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23.6.16

[VI Liga Quimera] 10ª ronda: Raistd

La VI Liga de Quimera ya ha finalizado... y a mi me faltaba por subir el último de los informes. ¡Qué desastre!

Mi última partida fue contra mi buen amigo Raistd. Y, como me pasó en toda la Liga, fue a él a quien le tocó elegir con qué jugábamos. Podía enfrentar a mis japoneses contra su lista de carros locos británicos, casi todos con No HE, o medir a mis bebetés contra sus fineses. Eligió lo último. Su lista era la siguiente
  • Hq con dos rifles FV
  • CP con mando 'Close defense rifle' (similar al panzerknacker) y 8 rifles FV
  • CP con mando 'Close defense rifle' y 8 rifles FV
  • Tank hunter platoon con mando 'Close defense rifle', 2 'Close defense rifles' y dos Lahti AT rifles FV
  • 4 BTs CT
  • 4 T26 CT
  • Pelotón de ingenieros con 10 rifles CV
  • 4 piezas 76 K/02 CV
  • 2 piezas 76 K/02 CV
 1550 puntos, 8 pelotones. Nos tocó un Total Victory en esta mesa

Situación aproximada de la mesa
Ha pasado bastante de la partida, y no puedo recordar bien los detalles, pero si los momentos más destacables.

Cada uno intentó proteger sus artillerías de la mejor manera, y colocó sus pelotones para lanzarse al ataque. En los primeros turnos nos dimos de lo lindo, él volando de un bombardeo medio pelotón de mi infantería, y yo volando su pelotón de T26. Luego vendrían mis cagadas...

Para empezar, la cagada fue no haber repasado su lista, olvidando que llevaba ingenieros. Y que los ingenieros llevan lanzallamas. Si a esto le sumas un uso agresivo de los Bren Carriers para ametrallar a su infantería, el resultado es igual a Bren Carriers destruidos.

No conforme con eso, me emperré en usar mis Matildas contra la infantería, siendo destruidos, así como mi infantería, que se lanzó a apoyarlos. Al menos conseguí destruir sus pelotones de infantería.

Los últimos turnos fueron surrealistas. Acabó lanzando a los BTs hacia mis objetivos teniendo la partida ganada por PVs. Mis 2 pdr sobrevivieron no sé como a su ataque y los destruyeron. Pasé como 4 morales de compañía seguidas gracias a la regla de la Guardia (igual que con Hannibal, vamos), pero ya a la quinta fallé. Y él, la única que tuvo, la pasó, con lo que se llevó una justísima victoria por 3-4.

Y como me temía, Early se me hizo muy largo. Solo una victoria de 5 partidas, que anuló o compensó mi arranque en Late, con 6 victorias y 1 derrota.

Pero un año más me marcho más que satisfecho de una Liga durísima por el alto nivel de los rivales, que se demuestra en que este año cualquiera podía ser... segundo, ¡¡porque lo de Juanjo 'Cluso' no tiene nombre!! Ahí os dejo la clasificación final, que demuestra que, como en el deporte, cualquiera puede ganar a casi cualquiera, Cluso aparte.

Muchas gracias a todos mis rivales por estas partidas, ¡y espero veros el año que viene!

16.3.16

[VI Liga Quimera] 13ª ronda: Hannibal

Después del exitoso torneo del pasado domingo, tocaba volver a la Liga. Y, después de jugar contra Reiben con los bebetés, me tocaba sacarlos de nuevo a pasear. Esta vez contra Hannibal, con estos malosos alemanes también de África, del Hellfire and Back:
  • Schutzen HQ: 2 SMGs
  • Schutzen Platoon: 7 MGs, rifle AT, mortero ligero
  • Schutzen Platoon: 7 MGs, mortero ligero
  • Mortar Platoon: 4 morteros medios
  • Anti-tank gun Platoon: 3 PaK36
  • Panzer Platoon: 4 Panzer II
  • Tank Hunter Platoon: 3 Panzerjager I
  • Anti-tank gun Platoon: 3 PaK38
  • Heavy Panzerspäh Platoon: 2 8-rad
1545 puntos, 8 pelotones, todos CV. Lista dura para que la asaltara. De hecho antes de llegar dudaba en, según la misión, usar el ataque nocturno o bien jugármela a ver quién defendía. Pues ni una ni otra, nos tocó un Dust Up en esta mesa. 

