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26.1.16

II Liga Vietnam, 3ª ronda


Después de estrenar el año pasado, casi a nivel mundial, una Liga basada en Flames of War: Vietnam... pues nos lanzamos a por una segunda, ¡viva el vicio!

Como pioneros de tal experiencia Battlefront nos pidió/sugirió que le enviáramos información del desarrollo de las partidas, así como sugerencias para cambiar el sistema de puntos para darle más ventajas a los vietnamitas, que fueron arrollados en la I Liga. Por si eso fuera poco, y un poco involuntariamente, nos hemos plantado además con varias listas de tanques, una de ellas la mía. Puedes descargarte la lista completa aquí.

US Armoured Cavalry (11th Blackhorse), Mechanised Company

  • Armoured Cavalry Troop HQ: 2 M113 ACAV CV 
  • Blackhorse Cavalry Platoon: 1 Command M113 ACAV, 3 M551 Sheridan, Scout Section with 2 M113 ACAV CV 
  • Armoured Heavy Mortar Platoon: 1 Command M577, 2 M106 (4.2in) CV 
  • Tank Platoon: 3 M48A3 Patton, 3 MG on M48A3 Patton loaders hatch
  • Aeroweapons Platoon: 1 Hueycobra, 1 OH-6 Loach 

1300 puntos, 4 pelotones.

Esto, y los dos helicópteros que no se ven, y ya tenemos lista
Para empezar la II Liga, que podéis ver su evolución en este hilo de Wargames Spain, me estrené con mi buen amigo Víctor Aguilera, 'Reiben'. Y se estrenaron los Pattons con un resultado tan bueno como desequilibrado y engañoso.

Me tocaba jugar contra una Tankovy/Ironclad defendiendo en un Blocking Force. Él llevaba 4 T54 (mando y 3 de pelotón) que a mis Pattons les podían hacer pupa, pero ellos más; 6 PT76 que a mi Cavalry podía hacerles un roto, los AA ZSU que son endemoniadamente buenos, y un pelotón de infantería de 16 peanas.

Estaba más claro que el agua, misión con emboscada y yo con M113... pues dejo los M113 ACAV + Sheridans 'bloqueando' sus zonas de guerrilla reserves a la par que defendiendo los objetivos, y los Pattons emboscados. Los helis y los morteros en reserva. El mandó a sus T54 por la zona donde tenía pensado sacar la emboscada, sus AA cubriendo todo el fondo de la mesa, mientras sus PT-76 tirarían por el otro flanco, con la infantería en reserva. Salió, de 'Elefant grass' un 5, mejor aún para mis tanques.

 La emboscada, que la revelé en el primer turno, se cargó a su pelotón de T54 y a su 1iC (6 impactos de 6) que se unió para tratar de evitar la masacre. Doble fallo de moral y todo destruido. A partir de ahí trató de romper de alguna forma el otro flanco. Sus PT apenas consiguieron destruir un M113. Fueron saliendo las reservas, pero ya había poco que hacer. Su infantería se paró ante el volumen de tiros de los M113 y el apoyo posterior de los helis. Sus AA forzaron la moral de los morteros destruyendo uno y baileando dos, pero la pasaron. Al final los Pattons acabaron cepillándose, con el apoyo de los Cavalry, a los AA, y los PTs, dándome la partida.

Puntos Mundo Libre 
3 pelotones destruidos (T54, PTs, AA) - 3pt
1iC - 1pt 4
T54 - 2pt
4 ZSU - 2pt
3 PT76 - 1pt

Puntos PAVN
2iC destruido - 1pt
1 Loach - 1pt

Total: 7-0 PV / 9-2 Puntos Vietnam para el Mundo Libre

18.3.15

In Tempo Vietnam, 5ª Ronda

Después de un breve debate sobre si era conveniente o no que abriéramos la mano para poder hacer cambios en las listas (al fin y al cabo este es más un torneo de aprendizaje que competitivo), decidí retocar los puntos flacos que había visto en mi lista.

