26.8.16

¡Granaderos enlatados al frente!

Después de tanto experimento, con soviéticos, japoneses y canadienses, tenía que recurrir a algo conocido. Y lo que he hecho ha sido partir de la base de la lista del ETC de 2015, que de coña la tradujimos los del equipo como "Granaderos tanque enlatados", y actualizarla a Mid.

Esos son los granaderos, y esas las latas en las que van montados. ¿No era obvio?
Y, por supuesto, del North Africa, que mira que me gusta más ese libro que a un tonto una mosca. Será por el DAK, por los Panzer III partiendo la pana... Sea por lo que sea, siempre me quedan mejores listas de ese libro que del Eastern Front, si bien es cierto que ese tiene algunas cosas muy burras.

La lista que me ha salido, y me dejo de dar vueltas, es esta:


Puedes descargarte la lista completa aquí. Gracias a que está hecha con el Forces, vienen todas las reglas, arsenal y demás.

Respecto a la lista del ETC, la infantería deja de tener el mortero ligero y el rifle antitanque, pero uno de los Sd Kfz 251 llevan un Pak36 incorporado que puede ser útil. Los Panzer II pasan a ser Panzer III de frontal 6, rof 3. Los 3 Pak 38 'digievolucionan' a Marder II, así como los Sd Kfz 222 pasan a ser 8-rads. Los Nw bajan de 4 a 3, así como el avión, que pasa de 7 dados a 5.

Quizás tenga más problemas atacando que defendiendo, pero eso sólo lo dirá el tiempo. ¡Espero equivocarme!

Za rodinu! Za Stalina!

¡Por la patria! ¡Por Stalin! ¿Por estrenar minis que tengo aparcadas desde hace tiempo! Tres buenas razones para hacerse una Tankovy para la VII Liga de Quimera.

Si en Late llevaba dos listas de infantería como la canadiense y la japonesa, y en mid llevo una mecanizada alemana, algo de chapa me faltaba. Y para compensar, un exceso:


Puedes descargarte la lista completa aquí. Gracias a que está hecha con el Forces, vienen todas las reglas, arsenal y demás...

¡Y no hay mucho más que añadir! 4 pelotones, todo carros y un biplano dando palmas desde el aire. 22 carros entre reconocimiento, ligeros, medios, pesados y con el añadido de los Tank Escorts. Mis queridos Stuarts, el polivalente T34 y el duro KV. Es tan sencilla que hasta da risa. 


La gracia de esta lista es que el HQ se elije antes del inicio de la partida, pero tampoco hay mucho que pensar, así que seguramente sea en la mayoría de partidas o un Stuart o un T34. Veremos qué tal se portan estos soviets, pero no creo que pierdan muchas partidas 6-1. Si mueren, lo harán matando. 

Oh, Canadá!

Ni IS2, ni compañía de marines, ni de carros americanos ni nada. Al final, para la VII Liga de Quimera, me he decidido a llevar canadienses... de nuevo. Y no, ¡no estoy vacilando!


Allá por marzo de 2011, cuando ni siquiera me había registrado en el foro, estaba Gaspar buscando sparrings para la I Liga de Quimera. Se habían caído un par de jugadores, y necesitaba reemplazos. Por entonces apenas había jugado aquél torneo por parejas, en diciembre de 2010 (no me queda ya 'lejos' ni ná). Y viendo los correos que le mandaba al pobre Gaspar, se notaba que tenía muy poquita idea.

Y aunque estaba haciendo mi 2nd Armoured Division, mi primera lista para un campeonato/torneo/liga fue esta Canadian Armoured Squadron (Turning Tide)... tan equilibrada
  • HQ 4 Shermans V, 2 Crusader AA, 1 Sherman ARV
  • ¡¡4 pelotones!! de 3 Sherman V y 1 Firefly
  • 1 pelotón recon de 3 Stuarts
  • 1 Motor platoon... reducido
1750 puntos. 7 pelotones. Todo Confident Trained. Un desastre absoluto. Creo que no gané nada. Y aparqué definitivamente mis Fireflys hasta que les dí salida, creo que rumbo a Santander, a la casa de un hamijo. 

El tiempo fue pasando, y con la llegada de Early, tanto al ETC como a la Liga de Quimera, tuve que plantearme un nuevo ejército aliado de Early. Probé la infantería británica y me gustó. Y este verano, gracias a cierta recompensa, me podía hacer casi un ejército desde 0. Y decidí probar a los bebetés en Late, aprovechando además que pueden recurrir a parte del arsenal americano que tengo. Y me salió esta lista:


Puedes descargarte la lista completa aquí. Gracias a que está hecha con el Forces, vienen todas las reglas, arsenal y demás...

