28.5.15

Un poco de té a la sombra de la palmera

Dados los últimos resultados en la V Liga de Quimera, existen algunas opciones serias -pese a mi premonción catastrofista- de que me mantenga en Zitadelle... a lo que hay que añadir el posible cambio en la estructuración de las Ligas. Sea como sea, lo que hace poco me parecía un imposible hoy es un hecho, y eso implicaría tener que empezar a buscar listas aliadas para Early, si es que al final se cumple con el programa y el 'referendum' y se juega ese periodo.

Digo aliadas porque tengo bastante claro qué llevaría en las alemanas. Una Panzer del Afrika Korps, que ya he llevado en el pasado, o la Gepanzerte del Barbarossa que llevaré a Praga. El problema, por tanto, es la segunda lista. Y el problema viene en que la que quería que fuera mi gran lista, con la entrada precisamente del Barbarossa, ya no lo es tanto. Los Honey Stuarts son entretenidos, pero poco competitivos. Caros, en pelotones de a 3, trained y con poca chapa. Y hay una serie de carros a los que puede hacer entre poco y nada. Así que toca o bien reconstruirla o bien pensar otras opciones, como la soviética, que también probé antes del clasificatorio y que también voy a compartir.

¡Si es que lo digo por algo! ¡Bebetés, que sois unos bebetés!
Opción 1: Infantry Company, del Hellfire and Back, p. 134
  • Compulsory Rifle Company HQ (Guards) (p.135) - CinC Rifle, 2iC Rifle (30 pts). Equip all Rifle with Sticky Bombs (5 pts)
  • Compulsory Rifle Platoon (Guards) (p.135) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6x Rifle/MG (195 pts). Equip all Rifle/MG with Sticky Bombs (10 pts)
  • Compulsory Rifle Platoon (Guards) (p.135) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6x Rifle/MG (195 pts). Equip all Rifle/MG with Sticky Bombs (10 pts)
  • Carrier Platoon (Guards) (p.136) - Command Universal Carrier, 2x Universal Carrier (110 pts). Equip Carrier with Boys Anti-tank Rifle instead of Hull MG (only 1 per Command Carrier maximum) (5 pts)
  • Matilda Tank Platoon (p.129) - Command Matilda II, Matilda II (475 pts)
  • Portee Anti-tank Platoon, Royal Artillery (p.148) - Command Rifle, 15-cwt truck, 4x 2 pdr portee (180 pts)
  • Field Battery, Royal Artillery (p.151) - Staff, Command Rifle, Observer Rifle, 15-cwt truck, 4x OQF 18/25 pdr gun (300 pts)
  • 15-cwt truck per Command Rifle, 4x Quad tractor (5 pts)
  • Replace 15-cwt truck with OP Carrier (must Replace all 15-cwt truck) (5 pts)
  • Air Support (p.152) - Hurricane II (25 pts)
1550 puntos, 6 pelotones

De esta lista tendría que conseguir el segundo Rifle Platoon, los 4 2 pdr transportados y los 3 Carriers. Es un desembolso mayor que las otras, pero sinceramente la veo la lista más equilibrada. Todo es CV, menos los Matildas (que tampoco necesitan serlo con la chapaza que tienen), y la infantería y el reconocimiento son de la Guardia, con lo que repiten todas las morales y la de compañía. Siendo infantería además podría hacer el tan cacareado ataque nocturno, y estando equipados con las Sticky Bombs sus tanques deberían plantearse un asalto kamikaze.

1, 2, 3, 4... ¡4!  ¡4 Matildas!
Opción 2: Tank Company, del Hellfire and Back, p. 128

  • Compulsory Infantry Tank Company HQ (p.128) - CinC Matilda II, 2iC Matilda II (475 pts)
  • Compulsory Matilda Tank Platoon (p.129) - Command Matilda II, Matilda II (475 pts)
  • Rifle Platoon (p.135) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6x Rifle/MG (185 pts). Equip all Rifle/MG with Sticky Bombs (10 pts)
  • Carrier Platoon (p.136) - Command Universal Carrier, 2x Universal Carrier (100 pts). Equip Carrier with Boys Anti-tank Rifle instead of Hull MG (only 1 per Command Carrier maximum) (5 pts)
  • Field Battery, Royal Artillery (p.151) - Staff, Command Rifle, Observer Rifle, 15-cwt truck, 4x OQF 18/25 pdr gun (300 pts)
1550 Points, 4 Platoons

4 Matildas. A tomar por saco el equilibrio. Como una lista de Tigres sin alto explosivo, con lo que si me salen unos Pak 38 o un solo 88 de gun team (si sale el autopropulsado ya es otro cantar) tengo que tener mucho cuidado. Ahora, me sale una Panzer normalita, una de Panzers checos y podría destrozarla. Lo bueno es que sólo necesitaría un Matilda y los Carriers para completarla. Lo malo es que es más extrema que la anterior. Lo peor, es que no aprendo, ¡y me seduce más que la anterior!

