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15.4.15

Broken Arrow

Con la reciente salida del Brown Water Navy, sumado al In Tempo/Liga de Vietnam que tenemos montado en Quimera, uno no para de darle vueltas a posibles listas cachondas con las que matar amarillos. 

Después de probar las ventajas y los inconvenientes de la compañía Rifle CT, el siguiente paso es probar la infantería veterana. Si en la versión WWII el paso de ser trained a veterano es notable, en Vietnam puede ser decisivo, ya que es casi seguro que la infantería siempre va a estar a cubierto. Pero no hay muchas infanterías americanas veteranas, apenas tres. Una, la que va en los barcos, que no usaré. Otra, la caballería aérea que va en la 1ª de Caballería, la que aparece en Apocalypse Now. Y otra, la que me ha picado el gusanillo, la 7ª de Caballería, que aparece en la película We Were Soldiers (Cuando éramos soldados). 

La lista no tiene mucha ciencia. Infantería pura y dura, algún apoyo de armas, y helicópteros para moverla. Y no puede tener mucha ciencia cuando un pelotón veterano cuesta 210 puntos, 1/5 del total de una lista de 1250. Puedes tratar de calzarle unos Pattons trained o unos Sheridans veteranos acompañados de M113 y así obtener más fuego... o puedes tratar de ajustarte a la compañía que luchó en la batalla de Ia Drang con Hal Moore al frente, y hacer una bestialidad difícil de sacar del tablero. Mi idea es una lista fija, pero mejorada según los puntos a los que se jueguen. Ahora mismo nuestro estándar de Vietnam es de 1250 puntos, pero no descarto que para dar más cancha a los vietnamitas puedan ampliar su repertorio.

El punto de partida a 1250 pt sería
  • Compulsory Rifle Company (Airmobile) HQ: 1x CinC M16 Rifle, 1x 2inC M16 Rifle (55 pts), 1x Lt Col Hal Moore and Sergrant Major Plumley (50 pts)
  • Pelotón con 2iC y 3x M29 81mm mortar (75 pts)
  • Compulsory Rifle Platoon (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 6x M16 Rifle, 2x M60 LMG (210 pts)
  • Compulsory Rifle Platoon (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 6x M16 Rifle, 2x M60 LMG (210 pts)
  • Rifle Platoon (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 6x M16 Rifle, 2x M60 LMG (210 pts)
  • Compulsory Aviation Platoon (Airmobile): 1x Command UH-1D Slick, 3x UH-1D Slick (40 pts)
  • Field Artillery Battery (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 1x Staff, 3x M101A1 105mm howitzer (130 pts)
  • C&C Helicopter: 1x Observer UH-1D 'Chuck Chuck' (10 pts)
  • Medevac Dustoff: 1x Medevac UH-1D Slick (10 pts)
  • A-1H Skyraider: Priority A-1H Skyraider (195 pts)
    - On Station Air Support (25 pts)
    - Napalm (30 pts)

Tres pelotones duros de infantería, tres plantillas versátiles para zurrar a lo que se menee... Puede sufrir contra una lista de tanques pesados, ¡pero si se quiere ser histórico no se puede tener todo! 

A 1500 pt la base sería igual, pero potenciando la artillería. Cambiaría el apoyo de los 105 y añadiría un pelotón algo más 'arriesgado', de un sólo helicóptero pero potente.
  • Field Artillery Battery (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 1x Staff, 6x M101A1 105mm howitzer (245 pts)
  • Aerial Rocket Artillery Battery: 1x Command UH-1B Heavy Hog (95 pts)
    - 1x Replace UH-1B Hog with AH-1G Heavy Cobra (40 pts)


A 1750 pt, que es nuestro estándar habitual de WWII, la cosa podría ser muy, muy bestia si mantenemos el esquema, pero potenciando los apoyos.
  • Compulsory Rifle Company (Airmobile) HQ: 1x CinC M16 Rifle, 1x 2inC M16 Rifle (55 pts)
    - 1x Medic (5 pts), 1x Lt Col Hal Moore and Sergrant Major Plumley (50 pts)
    Pelotón con el 2iC y 2 x M29 81mm mortar (50 pts)
  • Compulsory Rifle Platoon (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 6x M16 Rifle, 2x M60 LMG (210 pts)
  • Compulsory Rifle Platoon (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 6x M16 Rifle, 2x M60 LMG (210 pts)
  • Rifle Platoon (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 6x M16 Rifle, 2x M60 LMG (210 pts)
  • Machine-gun Platoon (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 4x M60 LMG (120 pts)
  • Compulsory Aviation Platoon (Airmobile): 1x Command UH-1D Slick, 3x UH-1D Slick (40 pts)
  • Aeroweapons Platoon: 1x Command UH-1B Hog, 1x UH-1B Hog (210 pts)
    - 1x Replace UH-1B Hog with AH-1G Gatling Cobra (50 pts)
    - 1x Replace UH-1B Hog with OH-6 Loach (-5 pts)
  • Field Artillery Battery (Airmobile): 1x Command M16 Rifle, 1x Staff, 6x M101A1 105mm howitzer (245 pts)
  • C&C Helicopter: 1x Observer UH-1D 'Chuck Chuck' (10 pts)
  • Medevac Dustoff: 1x Medevac UH-1D Slick (10 pts)
  • A-1H Skyraider: Priority A-1H Skyraider (195 pts)
    - On Station Air Support (25 pts)
    - Rockets (30 pts)
    - Napalm (30 pts)
Habría que probar cómo es de competitiva, ¡pero parecer parece divertida! Y como postre, el gran momento de la batalla de Ia Drang, representado en la película. Cuando Hal Moore da la orden de Broken Arrow, pidiendo todo el apoyo aéreo posible al estar su compañía sobrepasada por el enemigo. Orden que se da en el juego, ya que es la regla especial que tiene como héroe en su briefing oficial en la web de Flames of War.