El grueso se mantenía: dos pelotones de infantería CT, médico y morteros. Los recon, pensados para moverse y llegar desde reserva con el concealed del elefant grass, los cambio por un pelotón CV de caballería aérea, quito los M113 trained que son un auténtico desastre y dejo a pelo los dos Pattons, y potencio la artillería metiéndole la munición firecracker. Cambios interesantes pensando más en los fallos que en lo que tenía por delante: dos listacas de infantería vietnamita. La primera, la de Cluso, en un Fire Base, una misión que se asemeja más a El Álamo que ninguna otra. Si crees que jugar un Surrounded es agobiante, ¡échale huevos a defenderte en una de éstas!

Aprovechemos el sembrado tan alto que no nos pueden ver a más de 15 ¡y caaargaaaaad!
¡¡Señor, no sabemos de dónde han salido pero nos están friendo!!
Tras varios turnos de bombardeo intenso y demoledor con el firecracker sobre las tropas Viets, y a eso sumados algunos asaltos, los Viets se adentran en el pueblo, pero llegan los Pattons para salvar el día...
... eliminar su infantería, apoyar a sus compatriotas ¡y reclamar la victoria!
Él logró destruirme, sin heridos ni nada, ¡matando a degüello! un pelotón de infantería y el 2iC, y me dejó otro pasando dos sole survivors. Como yo le volé sus dos mandos de compañía y tres pelotones, 5-2 para mí en cuanto a pelotones rotos, lo que en Vietnam es una "gran victoria" por 6-1.

4.2.15

In Tempo Vietnam, 2ª Ronda

Tras jugar con Reiben y su 'vietankovy', todo lo que me queda por delante son listas puras y duras de infantería. La primera con la que me he enfrentado ha sido la de Jaime Brage, que también se medio estrenaba en esto. Llevaba dos compañías de infantería con sus malditos RPGs, una de antiaéreos, una de recoilless guns de AT 13, y fuera de mesa una batería de 6 morteros y otra de 6 piezas pesadas. Todo condimentado con un bunker HMG y 7 booby traps. Una alegría para mi infantería en campo abierto, mire usted.

La misión es un buen ejemplo del caos que era Vietnam como campo de batalla. Se despliegan 5 objetivos de forma aleatoria en el centro de la mesa y hay que ir a por ellos. El jugador del mundo libre sale con todo y el vietnamita sale con uno... ¡y encima emboscado!

De esta partida no tengo foto del despliegue inicial, pero aquí se puede ver parte. Dos objetivos en medio de la mesa, otro ya capturado por la infantería americana en el bosque, y otro también quitado por los vietnamitas en el otro bosque.

La caballería mecanizada controlando la zona y disputando dos objetivos. Los M113 quitaron el más lejano, mientras que el último Patton tenía el otro controlado...
... controlado pero no conseguía evacuarlo (tirada de 5+) pese a estar sobre él toda la partida. Visto lo visto la infantería fue en su ayuda...
... pero en un rápido contraataque los vietnamitas masacran el pelotón y se lanzan a por el Patton!
¡Dos tandas de RPGs y se llevaron puestos el Patton superviviente! Un esfuerzo que no se vería recompensado, ya que los M113 supervivientes acabarían con ellos.
Tras destruir dos veces a cada pelotón de infantería y los antiaéreos, esto fue lo que quedó de las tropas vietnamitas, que decidieron retirarse para luchar otro día

29.1.15

In Tempo Vietnam, 4ª Ronda

Después del debut contra Vatsetis, con derrota, quedé con mi buen amigo Reiben. Él lleva la lista más distinta de todas las vietnamitas, una Ironclad, una tankovy vamos, contra mi infantería. La misión era el Blocking Force, un tipo No Retreat de siempre. 

Despliegue

- ¡Que vienen los rojos, no somos suficientes señor! / - Tranquilo Jimmy, que hay un pelotón emboscado

Despliegue napoleónico de tanques vietnamitas... Historia, qué perra eres...

Los tanques ligeros amarillos se abalanzan sobre el objetivo de las Guerrilla Reserves, para darse cuenta que han caído en una emboscada

Emboscada que además aleja a las Guerrilla Reserves al otro lado del tablero, a tiro de MGs y de observadores para bombardeos
La caballería mecanizada llega para aliviar la presión sobre la infantería...

... logrando después de tres turnos, y después de perder un Patton, volar los tanques pesados vietnamitas...

