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23.6.16

[VI Liga Quimera] 10ª ronda: Raistd

La VI Liga de Quimera ya ha finalizado... y a mi me faltaba por subir el último de los informes. ¡Qué desastre!

Mi última partida fue contra mi buen amigo Raistd. Y, como me pasó en toda la Liga, fue a él a quien le tocó elegir con qué jugábamos. Podía enfrentar a mis japoneses contra su lista de carros locos británicos, casi todos con No HE, o medir a mis bebetés contra sus fineses. Eligió lo último. Su lista era la siguiente
  • Hq con dos rifles FV
  • CP con mando 'Close defense rifle' (similar al panzerknacker) y 8 rifles FV
  • CP con mando 'Close defense rifle' y 8 rifles FV
  • Tank hunter platoon con mando 'Close defense rifle', 2 'Close defense rifles' y dos Lahti AT rifles FV
  • 4 BTs CT
  • 4 T26 CT
  • Pelotón de ingenieros con 10 rifles CV
  • 4 piezas 76 K/02 CV
  • 2 piezas 76 K/02 CV
 1550 puntos, 8 pelotones. Nos tocó un Total Victory en esta mesa

Situación aproximada de la mesa
Ha pasado bastante de la partida, y no puedo recordar bien los detalles, pero si los momentos más destacables.

Cada uno intentó proteger sus artillerías de la mejor manera, y colocó sus pelotones para lanzarse al ataque. En los primeros turnos nos dimos de lo lindo, él volando de un bombardeo medio pelotón de mi infantería, y yo volando su pelotón de T26. Luego vendrían mis cagadas...

Para empezar, la cagada fue no haber repasado su lista, olvidando que llevaba ingenieros. Y que los ingenieros llevan lanzallamas. Si a esto le sumas un uso agresivo de los Bren Carriers para ametrallar a su infantería, el resultado es igual a Bren Carriers destruidos.

No conforme con eso, me emperré en usar mis Matildas contra la infantería, siendo destruidos, así como mi infantería, que se lanzó a apoyarlos. Al menos conseguí destruir sus pelotones de infantería.

Los últimos turnos fueron surrealistas. Acabó lanzando a los BTs hacia mis objetivos teniendo la partida ganada por PVs. Mis 2 pdr sobrevivieron no sé como a su ataque y los destruyeron. Pasé como 4 morales de compañía seguidas gracias a la regla de la Guardia (igual que con Hannibal, vamos), pero ya a la quinta fallé. Y él, la única que tuvo, la pasó, con lo que se llevó una justísima victoria por 3-4.

Y como me temía, Early se me hizo muy largo. Solo una victoria de 5 partidas, que anuló o compensó mi arranque en Late, con 6 victorias y 1 derrota.

Pero un año más me marcho más que satisfecho de una Liga durísima por el alto nivel de los rivales, que se demuestra en que este año cualquiera podía ser... segundo, ¡¡porque lo de Juanjo 'Cluso' no tiene nombre!! Ahí os dejo la clasificación final, que demuestra que, como en el deporte, cualquiera puede ganar a casi cualquiera, Cluso aparte.

Muchas gracias a todos mis rivales por estas partidas, ¡y espero veros el año que viene!

6.4.16

Girls und Panzer

Como os comenté en el anterior post, con la lista para el II Torneo Nacional, existe una serie que tiene tema y tela. Más aún en nuestro mundillo friki. Se llama ガールズ&パンツァ, que traducido es Girls und Panzer, Chicas y Tanques. La serie, compuesta por 12 capítulos, más algunos extras/OVA que hay por ahí (así que se ve rápido) parte del manga homónimo publicado unos meses antes de que se estrenara la serie.

La idea de la serie, y ya es raro que desde Japón nos sorprendan, es un delirio maravilloso. Parte de la base, en un desarrollo de la Historia alternativo, de que las chicas, en su formación académica, pueden participar en el Sensha-dō, el aprendizaje de las tácticas militares con tanques. Este aprendizaje luego se lleva a la práctica en enfrentamientos amistosos o competiciones, llevadas a cabo bien en ciudad o bien en portaaviones XXXXL, llamados "Barcos Academia"... lo suficientemente grandes como para que dos compañías de carros maniobren con total libertad. Estas academias viajan por el mundo para enfrentarse a otras, y luego hay como una especie de Mundial, todo muy lógico.

¿Y es muy violenta? Pues si partimos de la base que en los enfrentamientos no se destruye un sólo tanque, la respuesta es bastante clara. En vez de eso, cuando se recibe un impacto crítico sale de cada tanque una banderola blanca indicando que ya no está operativo y no participará más en la contienda. Cuando se alcanza y desaloja al tanque del mando, marcado con una banderola roja, se gana el duelo.