Situación aproximada de la mesa
Él empezó desplegando, colocando un pelotón de infantería sobre la colina, protegido por el fuego de los PaK38. Los Panzerjager se escondieron detrás de un bosque, y los morteros se orientaron hacia mi zona de despliegue. Yo coloqué los tres pelotones que podían parar su avance blindado: infantería, 2 pdr y artillería, en teoría un buen muro de fuego para echarlo atrás. En teoría.

Los primeros turnos no fueron más que un tanteo. Con suerte le volé el único rifle AT que tenía, pero ni pude pinear a los Paks ni a sus morteros. A cambio él, con suerte, me voló con los morteros una pieza de artillería en bombardeo. Sus reservas fueron llegando antes, y empezaron a presionar. Un asalto, nada más salir de reservas, de su infantería me costó otra pieza de artillería, un 2 pdr y un par de peanas de infantería. Al menos pude eliminar esa infantería al poco, ya que no logró cavarse. 

Asalta a los morteros, decían. Será sencillo, decían...
Por mi flanco de reservas llegaron los Bren Carriers y los Matildas. Sin munición de alto explosivo, sólo podían disparar ametralladoras o asaltar a las posiciones preparadas de los alemanes. Los Carriers trataron de explotar un resquicio en sus morteros y los asaltaron, pero uno fue baileado antes del asalto, y los otros dos baileados durante el mismo por un par de tíos. Primer pelotón fuera. 

En su flanco de reservas, Hannibal poco a poco iba acabando con mis piezas, que no conseguían destruir nada tanto en tiro tenso como en bombardeo. Ni los 2 pdr ni los 18/25. No impactaban mucho y cuando lo hacían, o él salvaba los vehículos o yo fallaba el FP. Dando por hecho que las piezas caerían, había que esperar que mi infantería aguantara mientras trataba de hacer algo por el otro lado. Y aguantaron un primer envite de los Panzer II, que mataron un par de kekos pero en el contra asalto, de 3 impactos de Sticky Bomb y un Rifle AT sólo sufrieron un tanque destruido.

Ay el FP 6 de estos cabroncetes...
Mi infantería, la que tenía que echar a los alemanes cavados, llegó al cuarto turno de reservas y encima estaba expuesta en cualquier zona del flanco. Traté de matar algo en tiro tenso, pero fue imposible. Los Matildas trataron de seguir la brecha de los Carriers, pero aún asaltando a los morteros no pudieron matarlos por moral. Por si eso fuera poco, él mando a moral a toda mi infantería: tanto la que llegó desde reservas, que intentó un asalto a la desesperada, así como a la infantería en mi zona de despliegue, que sufrió una baja más gracias a un pepinazo de los morteros. Dos morales de pelotones de la Guardia (repiten), y sacaron lo mismo: 1 y 2 en la tirada y la repeiticón. Toda la infantería y el 2iC fuera en un minuto. 

Sin opciones reales ni de proteger mi objetivo ni, por supuesto, de tomar el suyo, traté de forzarle alguna moral más, pero no impacté nada y él acabó por rematar a mi 1iC. Derrota 5-2, con la sensación de no haber podido hacer nada aunque creo que hice las cosas bastante lógicas, salvo el asalto de los Brens. Pero eso sí, la victoria es bien merecida para Hannibal, que pudo remontar un inicio de partida también bastante nefasto, con numerosos 1 en sus tiradas. 

Y hoy a ver cómo Vatsetis me tritura a mis japoneses con los super tanques pesados rusos ... ¡Se va a hacer cuesta arriba este final de Liga!

