13.8.14

La experiencia ETC II: El viaje y la organización

El viaje a Novi Sad tuvo su aquél. El pasado jueves 7 tenía que salir a las 6.15 el primer vuelo de los dos que teníamos que tomar, Madrid-Roma. Digo tenía porque salió más de media hora tarde, muy posiblemente por la huelga de trabajadores de Alitalia.

Salió tarde, llegó aún más tarde, y para más inri los que recogen las maletas no iban al avión, como tampoco lo hacían los que tenían que llevar la escalerilla y la lanzadera para que pudiéramos salir del avión. Una vez nos liberaron del secuestro nos dijeron que el avión ya había salido (avión en el que estaba Yllanes en tierra y nos informaba de todo lo contrario)... Al menos nuestras minis estaban en el equipaje de mano, algo que no sucedió con otros compañeros de WH, de los que nos contaron que les extraviaron maletas con minis.

Al perder el enlace nos recolocaron, no sin mirar durante media hora, las plazas que había en el siguiente vuelo y nos pagaron la comida. Llegamos a Belgrado unas 3 horas más tarde de lo previsto, y gracias a Alitalia con el mango corredor de mi maleta reventado e inservible.

Por suerte eso sería lo peor del viaje (la vuelta fue como la seda con Air Serbia y Air France). De Belgrado a Novi Sad tardamos una hora y una vez allí manejarse por la ciudad era relativamente fácil y barato. Vivimos a base de taxis con precios casi de chiste. Aunque si hablamos de chiste debería mencionar algunos errores de la organización, especialmente con la comida. Según Yllanes habían subido el presupuesto para mejorarla. La cosa no pasaba de comida de rancho de campamento cutrillo. Comible, pero bastante mejorable, siendo sincero.

Novi Sad Fair, donde se celebró el ETC
El recinto donde se celebró, el Novi Sad Fair, viene a ser el típico recinto ferial con muchísimo espacio. Tanto como para albergar a casi 800 jugadores de las tres competiciones. Es un ejemplo de los contrastes de la ciudad, ya que mientras hay casas que mantienen cueste lo que cueste la herencia del pasado, otra parte lucha por renovarse y mostrarse interesante para el turista y el siglo XXI.

Una vez dentro todo era bastante sencillo. Tres áreas delimitadas para cada juego, un punto central para la organización y los cronómetros de tiempo, zonas con bares y a la entrada un pasillo con puestos en los que comprar desde un blister de FoW, camisetas del torneo, juegos de mesa o productos frikunos. En ese sentido la organización se lució bastante más que con la manutención.

Vista general de parte del ETC
Respecto a las mesas, y gracias al aporte de varios países, quedaron unas mesas bastante jugables y bien cargadas de escenografía. Era uno de nuestros mayores temores viendo las primeras imágenes que la organización publicaba en su perfil de Facebook pero lo cambiaron para bien. En contrapunto hay que decir que no aprovecharon bien todos los medios que tenían, provocando algún lío con las mesas, sin colgar en la web (a día de hoy aún no lo han hecho) nada relativo al torneo... Tenías que tener Facebook o si no no te entarabas de qué iba la película. Y ya que lo tenían todo informatizado, no habría venido mal una tabla final con los resultados colgada en la web, más allá de una foto cutronguilla y fotos de las hojas recortadas con los emparejamientos. Pequeños detalles que afean algo que estuvo muy bien. Como dijimos en su momento... ¡¡Remember Hammermig!! ;)

En el global, le daría un 7 en el global, esforzado pero aún mejorable

La experiencia ETC I: El equipo

Este año pude acudir, como miembro del equipo español de Flames of War, al Europeo/Mundial más importante de los wargames: el ETC, que se celebra todos los años-. Tanta popularidad tiene que, como comenté en el pasado, este año hubo que organizar un torneo clasificatorio para establecer quiénes representaban esta vez a España. 

