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30.4.17

Achtung, Tiger!

El pasado 22 de abril celebramos en Quimera el I Torneo V3 - Nueva Era. Básicamente somos unos cuantos veteranos de Madrid, pro V3, y nuestra única intención con esto de la 'Nueva Era' es seguir organizando eventos y torneos de nuestro querido juego y quizás, quizás, ir desarrollando el juego hacia lo que -modestamente- creemos que debería haber sido.

Pero para empezar, el I Torneo queríamos que fuera algo, digamos, 'tradicional'. Un torneo de Late a 1700 puntos. Yo quise probar algo distinto a lo habitual, y decidí recuperar a unos viejos amigos. Como recuerdo a mis inicios, decidí recuperar la, en teoría, defenestrada Schwerekompanie, usease, la lista de tanques Tigres veteranos. Quería verla de nuevo en acción y ver, después de muchas partidas desde la última vez que la jugué, si la experiencia adquirida desde entonces me ayudaba a sacarle más jugo.

Además tenía ganas de probar la lista italiana, que te permite hacer combinaciones curiosas, como la siguiente:


A la mierda la lógica, ¡arre unicornio! Dos Tigres en el HQ, un pelotón de un Tigre...¿Quién dijo miedo? Los apoyos me daban todo lo que noté en el pasado que esta lista necesita: elementos para minimizar emboscadas si me tocaba atacar, más volumen de tiro y una opción anti-infantería. Eso era el teori-fow. Ahora quedaba ponerlo en marcha en la mesa.

Primera ronda
Vs. UK Rifle Company de Raistd en un Fighting Withdrawal
Defendí y gané la partida, 4-3, logrando destruir sus pelotones de Shermans y Fireflys, pero de esta prefiero no hablar mucho. Le dí, sin razón, una pésima partida a un gran amigo que acabó en una bronca, que realmente luego en cinco minutos resolvimos.

Eso no quita que mi actitud no fue ni de lejos la mejor, de hecho creo que nunca le di una partida así a nadie en los 7 años que llevo jugando a esto, algo de lo que me arrepiento profundamente. Como dijo aquel...

Segunda ronda
Vs. UK Rifle Company de Hurkiok en un Dust Up Fighting Withdrawal
Mi 1iC, antes de ser destruido
Con el run-run en la cabeza de cómo me comporté en la primera, me tocaba jugar contra otra lista de bebetés. Otra vez en la que no podía atacar, y tenía que repartir, aún más, mis pocas fuerzas. Tenía dos opciones, mandar a los StuH a reserva y que trabajaran las posiciones enemigas junto con el recon, o al tener más volumen de tiro dejarlos defendiendo uno de los objetivos de mi zona y confiar en la chapa de los Tigres para ir volando cosas. Aposté por esto segundo. Casi me sale, de no haber sido por unos M10 trained inmortales.

El primer objetivo era acabar con ellos, luego ir borrando a los 4 6pdr, y jugármela al asalto. No salió del todo bien. Al tercer turno mi 1iC era destuido por un 6 pdr a corta al avanzar hacia su cuadrante, tras fallar el Stormtrooper. En mi zona de despligue no iban mucho mejor las cosas. Un Tiger del pelotón de 2  carros fue destruido al asalto de un Piat, el otro no duraría mucho más al ser flanqueado desde reservas y cazado por un Firefly. A cambio él perdió sus Shermans.

Por el otro flanco las cosas no iban mucho mejor. Mi pelotón de 1 Tigre era incapaz de acabar, aún con el apoyo del Stuka, con los M10 trained. Eso supuso que al final el cazacarros hiciera honor a su nombre y acabara con él. Los 6 pdr y los 25 pdr dieron buena cuenta del recon. Así que me quedaba el 2iC, con moral a 2+, y los StuH.

El final de la partida fue un delirio. El último Bren Carrier de su pelotón estaba dando por saco en el objetivo de mi zona más cercano al rival. Fui a cazarlo con el Tigre, se evadió y fue corriendo al otro objetivo, que desde el inicio defendían los StuH, pero no en ese momento. Lograron maniobrar con el Sturmtrampas, pero al siguiente turno fueron cazados por la artillería. Aún con dos piezas los mandaron a moral y fallaron (edit: ¡conforme escribo me acabo de acordar de que era de la HG!). Así que de toda la compañía me quedaba 1 Tigre, que no le daba ya para aguantarlo todo. Derrota 5-2.

Tercera ronda
Vs Peredovoye Oytrad de Ajsantamaría en un Counterattack
¿No quería atacar? ¡Pues toma otra Always Attack! Y ojo, no me quejo. Creo que es responsabilidad de cada uno el hacer listas que deban prepararse para defender, sobre todo si eres una acorazada. Así que de nuevo con mis dos pelotones en mesa y dos en reserva, a frenar una horda de mil SMGs, 9 T34/85, 3 Su 100, 8 o 9 Stuarts... Y lo logré. Para empezar, la tirada de Tiger Ace me dio Rof 3 en el
pelotón de dos carros y en el 1iC, malas noticias para sus carros medios. Quedaba ver qué hacer contra su infiltración y su infantería. Así que me la jugué a frenarlo con el recon, y ganar tiempo de que llegaran las reservas.