Respecto a los tanques, pues se ve de todo. La Academia de las protagonistas empiezan con un Panzer IV, un Panzer 38, un Ha-Go si no recuerdo mal, un StuG y un Lee, al que luego van sumando refuerzos como un Char Bis o un Tiger (P). Luego hay una compañía de tanques americanas cuyo mejor carro es un Firefly (¿¡!?), una con varios Matildas y un Churchill, una soviética con T34/85, KV1 y 2, y un IS2 (por supuesto), hasta el disparate final que es una alemana con Königstiger, Jagdtiger, Elefant... ¡y hasta un Maus!

La protagonista de la historia es Miho Nishizumi, que es parte de una familia de gran tradición en esto del Sensha-dō, y que en una ocasión falla estrepitosamente, deshonrando a su familia (ya sabemos cómo son los japoneses con esto) al abandonar su tanque para ir a salvar a unas compañeras que se habían caído a un río. Ese abandono supone la derrota de su equipo y se marcha de esa academia a otra. Recala en la Academia Ōarai, que no había participado en el Sensha-dō en mucho tiempo... hasta que por su llegada lo vuelven a poner en marcha. Y poco a poco va haciendo nuevas amigas, recuperando la confianza... bla bla bla, ya os imagináis la película.

Dejando a un lado el disparate del argumento, la serie tiene un pase para los frikis de los tanquecitos como nosotros. El nivel del detalle con el que los representan es muy alto, más allá de algunos camuflajes horteras y dibujitos absurdos para un tanque, pero totalmente lógicos para un manga. Hay algunos momentos hasta pegadizos, como cuando las soviéticas entonan el Katyusha, cuando a las japonesas con la horda alemana les ponen el Panzerlied de fondo o, el que más me gustó, utilizan como táctica el movimiento envolvente de... ¡los Violentos de Kelly!

Lo normal...
¿Recomendable? Sí, para pasar el rato. Aunque algo tendrá, porque según se puede leer en la Wiki la recpeción fue bastante buena, vendiéndose bien la serie, el manga, el merchandising (faltaría más), hasta el punto que una ciudad nipona llegó a hacer un desfile de tanques por este motivo. Así que si queréis pasar un rato divertido, echadle un ojo. ¡Y luego poneros a pintar un StuG sin querer dejarlo rojo intenso!

16.3.16

[VI Liga Quimera] 13ª ronda: Hannibal

Después del exitoso torneo del pasado domingo, tocaba volver a la Liga. Y, después de jugar contra Reiben con los bebetés, me tocaba sacarlos de nuevo a pasear. Esta vez contra Hannibal, con estos malosos alemanes también de África, del Hellfire and Back:
  • Schutzen HQ: 2 SMGs
  • Schutzen Platoon: 7 MGs, rifle AT, mortero ligero
  • Schutzen Platoon: 7 MGs, mortero ligero
  • Mortar Platoon: 4 morteros medios
  • Anti-tank gun Platoon: 3 PaK36
  • Panzer Platoon: 4 Panzer II
  • Tank Hunter Platoon: 3 Panzerjager I
  • Anti-tank gun Platoon: 3 PaK38
  • Heavy Panzerspäh Platoon: 2 8-rad
1545 puntos, 8 pelotones, todos CV. Lista dura para que la asaltara. De hecho antes de llegar dudaba en, según la misión, usar el ataque nocturno o bien jugármela a ver quién defendía. Pues ni una ni otra, nos tocó un Dust Up en esta mesa. 

Situación aproximada de la mesa
Él empezó desplegando, colocando un pelotón de infantería sobre la colina, protegido por el fuego de los PaK38. Los Panzerjager se escondieron detrás de un bosque, y los morteros se orientaron hacia mi zona de despliegue. Yo coloqué los tres pelotones que podían parar su avance blindado: infantería, 2 pdr y artillería, en teoría un buen muro de fuego para echarlo atrás. En teoría.

Los primeros turnos no fueron más que un tanteo. Con suerte le volé el único rifle AT que tenía, pero ni pude pinear a los Paks ni a sus morteros. A cambio él, con suerte, me voló con los morteros una pieza de artillería en bombardeo. Sus reservas fueron llegando antes, y empezaron a presionar. Un asalto, nada más salir de reservas, de su infantería me costó otra pieza de artillería, un 2 pdr y un par de peanas de infantería. Al menos pude eliminar esa infantería al poco, ya que no logró cavarse. 

Asalta a los morteros, decían. Será sencillo, decían...
Por mi flanco de reservas llegaron los Bren Carriers y los Matildas. Sin munición de alto explosivo, sólo podían disparar ametralladoras o asaltar a las posiciones preparadas de los alemanes. Los Carriers trataron de explotar un resquicio en sus morteros y los asaltaron, pero uno fue baileado antes del asalto, y los otros dos baileados durante el mismo por un par de tíos. Primer pelotón fuera. 