29.2.16

[VI Liga Quimera] 11ª ronda: Reiben

Después de un mes muy largo en muchos sentidos retomé las partidas de Liga. La última fue aquella derrota con Juanjo y sus Stuarts dando miel a mis japoneses. Así que decidí frenar un poco y esperar a que el grueso del pelotón se pusiera al día con las partidas, lo que ya ha sucedido.

Fortificados o no, los italianos, siempre con estilo
La puesta en marcha iba a ser con mi buen amigo Reiben, con el que hace poco ya me enfrenté en Vietnam, pero esta partida no tendría nada que ver con aquella. No sólo por el hecho de forma de ser Vietnam vs Early, sino porque en esta ocasión él llevaba una fortificada italiana y yo estrenaba mi lista de infantería de la Guardia con su ataque nocturno. Su fortificada es la siguiente:

  • Posizione Di Fucilieri: CinC Rifle, 2iC Rifle, Solothurn anti-tank rifle, Trench Line 'Regular'
  • Fucileri Posizione Platoon: Command Rifle/MG, 47/32 Nest, 6x Rifle/MG, 2x Trench Line, 2x HMG Nest, 2 Barbed Wire, 1 Minefield 'Regular'
  • Fucileri Posizione Platoon: Command Rifle/MG, 47/32 Nest, 6x Rifle/MG, 2x Trench Line, 2x HMG Nest, 2 Barbed Wire, 1 Minefield 'Regular'
  • Carri Platoon: 4 M13/40 'Elite' 
  • Carri Platoon: 4 M13/40 'Elite' 
  • Demolisher Platoon: Pioneer Rifle, 8x Pioneer Rifle
  • Cannon Battery: 4 75/27 gun Artillery 
  • Air Support: Sporadic Fiat CR.42 Falco
1550 puntos, 6 pelotones. El entrecomillado de 'Regular' o 'Elite' es la tirada de la regla de las '8millones de bayonetas'. Todo lo que fuera evitar un 'fair fight' me daba buenas opciones de victoria. Y tuve además suerte en la tirada de misión, pues tocó un Counterattack.

Situación aproximada de la mesa
Así que le coloqué el objetivo lo más lejos posible para él pero cercano como para que mi infantería llegara. Él, obligado como estaba por las condiciones del despliegue de la misión, colocó sus dos pelotones fortificados y luego puso detrás el objetivo. Tendría que superar dos pelotones de infantería, 6 bunkers y un pelotón de artillería si pretendía capturarlo. Imposible.

¡Pero vienen esos italianos o qué carajo pasa?
Mandé de todas formas un pelotón a través del bosque, obligándole a dejar quieto uno de los suyos. Mi artillería de 18/25 pdr apoyaría ese pelotón, volando bunkers y piezas artilleras enemigas. Por el otro flanco, mi infantería avanzaría con el apoyo de la noche, con los Matildas y los 4 2 pdr organizando el comité de bienvenida de los dos pelotones de Carris. Mi recon avanzaría siempre lo más lejos posible de su pieza AT fortificada (la 47/32, rof 3 AT 7, alcance 60), esperando a que su infantería saliera de las trincheras para acribillarlos.

Y la partida se dio como planeé. En nada mis piezas artilleras volaron un HMG, pero el pelotón de infantería no pudo avanzar tanto como quise ya que se quedaron pineados toda la partida después de un primer asalto. Por el otro flanco Matildas y 2 pdr tomaron posiciones entre las colinas y las casas. Cuando llegaron sus Carris lograron matar 4 infantes, pero en dos turnos consecutivos los muchos disparos de esos dos pelotones (18 entre todos) volaron los dos pelotones de Carri.

¡Dale, dale al tanque con ese rof 3 tan majete que tenemos!
Sin apoyos móviles, sin aviación (la única vez que llegó la intercepté), lanzó el único pelotón de infantería que no tenía fijo a por el objetivo que coloqué, pero siendo un pelotón reluctant conscript, y habiéndose hecho de día, sus esperanzas de vida eran escasas. Pudo volarme el pelotón de Bren Carriers con el Solothurn, pero con bastante suerte salvé un impacto e igualé otro (necesitaba un 5 para igualar) . En dos turnos su infantería fue erradicada, asegurando el objetivo y la victoria. 6-1 para los bebetés, y una victoria más en la que está siendo mi mejor Liga por ahora. ¡A ver si sigue el ritmo!