Del equipo se cayó Jano y se recurrió al capitán del otro equipo, Nigakero, como su sustituto. Con lo que la composición final del equipo español quedó así:


  • Vatsetis; como capitán. Jugador veterano en Flames of War como pocos. Lleva jugando desde la V1. Uno de los miembros más activos de la comunidad en Madrid, corresponsable, junto con Hannibal, de que se haya establecido hasta una comunidad de FoW Vietnam en la capital. Ha arbitrado y organizado torneos al ser buen conocedor de las reglas, toda vez que es parte del equipo de desarrollo de Battlefront. 
  • Yllanes. No hay como tal un 2iC, pero de haberlo bien podría serlo. Uno de los responsables del foro de FoW, buen conocedor tanto de las reglas como de todo lo que se mueve por el mundillo de Flames. Veterano de ETC, aparte de consumado jugador en torneos en España e Italia, donde ha ganado varias veces. 
  • Nigakero. Otro veterano del ETC y de Flames, uno de los miembros más reconocidos de la comunidad en España y uno de los principales representantes de la misma en Zaragoza. Experto jugador planteando batallas defensivas.
  • Raistd. Miembro activo de la comunidad en Madrid y en el foro, curtido en cuatro Ligas de Quimera, y ganador habitual de torneos. Se desenvuelve bien con cualquier ejército y lista, ya sean tanques o infantería, sean británicos, americanos, alemanes o soviéticos. 
  • Risk; Campeón de Liga de Quimera, algo de lo que pocos pueden presumir, y habitual en el podio o rozándolo en las restantes. Experto en listas de infantería, va expandiendo su dominio del juego ganando también con listas acorazadas. Participa en pocos torneos, pero cuando lo hace suele triunfar, lo que indica su nivel. 
  • Y un servidor.
Teníamos por delante 3 días, 6 rivales, 36 batallas en las que dar lo mejor de nosotros para dejar lo más alto posible el listón. ¿Seríamos capaces?

24.4.14

Liga Quimera, 14a jornada: Joseva Herrero

El mismo día que me 'jinché' a sacar unos, hablé con Joseva de nuestra partida de Liga. Dado que él llevaba alguna derrota más que yo, le tocaba elegir, y se quedó con mis muchachos de la 7a Acorazada. Tal y como se había puesto la Liga, en donde mis opciones de coger una plaza alta se esfumaban, y que por la parte de abajo tenía un colchón suficiente, pues lo mismo me daba la verdad. Así que nos plantamos ayer, servidor con mis tanques y él con otra acorazada, de húngaros con sus 'locos' Zrinyis. Una composición similar, si no recuerdo mal, a la que me enfrenté en el clasificatorio del ETC.


  • Company HQ 1x Cinc Zrinyi
  • Rohamagyus Platoon 3x Cinc Zrinyi 
  • Rohamagyus Platoon 3x Cinc Zrinyi
  • German Feldherrnhalle Panzer 3x Panzer IV/70 (V)
  • Assault Antitank Platoon 3x 75mm 40M (paks 40)
  • Assault Pioneer Platoon 1xCommand Rifle/MG, 9xCommand Rifle/MG 
  • Armored Car Platoon 3x Fiat Ansaldo
  • Artillery Battery 1xCommand Rifle, 1x Staff, 1x Observed Rifle, 4x 149mm
  • Rocket Launcher Battery 1xCommand Rifle, 1x Observed, 2x 150mm rocket launcher
  • Antiaircraft Platoon 1xCommand Rifle, 2x 40mm 36M

Nos tocó la mesa 6, con una vía alta cruzando media mesa, y una zona densa de casas y bosques. Y de misión, un Breakthrough. Al llevar los dos listas de tanques, y no ser ninguno AA, teníamos que tirar para ver quién defendía. No olvidemos que es una misión con mobile reserves y que yo sólo llevaba tanques. Me sale un 5... y a él un 6. Así que gracias a la regla de los mobile reserves y mi lista, tenía que defender con dos pelotones contra su lista al completo.

Situación aproximada de la mesa
Lo que en un principio pensé que era una desventaja, luego resultó no serlo. Coloqué un pelotón de Shermans por cuadrante, unos lejos detrás de unas acequias, y otros protegidos por un bosque. Él colocó su infantería como punta de la flecha, secundada por sus Panzer IV/70 y con el apoyo por el flanco de los Zrinyi y su HQ. Sus otros Zrinyis llegarían desde reserva para disputar el objetivo más alejado. La idea entonces era mandar corriendo a mis otros dos pelotones con AT a ese objetivo, aguantar con los Shermans su avance, y una vez eliminados esos Zrinyis reforzar en lo posible a los Shermans contra su avance.