En su flanco de reservas, Hannibal poco a poco iba acabando con mis piezas, que no conseguían destruir nada tanto en tiro tenso como en bombardeo. Ni los 2 pdr ni los 18/25. No impactaban mucho y cuando lo hacían, o él salvaba los vehículos o yo fallaba el FP. Dando por hecho que las piezas caerían, había que esperar que mi infantería aguantara mientras trataba de hacer algo por el otro lado. Y aguantaron un primer envite de los Panzer II, que mataron un par de kekos pero en el contra asalto, de 3 impactos de Sticky Bomb y un Rifle AT sólo sufrieron un tanque destruido.

Ay el FP 6 de estos cabroncetes...
Mi infantería, la que tenía que echar a los alemanes cavados, llegó al cuarto turno de reservas y encima estaba expuesta en cualquier zona del flanco. Traté de matar algo en tiro tenso, pero fue imposible. Los Matildas trataron de seguir la brecha de los Carriers, pero aún asaltando a los morteros no pudieron matarlos por moral. Por si eso fuera poco, él mando a moral a toda mi infantería: tanto la que llegó desde reservas, que intentó un asalto a la desesperada, así como a la infantería en mi zona de despliegue, que sufrió una baja más gracias a un pepinazo de los morteros. Dos morales de pelotones de la Guardia (repiten), y sacaron lo mismo: 1 y 2 en la tirada y la repeiticón. Toda la infantería y el 2iC fuera en un minuto. 

Sin opciones reales ni de proteger mi objetivo ni, por supuesto, de tomar el suyo, traté de forzarle alguna moral más, pero no impacté nada y él acabó por rematar a mi 1iC. Derrota 5-2, con la sensación de no haber podido hacer nada aunque creo que hice las cosas bastante lógicas, salvo el asalto de los Brens. Pero eso sí, la victoria es bien merecida para Hannibal, que pudo remontar un inicio de partida también bastante nefasto, con numerosos 1 en sus tiradas. 

Y hoy a ver cómo Vatsetis me tritura a mis japoneses con los super tanques pesados rusos ... ¡Se va a hacer cuesta arriba este final de Liga!

29.2.16

[VI Liga Quimera] 11ª ronda: Reiben

Después de un mes muy largo en muchos sentidos retomé las partidas de Liga. La última fue aquella derrota con Juanjo y sus Stuarts dando miel a mis japoneses. Así que decidí frenar un poco y esperar a que el grueso del pelotón se pusiera al día con las partidas, lo que ya ha sucedido.

Fortificados o no, los italianos, siempre con estilo
La puesta en marcha iba a ser con mi buen amigo Reiben, con el que hace poco ya me enfrenté en Vietnam, pero esta partida no tendría nada que ver con aquella. No sólo por el hecho de forma de ser Vietnam vs Early, sino porque en esta ocasión él llevaba una fortificada italiana y yo estrenaba mi lista de infantería de la Guardia con su ataque nocturno. Su fortificada es la siguiente:

  • Posizione Di Fucilieri: CinC Rifle, 2iC Rifle, Solothurn anti-tank rifle, Trench Line 'Regular'
  • Fucileri Posizione Platoon: Command Rifle/MG, 47/32 Nest, 6x Rifle/MG, 2x Trench Line, 2x HMG Nest, 2 Barbed Wire, 1 Minefield 'Regular'
  • Fucileri Posizione Platoon: Command Rifle/MG, 47/32 Nest, 6x Rifle/MG, 2x Trench Line, 2x HMG Nest, 2 Barbed Wire, 1 Minefield 'Regular'
  • Carri Platoon: 4 M13/40 'Elite' 
  • Carri Platoon: 4 M13/40 'Elite' 
  • Demolisher Platoon: Pioneer Rifle, 8x Pioneer Rifle
  • Cannon Battery: 4 75/27 gun Artillery 
  • Air Support: Sporadic Fiat CR.42 Falco
1550 puntos, 6 pelotones. El entrecomillado de 'Regular' o 'Elite' es la tirada de la regla de las '8millones de bayonetas'. Todo lo que fuera evitar un 'fair fight' me daba buenas opciones de victoria. Y tuve además suerte en la tirada de misión, pues tocó un Counterattack.

Situación aproximada de la mesa
Así que le coloqué el objetivo lo más lejos posible para él pero cercano como para que mi infantería llegara. Él, obligado como estaba por las condiciones del despliegue de la misión, colocó sus dos pelotones fortificados y luego puso detrás el objetivo. Tendría que superar dos pelotones de infantería, 6 bunkers y un pelotón de artillería si pretendía capturarlo. Imposible.

¡Pero vienen esos italianos o qué carajo pasa?
Mandé de todas formas un pelotón a través del bosque, obligándole a dejar quieto uno de los suyos. Mi artillería de 18/25 pdr apoyaría ese pelotón, volando bunkers y piezas artilleras enemigas. Por el otro flanco, mi infantería avanzaría con el apoyo de la noche, con los Matildas y los 4 2 pdr organizando el comité de bienvenida de los dos pelotones de Carris. Mi recon avanzaría siempre lo más lejos posible de su pieza AT fortificada (la 47/32, rof 3 AT 7, alcance 60), esperando a que su infantería saliera de las trincheras para acribillarlos.

