regla de repetir tiradas, aunque no fue necesario. En el primer turno, gracias a una mala colocación de los observadores e infantería, tenía a todos mis ingenieros sobre el objetivo, a tiro de un Panther del HQ. Al segundo turno mi 2iC baileó de lateral al Panther 2iC y a partir de ahí el resto fue esperar a que le llegaran o no las reservas, que siendo Delayed no iban a llegar. Al inicio de mi sexto turno tenía el objetivo asegurado y su compañía reducida a los 88s y menos de la mitad de su infantería sin mando con el que poder moverse. Victoria 6-1.

Así que, por primera vez en muchísimo tiempo, ganaba tres partidas, lo que me aupó a la segunda posición de los aliados y general, con 14 puntos de 18, y a un sólo punto del campeón absoluto, de nuevo Raistd.

Clasificación final del torneo
Algunas conclusiones

Todos callaos, ¡que como no se fijen les damos un susto!
1- La lista merece una oportunidad. Para todos aquéllos carristas americanos que quieran algo diferente, hay que tenerla en cuenta. Es una lista en la que se asume que uno no va a ganar por goleada sin perder pelotones, pero sí se puede ganar por tener tantísima boca de fuego. En carros medios y ligeros hay 21 unidades. A eso hay que sumar los M8 Greyhound que de cuando en cuando pueden dar un susto como le pasó al Panther de Yendrel, o a los recon del Galgo. Y aún quedan los Priests. Y no hemos contado con la infantería llena de bazookas. Cluso llevó también al torneo la lista, con una configuración más ortodoxa, y ganó dos de las tres partidas, siendo la derrota una misión y mesa que lo hacían muy difícil.

2- El poder llevar Shermans de 76 mm como cazacarros es una ventaja abismal. Por chapa, por protected ammo, por estabilizador, ¡por todo! En la primera partida no perdí un pelotón de ellos en la lucha con los Stugs precisamente por esa chapa. Los 40 puntos por carro no son nada.

3- La artillería trained sigue sin gustarme nada. En la primera partida necesitó no menos de 6 turnos para empezar a volar cosas. En la segunda, si bien es cierto que me calenté con el AOP poniéndolo sobre el Königs defendido por los dos AA con la esperanza de volarlos, tardó luego también varios turnos en hacer nada. Y en la tercera sí que hicieron, sí: volaron un 88 llegando desde reserva con su Breakthrough. Si bien es cierto que al final mataron cosas, no es menos cierto que la veterana los habría matado mucho antes. Lástima que la lista no pueda llevarlos.

4.2.15

Macropartida a 4.500 puntos

Poco después de clasificarnos para el ETC, los miembros del equipo comentamos la posibilidad de empezar a jugar partidas con nuestras listas para darles recorrido, coger experiencia con ellas. Milagros del Whatsapp y de las conversaciones de noche, aquello acabo derivando en un "vamos a hacer una macropartida con tres listas del eje contra tres listas soviéticas".

Por supuesto que sería de Early, pero la calentada es que no retocamos apenas las listas del eje, ¡¡¡y acabamos llevando 4500 puntazos por cada bando!!! Para hacerlo todo aún más sencillo, jugamos una partida de las disponibles en el Total War, River rush, que es la de cruzar un río que te pueden hundir. Y todo eso queríamos hacerlo en apenas 4 horas...

El despliegue, el río, y la locura absoluta

Al fondo, el frente del eje. De izquierda a derecha una compañía Panzer con el héroe del Barbarroja, una Carri italiana y a la derecha una Gepanzerte. En la otra orilla, hordas y hordas FT y FC soviéticas, apoyadas por HMGs y armas AT, y con los KV esperando...




¡¡Al asalto kamikaze antes de que vuelen el puente!!

Esto es un atasco y no Madrid en viernes de puente

Mientras, por el otro flanco, los Panzers y los Carris toman posiciones



En el otro flanco de los Panzers, los Panzerjagers empiezan a caer


El héroe mata KVs, que si saca un 6 los destruye, gira su torreta hacia el objetivo... Rof 3, a 2+ pega a los 3 y...


¡¡Dos KVs destruidos!!


Apoyados por el valor del mata KVs, los alemanes asaltan la colina arrasando a la infantería y destruyendo al último KV, pero ya no había tiempo para que tomaran el objetivo

26.9.13

¡Arranca la IV Liga!