¡A disfrutarla!





2.4.14

La Fresa Eléctrica calienta motores

Emblema del Tropic Lighting,
la Fresa Eléctrica
El próximo 26 se va a celebrar el I Torneo de Vietnam. Por descontado que quería ir con los americanos que he ido recopilando este tiempo. Unos tanques aquí, una infantería allá, unos vehículos y algún helicóptero para rematar. El problema es que el trabajo me lo impide.

De todas formas, ahí va la que iba a ser mi lista. La cosa era cuadrar todo eso a 1200 puntos y hacer algo competitivo para medirse a vietnamitas y, posiblemente, aliados -dado el desnivel que hay en el número de jugadores de uno y otro bando-.

Por la experiencia que hemos ido teniendo en pachangas, exhibiciones y debates, creo que las listas aliadas hay que basarlas en dos puntos: infantería y artillería. No digo que sólo deba jugarse eso, ni que no se puedan explotar otras opciones. Sólo que estas dos me parecen el núcleo sobre el que todo debe girar.

La infantería aliada, como la Tropic Lighting aka The Electric Strawberry, es un hueso duro de roer como el que más. Entre la cobertura general que suele haber en campo abierto, la regla de "rematar" a las unidades ya muertas, los médicos y Medevacs, las MG que pueden llegar a tener Rof 4 y lanzacohetes, la munición Beehive, y, para rematar, el pelotón recon que aleja a más de 30cm las reservas de guerrilla.

Artillería de 155 'indestructible'... ¡Tragad fuego!
La artillería americana es tan buena como en el juego de la Segunda Guerra Mundial, si no mejor. Todas las misiones de Vietnam llevan la regla de poder dejar la artillería fuera de la mesa. No cuenta como pelotón, pero tampoco se puede pinear ni destruir. Cualquier mando puede observar sin penalizador y, además, puedes llevar a AOP. Y mantiene el TOT. Eso, con una artillería de 155 a un precio bastante módico (140pt, 3 piezas, 260pt las 6) es un chollo pese a ser CT. Y sigue volando tanques con su At 5/Fp 2. Por si fuera poco, también pueden llevar morteros pesados de 4.2 pulgadas, que también pueden estar fuera de la mesa. Los vietnamitas, que suelen estar obligados a lanzarse hacia los americanos, tragan plantillas sin parar.

Otra opción sería la de llevar helicópteros artilleros, pero dado el sistema de puntos de Vietnam, llevar un pelotón de uno de estos como un Cobra como el de la imagen -relativamente fácil de derribar- daría no uno sino dos puntos al vietnamita. Mal negocio.

Asentada la base de infantería más artillería, quedan los retoques. Como delante puede haber lo mismo T34 que Centuriones del Anzac, creo que es mejor optar por un buen blindaje y munición. Así que los entran en juego los dos Pattons que tengo. Pero hay que protegerlos, y no siempre va a estar la infantería ahí. No hay nada mejor, en ese caso, que tenerlo bien rodeado de M113s. No sólo por el volumen de fuego de ametralladoras que aportan, sino que además, como el recon, alejan las reservas a 30cm. Todo un salvavidas, aunque en caso de sobrepasarlo siempre le queda el lateral de 8. Con el frontal de 12 va bastante bien protegido para casi todo lo que pueda haber delante. Y su cañón puede perforar a cualquiera. Echando cuentas, el pelotón puede llegar a generar 35 disparos en un solo turno. Demoledor.

Un ACAV con Pattons, bajo el ataque Charlie

Así con todo, la lista me quedó confeccionada así, todo CT:

  • HQ: 2 M16 + médico, 35pt
  • CP: Rifle Platoon, 7 MG teams, 1 recoiless gun, 170pt
  • CP: Rifle Platoon, 7 M16 teams, 2 LMG teams, 1 recoiless gun, 170pt
  • WP: Scout Platoon, 7 MG teams, recon, 190pt
  • WP: 4 morteros 4.2 pulgadas (fuera de la mesa), 105pt
  • SP: ACAV Platoon, 3 M113, 2 Pattons con extra MG, 370pt 
  • SP: Field Artillery Battery, 3 piezas de 155, 140pt
  • Medevac Dustoff 10pt
  • C&C Helicopter (AOP) 10pt
¡Tendremos que ver en otro torneo cómo funciona!

1.4.14

Música inspiradora (VII)

Aunque algun@ de mis seguidores ya me han dicho que no terminan de ver lo de los vídeos 'motivacionales', a mí me encantan. Así que la costumbre es la que es, mes nuevo, nuevo vídeo pensando en lo que está por venir a final de mes si todo va bien: ¡¡el I torneo de Vietnam!! Y aquí se ve prácticamente lo que voy a llevar. Infantería con sus M16 y ametralladoras, tanques Patton y helicópteros médicos. Vamos, ¡que sólo me falta el tío de la cámara! Os dejo con los Trashmen y su Surfin' Bird, de la película La Chaqueta Metálica.