Y la partida se dio como planeé. En nada mis piezas artilleras volaron un HMG, pero el pelotón de infantería no pudo avanzar tanto como quise ya que se quedaron pineados toda la partida después de un primer asalto. Por el otro flanco Matildas y 2 pdr tomaron posiciones entre las colinas y las casas. Cuando llegaron sus Carris lograron matar 4 infantes, pero en dos turnos consecutivos los muchos disparos de esos dos pelotones (18 entre todos) volaron los dos pelotones de Carri.

¡Dale, dale al tanque con ese rof 3 tan majete que tenemos!
Sin apoyos móviles, sin aviación (la única vez que llegó la intercepté), lanzó el único pelotón de infantería que no tenía fijo a por el objetivo que coloqué, pero siendo un pelotón reluctant conscript, y habiéndose hecho de día, sus esperanzas de vida eran escasas. Pudo volarme el pelotón de Bren Carriers con el Solothurn, pero con bastante suerte salvé un impacto e igualé otro (necesitaba un 5 para igualar) . En dos turnos su infantería fue erradicada, asegurando el objetivo y la victoria. 6-1 para los bebetés, y una victoria más en la que está siendo mi mejor Liga por ahora. ¡A ver si sigue el ritmo!

3.9.15

We shall never surrender!

La VI Liga en la división Zitadelle, como ya comenté en hilos anteriores, va a desarrollarse entre dos periodos totalmente distintos, como Late y Early. Del primero no había dudas de qué iba a llevar, americanos por un lado y alemanes por el otro (aunque habría que ver qué en cada caso). La duda estaba en Early.

Por un lado, dudaba entre llevar algo del Afrika Korps o la lista que llevé al ETC y que tan buen resultado me dio. Por otro, el más importante, era ver qué llevaba en el bando aliado, que si bien no es obligatorio por las reglas (con llevar una sola lista del periodo vale), al menos prefiero adaptarme al espíritu de la Liga y llevar doble lista.

Así pues tenía dos opciones de listas a medio completar: por un lado, una de tanques soviéticos (Matildas, Valentines, KV, Katys) o bien una de bebetés (ingleses). Ahí el abanico era más grande, pudiendo llevar desde los Honey Stuarts, la Jock Column, una de Matildas o infantería. Al final me he decantado por la última, quedando tal que así

Guards British Rifle del Hellfire and Back
Bien hecho muchachos, ¡ahora a por el té!
  • HQ - CinC Rifle, 2iC Rifle CV 
  • Rifle Platoon (Guards) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6 Rifle/MGs. Todos los Rifle/MG con Sticky Bombs CV 
  • Rifle Platoon (Guards) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6 Rifle/MGs. Todos los Rifle/MG con Sticky Bombs CV 
  • 3 Universal Carrier (Guards) 
  • 2 Matilda II CT 
  • 4 2pdr portee FV 
  • 4 18/25 pdr CV 
  • 3 dados de aviacion interceptora 
1550 puntos, 6 pelotones.

Lo primero, infantería veterana trufada de bombas para ahuyentar posibles asaltos de tanques. Son rifle/mg, lo que ayuda para repeler asaltos de infantería. Son de la guardia, con lo que repiten morales de pelotón y compañía. Como diría Churchill, "we shall never surrender!". Eh, y que no se me olvide, el mortero ligero tiene humo :D

¡Rindase al poder de mis Sticky bombs!
El resto son apoyos habituales: pelotón recon de 3 Bren Carriers también de la Guardia, 2 Matildas que se pueden pasear con relativa tranquilidad por la mesa, 4 piezas antitanque Fearless que pueden ir montadas o desmontadas de los vehículos (por si hay mobile reserves), y una batería de artillería para humear, pinear, y que en fuego tenso puede erradicar cualquier pelotón Panzer que se le asome. De propina 3 dados para proteger a mis Matildas de posibles Stukas. Todo eso, con la posibilidad de hacer ataque nocturno. 

11.7.15

Movilizando a las tropas para el ETC

Pues una vez ya se han compartido las listas del ETC, si bien aún están en proceso de revisión para evitar líos, ya puedo publicar lo que llevo.

Inicialmente iba a llevar una de las dos listas acorazadas que el equipo puede llevar. Desde el inicio quedó descartada la opción de llevar una Panzerkompanie, ya que Jonathan ya llevaba tanques alemanes, había que ver qué hacer. En un principio barajamos, porque las decisiones se tienen que tomar como equipo, que llevara una Tankovy de Matildas y Valentines, pero no me convenció en absoluto.