Estas son las opciones que tengo con los bebetés . ¡Quién me lo iba a decir! Pero son las necesidades del guión mireushté. Las dos opciones rusas, a continuación ;)

13.5.15

Y esto se acabó

Un año más, se acabó la Liga de Quimera para mí. Al menos se ha acabado con un final dulce, logrando tres victorias seguidas en las últimas tres partidas, ganando con los Tigres a Jordan (4-3) y Jesús (6-1), y con los Stuarts a Javier (6-1). Unas victorias que al menos dejan el periodo de Mid con un 50% de victorias, y que me refrenda que mi error fue volverme loco a experimentar en Late. 4 victorias y 4 derrotas en Mid contra 1 victoria por 5 derrotas en Late. Todo un lastre. Pero aprovechando que todo ha acabado, vamos a repasar un poco qué ha pasado con cada lista:

¿¿Estas seguro que esto está cargado??

Quizás ha sido mi mayor decepción en toda la Liga. Venía de hacer un buen In Tempo con ella, y creía en sus posibilidades. Su megacombo de artillería, su ataque nocturno, los Tank Destroyers... Nada, un 0 a la izquierda, un Gareth Bale del FoW, prometiendo mucha pegada pero se queda ahí, en la miseria. ¡La veteranía en el juego se nota, pero en la artillería es un mundo! 3 partidas, 3 derrotas. 

Ale señores, pa casita
Jugador habitual de listas de carros pesados, sabía que esta iba a ser un desafío. Y con todo y con eso no funcionó del todo mal. El combo de veteranía a bajo coste no le quita pegada a esta lista, que tiene mucho volumen de fuego pero en el que hay que cuidar con mimo cada pelotón. 3 partidas, 1 victoria y 2 derrotas con bastante mala suerte que bien pudieron ser victorias. 


Uno de mis clásicos, pero con algunos retoques. Me ha gustado y mucho el pelotón de reconocimiento de caballería, y los Scotts son un imprescindible. Creo que podrían haberlo hecho mejor si hubiera jugado más espaciado en el tiempo, concentré muchas malas partidas con ellos en poco tiempo. 5 partidas, 2 victorias, 3 derrotas.



Curiosa y extrañamente, la lista más extrema de todas ha sido la que, en el dato frío, mejor ha funcionado. 3 Tigres, Fallschrimjagers, Recon y avión. Y chimpún. ¡Pues se han puesto las botas! 3 partidas, 2 victorias frente a una tankovy y una acorazada yanki, por 1 derrota que bien pudo haber sido victoria en un agónico final.

Ahora queda por ver cómo acaba la Liga, si paso o no a Overlord, o si al final nada de esto sirve pues cambia el formato de posicionamiento en las Ligas y su inscripción... ¡Veremos!

11.5.15

Ensalada americana, primera parte

Como comenté en éste post, iba a probar una nueva lista de tanques americanos, una buena ensalada de toda clase de carros, desde los ligeros Chaffees hasta el Super Pershing. Aquí va el primer análisis, tanto de las partidas como de las unidades, tras estrenarse el pasado sábado en el III Torneo ETC Quimera.

Primera partida
Vs Fallschrimjagerkompanie del Grey Wolf, de Hurkiok, en un Dust Up.
Para estrenarse en un torneo, mis carros empezaron debutando contra un debutante, Hurkiok, un encanto de chaval con muchas ganas de ir aprendiendo. Apenas llevaba recorrido y parte de la partida la pasamos repasando reglas, opciones y demás, pero siempre desde un punto de vista instructivo, lo cual la hizo muy amena. Su lista, más allá de el apoyo aéreo, tenía pocas opciones. FJ, solo con mando panzerfaust en los pelotones, 3 Paks, 4 Stugs, batería 105, NW41, Mgs... que contra otra lista podría haber dado mucho por saco pero que contra la mía tenía pocas opciones. Si encima su avión no hace nada, y mi 105 mata a 6s a su único panzerschreck la victoria era más que posible. Hice el chorras como siempre, y me la jugué y le dejé que me flanqueara al Super Pershing en su último turno (ya tenía ganada la partida) y perdí ese pelotón, que en la clasificación final lo pude echar de menos. Victoria 5-2.


