2.4.14

La Fresa Eléctrica calienta motores

Emblema del Tropic Lighting,
la Fresa Eléctrica
El próximo 26 se va a celebrar el I Torneo de Vietnam. Por descontado que quería ir con los americanos que he ido recopilando este tiempo. Unos tanques aquí, una infantería allá, unos vehículos y algún helicóptero para rematar. El problema es que el trabajo me lo impide.

De todas formas, ahí va la que iba a ser mi lista. La cosa era cuadrar todo eso a 1200 puntos y hacer algo competitivo para medirse a vietnamitas y, posiblemente, aliados -dado el desnivel que hay en el número de jugadores de uno y otro bando-.

Por la experiencia que hemos ido teniendo en pachangas, exhibiciones y debates, creo que las listas aliadas hay que basarlas en dos puntos: infantería y artillería. No digo que sólo deba jugarse eso, ni que no se puedan explotar otras opciones. Sólo que estas dos me parecen el núcleo sobre el que todo debe girar.

La infantería aliada, como la Tropic Lighting aka The Electric Strawberry, es un hueso duro de roer como el que más. Entre la cobertura general que suele haber en campo abierto, la regla de "rematar" a las unidades ya muertas, los médicos y Medevacs, las MG que pueden llegar a tener Rof 4 y lanzacohetes, la munición Beehive, y, para rematar, el pelotón recon que aleja a más de 30cm las reservas de guerrilla.

Artillería de 155 'indestructible'... ¡Tragad fuego!
La artillería americana es tan buena como en el juego de la Segunda Guerra Mundial, si no mejor. Todas las misiones de Vietnam llevan la regla de poder dejar la artillería fuera de la mesa. No cuenta como pelotón, pero tampoco se puede pinear ni destruir. Cualquier mando puede observar sin penalizador y, además, puedes llevar a AOP. Y mantiene el TOT. Eso, con una artillería de 155 a un precio bastante módico (140pt, 3 piezas, 260pt las 6) es un chollo pese a ser CT. Y sigue volando tanques con su At 5/Fp 2. Por si fuera poco, también pueden llevar morteros pesados de 4.2 pulgadas, que también pueden estar fuera de la mesa. Los vietnamitas, que suelen estar obligados a lanzarse hacia los americanos, tragan plantillas sin parar.

Otra opción sería la de llevar helicópteros artilleros, pero dado el sistema de puntos de Vietnam, llevar un pelotón de uno de estos como un Cobra como el de la imagen -relativamente fácil de derribar- daría no uno sino dos puntos al vietnamita. Mal negocio.

Asentada la base de infantería más artillería, quedan los retoques. Como delante puede haber lo mismo T34 que Centuriones del Anzac, creo que es mejor optar por un buen blindaje y munición. Así que los entran en juego los dos Pattons que tengo. Pero hay que protegerlos, y no siempre va a estar la infantería ahí. No hay nada mejor, en ese caso, que tenerlo bien rodeado de M113s. No sólo por el volumen de fuego de ametralladoras que aportan, sino que además, como el recon, alejan las reservas a 30cm. Todo un salvavidas, aunque en caso de sobrepasarlo siempre le queda el lateral de 8. Con el frontal de 12 va bastante bien protegido para casi todo lo que pueda haber delante. Y su cañón puede perforar a cualquiera. Echando cuentas, el pelotón puede llegar a generar 35 disparos en un solo turno. Demoledor.

Un ACAV con Pattons, bajo el ataque Charlie

Así con todo, la lista me quedó confeccionada así, todo CT:

  • HQ: 2 M16 + médico, 35pt
  • CP: Rifle Platoon, 7 MG teams, 1 recoiless gun, 170pt
  • CP: Rifle Platoon, 7 M16 teams, 2 LMG teams, 1 recoiless gun, 170pt
  • WP: Scout Platoon, 7 MG teams, recon, 190pt
  • WP: 4 morteros 4.2 pulgadas (fuera de la mesa), 105pt
  • SP: ACAV Platoon, 3 M113, 2 Pattons con extra MG, 370pt 
  • SP: Field Artillery Battery, 3 piezas de 155, 140pt
  • Medevac Dustoff 10pt
  • C&C Helicopter (AOP) 10pt
¡Tendremos que ver en otro torneo cómo funciona!