3.9.15

We shall never surrender!

La VI Liga en la división Zitadelle, como ya comenté en hilos anteriores, va a desarrollarse entre dos periodos totalmente distintos, como Late y Early. Del primero no había dudas de qué iba a llevar, americanos por un lado y alemanes por el otro (aunque habría que ver qué en cada caso). La duda estaba en Early.

Por un lado, dudaba entre llevar algo del Afrika Korps o la lista que llevé al ETC y que tan buen resultado me dio. Por otro, el más importante, era ver qué llevaba en el bando aliado, que si bien no es obligatorio por las reglas (con llevar una sola lista del periodo vale), al menos prefiero adaptarme al espíritu de la Liga y llevar doble lista.

Así pues tenía dos opciones de listas a medio completar: por un lado, una de tanques soviéticos (Matildas, Valentines, KV, Katys) o bien una de bebetés (ingleses). Ahí el abanico era más grande, pudiendo llevar desde los Honey Stuarts, la Jock Column, una de Matildas o infantería. Al final me he decantado por la última, quedando tal que así

Guards British Rifle del Hellfire and Back
Bien hecho muchachos, ¡ahora a por el té!
  • HQ - CinC Rifle, 2iC Rifle CV 
  • Rifle Platoon (Guards) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6 Rifle/MGs. Todos los Rifle/MG con Sticky Bombs CV 
  • Rifle Platoon (Guards) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6 Rifle/MGs. Todos los Rifle/MG con Sticky Bombs CV 
  • 3 Universal Carrier (Guards) 
  • 2 Matilda II CT 
  • 4 2pdr portee FV 
  • 4 18/25 pdr CV 
  • 3 dados de aviacion interceptora 
1550 puntos, 6 pelotones.

Lo primero, infantería veterana trufada de bombas para ahuyentar posibles asaltos de tanques. Son rifle/mg, lo que ayuda para repeler asaltos de infantería. Son de la guardia, con lo que repiten morales de pelotón y compañía. Como diría Churchill, "we shall never surrender!". Eh, y que no se me olvide, el mortero ligero tiene humo :D

¡Rindase al poder de mis Sticky bombs!
El resto son apoyos habituales: pelotón recon de 3 Bren Carriers también de la Guardia, 2 Matildas que se pueden pasear con relativa tranquilidad por la mesa, 4 piezas antitanque Fearless que pueden ir montadas o desmontadas de los vehículos (por si hay mobile reserves), y una batería de artillería para humear, pinear, y que en fuego tenso puede erradicar cualquier pelotón Panzer que se le asome. De propina 3 dados para proteger a mis Matildas de posibles Stukas. Todo eso, con la posibilidad de hacer ataque nocturno. 

28.5.15

Un poco de té a la sombra de la palmera

Dados los últimos resultados en la V Liga de Quimera, existen algunas opciones serias -pese a mi premonción catastrofista- de que me mantenga en Zitadelle... a lo que hay que añadir el posible cambio en la estructuración de las Ligas. Sea como sea, lo que hace poco me parecía un imposible hoy es un hecho, y eso implicaría tener que empezar a buscar listas aliadas para Early, si es que al final se cumple con el programa y el 'referendum' y se juega ese periodo.

Digo aliadas porque tengo bastante claro qué llevaría en las alemanas. Una Panzer del Afrika Korps, que ya he llevado en el pasado, o la Gepanzerte del Barbarossa que llevaré a Praga. El problema, por tanto, es la segunda lista. Y el problema viene en que la que quería que fuera mi gran lista, con la entrada precisamente del Barbarossa, ya no lo es tanto. Los Honey Stuarts son entretenidos, pero poco competitivos. Caros, en pelotones de a 3, trained y con poca chapa. Y hay una serie de carros a los que puede hacer entre poco y nada. Así que toca o bien reconstruirla o bien pensar otras opciones, como la soviética, que también probé antes del clasificatorio y que también voy a compartir.