... despejando el terreno para el avance del pelotón recon desde reserva...
... y rematando también al pelotón antiaéreo que se había llevado puesto 3 M113 de una tacada
El recon avanza presionando al 1iC soviético a retroceder. Si lo cazan, es un PV de más, ¡hay que intentarlo!

Y desde el otro flanco la infantería avanza para rematar en el último turno al pelotón de tanques ligeros K-3 y de paso al 1iC. ¡Victoria!

Como yo le destruí el HQ (1 pt) el pelotón de 6 tanques (1 por 3 tanques K-3, 1 por los otros 3, 1 por el pelotón entero), los 3 K-2 o T54 o como se digan (1 por 2 de esos tanques, 1 por el pelotón entero) y los dos AA (1 por 2 de esos tanques, 1 por el pelotón entero), y él me voló 3 M113 (1 punto) y 1 Patton (1 punto), el resultado final fue de victoria 8 PV a 2 PV según el sistema de puntos de Vietnam, que sería una victoria propagandística digna de Hollywood por 7-0, o 6-1 según el sistema clásico de la V3.

21.1.15

In Tempo Vietnam, 1ª Ronda

Como os comenté en este post a finales del pasado año, hemos iniciado la 1ª Liga/In Tempo de Vietnam, de la que podéis tener más información en el hilo del torneo. ¡Y ya hemos debutado! El resultado podría haber sido mejor, pero visto lo visto tampoco está nada mal.

La partida fue entre mi infantería CT del Tropic Lighting y una compañía de infantería vietnamita FT de Vatsetis.

Despliegue




La misión es Stand Up Fight, tipo Free for All, de ahí los despliegues tipo 'napoleónicos'.


Los americanos, tanto el recon como el pelotón mecanizado, tratan de avanzar por el centro, donde se encontrarán con una compañía entera de vietnamitas.


¡Pero después de unos cuantos turnos ambos caen por el fuego cruzado!



Al final las reservas vietnamitas vuelven gracias a su modo zombie y hacen retroceder a los yankis.


Gracias a las bajas sufridas, el 2iC, 3 M113 y un Patton, por "sólo" una compañía de vietnamitas, los americanos caen derrotados. Victoria 'menor' por 3-1 según el sistema de Vietnam, o 5-2 según el clásico de FoW.

14.12.14

A correr por la selva


Como Homer en la sala de castigos irónicos, si alguien nos quisiera castigar nos diría... ¿Qué te gusta el Flames? ¡Pues hínchate a jugar partidas!


Algo así nos debe pasar por aquí. Quizás no tenemos suficiente pedrada con la Liga de Quimera, con el recientemente acabado clasificatorio para el ETC, con los torneos que cada dos por tres se organizan... ¡No! Debemos necesitar más, y lo peor es... que lo encontramos.

Gracias a la encomiable labor de Jaime Brage, se ha puesto en marcha en I Torneo In Tempo basado en Vietnam. ¡Sí! Al igual que pasa con el torneo de verano, más que asentado ya, éste mantiene el mismo formato. Mezcla las ideas de liguilla y torneo, para hacer un sistema distinto pero curioso. Nos hemos apuntado, al menos es la última noticia que tengo, 5 jugadores por las nobles y buenas fuerzas del Mundo Libre, contra otros tantos pérfidos jugadores del bando rebelde. 

Serán cuatro jornadas de las que lo único que sabemos es el periodo que hay para jugarlas, y las misiones que serán. La Ronda 1 será entre el 19/12/2014 y el 22/01/2015 y será un Stand Up, misión con un esquema bastante similar al peñazo del Free for All. Pero está bien elegida para ir cogiendo el ritmillo de las reglas especiales de cada país, unidad, así como las peculiaridades de las misiones de Vietnam. Luego en la Ronda 2, entre el 23/01/2015 y el 19/02/2015 jugaremos un Search and Destroy (coñe, ¡como el temazo de Metallica!), una misión con 5 objetivos y pocas certezas a priori de por dónde irán los tiros. En la Ronda 3, del 20/02/2015 al 19/03/2015, nos mediremos en un Contact! Contact!, misión curiosísima, y dejamos para la Ronda 4, del 20/03/2015 al 26/04/2015, el Blocking Force, un cabezazo en toda regla con la gracia de que las reservas del defensor llegan para asustar por detrás (cada uno que lo interprete como quiera) las fuerzas del atacante.