Me salió bien la jugada, no pudo infiltrar y gané un poco de tiempo. La emboscada logró, de 6 tiros al 3, dos T34 destruidos y dos desalojados. El 2iC se cargó un Su-100 que tenía a tiro, y el recon maniobró. Mi recon fue asaltado por los Spestnaz, siendo diezmados y reducidos al sole survivor. Los T34 se vengaron de los Tigres, desalojando uno, dejándolo en bandeja para el asalto de la infantería. De lo malo que fue perderlo al asalto saqué algo bueno, que fue maniobrar con el otro para coger unos cuantos T34 de flanco sin moverme al siguiente turno. Eso hice, logrando otra baja más (y eso que pegaba al 3). Mi avión destruyó al mando de los Su-100, dejando sólo uno, que pasó moral pero quedó inmovilizado. El recon se cargó, en un turno, al sole survivor, al 1iC que había unido, y al 2iC que se iba por un bosque a nombrar mando al Su-100.

Tras varios turnos, el resultado del duelo entre carros fue de sus T34 destruidos, con el apoyo de mi aviación, mientras que yo perdí el pelotón de 2 carros por fuego directo y asalto, el 2iC por tiro directo y el 1iC... por sacar un doble 1 al estar en un bosque y ser asaltado por SMGs. Pero mi recon seguía en el objetivo, y mis StuH habían dado buena cuenta de los Stuarts. El que le volara un pelotón al otro ganaba, y yo tenía el siguiente turno. Mandé mis StuH a cazar el lateral del Su-100, haciendo bingo al primer intento. Con 4 pelotones de mi rival destruidos, y sin HQ, victoria 5-2.

Así pues dos victorias de tres, y 11 puntos de 18 para una lista que se suponía desahuciada. Pero nada más lejos, y una demostración más de que en este juego cualquier lista puede ganar a cualquiera. Lo que se demuestra también viendo cómo acabamos los bandos:


Tres compañías Panzer, encima Always Attack las tres (¿¡para qué jugarlas existiendo la Westfalen!?), copando el podio. Y luego el loco con los Tigres. Y por el otro lado, el podio aliado con dos rifles británicas arriba. Sea como fuere, fue otro gran día de hobby, ¡y que estoy seguro que se repetirá!

26.2.16

Peticiones de los lectores: empezar con fineses

Unos días antes del torneo de Salamanca recibí una nueva petición en el 'correo de los lectores', además se trataba de un nuevo reto tras los italianos. Decía así

¡Gracias Fran por escribir!

Pues sí, como bien dices Late es lo más popular del juego. Quizás porque haya más variedad, quizás porque estén todos los tanques y unidades más emblemáticas de la guerra, quizás porque se puede jugar con cualquier país... Sea por lo que sea, Late es lo más popular, y si digo que 9 de cada 10 torneos son de ese periodo creo que no me quedaría muy lejos. Además, con las compras que ya tienes, es la mejor opción. 

Partiendo de tu base podríamos adaptar incluso a tus alemanes del Open Fire para que sean fineses. Y no me refiero solo a los Stugs (con éste buen enlace para pintarlos) y a los dos Pak, sino incluso a la infantería regular. Lo comentaron en algún hilo del foro Wargames Spain, como en éste. Siempre y cuando estén pintados de forma similar, nadie debería darte ningún problema. O, lo que también podrías hacer, es mezclar minis de fineses con las alemanas, y así cuelan al 100%.

Con lo que tienes, e intentando hacer una lista competitiva con el menor desembolso posible, se me ha ocurrido esto para Late:

Finnish Jaakari Infantry Company, del Grey Wolf, p. 242
  • JaakariKomppania HQ - CinC SMG, 2iC SMG (50 pts) y 2 x Panzerschrek (60 pts)
  • Jaakari Platoon (p.243) - Mando y 8 SMG (235 pts). Mando mejorado a Panzerfaust SMG (10 pts), pelotón convertido en recon (60 pts). 
  • Jaakari Platoon (p.243) - Mando Rifle, 8x Rifle (175 pts). Mando mejorado a Panzerfaust SMG (10 pts) 
  • Jaakari Tank-Hunter Platoon (p.245) - Command SMG, 4x Lahti anti-tank rifle (75 pts). Reemplazamos el Mando SMG con el Close-defence SMG (5 pts), y los 4x Lahti anti-tank rifle con otros 4 Close-defence Rifle (40 pts). 
  • Jaakari Heavy Tank-Hunter Platoon (p.245) - Mando SMG y 2 PaK40 (120 pts) 
  • Jaakari Heavy Tank-Hunter Platoon (p.245) - Mando SMG y 2 PaK40 (120 pts) 
  • German StuG Platoon (p.59) - 3 StuG G (285 pts) (se puede cambiar uno por un StuH).  
  • Panssarii Platoon (p.239) - 3 T-34/85 (355 pts) 
  • Artillery Battery (p.253) - Command SMG, Staff, Observer Rifle, 4x 76 K/02 gun (135 pts) y añadimos camiones 3-ton por cada pieza (5 pts) 
1740 puntos, 8 pelotones.