Honey Stuarts, tan bonitos como inútiles atacando a infantería atrincherada y con buenas armas AT
Después probé a recuperar la lista de Honey Stuarts, pero se mostró inútil teniendo que atacar infantería cavada. Gastarse 900 puntos en pelotones sin alto explosivo, en unidades de a 3 carros y siendo Confident Trained dejaba poco margen. ¡Y hacer una lista de Matildas era peor remedio aún!

Así que cambiamos, el polivalente Juanjo 'Cluso' pasó a coger el box de los tanques, en los que llevará una lista acorazada finlandesa que puede dar más de un disguto, y yo me paso a una mecanizada. Alemana, por supuesto, para poder atacar con agresividad. La Gepanzerte de toda la vida, pero que en Early se llama Panzerschützen La cogimos del Barbarossa, donde los mandos pueden llevar Panzerknacker, que es algo muy a tener en cuenta.

El grueso de la lista estaba más o menos claro: HQ con Knackers, dos CP a saco, NW 41 para bombardear y humear barato, un recon... Y quedaban dos puntos importantes. Tanques y armas AT. Tras unas pruebas, el clasificatorio de Fuenlabrada, el torneo de Early que celebramos y tras muchos intentos y reintentos de listas, el mejor combo al que llegamos fue el de meter 4 Panzer II, 3 Pak 38 y el apoyo de 7 dados de Stuka bombardero, quedando la lista tal que así

Deja que tire el del Panzer delante, que ya si eso iremos nosotros
Así tengo movilidad con toda la lista. Infantería en semiorugas para mover y asaltar, o desmontados con sus MGs para repeler asaltos. 4 tanques pequeños pero muy porculeros, con su Rof 3 de AT 5 y su munición protegida. Dos recon también pequeñajos para colarse por cualquier sitio y dedicarse única y exclusivamente a su función. Por movimiento podemos hablar de los Paks, que en una partida, y gracias a sus transportes, se movieron por la tabla achuchando a dos Matildas, de los que consiguieron cargarse a uno y todo en la 'persecución'.

Y por supuesto el avión, con el Schwerpunkt, que permite repetir la tirada para ver cuántos aviones llegan y quedarse con el mejor resultado. ¡Lástima que no haya una regla para representar el uso de la sirena que llevaban los Stukas! Posiblemente más de uno vea todo esto y se plantee si quiere asignar a mi lista una acorazada. Si lo hacen, tengo argumentos para poder volar varios pelotones de carros, desde el primer turno y hasta que lleguen al asalto.

Y si tengo que atacar a infantería, tengo unas tropas excelentes para asaltar y retener objetivos. Pero volvemos a lo de siempre, todo esto no es más que teoría. En un mes veremos si se ha podido llevar a la práctica o no. Mientras tanto, un poco de motivación con un vídeo de unos cuantos Stukas bombardeando al enemigo. ¡Así los quiero yo!


2.6.15

Za Stalina!

Como ya os comenté en este hilo, existe la posbilidad de que tenga que ir pensando alguna lista para la VI Liga de Quimera. Más aún tras confirmar hoy Hannibal que se jugará a ese periodo, si bien da un margen para que los 'rezagados' puedan ir consiguiendo las minis que les falten.

Así que del bando aliado, de lo que tengo de la parte británica ya están analizadas las mejores opciones que se me ocurren. Ahora van las rusas. Aquí no hay mucho donde elegir. Leche o café, Tankovy de T34s o Tankovy de carros británicos. Paso de meterme a pintar una Strelkovy de Early, y por ahora no me convence una de cosacos (aparte de que es un dineral del carajo), así que estas van con lo justito. Chapa, chapa y palante.

Puta tirada de FP del 88...
Opción 1: Tankovy Batalon, del Barbarossa, p. 56
  • Tankovy Batalon HQ 1 T34/40 FC 240 pt
  • Tankovy Company 2 T34/40 FC 480 pt
  • Tankovy Company 2 T34/40 FC 480 pt 
  • Scout Tankovy Company CC 6 T-38 115 pt
  • 4 Katyushas + observador + extra crew 140 pt 
  • Chaika 3 dados 90 
4 pelotones, 1545 puntos. Always attack, 5 tanques con un gran cañón (rof 2 / AT 8 / fp 3), con alto explosivo -no como los británicos-, con chapa para aburrir a cualquier cosa que no sea un 88, un pelotón porculerillo como el de los T38 que seguramente acabe palmando 3/4 partidas pero que asaltando a infantería puede ser un incordio. Los Katys, unos viejos conocidos por todos, cuentan con el apoyo como plantilla del Chaika, que también puede ejercer de anti Stuka. Llegará poco, pero cuando llegue ojito que tiene cohetes. Lista extrema como pocas, diría que más aún que la de Matildas.