De caballería aérea a mecanizada, pasando por acorazadas o infantería, ¡el mundo libre puede llevar de 'tó'!
Y, como se puede entender, también me apunto a esto, ¡claro que sí! Y lo hago con una lista que a priori puede parecer blanducha, pero sinceramente no lo creo. Es así:

Tropic Lightning Infantry Division, todo CT, 1250pt

  • Company HQ, 1iC & 2iC M16 Rifle Teams, 1 Medic Team
  • Rifle Platoon, con 3 Squads, 7 MG Teams, 1 M67 90mm recoilless team
  • Rifle Platoon, con 3 Squads, 7 MG Teams, 1 M67 90mm recoilless team
  • Scout Platoon, 3 Scout Squads, 7 MG Teams. Recce
  • Mortar Platoon, 4 M30 4.2in mortars. Fire Support Base
  • Armored Cavalry Platoon, Command M113, 1 M125 (81mm) + AAMG / 2 M48A3 Patton + 2 extra Cupola MG / 3 M113 + Mk 19 40mm / Combined-arms platoon
  • Field Artillery Battery, 3 M101A1 105 howitzers. Fire Support Base
  • Medevac Dustoff
  • C&C Helicopter
Y ahora, a traducir, no sin antes puntualizar algunas cosas. La infantería tiene 3 armas. Los M16, las MGs y los 90mm. Estos últimos son el hijo/nieto del bazooka. Un bicho de AT 13, FP 3, que bien puede reventar algún bunker, pero que además además puede usar munición Beehive, que le convierte en un destroza infantes de en campo abierto con su Rof 5 (aunque con un +1 de penalización). 

MG (derecha) y M16 (izquierda)
Y luego están los otros. El M16, una de las armas más icónicas de la última mitad de siglo XX, es buen arma. Rof 2, alcance 30, con un lanzagranadas acoplado que le da un tirito de AT 11 que echa pa'atrás cualquier asalto blindado, y por si fuera poco la regla de que en fuego defensivo se suma un dado. No está mal, ¿no? Pues la MG lo supera, claro que también eso es porque cuesta lo suyo. Más alcance, 40 por los 30 del M16, Rof 3 en estático, 2 en Pinned Down, un punto más de AT y también tiene la regla de sumarle un dadito. Vamos, que si unos payoslimón tratan de asaltarlos sin pinearlos, de cada uno (y tengo 7 por pelotón) van 4 tiros. ¡Y eso sin meter al Beehive!

La artillería es otro punto importante. Morteros y artillería de 105 americana, con su TOT, poca novedad hay por ahí. La gracia está en esa regla que pongo al lado... Fire Support Base. Esa regla obliga a que, prácticamente en todas las misiones de Vietnam y en todas las que jugamos, esta artillería se quede fuera de la mesa. Es un arma de doble rasero. No cuentan para la moral de compañía... pero tampoco pueden ser destruidas. Obligan a usar muchas veces a un mando de pelotón para observar, o el C&C, pero pueden bombardear todos los turnos y alcanzan toda la mesa. Eso, en un juego en el que directamente no sabes por dónde pueden llegar los amarillos, me parece más que importante. No sólo por la salvación de esas tropas de posibles asaltos, sino por el propio hecho de poder bombardear cualquier zona sin necesidad de arriesgar helicópteros.

Porque una de las claves del juego, aparte de ganar, es conseguir hacer y que no te hagan Puntos de Victoria (PV) con facilidad. Y los helicópteros son un caramelito para el Vietcong y sus asociados, ya que por cada dos que derriben, ¡zasca! PV de victoria para ellos. Y si encima son de un pelotón de 1/2 helicópteros más fácil aún. De ahí que los dos únicos que lleve sean independientes y que ni siquiera vaya a arriesgar con ellos. El Medevac, que viene a ser el médico, lo usaré sólo si hay fuego muy lejano. Ya se puede estar desangrando el keko que sólo irá si la zona está asegurada. El C&C, que viene a ser el AOP de toda la vida, sí que tendré que exponerlo más.