¡Si es que lo digo por algo! ¡Bebetés, que sois unos bebetés!
Opción 1: Infantry Company, del Hellfire and Back, p. 134
  • Compulsory Rifle Company HQ (Guards) (p.135) - CinC Rifle, 2iC Rifle (30 pts). Equip all Rifle with Sticky Bombs (5 pts)
  • Compulsory Rifle Platoon (Guards) (p.135) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6x Rifle/MG (195 pts). Equip all Rifle/MG with Sticky Bombs (10 pts)
  • Compulsory Rifle Platoon (Guards) (p.135) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6x Rifle/MG (195 pts). Equip all Rifle/MG with Sticky Bombs (10 pts)
  • Carrier Platoon (Guards) (p.136) - Command Universal Carrier, 2x Universal Carrier (110 pts). Equip Carrier with Boys Anti-tank Rifle instead of Hull MG (only 1 per Command Carrier maximum) (5 pts)
  • Matilda Tank Platoon (p.129) - Command Matilda II, Matilda II (475 pts)
  • Portee Anti-tank Platoon, Royal Artillery (p.148) - Command Rifle, 15-cwt truck, 4x 2 pdr portee (180 pts)
  • Field Battery, Royal Artillery (p.151) - Staff, Command Rifle, Observer Rifle, 15-cwt truck, 4x OQF 18/25 pdr gun (300 pts)
  • 15-cwt truck per Command Rifle, 4x Quad tractor (5 pts)
  • Replace 15-cwt truck with OP Carrier (must Replace all 15-cwt truck) (5 pts)
  • Air Support (p.152) - Hurricane II (25 pts)
1550 puntos, 6 pelotones

De esta lista tendría que conseguir el segundo Rifle Platoon, los 4 2 pdr transportados y los 3 Carriers. Es un desembolso mayor que las otras, pero sinceramente la veo la lista más equilibrada. Todo es CV, menos los Matildas (que tampoco necesitan serlo con la chapaza que tienen), y la infantería y el reconocimiento son de la Guardia, con lo que repiten todas las morales y la de compañía. Siendo infantería además podría hacer el tan cacareado ataque nocturno, y estando equipados con las Sticky Bombs sus tanques deberían plantearse un asalto kamikaze.

1, 2, 3, 4... ¡4!  ¡4 Matildas!
Opción 2: Tank Company, del Hellfire and Back, p. 128

  • Compulsory Infantry Tank Company HQ (p.128) - CinC Matilda II, 2iC Matilda II (475 pts)
  • Compulsory Matilda Tank Platoon (p.129) - Command Matilda II, Matilda II (475 pts)
  • Rifle Platoon (p.135) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6x Rifle/MG (185 pts). Equip all Rifle/MG with Sticky Bombs (10 pts)
  • Carrier Platoon (p.136) - Command Universal Carrier, 2x Universal Carrier (100 pts). Equip Carrier with Boys Anti-tank Rifle instead of Hull MG (only 1 per Command Carrier maximum) (5 pts)
  • Field Battery, Royal Artillery (p.151) - Staff, Command Rifle, Observer Rifle, 15-cwt truck, 4x OQF 18/25 pdr gun (300 pts)
1550 Points, 4 Platoons

4 Matildas. A tomar por saco el equilibrio. Como una lista de Tigres sin alto explosivo, con lo que si me salen unos Pak 38 o un solo 88 de gun team (si sale el autopropulsado ya es otro cantar) tengo que tener mucho cuidado. Ahora, me sale una Panzer normalita, una de Panzers checos y podría destrozarla. Lo bueno es que sólo necesitaría un Matilda y los Carriers para completarla. Lo malo es que es más extrema que la anterior. Lo peor, es que no aprendo, ¡y me seduce más que la anterior!