Opción 2: Inomarochnikiy Tankovy Batalon, del Barbarossa, p. 56

Chacho, ¡mira lo que nos han dejao los payos bebetés!
  • Inomarochnikiy Tankovy HQ 1 Matilda FC 185
  • Inomarochnikiy Tankovy HQ 2 Matilda FC 370
  • Tankovy Company 2 T34/40 FC 480 pt
  • KV Tankovy Company 1 KV-1 FC 285
  • 4 Katyushas + observador + extra crew 140 pt 
  • Chaika 3 dados 90 
Como antes, 4 pelotones, 1550 puntos. También always attack, con una ensalada de tanques curiosa como poco. Los ya mencionados T34, con su buena chapa y alto explosivo. Los más pesados Matildas británicos, con más chapa, menos AT (7 por 8) pero mejor Rof, perfectos para cazar Panzers III y demás. A esas 5 bestias se le suma el KV modelo 1939, virtualmente indestructible de frontal por cualquier arma de tierra que no sea un 88, artillería en bombardeo (que se verá poco) o algún Stuka. Por eso mantengo el Chaika. Pero ese bicho lo plantas delante de según que piezas AT o de artillería y con su chapa, su alto explosivo y su FP 3 sabes que es cuestión de tiempo que caigan.

A 1550 raro es ver piezas de artillería muy pesada en el bando alemán, con suerte un par de piezas de 10.5. Unos sFH18 o unos K18  sí podrían hacerle algo, pero para meter dos de esas piezas habría que pulirse 250 y 305 puntos respectivamente. El peligro serán los 88, que tampoco son baratos precisamente. Desde 160 una sola pieza CT a 225 si es FV.

28.5.15

Un poco de té a la sombra de la palmera

Dados los últimos resultados en la V Liga de Quimera, existen algunas opciones serias -pese a mi premonción catastrofista- de que me mantenga en Zitadelle... a lo que hay que añadir el posible cambio en la estructuración de las Ligas. Sea como sea, lo que hace poco me parecía un imposible hoy es un hecho, y eso implicaría tener que empezar a buscar listas aliadas para Early, si es que al final se cumple con el programa y el 'referendum' y se juega ese periodo.

Digo aliadas porque tengo bastante claro qué llevaría en las alemanas. Una Panzer del Afrika Korps, que ya he llevado en el pasado, o la Gepanzerte del Barbarossa que llevaré a Praga. El problema, por tanto, es la segunda lista. Y el problema viene en que la que quería que fuera mi gran lista, con la entrada precisamente del Barbarossa, ya no lo es tanto. Los Honey Stuarts son entretenidos, pero poco competitivos. Caros, en pelotones de a 3, trained y con poca chapa. Y hay una serie de carros a los que puede hacer entre poco y nada. Así que toca o bien reconstruirla o bien pensar otras opciones, como la soviética, que también probé antes del clasificatorio y que también voy a compartir.

¡Si es que lo digo por algo! ¡Bebetés, que sois unos bebetés!
Opción 1: Infantry Company, del Hellfire and Back, p. 134
  • Compulsory Rifle Company HQ (Guards) (p.135) - CinC Rifle, 2iC Rifle (30 pts). Equip all Rifle with Sticky Bombs (5 pts)
  • Compulsory Rifle Platoon (Guards) (p.135) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6x Rifle/MG (195 pts). Equip all Rifle/MG with Sticky Bombs (10 pts)
  • Compulsory Rifle Platoon (Guards) (p.135) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6x Rifle/MG (195 pts). Equip all Rifle/MG with Sticky Bombs (10 pts)
  • Carrier Platoon (Guards) (p.136) - Command Universal Carrier, 2x Universal Carrier (110 pts). Equip Carrier with Boys Anti-tank Rifle instead of Hull MG (only 1 per Command Carrier maximum) (5 pts)
  • Matilda Tank Platoon (p.129) - Command Matilda II, Matilda II (475 pts)
  • Portee Anti-tank Platoon, Royal Artillery (p.148) - Command Rifle, 15-cwt truck, 4x 2 pdr portee (180 pts)
  • Field Battery, Royal Artillery (p.151) - Staff, Command Rifle, Observer Rifle, 15-cwt truck, 4x OQF 18/25 pdr gun (300 pts)
  • 15-cwt truck per Command Rifle, 4x Quad tractor (5 pts)
  • Replace 15-cwt truck with OP Carrier (must Replace all 15-cwt truck) (5 pts)
  • Air Support (p.152) - Hurricane II (25 pts)
1550 puntos, 6 pelotones

De esta lista tendría que conseguir el segundo Rifle Platoon, los 4 2 pdr transportados y los 3 Carriers. Es un desembolso mayor que las otras, pero sinceramente la veo la lista más equilibrada. Todo es CV, menos los Matildas (que tampoco necesitan serlo con la chapaza que tienen), y la infantería y el reconocimiento son de la Guardia, con lo que repiten todas las morales y la de compañía. Siendo infantería además podría hacer el tan cacareado ataque nocturno, y estando equipados con las Sticky Bombs sus tanques deberían plantearse un asalto kamikaze.