Un pelotón de Rifles, apoyados por M113, Pattons, un Medevac (como mi lista) y un Cobra
Y como sucede con los helicópteros, los tanques también suman sus buenos puntos. Cada tres tanques destruidos, independientemente del modelo, son 1 PV ganado. Pero es que además cada M48A3 Patton ¡también suma 1! Por eso prefiero rodearlo de los M113, que tienen la pequeña peculiaridad como los equipos recon de alejar a más de 30 las emboscadas y las Guerrilla reserves, lo que les sirve para prolongar su longevidad. Además es un pelotón con tiros de MG y Beehive a mansalva, capaces de reducir o destruir una compañía enemiga en un turno. 

¿A que ya no parece tan tierna una lista así? Luego habrá que ponerla en la mesa y jugar, pero tener tengo unas ganas locas de que llegue el 19 y poder empezar a pegarnos al ritmo de las Valkirias, que para eso somos frikis. Frikis ansiosos de más, como Homer.

2.4.14

La Fresa Eléctrica calienta motores

Emblema del Tropic Lighting,
la Fresa Eléctrica
El próximo 26 se va a celebrar el I Torneo de Vietnam. Por descontado que quería ir con los americanos que he ido recopilando este tiempo. Unos tanques aquí, una infantería allá, unos vehículos y algún helicóptero para rematar. El problema es que el trabajo me lo impide.

De todas formas, ahí va la que iba a ser mi lista. La cosa era cuadrar todo eso a 1200 puntos y hacer algo competitivo para medirse a vietnamitas y, posiblemente, aliados -dado el desnivel que hay en el número de jugadores de uno y otro bando-.

Por la experiencia que hemos ido teniendo en pachangas, exhibiciones y debates, creo que las listas aliadas hay que basarlas en dos puntos: infantería y artillería. No digo que sólo deba jugarse eso, ni que no se puedan explotar otras opciones. Sólo que estas dos me parecen el núcleo sobre el que todo debe girar.

La infantería aliada, como la Tropic Lighting aka The Electric Strawberry, es un hueso duro de roer como el que más. Entre la cobertura general que suele haber en campo abierto, la regla de "rematar" a las unidades ya muertas, los médicos y Medevacs, las MG que pueden llegar a tener Rof 4 y lanzacohetes, la munición Beehive, y, para rematar, el pelotón recon que aleja a más de 30cm las reservas de guerrilla.

Artillería de 155 'indestructible'... ¡Tragad fuego!
La artillería americana es tan buena como en el juego de la Segunda Guerra Mundial, si no mejor. Todas las misiones de Vietnam llevan la regla de poder dejar la artillería fuera de la mesa. No cuenta como pelotón, pero tampoco se puede pinear ni destruir. Cualquier mando puede observar sin penalizador y, además, puedes llevar a AOP. Y mantiene el TOT. Eso, con una artillería de 155 a un precio bastante módico (140pt, 3 piezas, 260pt las 6) es un chollo pese a ser CT. Y sigue volando tanques con su At 5/Fp 2. Por si fuera poco, también pueden llevar morteros pesados de 4.2 pulgadas, que también pueden estar fuera de la mesa. Los vietnamitas, que suelen estar obligados a lanzarse hacia los americanos, tragan plantillas sin parar.

Otra opción sería la de llevar helicópteros artilleros, pero dado el sistema de puntos de Vietnam, llevar un pelotón de uno de estos como un Cobra como el de la imagen -relativamente fácil de derribar- daría no uno sino dos puntos al vietnamita. Mal negocio.

Asentada la base de infantería más artillería, quedan los retoques. Como delante puede haber lo mismo T34 que Centuriones del Anzac, creo que es mejor optar por un buen blindaje y munición. Así que los entran en juego los dos Pattons que tengo. Pero hay que protegerlos, y no siempre va a estar la infantería ahí. No hay nada mejor, en ese caso, que tenerlo bien rodeado de M113s. No sólo por el volumen de fuego de ametralladoras que aportan, sino que además, como el recon, alejan las reservas a 30cm. Todo un salvavidas, aunque en caso de sobrepasarlo siempre le queda el lateral de 8. Con el frontal de 12 va bastante bien protegido para casi todo lo que pueda haber delante. Y su cañón puede perforar a cualquiera. Echando cuentas, el pelotón puede llegar a generar 35 disparos en un solo turno. Demoledor.