Ya se han anunciado los emparejamientos de la IV Liga de Flames de Quimera, así como se han publicado todas las listas de las dos divisiones, Zitadelle y Overlord. En la primera vuelta me esperan rivales de mi altura, y en la segunda me encuentro, como en las dos ediciones anteriores, con toda la etapa de montaña teniendo que jugar en 5 rondas con los tres campeones anteriores y Sergio Carrera, que no ha sido campeón porque no podía haber dos en un mismo torneo. Así que como las hormiguitas, tendré que ahorrar mucho al principio porque luego vendrá el invierno. Y por si fuera poco, la primera partida es contra el ganador de Overlord del año pasado.

Este es el calendario de la división


Pese a todo, y vistas las listas rivales, creo que plantearé dura batalla haya lo que haya delante. Mis Stuarts se van a tener que enfrentar a varias Panzerkompanies, en donde el apoyo de los 75mm, morteros y aviación puede ser desequilibrante, y los ingenieros se las pueden ver muchas veces en defensa dada la proliferación de listas acorazadas y mecanizadas aliadas. Me sorprende la relativa ausencia de aviación alemana, y la completa ausencia, pese a la propaganda hecha en el foro, de francotiradores.

Como diría el grandísimo Miguel Ángel Aguilar, veremos...

25.9.13

Corriendo hacia el Mosa

La última lista de la IV Liga de Quimera que me queda por comentar es, quizás, la más arriesgada de las que he hecho. Una lista de ganar o perder rápido. Cuando digo rápido, es ganar en el tercer o cuarto turno. Lo que, como todos los que juegan a esto saben, no es que sea especialmente sencillo. Se trata de la lista de moda alemana, los Panzer to the Meuse.

Este paseo se dieron los muchachos de las Panzerkompanies hacia el Mosa


Por mucho que quieras, el Panzer IV J no la tiene más grande
A la hora de hacer esta lista uno tiene que plantearse una premisa. ¿Quieres atacar siempre? Y a uno, que le gusta más atacar que a un tonto una mosca, pues va de cabeza. Resuelta la primera duda, va la siguiente. ¿Tanques o panzergranaderos? Y vuelve la cabra al monte: chapa, chapa y más chapa. Y para acabar... ¿Panthers o Panzers? Pues teniendo en cuenta que seguramente vas a tener que asaltar, y que no te va a quedar otra que jugartela, mejor será -creo- el Schürzen y el asaltar con 10 tanques que un lateral de 5 sin nada más y sin apenas hacer nada con ¿5 Panthers? 

El problema viene cuando aparezcan cosas gordas. Toda vez que mi mejor At es de 11, algo digamos "modesto" a estas alturas de la guerra, tenía que reforzar otras opciones. Por eso, y por la combinación de fijar un objetivo y el bombardeo de humo, decidí que lo mejor era apoyar mis tanques e infantería con una buena batería de 4 piezas de 10.5cm con un Panzer IV observador (ningún apoyo sobra en esta lista, y esta unidad por 15 puntos es un chollo). 

El Me-262 en las Ardenas
Con casi todo el pescado vendido, y con la necesidad obvia de plantar un pelotón de reconocimiento tanto para alejar emboscadas como para ayudarme con el tema del Gone to Ground enemigo, sólo quedaba ver cómo rematar la lista. Para el recon dudé entre Sdkfz y Pumas. Por ahora apuesto por los segundos, pero si no rinden habrá que tantear los primeros. Como segunda plantilla, aunque no puedo esperar que me gane las partidas, el Me-262 ininterceptable. No lo meto tanto por la regla sino por la mini, que sencillamente me tiene enamorao.

Y como último complemento y sexto pelotón, como primera opción pensé en duplicar el recon, pero lo vi redundante. Así que, y ante la posibilidad de que el Me-262 se viera superado por un apoyo aéreo aliado masivo, aposté por un par de buenos antiaéreos Wirberlind. Y que si se da el caso de que el otro no lleva aviones, bueno fuego tenso proporcionará a una lista algo escasa.