Estas son las opciones que tengo con los bebetés . ¡Quién me lo iba a decir! Pero son las necesidades del guión mireushté. Las dos opciones rusas, a continuación ;)

9.12.14

¡A Praga! (parte II)

Tras la primera ronda del sábado contábamos con 3 victorias (curiosamente como siempre nos pasó en Serbia), pero a diferencia del torneo esto era un todos contra todos, así que por sorteo nos tocó que la segunda ronda fuera el 'derbi' entre equipos de Madrid, y de misión salió el Surrounded. En el emparejamiento me tocó enfrentarme a mi colega Pedro Javier 'Pejota', que llevaba una compañía de reconocimiento alemana. Mucho coche, mucho tiro de ametralladora, y 3 Pak 38 demoledores. Lo sabía por propia experiencia, pues hicimos una partida de prueba antes del torneo. Su lista completa era:

Servidor y PJ, muy motivado con la gorra que tenían en el club

Panzerschuetzenkompanie, todo CV, del Barbarossa

  • HQ con 1iC con panzerknacker
  • CP, mando panzerknacker, 6 MGs y light mortar
  • CP, mando panzerknacker, 6 MGs y light mortar
  • 6 morteros
  • 4 pelotones de 1 SdKfz 222 (2cm) y 1 SdKfz 221 (MG)
  • 3 Pak38 
  • 7 dados de Stuka + Schwerpunkt
La mesa estaba cruzada por un río y sembrados altos que me limitaban parcialmente el moverme con libertad. Coloqué un objetivo entre casas y sembrados para que mi infantería pudiera avanzar cubierta, y el otro en todo el campo abierto para que mis Stuarts pudieran asaltar más fácilmente. La clave era anular y erradicar su Paks, y eso sólo podía conseguirlo obligándole a moverlos, que salieran de sus trincheras, y masacrarlos con tiros. Eso o bombardearlo. Intenté ambas opciones, en vano.
Muchas parejitas de esto llevaba

Me costó 5 Stuarts (dos pelotones) poder destruirlos, ya que salvo en varias ocasiones las salvaciones del cañón sin cobertura ni fp, pero para entonces también había perdido mi infantería. Esta fue masacrada en dos turnos por sus MGs y sus morteros. Sus MGs de los transportes, y algún 222 de 2cm destruyeron los recon.

Pasé la primera moral de compañía, y sólo tenía una opción. Lanzar un asalto por dos flancos al pelotón de infantería que cubría el objetivo en campo abierto, y esperar que, aun a pesar de tener el 1iC cerca, fallara una moral y todo lo que hubiera en esa zona fuera destruido al no poder huir hacia el enemigo. Lejos de fallarlas, no necesitó ni repetir tiradas, y para colmo destruyó mi 1iC. Por tanto, victoria automática al no poder chequear moral de compañía, 6-1 (hizo KG con los morteros, por lo que no contó el pelotón de Paks destruido). Por suerte el resto de la Brigada redobló esfuerzos, logrando 4 victorias y sólo una derrota más. En el otro emparejamiento, los dos equipos sumaban 3 victorias cada uno. Eso nos dejaba en cabeza, con 7 triunfos, seguidos por el equipo 'Norte-Sur', con 5; el equipo Madrid llevaba 4 y el de Zaragoza, 3.

Jano y un servidor, al entrar sus Crusaders 'vengadores'
La última partida sería el domingo entre la Brigada y el equipo 'Norte-Sur', los dos equipos con más opciones al empezar la última jornada de clasificarnos para Praga. Por nuestra parte con 3 victorias casi tendríamos en la mano el pase, a la espera de ver qué pasaba en el otro emparejamiento, pero con una derrota 2-4 podría pasar cualquier equipo. Y los cruces, para jugar un Hasty Attack, fueron peliagudos. A mi lado El Galgo defendería con sus Panzers ante unos japoneses. La cosa pintaba mal, porque mi lista carente de HE se tenía que enfrentar a una Jock Column de Jano (con la misma base que la mía pero mecanizada con dos pelotones de Motor Platoon) tal que así:

Un Motor Platoon de los que gastábamos ambos
Jock Column del Hellfire and Back

  • HQ 2 Rifle Teams CV
  • CP Motor Platoon CV con 4 MGs, 3 rifles AT y mortero ligero
  • CP Motor Platoon CV con 4 MGs, 3 rifles AT y mortero ligero
  • Scout Platoon CV, con 3 Bren Carriers
  • Crusader Armoured Platoon CT, 3 Crusaders
  • AT Platoon FV, Royal Horse, 2 2pdr portee
  • Armoured Car Platoon CV, 3 Marmon Herrington
  • Light AA Platoon FV, 2 Bofors 40mm
  • Royal Horse Artillery FV, 4 18/25pdr
ESTO es usar artillería de forma AGRESIVA
Con la mesa, la misma que en la primera ronda, con casas y bosques; y con mi carencia de HE, decidí arriesgarme al todo por el todo. Mandé la infantería sobre un bosque enorme, el mismo en el que asalté a los moteros en la primera ronda. Lancé a los Stuarts por el flanco en el que dejé sin objetivo por si sacaba a su infantería de sus trincheras para ir al otro lado. Y lo más arriesgado, saqué los transportes y avancé a saco con la artillería. Me la jugaba sobremanera, porque era cuestión de que le entrara un plantillazo de la suya (idéntica) para destrozarme la partida. Por si acaso dejé mi 1iC cerca... pero mi riesgo obtuvo su recompensa. Por dos turnos trató de rangerame, y por dos turnos falló. Lo que me permitió volarle con la artillería en tiro tenso dos de sus piezas, lo que ya era bastante. Otra cayó por sobredosis de tiros de Stuarts (cuando entran muchos tiros es más probable sacar un 6 en el FP), y la última por mi mortero ligero y su poderoso FP 4. En esos dos turnos mis Stuarts, además, habían acabado con los 2pdr al estar montados en vehículos sin blindar a base de tiros de MG, pero serían vengados por los Crusaders nada más entrar. 

Para mitad de partida la situación era que mi infantería estaba en el bosque esperando el asalto, mi artillería en medio de la mesa para dominar con su tiro tenso a los Crusaders, que también pecan de munición No HE, y mientras sus recon y mis recon pegándose. Todo se resolvió cuando mis Stuarts volaron a sus Crusaders, la infantería a los Bofors que se la jugaron saliendo a puertagayola y la artillería a los Bren Carriers. A partir de ahí era cuestión de debilitar y echar a su infantería, cosa que logré tras varios turnos y la pérdida del Motor Platoon. Pero fue reina por torre, ya sólo le quedaban los Humbers y el otro pelotón de infantería que estaba obligado a ir a por el objetivo. Mis 18/25 reventaron de una tacada los Marmons y mis Stuarts ametrallaron a su infantería, mandos de compañía incluidos, con lo que la victoria era mía por fallo automático de moral. Victoria 4-3, que sumada a las victorias de Juanjo y una agónica de Rubén nos daba esos tres triunfos. 

Toda vez que ninguno de los equipos del otro cruce hizo pleno (4-2 a favor de Zaragoza), la victoria final era nuestra, no sin sufrir un final de infarto. Especialmente memorable fue el final de la partida que tenía al lado, entre Jonathan defendiendo con sus MGs un objetivo ante la carga banzai de los japos de David Trenado, espectacular. Tras sumar 10 victorias, por 8 del equipo 'Norte-Sur', 7 de Zaragoza y 6 de Madrid, ¡el pase a Praga es nuestro! Ahora sólo queda poder ir, y mejorar si es posible el papel del año pasado.

Pero no menos importante que la victoria fue el perfecto desarrollo del torneo, en un ambiente sensacional, en el que creo que todos disfrutamos la experiencia y que es una base magnífica para planificar futuros clasificatorios. Quiero agradecer la buena voluntad de los 24 jugadores en sacar esto adelante, así como la labor de David 'Dalvroc' en arbitrar desinteresadamente y la labor encomiable de Jaime Brage en ayudar con el club a que todo saliera bien, y cubrir al bueno de Gonzalo en su breve ausencia.