Un ACAV con Pattons, bajo el ataque Charlie

Así con todo, la lista me quedó confeccionada así, todo CT:

  • HQ: 2 M16 + médico, 35pt
  • CP: Rifle Platoon, 7 MG teams, 1 recoiless gun, 170pt
  • CP: Rifle Platoon, 7 M16 teams, 2 LMG teams, 1 recoiless gun, 170pt
  • WP: Scout Platoon, 7 MG teams, recon, 190pt
  • WP: 4 morteros 4.2 pulgadas (fuera de la mesa), 105pt
  • SP: ACAV Platoon, 3 M113, 2 Pattons con extra MG, 370pt 
  • SP: Field Artillery Battery, 3 piezas de 155, 140pt
  • Medevac Dustoff 10pt
  • C&C Helicopter (AOP) 10pt
¡Tendremos que ver en otro torneo cómo funciona!

1.4.14

Música inspiradora (VII)

Aunque algun@ de mis seguidores ya me han dicho que no terminan de ver lo de los vídeos 'motivacionales', a mí me encantan. Así que la costumbre es la que es, mes nuevo, nuevo vídeo pensando en lo que está por venir a final de mes si todo va bien: ¡¡el I torneo de Vietnam!! Y aquí se ve prácticamente lo que voy a llevar. Infantería con sus M16 y ametralladoras, tanques Patton y helicópteros médicos. Vamos, ¡que sólo me falta el tío de la cámara! Os dejo con los Trashmen y su Surfin' Bird, de la película La Chaqueta Metálica.


14.12.13

¡Necesito un médico!

Poco a poco vamos cogiendo experiencia en el FoW Vietnam. Después de las primeras partidas de prueba, multitudinarias, empezamos a jugar de forma tradicional, lo que nos va permitiendo ampliar las conclusiones sacadas. Ayer jugamos Vatsetis y yo un Contact! Contact! en el que mi compañía de rifles se medía a una horda soviética. Por segunda vez seguida jugaba con la infantería confident trained, con una lista más o menos similar en ambos casos. La de ayer llevaba, todo CT:

Varios M113 en Vietnam
  • HQ: 2 M16 + médico
  • CP de 7 M16, 2 LMGs, 1 M67 90mm recoiless
  • CP de 7 MGs, 1 M67 90mm recoiless
  • WP Scout de 7 MGs
  • WP de 4 morteros
  • SP Armored Cavalry, de 5 M113 ACAV, 1M113 (81mm), 2 Pattons con doble .50 cal
  • SP 1 Hueycobra
Eso son tres pelotones de infantería con la baza del médico, importantísimo. Dos pelotones con MGs, que con sus reglas especiales suponen mucho fuego. Dos plantillas, y dado que los vietnamitas siempre o casi siempre se ven obligados a mover provocan bastantes bajas independientemente del modelo de pieza que bombardee. Y un pelotón demoledor, como el Cavalry, que aporta ni más ni menos que la bestial cantidad de ¡44 disparos por turno! Cada ACAV aporta 5 dados de ametralladoras (25 en total), los Pattons con la regla del beehive suman entre los dos 16 (10 de beehive, 4 de .50 cal, 2 de Co-ax), y 3 más de la .50cal del M113 mortero. Dado que cada compañía vietnamita, para que sea viable, se sitúa entorno a las 17-20 peanas. hablamos de que potencialmente podría asignar más de dos disparos por individuo. Imparable. 

El Armored Cavalry Platoon, despejando una zona que antes estaba llena de viets...