Así que la idea es sencilla. En el movimiento previo, lanzar todo lo lanzable contra un objetivo. Primer y segundo turno, ya con el recon, ablandar posiciones. Y tercer y cuarto turno, antes de que lleguen reservas, asaltar y cruzar dedos. No queda otra. En la realidad estas divisiones tuvieron una misión similar. Aquí no hay más tu tía. ¿Resarcirán a sus semejantes y lograrán echar a los aliados de los objetivo? ¡Eso espero!

14.9.13

Encendiendo mecheros

En una charla que he mantenido más de una vez con mi buen 'hamijo' Raistd, las Panzerkompanie de Mid son unas listas bien difíciles de cuadrar. Caras en puntos y escasas en número ante un enemigo que habitualmente es trained y cuenta con unidades tan buenas o mejores que los Panzers III y IV. Y tras un par de semanas dándole vueltas a la opción de una Panzerkompanie como lista alemana de Mid para la IV Liga de Quimera, al final la desestimé.

La siguiente opción fue la de hacer una Gepanzerte Panzergrenadier. Movilidad, buena cantidad de fuego, incluso la opción de añadir juguetitos interesantes. Pero los pelotones cortos y caros me echaban atrás ante la posibilidad de tener que atacar hordas soviéticas o Armored Rifles, llenos de bazookas. Así que opté por el plan C: infantería en grandes cantidades. Y de las dos opciones, la que más me llamaba la atención, por las partidas que jugué con ella en Late en la III Liga, era la de los Pioniers o ingenieros.

¿Tienes fuego?
Hay pocos pelotones tan duros y versátiles como los pioniers. Con una base de 10 unidades, casi siempre veteranos, son una unidad difícil de sacar de la mesa por cantidad. Al asalto en ataque, e incluso defendiendo cuando se acerca el enemigo, tienen el comodín de los mecheros portátiles, aka lanzallamas, un añadido de un valor incalculable. La opción de destruir dos peanas enemigas con dos 3, o de anular el fuego defensivo y hasta bailear un tanque es algo que hay que tener muy en cuenta. En una partida reciente un lanzallamas dejó pinned toda la partida a un motor platoon que se aproximaba con malas intenciones a un objetivo.

Pero tiene carencias. Siendo rifles, en cuanto se les deje pinned down tienen penalización. La única forma de enmendar esto era añadiendo unas buenas HMG al pelotón y tratar de alargar su vida lo máximo posible. Y llevarse se pueden llevar, y así las pagué en la lista... pero no atacheadas tal y como le explicaron a Hannibal en el foro oficial. Así pues la jugada 'maestra' se va al traste y tendré que corregirlo con un KG o algo del estilo.

Como guinda del pastel, el supply. No sólo es por la opción de repetir tiradas para atrincherarse. Ni mucho menos. La posibilidad de plantar 6 campos de alambradas (hablamos de 120 cm ocupados) o dos campos de minas puestos en sitios estratégicos pueden obligar al rival a tener que variar su estrategia. Y a partir de la base había que ver cómo completarlo. Desde el HQ van dos snipers, para comprobar si lo debatido en el foro es tan cierto como creemos. Y desde los Support Platoons, los pioniers tienen algunas opciones más que interesantes. En cuanto a apoyos blindados, y pese a mi Tigerfilia, opté por un combo un poco salvaje: 4 Panzer III M. Con un frontal y lateral más que dignos (6 / 3) para la época pueden lidiar con cualquier carro medio enemigo. A eso le sumamos el clásico protected ammo, el mission tactics alemán y un demoledor Rof 3 en estático, At 9 y Fp 4, y nos encontramos un pelotón que puede borrar de la mesa a cualquier pelotón ligero o de gun teams en sólo un turno.

Un KV-1 capturado
Como segundo pelotón, un juguetito / chollo, o esa sensación me da. El box del Looted Panzer Platoon permite, por el módico precio de 140 puntos + 5 para pagar la regla de la cúpula, añadir un KV-1 capturado. Hablamos de una mole con los mismos status que el Tigre en cuanto a movimiento y chapa (slow, 9 / 8 / 2), y el único 'pero' es su cañón de Rof 2 At 9 Fp 3.