Creo que es la mejor lista que he hecho nunca, ¡o al menos y de lejos la más equilibrada! 3 pelotones de infantería, con esos Commandos que siempre quise jugar; dos pelotones blindados; dos opciones de recon (los Shermans pueden quitar GTG y tienen movimiento cauteloso); ataque nocturno; lanzallamas; todo con mission tactics, repetir baileds y pinneds...

Quizás peque de entusiasta con las ganas de estrenarlos, pero es que no sé qué cambiaría en esta lista a estos puntos. Este año los Shermans y los Stuarts se quedan en casa, ¡estoy como loco por ponerlos en la mesa!

La carga que no cesa

No era mi intención, ni mucho menos. Pero entre unos y otros, y un poquito-bastante de uno mismo, me han convencido de que vuelva a llevar japoneses, esta vez para la VII Liga de Quimera.


Después del exitoso verano que he tenido con ellos, independientemente de lo que suceda en la última ronda del In Tempo, debo reconocer que son mucho mejores de lo previsto. No son la fuerza definitiva, no son invencibles, son extremos y unilaterales. Pero coño, en ese único lado, ¡es que son muy buenos!

Así que en una evolución más de la Hohei Chutai a 6 pelotones, respecto a lo que llevé en el 'Tour', aquí va mi lista para la Liga:


Puedes descargarte la lista completa aquí. Gracias a que está hecha con el Forces, vienen todas las reglas, arsenal y demás...

El equipo médico es el habitual, dos pelotones de infantería completos (nikihaku power!), la artillería de 150 (qué hostias reparte la muchacha), los troll-Stuarts y el recon. Recupero el francotirador, que puede dar un poco por saco al rival si defiendo, y allanar el camino del asalto si ataco.

Esta vez, en vez del avión y de las dos piezas del battalion gun, meto los tres Ho-Nis. Quizás el mejor tiro tenso que tienen, con el añadido de poder hacer humo en directo y en bombardeo. Y como emboscada, puede suponer más de un problema.

Y de propina, 3 dadetes para derribar aviones, AOPs y fuego naval (no lo he visto aún en una mesa) del enemigo. ¡Habrá que seguir cargando al asalto!

10.8.16

[VI In Tempo] 3ª ronda: Vatsetis

Un mes ha pasado desde la última partida del In Tempo contra Jano. Un mes que, para algún seguidor del blog, se le ha hecho hasta largo, y me escribía con el ansia viva preguntando que cuándo iba a subir nuevos artículos de japoneses y demás.

Pues mis japoneses volvieron ayer de nuevo a la carga (nunca mejor dicho) en este Banzai Tour. Si en la segunda ronda me tocaba un hueso bien duro, ahora venía otro igual por delante: de nuevo me enfrentaba a mi amigo Vatsetis, quizás el tío que más sabe de FoW de por aquí. Un veterano y simpático jugador de la comunidad, que diría aquél forero (no recuerdo ahora mismo su nombre), y que realmente gana cuando se le conoce. Antes, seamos sinceros, te suelen entrar ganas de darle collejas hasta que sangre... :lol:

Nos enfrentábamos de nuevo cada uno con su lista fetiche. Como sucedió en el último torneo de Quimera, él llevaba su lista de Hero IS2. Somos pocos los que llevamos la lista 'extrema-anti sinérgica' de los Iosef Stalin, pero cuando la llevas, como hice en aquél torneo de Quimera, puedes aplastar a los demás como tengas un buen día. La de Jorge esta vez llevaba

  • HQ 1 Hero IS2 1944 con tank escort
  • 3 Hero IS2 1944 con 3 tank escorts y 3 .50 cal
  • 3 Hero IS2 1944 con 3 .50 cal
  • Hero Strelkovy, con 7 Rifles/mg, 3 SMG, 3 Panzerfaust SMG y 1 HMG
  • 4 Hero Morteros de 160mm con observador
  • 5 dados de IL2
1750 puntos, 4 pelotones. Lista que atacando se desenvuelve sin problema, pero que no está pensada para defender. Y menos aún de noche, y con reservas postergadas. Lo que sucedió al jugar el Cauldron y yo poder elegir atacarle, cosa que por descontado hice. La mesa en este caso tampoco nos ayudó mucho a ninguno de los dos.