... mientras reciben apoyo aéreo de un Hueycobra
Ayer pensé, por un instante, que estos muchachos iban a ser masacrados sin que se dieran ni cuenta. Una emboscada preliminar permitía al vietnamita disparar por completo al pelotón que él quisiera. Pero de sus 22 posibles disparos la cosa quedó con sólo dos bajas, que además no contarían para la partida. A partir de ese momento, una remontada épica digna de cualquier film de propaganda de Hollywood. En un audaz contraataque, los pelotones recon y el de 7 MGs, apoyados por el fuego artillero de los morteros (fuera de la mesa), destruyeron la primera compañía. Al segundo turno, ya tenía tomado un objetivo. Sus compañías de refuerzo fueron entrando por el mismo cuadrante, lo que permitió a mis muchachos tomar posiciones con cobertura y distancia suficiente para mantener a los amarillos a raya hasta que llegaran los refuerzos. Cuando estos llegaron (Cavalry, el Hueycobra y la infantería), redujeron sus dos compañías y su mando a un sólo team. Por una baja, una, en el bando americano, los vietnamitas perdieron tres compañías de infantería, sus mandos y dos unidades de antiaéreos. Una porque el médico logró parchear a los heridos 3 de las 4 veces que lo intentó. Si una infantería que aún fallando su chequeo puede sobrevivir y hay un médico cerca, se convierte en un pelotón más que duro de eliminar.

Por tanto, de las primeras conclusiones, podríamos decir:

- La importancia de una lista viable: la primera vez puse que las acorazadas no rentan. A la espera de ver en funcionamiento una vietnamita, lo mantengo. Ayer un par de RPGs pinneds casi me echan atrás un asalto de 4 M113 y dos Pattons. Y había más pero no llegaban. Demasiada opción de AT como para planteárselo en serio. .

- La importancia del reconocimiento: dos partidas que un pelotón de base de 145 puntos (ampliable por 45 a las poderosas MGs) ha logrado desbaratar las guerrillas reserves. Echar a larga las reservas y obligar al rival a mover siempre varía mucho su estrategia. Unidad clave en la lista.

- El factor desequilibrante del médico, que unido a las reglas para matar infantería del mundo libre, alarga sobremanera la vida de cualquier pelotón cerca del médico. Tengo que probar el Medevac, que por 10 puntos no tiene mala pinta.

- Las plantillas: como decía al principio, el que el vietnamita se tenga que mover bien por las guerrilla reserves, o bien por la situación de equipos recon, las convierte en un apoyo trascendental, a lo que se debe sumar a la posibilidad de que todos lo mandos observen para cualquier plantilla.

Aquí estamos, ¡esperando ver algún T34!
Así que a la espera de ver en acción alguna tankovy vietnamita, y de darle alguna oportunidad a la caballería aérea con la que tanto insiste Gaspar 'Hannibal', hay una lista base que me está dando resultados y que se defiende mucho mejor de lo que se podía esperar de una rifle CT.

2.11.13

Primeros cables desde Hanoi


Después de varias partidas de Flames Vietnam, creo que es buen momento para ir sacando algunas conclusiones. Puede que con el paso de las partidas, o con la inclusión de listas acorazadas vietnamitas, éstas conclusiones varíen. Pero a día de hoy, y de vérnoslas con las hordas charlies, podemos llegar a acordar algunos puntos en lo que a aliados se refiere

- La importancia suprema de elegir una lista viable: las acorazadas no rentan, hay demasiado punto gastado en muy poca unidad muy fácilmente destruible. Las mecanizadas pueden funcionar, de hecho ya ganaron una partida, pero su escasez de blindaje es un riesgo. La infantería del 'mundo libre' es dura de co***es, gracias a su armamento, a la munición beehive y más aún con la regla de los médicos. De los helicópteros hablaré luego.

- La importancia vital del reconocimiento: más que por quitar el GtG, ya que las unidades no paran de ir de un lado para otro, por la posibilidad de alejar a más de 40 cualquier guerrilla reserve. Lo que trastoca, y mucho, el juego 'payolimón'.

- La importancia notable de la artillería, dado el movimiento constante del enemigo, unido a la regla de que todo el mundo observa para todas las plantillas y el añadido irrisorio de un AOP por 10 puntos hacen que en cualquier lado de la mesa pueda caer un buen plantillazo. Por si todo eso fuera poco hay que contar con el ToT, con que la artillería va a bombardear todos los turnos al no poder pinearse por estar fuera de mesa, y la guinda del pastel del firecracker. Una pasada

- La importancia relativa de los tanques. Aunque me joda pero salvo que delante haya una tankovy de poco o nada sirven. Sirven para volar bunkers, atraer fuego, achantar asaltos... Pero son pocos, muy caros, y dan demasiados puntos al rival que tiene muchas formas de matarlos. Que matar dos Pattons de mas puntos que una compañía de infantería te hace replantearte varias cosas. Ademas para la función matabunkers pueden estar los superbazookas, los morteros atacheables o, a unas malas, los lanzagranadas de los rifles

- La importancia mínima de los helicópteros. Vale, molar molan un huevo, es así, pero entre las reglas de despliegue, y lo relativamente fácil que es matarlos, así como los PV que dan, sacar una compañía de estos es cuando menos arriesgado. En cambio sacar uno o dos como apoyo no me parecen mala opción.