1.4.14

Música inspiradora (VII)

Aunque algun@ de mis seguidores ya me han dicho que no terminan de ver lo de los vídeos 'motivacionales', a mí me encantan. Así que la costumbre es la que es, mes nuevo, nuevo vídeo pensando en lo que está por venir a final de mes si todo va bien: ¡¡el I torneo de Vietnam!! Y aquí se ve prácticamente lo que voy a llevar. Infantería con sus M16 y ametralladoras, tanques Patton y helicópteros médicos. Vamos, ¡que sólo me falta el tío de la cámara! Os dejo con los Trashmen y su Surfin' Bird, de la película La Chaqueta Metálica.


31.3.14

Panzers vs Matildas, XLII torneo de Quimera

Ayer se celebró en Quimera, el XLII torneo, el cuarto (si no me fallan las cuentas) torneo de Early, un periodo que es casi un submundo dentro del FoW de la 2GM. Al anterior acudí con una lista de Stuarts, con lo que no me fije tanto en las listas aliadas como en las del eje. De ahí que al componer la lista descartara, entre otras cosas, la inclusión de la gran bestia del periodo, los Flak 88. Me iba a arrepentir, sólo que aún no lo sabía. Plantee una Panzer del Afrika Korps clásica, a 4 pelotones (el torneo era a 1500), tal que
Ni con alemanes dejo de llevar Stuarts
  • Generalmajor Erwin Rommel (único héroe en todo el torneo por cierto), 70pt
  • HQ 1 Panzer III F
  • CP 3 Panzer III F + 1 Honey Stuart capturado
  • SP Schützen Platoon (7 MGs, 1 mortero, 1 rifle AT)
  • SP Light Panzerspäh (2 Sd Kfz 222 MG + 1 222 2cm)
  • SP Motorised Artillery Battery (2 piezas de 10.5)
  • 7 dados de aviación Stuka bombardero
En caso de enfrentarme con hordas de Stuarts (que las hubo, dos listas con al menos 11 de ellos), o de Somuas o incluso tanques soviéticos tendría muchas opciones. El Rof 3 de mis Panzers, el AT 7 (uno de los más altos del periodo), y el FP 4 (mejor que otros tanques), podría hacer que de un andanazo volara un pelotón. Eso apenas iba a suceder. Es más, de una lista pensada a la ofensiva me iba a ver casi todo el torneo jugando a la defensiva.

Primera partida
Vs Escadron de Combat del Blitzkrieg, de Belwar, Total Victory
Para empezar, un buen duelo de tanques. Mis Panzers contra 8 Somuas, 3 Hotchkiss, 4 Panhards... Buen enfrentamiento, sin duda. Dada la situación de la mesa (mucha escenografía por el centro) y de la misión, opté por adoptar una actitud más defensiva y esperar a que él viniera a por mí. En dos turnos desactivé dos de sus pelotones. A uno de 3 Somuas lo descabecé con el Stuka. Eliminado el mando, se quedaron sin mover. Los Hotchkiss movieron al doble y mis Panzers dieron buena cuenta dejandoles sólo uno vivo. El Stuka acabaría rematando a ambos, volando los otros dos Somuas y el tercer Hotchkiss. Mi recon mató su artillería y el suyo mis piezas, lo que suele ser habitual en esta misión, solo que sus Panhards fueron volados al turno siguiente por un Panzer que se quedó quieto y otro que llegó al apoyo. Sus otros Somuas entran en carga legendaria sobre mi infantería en el bosque, y tras 4 turnos de contraasaltos acabo con una sola peana de infantería y él sin tanques atascados, que se estropean justo al consolidar. Acabo ganando por moral de compañía y puntos conseguidos por objetivos. Victoria 6-1 para mí.

Este Somua ya no está para mucho viaje...

Segunda partida
Vs Infantry Company de la Guardia del Blitzkrieg, de Dalvroc, atacando un Cauldron
De tanques pasé a infantería, artillería... y los dos de los cinco Matildas que hubo en el torneo. Aproveché un error de despliegue para tener controlado un objetivo desde el turno 2, pero como las condiciones de victoria se establecen a partir del sexto tocaba esperar. Y quizás ese fue mi error, esperar demasiado. Pude haber hecho un movimiento de pinza con mis Panzers a un lado y la infantería sobre el objetivo en el otro para acabar con la infantería que podía disputarmelo, pero esperé. Esperé tanto que llegaron los Matildas. Y llegaron pese a que todos los turnos el Stuka los bombardeaba. Pero no hubo manera. Llegaron, desalojaron a mi infantería, y ya mis Panzers no pudieron hacer nada. Con su frontal de 7, lateral de 6, y top 2, mal negocio. Tampoco él logró volarme los Panzers, pero como aquello no iba a acabar nunca, reconocí la derrota y acabamos la partida. Derrota por 3-4.