Situación aproximada de la mesa al inicio de la partida
Americanos (en azul): 1iC; 1 y 2, Sherman Platoons
Húngaros (en marrón): 1, artillería pesasa; 2, 2 x NW 41; 3, 3 x Pak 40; 4, Zrinyis; 5, Ingenieros; 6, Fiats; 7, Panzer IV 70; 8, AA 
En los primeros turnos fue avanzando con su infantería sobre los bosques. Yo perdí a mi 2iC por una mala decisión y él perdía a sus Fiats de reconocimiento y a uno de sus Panzer IV/70 que apoyaba a sus Zrinyis gracias al poder del Smooth Ride de mi 1iC. Toda vez que estaban aguardando otros dos más detrás de un bosque, decidió retirar sus cañones de asalto. Mis reservas llegaron en los turnos 1 (105mm) y 3 (Stuarts), lo que me permitió correr sin problema para tener controlada la zona del objetivo lejano y esperar a su reserva. Mientras, los Shermans se fueron moviendo para controlar el objetivo.

Trató de lanzar un ataque por dos puntos con sus Panzers y los Zrinyis contra un pelotón de Shermans. Los tanques húngaros se demostraron impotentes a larga distancia (AT 10 vs frontal 7+1), mientras que el E8 se cepilló a dos en dos turnos, forzando su moral que fallaron, llevándose además a su HQ. Sus Panzer trataron de avanzar sobre el bosque. Uno se atascó, el otro llegó y falló. Se encontró entonces con 6 tiros de E8 con Smooth Ride sobre el vivo, y un Jumbo cogiendo el flanco del atascado. Pelotón destruido.

Situación de la mesa en el turno clave, con los Stuarts y Shermans 105mm rodeando a los Zrinyis de reserva, y los Easy 8 moviéndose para destruir a los Panzer IV 70
En la otra punta, los otros Zriynis trataban de debilitar a los 105 en un intercambio de tiros breakthrough. Al final la diferencia se basó en el apoyo de los Stuarts. Sin enemigos que disputaran ese objetivo, mandé a los dos pelotones a reforzar a los Shermans, que sufrían el bombardeo de su artillería pesada, que forzó un chequeo de moral de mis carros que pasaron. Finalmente, un asalto a la desesperada en campo abierto dejó vendidos a sus ingenieros, masacrados por el volumen de tiros de ametralladoras de mis tanques (un pobre keko tuvo que sufrir 9 impactos de los Stuarts).

Situación aproximada en el turno final
Americanos (en azul): 1iC; 1 y 2, Sherman Platoons; 3, Shermans 105mm; 4, Stuarts; 5, Cavalry Recon; 6, Morteros mecanizados
Húngaros (en marrón): 1, artillería pesasa; 2, 2 x NW 41; 3, 3 x Pak 40; 5, Ingenieros; 8, AA
Por tanto victoria 6-1 para mí, y que sirve para cortar la sangría de derrotas que había cosechado en la segunda vuelta. Ya sólo quedan dos partidas más por jugar, Antonio López y Rubén Llorente. ¡De ellas dependerá mi posición final!

23.4.14

Liga Quimera, 11a jornada: Antonio Corral

Más de dos meses después volvía a la Liga. Después de aquella derrota devastadora contra Juanjo, quien ya a es el nuevo campeón, decidí que tenía que desconectar una temporada. Una vez visto que el grueso de la Liga se acercaba a mis números de partidas, creo que el tiempo ya ha sido suficiente. Y para retomarla, qué mejor que jugar contra el aún vigente campeón, Antonio Corral. Cuando cerramos la partida llevaba una derrota más, así que decidí darle una chance a mis ingenieros alemanes, que los tenía muy abandonados y eso que se habían portado bastante bien contra Vatsetis. De hecho me dieron mi única victoria en esta segunda vuelta.

Si en esa partida se enfrentaban a una Rota, para esta ocasión se iban a medir a la tan cacareada Indianhead. Lista dura, que se puede configurar casi al gusto. Antonio la diseñó, visto lo visto, pensando en defender. Si le tocara atacar, tenía la sensación, no lo tendría tan fácil. Su lista se compone de:

    Emblema de la Indianhead
  • HQ: 2 carabine
  • CP: Rifle Platoon. 7 rifles, 1 bazooka
  • CP: Rifle Platoon. 7 rifles, 1 bazooka
  • CP: Weapons Platoon, 3 morteros, 2 LMGs
  • WP: Antitank gun, 3 57mm
  • SP: Tank Destroyer, 4 M10
  • SP: Tank Destroyer, 4 M10
  • SP: Recon Platoon, 1 jeep .50cal, 1 jeep bazooka, 2 jeeps AAMG
  • SP: Field Artillery Battery, 4 piezas 105 CT
  • SP: Antiaircraft Artillery (SP) CT
  • SP: Cavalry Recon CT
  • AOP
Una lista muy dura en defensa, pero con esas unidades traineds podría sufrir en ataque, pese a sus dos pelotones recon. De todas formas todo esto no son más que conjeturas, como siempre la misión (sobre todo por quién atacaría) y la mesa serían decisivas. Y nos tocó un Cauldron en la mesa 3, exactamente igual que en la partida contra Brage, en el que yo tendría que atacar.