1, 2, 3, 4... ¡4!  ¡4 Matildas!
Opción 2: Tank Company, del Hellfire and Back, p. 128

  • Compulsory Infantry Tank Company HQ (p.128) - CinC Matilda II, 2iC Matilda II (475 pts)
  • Compulsory Matilda Tank Platoon (p.129) - Command Matilda II, Matilda II (475 pts)
  • Rifle Platoon (p.135) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6x Rifle/MG (185 pts). Equip all Rifle/MG with Sticky Bombs (10 pts)
  • Carrier Platoon (p.136) - Command Universal Carrier, 2x Universal Carrier (100 pts). Equip Carrier with Boys Anti-tank Rifle instead of Hull MG (only 1 per Command Carrier maximum) (5 pts)
  • Field Battery, Royal Artillery (p.151) - Staff, Command Rifle, Observer Rifle, 15-cwt truck, 4x OQF 18/25 pdr gun (300 pts)
1550 Points, 4 Platoons

4 Matildas. A tomar por saco el equilibrio. Como una lista de Tigres sin alto explosivo, con lo que si me salen unos Pak 38 o un solo 88 de gun team (si sale el autopropulsado ya es otro cantar) tengo que tener mucho cuidado. Ahora, me sale una Panzer normalita, una de Panzers checos y podría destrozarla. Lo bueno es que sólo necesitaría un Matilda y los Carriers para completarla. Lo malo es que es más extrema que la anterior. Lo peor, es que no aprendo, ¡y me seduce más que la anterior!

Estas son las opciones que tengo con los bebetés . ¡Quién me lo iba a decir! Pero son las necesidades del guión mireushté. Las dos opciones rusas, a continuación ;)

31.3.14

Panzers vs Matildas, XLII torneo de Quimera

Ayer se celebró en Quimera, el XLII torneo, el cuarto (si no me fallan las cuentas) torneo de Early, un periodo que es casi un submundo dentro del FoW de la 2GM. Al anterior acudí con una lista de Stuarts, con lo que no me fije tanto en las listas aliadas como en las del eje. De ahí que al componer la lista descartara, entre otras cosas, la inclusión de la gran bestia del periodo, los Flak 88. Me iba a arrepentir, sólo que aún no lo sabía. Plantee una Panzer del Afrika Korps clásica, a 4 pelotones (el torneo era a 1500), tal que
Ni con alemanes dejo de llevar Stuarts
  • Generalmajor Erwin Rommel (único héroe en todo el torneo por cierto), 70pt
  • HQ 1 Panzer III F
  • CP 3 Panzer III F + 1 Honey Stuart capturado
  • SP Schützen Platoon (7 MGs, 1 mortero, 1 rifle AT)
  • SP Light Panzerspäh (2 Sd Kfz 222 MG + 1 222 2cm)
  • SP Motorised Artillery Battery (2 piezas de 10.5)
  • 7 dados de aviación Stuka bombardero
En caso de enfrentarme con hordas de Stuarts (que las hubo, dos listas con al menos 11 de ellos), o de Somuas o incluso tanques soviéticos tendría muchas opciones. El Rof 3 de mis Panzers, el AT 7 (uno de los más altos del periodo), y el FP 4 (mejor que otros tanques), podría hacer que de un andanazo volara un pelotón. Eso apenas iba a suceder. Es más, de una lista pensada a la ofensiva me iba a ver casi todo el torneo jugando a la defensiva.

Primera partida
Vs Escadron de Combat del Blitzkrieg, de Belwar, Total Victory
Para empezar, un buen duelo de tanques. Mis Panzers contra 8 Somuas, 3 Hotchkiss, 4 Panhards... Buen enfrentamiento, sin duda. Dada la situación de la mesa (mucha escenografía por el centro) y de la misión, opté por adoptar una actitud más defensiva y esperar a que él viniera a por mí. En dos turnos desactivé dos de sus pelotones. A uno de 3 Somuas lo descabecé con el Stuka. Eliminado el mando, se quedaron sin mover. Los Hotchkiss movieron al doble y mis Panzers dieron buena cuenta dejandoles sólo uno vivo. El Stuka acabaría rematando a ambos, volando los otros dos Somuas y el tercer Hotchkiss. Mi recon mató su artillería y el suyo mis piezas, lo que suele ser habitual en esta misión, solo que sus Panhards fueron volados al turno siguiente por un Panzer que se quedó quieto y otro que llegó al apoyo. Sus otros Somuas entran en carga legendaria sobre mi infantería en el bosque, y tras 4 turnos de contraasaltos acabo con una sola peana de infantería y él sin tanques atascados, que se estropean justo al consolidar. Acabo ganando por moral de compañía y puntos conseguidos por objetivos. Victoria 6-1 para mí.

Este Somua ya no está para mucho viaje...