Tercera partida
Vs Rifle Company de la Guardia del Hellfire and Back, de Chronos, Dust Up
Si no quería lentejas, toma dos tazas. Traumatizado como estaba por los Matildas de Dalvroc, me toca para la última otra lista ¡¡¡con 3!!! Así que visto lo visto decidí tratar de aguantar mis objetivos, y reforzados por los Panzers llegando desde reserva ir con la infantería a través de las casas y sembrados a por el objetivo. No me dio tiempo y solo me pude centrar en defender. La aviación, que no paró de llegar, tampoco hizo nada (¿¿tan difícil es que saquen entre un 1 y un 3??), pero a cambio mi infantería y Panzers se portaron bastante bien. Eliminaron a unos Bren Carrier con malas intenciones, redujeron a dos peanas un pelotón de la Guardia, junto con la artillería destruyeron a sus dos piezas antitanque, y en el asalto final los Matildas se atascaron en el bosque y se fueron por moral. Pero como el tiempo se había agotado, y él pasó la moral de compañía, al final doble derrota, 3-2 para mí (la primera que acabo así desde que empecé en esto).

Dos derrotas, una victoria, y 12 puntos que me llevaron a la segunda plaza (creo que empatado con el primero, pero él tuvo dos victorias que es lo principal para dirimir quién gana y quien no), dada la paliza general que hubo por parte de los aliados sobre el eje.

¡Pero si esto no hace ná!
Algunas conclusiones
1- La endeblez de la infantería contra todo aquello que no sea infantería. Confiaba en que mi Schützen platoon pudiera defender mejor los objetivos. En la segunda y tercera partida así fue. El poder de sus MG echaba atrás cualquier intento de tomar el objetivo. Otra cosa fue cuando delante había tanques. El tener sólo un rifle antitanque por pelotón, de AT 4, hizo a los tanques prácticamente invulnerables. Si a eso le sumas que en la primera y segunda ninguno de mis rivales falló ninguna tirada (que se dice pronto, ni un triste 1) pues entonces están vendidos. La solución, reforzarlos con armas AT pasando la lista a una grenadier, o bien optar por ingenieros, que si no recuerdo mal en Early todos tienen AT 3.
2- El poder demoledor de los Matildas. Dije ayer que eran el KT de Early. Realmente es aún más demoledor que eso. Al KT se le puede destruir con facilidad por el lateral, por el top con aviones o buena artillería/aviación, o al asalto. Y suelen ir de 1 en 1. Estos no. No hay tanque alemán que lo pueda destruir de frontal, a lo sumo bailear (Panzerjagers). De lateral, igual. De top, le tiré todo lo que tenía y nada. Y al asalto igual, sólo podía bailearlos. Sólo los pude destruir cuando me asaltaron en un bosque y se atascaron (cosa que también costó). Sólo hay una contramedida que tendré clara en el futuro: meter 88s de rof 3.

¡¡Mira, mira, mira ahí al pobre jugador alemán tirándose de los pelos!!
3- Dejando a un lado a los Matildas, o a su hermano pequeño el Valentine, el Panzer III es inigualable contra carros medios. Aguantaron disparos de todo tipo de arma AT, su frontal de 3 es más que apañado, y su rof y AT es inigualable. Más aún en un periodo donde abunda la munición sin alto explosivo, que no se puede usar contra infantería y cañones. El Panzer III no gasta eso. 3 tiros a lo que se mueva, y además sus ametralladoras. Tampoco tiene reglas perjudiciales, como los franceses con su One-man turret. Todo lo contrario, su protected ammo le da, literalmente, mucha vida. Y es veterano, cuando casi todos los tanques rivales son trained. En el único duelo contra carros medios, en la primera partida, contando sólo los disparos entre ellos los Panzers lograron 6 bajas en los tanques enemigos a cambio de una pérdida, el Stuart.

2.3.14

Música inspiradora (VI)

Para este mes, que acabará con el torneo de Early de Quimera, ahí va una buena inspiración. El Panzerlied, la marcha de los tanquistas alemanes, para motivar a todos los que llevamos Panzers