Imagen del primer turno contra Hurkiok, con mis Shermans corriendo hacia su zona antes de que llegaram sus reservas
Segunda partida
Vs Motor Platoon? del Forces of War/Nachtjager Digital, de Raistd, en un Fighting Withdrawal.
Para la segunda partida, mi buen amigo Raistd, desplegando una lista con una de las unidades más 'polémicas' que se han parido en el juego. El famoso Comet. Él defiende que es un mal tanque por los atributos y su coste en puntos. Otros, sin embargo, defienden que es un gran tanque. Sea como fuere, sería un duelo entre los últimos logros armamentísticos de los aliados, con el Comet a un lado y el Super Pershing al otro. La primera ronda fue un griterío de ambos, iniciado por mi reprochándole sus constantes quejas sobre dicho tanque al violarme con ellos sin ninguna piedad y de una tacada mis Chaffees y mi Jumbo. Lo logró combinando sus dos pelotones de a 3 Comets. Al siguiente turno mis lanzallamas flanquearon uno de esos pelotones y vengaron a sus compañeros volando uno de ellos. Y el otro fue destruido por el fuego combinado del Pershing y los 76mm. Su artillería fue eliminada parcialmente por los lanzallamas y los Shermans, que remataron también a uno de sus pelotones de infantería. Victoria por moral de compañía 4-3... en la que creo que es la primera vez que lo gano en 'competición oficial'.


¡Vendetta, vendetta! Mis dos flancos de Shermans acaban con los Comets, ese polémico tanque
Tercera partida
Vs Panzer Lehr mecanizada del Panzers to the Meuse, del Galgo, en un Counterattack.
Si la vida te da segundas oportunidades, aquí hay un ejemplo. Hace unos meses me enfrenté al Galgo con mi 101 en un Breakthrough. Esta vez me tocaría atacarle a él en una misión similar. Y el resultado fue similar. Me estrellé contra su barrera de Panzerfausts, Panzer IV 70 y morteros humeadores. Estuve como 5 turnos para poder acabar, en duelo directo, con mi Super Pershing contra sus dos cazacarros, dándole tiempo para permitir que llegaran sus reservas, llenas de tiro tenso barato, y darle la remontada la lista. Una victoria soberbia por su parte, un merecidísimo 4-3 para él, con lo que me superaba en el foto finish por los puestos finales.

Con lo que acabé mi torneo con mi media habitual de más o menos 50% de victorias/derrotas, con 12 puntos y rozando la gloria una vez más. Al fin y al cabo el segundo acabó con dos victorias y 14 puntos... y yo hice quinto, ¡lo que demuestra lo emparejado del resultado final!


De izquierda a derecha, el Galgo, un servidor y Vatsetis, árbitro y showman del torneo :P
Algunas conclusiones
1- Me quedé con muchas ganas de probar el potencial real de los Chaffees. Cuando no fue por la mesa (partidas 1ª y 3ª) con zonas de paso lento fue porque acabaron demasiado rápido con ellos (2ª partida). De todas formas lo poco que pudieron hacer me gustó, hay que seguir confiando en ellos.

2- El Super Pershing sufre por ir sólo. A diferencia de los KT y similares alemanes, la ausencia de estabilizador y/o de stormtrooper lo lasta. Un sólo tiro en movimiento o dos a larga se hacen escasos. Me decepcionó un poco, pero su poder intimidador sí que hizo bastante, lo cual ya es algo. Hay que probarlo más antes de descartarlo por completo.

3- Cuando los lanzallamas pudieron actuar, se salieron. Cuando se vieron envueltos en el fuego cruzado, sufrieron. Hay que guardarlos y mucho. 

4- La aviación apenas hizo ni el huevo. La mantendré para el próximo torneo, donde se supone que habrá aún más carros pesados. Si no, son muchos puntos con los que poder reforzar otros apartados.

7.5.15

Charla con los amigos de Fubar

Ayer estuvimos, mi buen amigo Raistd y un servidor, charlando con Fubar, nuestros compañeros de hobby, sobre FoW y todo su mundillo, wargames, el ETC y unas cuantas cosillas más. Su podcast, más allá del hecho de que habláramos con ellos, merece muy mucho la pena. Os lo recomiendo, ¡y espero que os guste!