Situación aproximada de la mes
Él desplegó su artillería, sus anticarro y uno de sus dos pelotones cazacarros, así como su infantería. Yo tenía que salir con la mitad, así que saqué los dos de ingenieros con la idea de debilitarle a base de lanzallamas y asaltos, para aclarar el camino a los Sturm que llegaran desde reserva por cualquier flanco. Además saqué los NW y el KT, protegido su lateral por una casa.

Situación aproximada de la mesa al inicio de la partida
Americanos (en azul): 1 y 4, Rifle Platoons; 2, Field Artillery Battery; 3, 3 x 57mm; 5, Tank Destroyer Platoon
Alemanes (en gris): 1 y 3, Pionier Platoons; 2, Kingtiger; 4, 3 x NW 41 
Y a partir de ahí... cómo decir lo de mi suerte. Si no quieres arroz, ¡toma dos tazas, Catalina! Un día para el recuerdo de las tiradas fallidas. Primer turno suyo. AOP que avista mis ingenieros veteranos cavados y cuerpo a tierra. Range-in a 6. Pues toma. Y toma aciertos de artillería trained. Y toma dos fallos de salvación de infantería y dos muertos. Se quedan pinned tres turnos. Avanzo con el otro pelotón en mi primer turno. Mi KT vuela con el Rof 3 dos piezas de artillería. Segundo turno, otro TOT sobre la infantería moviéndose, otros tantos muertos. Da igual que sea trained y que repita fallos. No sé qué mano tiene este hombre con la artillería que da gusto. Avanzo con el KT para tratar de volar sus piezas de artillería supervivientes. Sobreviven a todo lo que les tiro. Mis dos pelotones de infantería están pinned y encima se me olvida remontar con el mando. Logra flanquearme con los M10 a mi KT. De tres tiros entran dos, uno salvo y el otro lo fallo. Me deja bailed. Entran desde reserva mis Marders para socorrer al KT, que además se remonta. 3 M10 contra 1 KT de Rof 3 y 4 Marders. Sólo entra un disparo y ni siquiera lo destruye. Acojonante.

Mi KT obviamente cae, como mi infantería bombardeada en el turno 1, que avanza para ser masacrada por los 57mm pese a estar en la casa. Encima calculo mal el número de bajas por un lanzallamas que usé, chequeo moral y la fallo. Consigo volar a su pelotón de M10 pero pierdo en ello al 1iC. Mi otro pelotón de infantería logra avanzar pero va cayendo a ritmo de 2 bajas por turno. Ni Hollywood en sus momentos propagandísticos lo habría logrado así. Llego con un lanzallamas a su infantería, para matar al mando de pelotón y otro keko, doble 1. Olé, olé y olé. Llegan los Sturm sobre el mismo objetivo. Para entonces sus AA ya están masacrando a mis NW. A su vez llegan los míos y los vengan.

Situación aproximada de la mesa al inicio de la partida
Americanos (en azul): 1 y 4, Rifle Platoons; 2, Field Artillery Battery; 3, 3 x 57mm; 6, Cavalry Recon; 7, Tank Destroyer Platoon; 8, Recon Platoon
Alemanes (en gris): 1, Pionier Platoon; 5, Sturm Platoon; 6, Anti Aircraft Platoon; 8, KG 
La partida acaba siendo una agonía. Mi Sturm platoon toma el objetivo como había planeado, pero delante está todo prácticamente enterito. Al final, sin opciones, acabo buscando un 4-3 matando sus pelotones basurilla que hiciera un mínimo de justicia con el mal fario que tuve. Que además Jano lo planteó más que bien, de eso no hay duda. Si a alguien que es mejor que tú, que además se gusta defendiendo, le sale todo (¡esa artillería y esos 57mm por Dios!) y tu infantería es incapaz de salvarse pues estamos arreglaos.

Así que justa victoria para él, 4-3, y otro día para olvidar para mí. Tanto lo quise olvidar que se me pasó subir este post... toda vez que la partida se jugó el pasado día 9. Pero sí, ya está olvidada.