Segunda partida
Vs Infantry Company de la Guardia del Blitzkrieg, de Dalvroc, atacando un Cauldron
De tanques pasé a infantería, artillería... y los dos de los cinco Matildas que hubo en el torneo. Aproveché un error de despliegue para tener controlado un objetivo desde el turno 2, pero como las condiciones de victoria se establecen a partir del sexto tocaba esperar. Y quizás ese fue mi error, esperar demasiado. Pude haber hecho un movimiento de pinza con mis Panzers a un lado y la infantería sobre el objetivo en el otro para acabar con la infantería que podía disputarmelo, pero esperé. Esperé tanto que llegaron los Matildas. Y llegaron pese a que todos los turnos el Stuka los bombardeaba. Pero no hubo manera. Llegaron, desalojaron a mi infantería, y ya mis Panzers no pudieron hacer nada. Con su frontal de 7, lateral de 6, y top 2, mal negocio. Tampoco él logró volarme los Panzers, pero como aquello no iba a acabar nunca, reconocí la derrota y acabamos la partida. Derrota por 3-4.

Tercera partida
Vs Rifle Company de la Guardia del Hellfire and Back, de Chronos, Dust Up
Si no quería lentejas, toma dos tazas. Traumatizado como estaba por los Matildas de Dalvroc, me toca para la última otra lista ¡¡¡con 3!!! Así que visto lo visto decidí tratar de aguantar mis objetivos, y reforzados por los Panzers llegando desde reserva ir con la infantería a través de las casas y sembrados a por el objetivo. No me dio tiempo y solo me pude centrar en defender. La aviación, que no paró de llegar, tampoco hizo nada (¿¿tan difícil es que saquen entre un 1 y un 3??), pero a cambio mi infantería y Panzers se portaron bastante bien. Eliminaron a unos Bren Carrier con malas intenciones, redujeron a dos peanas un pelotón de la Guardia, junto con la artillería destruyeron a sus dos piezas antitanque, y en el asalto final los Matildas se atascaron en el bosque y se fueron por moral. Pero como el tiempo se había agotado, y él pasó la moral de compañía, al final doble derrota, 3-2 para mí (la primera que acabo así desde que empecé en esto).

Dos derrotas, una victoria, y 12 puntos que me llevaron a la segunda plaza (creo que empatado con el primero, pero él tuvo dos victorias que es lo principal para dirimir quién gana y quien no), dada la paliza general que hubo por parte de los aliados sobre el eje.

¡Pero si esto no hace ná!
Algunas conclusiones
1- La endeblez de la infantería contra todo aquello que no sea infantería. Confiaba en que mi Schützen platoon pudiera defender mejor los objetivos. En la segunda y tercera partida así fue. El poder de sus MG echaba atrás cualquier intento de tomar el objetivo. Otra cosa fue cuando delante había tanques. El tener sólo un rifle antitanque por pelotón, de AT 4, hizo a los tanques prácticamente invulnerables. Si a eso le sumas que en la primera y segunda ninguno de mis rivales falló ninguna tirada (que se dice pronto, ni un triste 1) pues entonces están vendidos. La solución, reforzarlos con armas AT pasando la lista a una grenadier, o bien optar por ingenieros, que si no recuerdo mal en Early todos tienen AT 3.
2- El poder demoledor de los Matildas. Dije ayer que eran el KT de Early. Realmente es aún más demoledor que eso. Al KT se le puede destruir con facilidad por el lateral, por el top con aviones o buena artillería/aviación, o al asalto. Y suelen ir de 1 en 1. Estos no. No hay tanque alemán que lo pueda destruir de frontal, a lo sumo bailear (Panzerjagers). De lateral, igual. De top, le tiré todo lo que tenía y nada. Y al asalto igual, sólo podía bailearlos. Sólo los pude destruir cuando me asaltaron en un bosque y se atascaron (cosa que también costó). Sólo hay una contramedida que tendré clara en el futuro: meter 88s de rof 3.

¡¡Mira, mira, mira ahí al pobre jugador alemán tirándose de los pelos!!
3- Dejando a un lado a los Matildas, o a su hermano pequeño el Valentine, el Panzer III es inigualable contra carros medios. Aguantaron disparos de todo tipo de arma AT, su frontal de 3 es más que apañado, y su rof y AT es inigualable. Más aún en un periodo donde abunda la munición sin alto explosivo, que no se puede usar contra infantería y cañones. El Panzer III no gasta eso. 3 tiros a lo que se mueva, y además sus ametralladoras. Tampoco tiene reglas perjudiciales, como los franceses con su One-man turret. Todo lo contrario, su protected ammo le da, literalmente, mucha vida. Y es veterano, cuando casi todos los tanques rivales son trained. En el único duelo contra carros medios, en la primera partida, contando sólo los disparos entre ellos los Panzers lograron 6 bajas en los tanques enemigos a cambio de una pérdida, el Stuart.