Y con esto, y si no me fallan las cuentas de tus minis, tienes un poco de todo. Dos grandes y resistentes pelotones de infantería, de 9 peanas FV de inicio, 10 al añadirle a cada uno los Panzerschrecks del HQ. Y uno cumpliendo las funciones de pelotón recon, que siempre ayuda. Tienes un tercer pelotón, el de los Close-defence, ideal para llegar desde reservas a donde pueda haber más tanques enemigos, y destruirlos al asalto con Tank Assault de 4.

Además tienes dos pelotones AT buenos como son los dos de Pak40 para cubrir cada uno de esos pelotones o emboscar, con la ventaja añadida de que un pelotón ya lo tienes con el Open Fire, con lo que sólo tienes que conseguir la referencia GE520 (Paks alemanes) o la FI520 (Paks fineses), ambos cuestan 16,5€.

Para completar la lista tienes cubiertos los StuG con el Open Fire, aunque si vas a meter el StuH tendrías que o bien retocar el cañón de uno de esos StuG o bien comprarlo por separado (9,5€). Los 3 T34/85 parecen débiles, pero siempre que me he enfrentado a ellos, y siempre o casi siempre con carros, me han dado muchísima guerra, más aún siendo FV. Al ser un tanque tan popular tienes muchas opciones de conseguir varios T34/8 a un precio muy competitivo, ya sea por Battlefront, Zvedza, Plastic Soldier...


Y para rematar la faena, un pelotón de artillería como es el de las 4 piezas de artillería. Parecen débiles comparado con otras, pero son baratas, pueden pinear como cualquier otra y, lo más importante, te hacen un bombardeo de humo muy útil por si te toca avanzar con la infantería. Y más aún, te sirven tal cual para partidas de Early, como ahora veremos. La referencia de estas piezas es la FI570. Como con los Paks vienen dos piezas por blister, y cuestan lo mismo, 16,5€ cada blister. Si eres mañoso el mando, el staff team y el observador podrías apañarlos con soldados sueltos. Si lo ves difícil, me temo que vas a tener que pasar por caja, y pedir la referencia FSO112 Finnish Artillery Group, que son 17,5€ y tienes lo necesario para representarlos.

Ahora bien, ¿podríamos readaptar esto a Early? Pues una vez más, intentando maximizar lo que ya tendrías una vez comprado todo esto, veamos qué se puede hacer:

Finnish Jaakari Infantry Company, del Rising Sun, page 102
  • Jaakari Komppania HQ (p.103) - CinC Rifle, 2iC Rifle (35 pts) y un Sniper (50 pts) 
  • Jaakari Platoon (p.103) - Mando SMG, 8x SMG (230 pts) - Mando mejorado a Close-defence SMG (5 pts) 
  • Jaakari Platoon (p.103) - Command Rifle, 8x Rifle (170 pts) - Mando mejorado a Close-defence Rifle (5 pts) 
  • Jaakari Scout Platoon (p.104) - Mando Rifle, 4x Rifle (130 pts) - Mando mejorado a Close-defence Rifle (5 pts) 
  • Panssarii Christie Platoon (p.109) - 5 BT-5 (255 pts) 
  • Panssarii Platoon (p.109) - 2 T-28 (300 pts) 
  • Artillery Battery (p.110) - Command Rifle, Staff, Observer Rifle, 4x 76 K/02 gun (275 pts) 
  • Air Support (p.111) - Sporadic Fokker CX (90 pts) 
1550 puntos, 6 pelotones. Por desgracia ninguno de los tanques de Late, ni las piezas AT te sirven. Así que al menos mantenemos la misma estructura de dos pelotones grandes, uno pequeño que deja de ser pelotón de asalto para serlo de reconocimiento (puedes usar las mismas minis, nadie te dirá nada), y mantenemos la artillería, que puede hacer las funciones también de pelotón AT con gran efectividad. Sólo necesitas los tanques del periodo, y la buena noticia es que Zvedza los fabrica los BT (el modelo 5, pero podrías usarlos como el 7) con una calidad bastante buena por el precio que cuestan, 4,1€. A cambio, para los T28 tienes que tirar sí o sí por Battlefront, referencia SU040, a 11,5€ cada uno. Zvedza distribuye el T35, similar y también por 4,1€, pero ya depende de ti y tu círculo de juego el que acepten uno por el otro. Pero son tan bestias que merece la pena tenerlos, incluso para usarlos como pelotón raro en Late.

T28 finés... '¡qué miedito!
Espero que todo esto te haya ayudado para que empieces con este gran juego, y más aún si puedes jugar a Early, ¡un periodo muy divertido y que sorprende a los que lo juegan por primera vez!