Helicópteros: tan espectaculares como arriesgados

Insisto, hay que esperar a ver cómo pueden lidiar estas teorías ante una Ironclad (tankovy), pero pueden ser buenas bases para formar listas que sin exceder los 1200 puntos sean más que competitivas.

21.10.13

Good Morning Vietnam!

Sé que el guiño es fácil, pero era de obligado cumplimiento. El pasado domingo, y por segunda vez, en Quimera dieron los buenos días al domingo con una macrobatalla vietnamita. Por un lado, el bando defensor, los vietnamitas liderados por Vatsetis, Cluso y Hannibal. Por las fuerzas del mundo libre, Raistd, Andrés46, Antonio López y un servidor. Una macrobatalla a mesa doble y a 2600 puntos por bando, cuando la propia Battlefront recomienda no excederse de 1000-1500!

Saltándonos a la torera las recomendaciones, planteamos un Blocking Force, una especie de No Retreat tuneado y para bien. En esta misión los charlies salían con la mitad de la lista y los aliados, con todo. Dos compañías de infantería frente a una mecanizada llena de tanques, artillería semi-devastadora, un helicóptero potentísimo como el Heavy Cobra y la siempre fiable y resistente infantería neozelandesa. Y quedaba esperando la llegada de la infantería aerotransportada en los siempre carismásticos, aunque débiles, helicópteros.

Planificando el desarrollo del flanco derecho
Así que poco a poco, gracias a las nuevas reglas de Vietnam que hacen de este un juego de unas características propias y diferenciadoras del de la 2GM, los aliados fueron ganando metros. Por el flanco derecho, la zona más caliente, se concentró casi todo nuestro fuego. La artillería, el helicóptero, los tanques, los vehículos... Todo con tal de ir ganando poco a poco metros antes de lanzar el asalto, encabezado por la infantería isleña. En el otro, esperando el momento estaría la caballería aeréa. Y cuando llegó su momento se plantaron allí para masacrar a las fuerzas locales, que habían movido al doble.

¡Llega la caballería con sus ametralladoras!
A partir de entonces fue un toma y daca continuo. Donde los vietnamitas perdían un pelotón lo compensaban en el otro flanco volando algún tanque. A su vez veían como sus búnkers iban cayendo poco a poco, facilitando el avance y el asalto de los aliados. Una de las grandes diferencias que hay con el FoW de la 2GM es la resistencia de la infantería. La vietnamita, por ser masas ingentes cual fuerzas soviéticas, y las aliadas porque tienen las reglas de los heridos y los médicos, que tienden a prolongar la vida efectiva de las unidades.

Con esas nos plantamos en el último turno, con más bajas en los tanques que en la infantería, y en el último asalto las fuerzas aliadas tomaron el objetivo, y con el refuerzo de los -preciosos- tanques Patton en su perímetro ¡aseguraron el objetivo y la victoria!

Situación de la partida a tres turnos del final, con los kiwis avanzando por los sembrados y los tanques americanos entre las casas y las colinas
Por si fuera poco el sistema de puntuación de la partida no es el mismo. Cuando en el de 2GM el tanteo se calcula en base a pelotones destruidos del vencedor, aquí se hace en base a pelotones, así como a determinadas unidades destruidas como los Pattons, Centuriones, helicópteros, búnkers u otros. Así que, pese a haber perdido apenas unas pocas unidades, el resultado final fue de (literal) victoria propagandística para las fuerzas aliadas.

Realmente la única propaganda que se hizo fue el buen rato que pasamos, ¡¡y las ganas que tenemos de que este nuevo Flames se extienda en la comunidad para seguir guerrando!!

PD: Mi agradecimiento a Hannibal por hacer de reportero de guerra esta vez, estas fotos son suyas :)