Resuelto el problema blindado, quedaba el sota-caballo-rey. Armas AT, artillería y antiaéreos, toda vez que la lista no permite añadir ningún apoyo de reconocimiento. Para las armas AT aposté en un principio por tres Pak 40, arma que prácticamente destruye todo lo que toque en Mid. Pero es caro, carísimo para tres piezas y seis disparos como mucho. Así que opté por el escalón inferior, el Pak 38. Bien es cierto que paso de tener un arma terrible a un buen arma, pues pierdo AT 12 por más AT 9, como los Panzers y el KV-1. Pero no es menos cierto que por menos puntos puedo meter 4 piezas, que con un rof 3 cada una suponen una salvajada de 12 tiros de At 9. Por mal que se dé, bien emboscados deberían barrer en un turno medio o un pelotón de carros medios aliados (Shermans y similares), debería acabar con uno de carros ligeros (5 Stuarts de frontal 3 o 4 vs 12 disparos posibles a 3+ seguramente de un AT que iguala a 6 / 5). Hablo de pelotones, no de compañías. Y tampoco hablo de tankovys, que seguramente puedan lidiar mejor con ellos.

Para acabar rematando la lista, unos buenos Flak 38, con su doble función bien de AA o bien en tiro tenso contra infantería, y el clásico entre los clásicos NW41, una opción sensacional para defender y bastante aceptable para atacar.

¿Esto? Esto es canela fina, ¿no sabes? ¡Esto jode que da gustico!

Vamos, que resumiendo la cosa se queda así:

HQ 50 pt 1iC Panzerknacker, 2iC SMG CV
     100 pt 2 Snipers CV
CP 240 pt 3 squads + supply CV
CP 240 pt 3 squads + supply CV
CP 140 pt 2 HMG + 2 Mortars + Observer CV
SP 480 pt 4 Panzer III M + Schürzen CV
SP 145 pt KV-1 E + cupola CT
SP 160 pt 4 Pak 38 CV
SP 80 pt 3 Flak 38 CV
SP 115 pt 3 NW41 CV

¡Ya sólo queda ir encendiendo mecheros para preparar la barbacoa!

11.9.13

Blitzkrieg



Para cualquiera medio puesto en el hobby, y en la historia de la 2a Guerra Mundial, el Blitzkrieg es un término habitual. Pero nunca está de más recordar qué es, vía Wikipedia:

"Táctica militar de ataque que implica un bombardeo inicial, seguido del uso de fuerzas móviles atacando con velocidad y sorpresa para impedir que un enemigo pueda llevar a cabo una defensa coherente"

El Blitzkrieg no es ataque por el ataque de forma aleatoria. Busca romper un punto. Así se desarrolló la teoría del Schwerpunkt o punto focal: se trataba del punto de máximo esfuerzo. Las fuerzas Panzer y la Luftwaffe eran utilizadas únicamente en este punto de máximo esfuerzo siempre que fuera posible. Mediante el éxito local en el Schwerpunkt, una pequeña fuerza lograba una rotura de la línea y conseguía ventajas al luchar en la retarguardia del enemigo. Fue resumido por Guderian como "Nicht kleckern, klotzen!" (¡Sin hacer cosquillas, golpeando!). Para conseguir una rotura del frente, la infantería, y con menor frecuencia, las propias fuerzas blindadas, atacarían la línea defensiva del enemigo, apoyada por fuego de artillería y bombardeos para crear una brecha en la línea enemiga por la que pasaría la totalidad de las fuerzas mecanizadas.

Ante las corrientes de jugadores que apuestan por la pala, la trinchera y la espera, creo como firme admirador de la Blitzkrieg que sólo un ataque concentrado en un único flanco puede destruir una defensa de un objetivo. No sin bajas, faltaría más. Y puede que elevadas. Pero con la proliferación de listas inasaltables por tanques (Indianheads, Gliders, grenadiers llenos de panzerfausts) sólo queda la destrucción por fuego de saturación.

Por ello este año, y de cara a la IV Liga de Quimera, de 4 listas posibles (2 de Mid, 2 de Late) voy a llevar 3 listas acorazadas y tratar de aplicar este principio. Y la cuarta no lo es puesto que no he conseguido configurar una Panzerkompanie de Mid que me resultara redonda.

Poco a poco iré colgando las 4 listas, explicando el porqué de cada elección. Ya sólo queda que se cierre el plazo de inscripción para que los motores empiecen a rugir.