Situación aproximada de mesa y objetivos
Él salió con lo previsto: infantería tratando de defender ambos objetivos, ya que no sabíamos por dónde saldría la mía, e IS2 en emboscada inmediata. Yo salí, como diría aquél, con todo lo gordo. Las dos de infantería, que me salieron por el mismo cuadrante, el del objetivo junto a la vía, y la artillería, que la coloqué en el contrario, a tiro de la casa en la que se escondía la infantería... por si acaso tenía que recurrir al bunker buster.

La partida se resume muy rápido: asalté en cuanto pude, y todas las veces que pude, toda vez que en esta misión el defensor inicia la partida y su tercer turno llega antes que el del atacante. Así que al segundo turno ya estaba asaltando con un pelotón, y acercándome con el otro.

En los primeros asaltos me lancé a por dos 'Pepes' y algún infante, dejando los nikihakus un IS2 bailed al segundo intento. Gracias al tipo de la bandera sabía que lo normal es que ese se diera por destruido, y Vatsetis también lo vio así, y al final tuve que retroceder para luchar en otro momento.

- ¡Señor, 4 IS2 y una Strelkovy se han apostado sobre el objetivo! ¿Qué hacemos?
- Avanzar y asaltar
En su tercer turno no se hizo de día, y aguantó la posición. Mis japoneses, cual zombies de Walking Dead, seguían avanzando como una horda por todo el cuadrante. En mi tercer turno sí que se hizo de día, y llegaron los Stuarts, para putear a la sección de la strelkovy apiñada en la casa junto al objetivo, matando a la HMG. La artillería se cobró un IS2 y creo que algún keko, y mis infantes volvieron a la cargar en cuanto pudieron. Cubiertos por el humo de los morteros ligeros, remataron a su pelotón de IS2 gracias a otro bailed.

Coloquial intercambio de opiniones en el último turno
Bien es cierto que todo esto fue mucho más sencillo gracias a una serie de tiradas infames de Vatsetis, como algunos fallos al asalto y, especialmente la de no remontar en toda la partida el pinned de la infantería, pese a repetir con el mando. Lo que, aparte de no permitirle luchar por el objetivo, le provocó perder el apoyo aéreo en el único turno que llegó.

Poco a poco fueron llegando sus reservas, pero al empujar yo a su infantería fuera del objetivo, y dejarle sin pelotón de carros, se vio obligado a asaltarme para echarme del objetivo. Al intentarlo sacó un rotundo 'Snake Eyes' en su tirada para impactar a un pelotón... con 3 Nikihakus vivos y al tipo de la bandera al lado. Se puede imaginar uno el destino del 1iC. Al inicio de mi sexto turno, la victoria era mía por 6-1.

¡Así que a esperar otro mes para ver quién es mi último rival en este In Tempo!

9.8.16

¡30.000 gracias!

Acabo de ver, y no me lo creo, que el blog ha alcanzado las 30.000 visitas. ¡30.000! Si ya me parecía una pasada superar las 10.000 en su momento, y en apenas un año hemos pasado de eso a lo de hoy.

No me podía imaginar hace casi 3 años que lo que pretendía ser una vía de escape para dar rienda suelta a mi vocación y a mi hobby, podía llegar a interesar a nadie, ni mucho menos. Pero por lo que algunos me contáis, este pequeño espacio os es de ayuda... ¡¡Dios sabrá por qué!! :lol:

Así que seguiremos trabajando en ellou, que diría aquél enanín, para que os pueda ayudar como hasta ahora. Y como siga así el ritmo (algo importante, que diría el alcalde de Ortigueira) no sé, me voy a tener que plantear daros las gracias de una forma más física... Estaba pensando en algún regalo, guarrones, ¡que tenéis la mente muy sucia!

Lo dicho, mil gracias, 30.000 y las que vengan, y espero que sigáis disfrutando de esto



1.8.16

Música inspiradora (XIX)

Nuevo mes, y si todo va bien próximamente, en el próximo ya tendremos una nueva Liga Quimera de FoW arrancando. Este año seguiré en Zitadelle, con doble lista de mid y late. Ando dándole vueltas a la lista aliada: está la opción de llevar a los 'Pepotes' que ya llevé en el pasado con tan buenos resultados, llevar Marines americanos, o la mecanizada Task Force A, que también se comportó muy bien en un torneo de Quimera. O quizás haya una cuarta vía...

Por si acaso acabo volviendo a los USSR, qué mejor motivación que este temazo de los Beatles, que además en verano me suena mejor que en cualquier otro momento. Y si además lo mezclas con un vídeo de fanboy, en el que mezcla imágenes de juegos como Rock Band, Call of Duty y Dead or Alive, pues ya queda hiperfriki la cosa. Y aquí estamos a eso, a llevar ese orgullo friki por bandera.