14.12.14

A correr por la selva


Como Homer en la sala de castigos irónicos, si alguien nos quisiera castigar nos diría... ¿Qué te gusta el Flames? ¡Pues hínchate a jugar partidas!


Algo así nos debe pasar por aquí. Quizás no tenemos suficiente pedrada con la Liga de Quimera, con el recientemente acabado clasificatorio para el ETC, con los torneos que cada dos por tres se organizan... ¡No! Debemos necesitar más, y lo peor es... que lo encontramos.

Gracias a la encomiable labor de Jaime Brage, se ha puesto en marcha en I Torneo In Tempo basado en Vietnam. ¡Sí! Al igual que pasa con el torneo de verano, más que asentado ya, éste mantiene el mismo formato. Mezcla las ideas de liguilla y torneo, para hacer un sistema distinto pero curioso. Nos hemos apuntado, al menos es la última noticia que tengo, 5 jugadores por las nobles y buenas fuerzas del Mundo Libre, contra otros tantos pérfidos jugadores del bando rebelde. 

Serán cuatro jornadas de las que lo único que sabemos es el periodo que hay para jugarlas, y las misiones que serán. La Ronda 1 será entre el 19/12/2014 y el 22/01/2015 y será un Stand Up, misión con un esquema bastante similar al peñazo del Free for All. Pero está bien elegida para ir cogiendo el ritmillo de las reglas especiales de cada país, unidad, así como las peculiaridades de las misiones de Vietnam. Luego en la Ronda 2, entre el 23/01/2015 y el 19/02/2015 jugaremos un Search and Destroy (coñe, ¡como el temazo de Metallica!), una misión con 5 objetivos y pocas certezas a priori de por dónde irán los tiros. En la Ronda 3, del 20/02/2015 al 19/03/2015, nos mediremos en un Contact! Contact!, misión curiosísima, y dejamos para la Ronda 4, del 20/03/2015 al 26/04/2015, el Blocking Force, un cabezazo en toda regla con la gracia de que las reservas del defensor llegan para asustar por detrás (cada uno que lo interprete como quiera) las fuerzas del atacante.

De caballería aérea a mecanizada, pasando por acorazadas o infantería, ¡el mundo libre puede llevar de 'tó'!
Y, como se puede entender, también me apunto a esto, ¡claro que sí! Y lo hago con una lista que a priori puede parecer blanducha, pero sinceramente no lo creo. Es así:

Tropic Lightning Infantry Division, todo CT, 1250pt

  • Company HQ, 1iC & 2iC M16 Rifle Teams, 1 Medic Team
  • Rifle Platoon, con 3 Squads, 7 MG Teams, 1 M67 90mm recoilless team
  • Rifle Platoon, con 3 Squads, 7 MG Teams, 1 M67 90mm recoilless team
  • Scout Platoon, 3 Scout Squads, 7 MG Teams. Recce
  • Mortar Platoon, 4 M30 4.2in mortars. Fire Support Base
  • Armored Cavalry Platoon, Command M113, 1 M125 (81mm) + AAMG / 2 M48A3 Patton + 2 extra Cupola MG / 3 M113 + Mk 19 40mm / Combined-arms platoon
  • Field Artillery Battery, 3 M101A1 105 howitzers. Fire Support Base
  • Medevac Dustoff
  • C&C Helicopter
Y ahora, a traducir, no sin antes puntualizar algunas cosas. La infantería tiene 3 armas. Los M16, las MGs y los 90mm. Estos últimos son el hijo/nieto del bazooka. Un bicho de AT 13, FP 3, que bien puede reventar algún bunker, pero que además además puede usar munición Beehive, que le convierte en un destroza infantes de en campo abierto con su Rof 5 (aunque con un +1 de penalización). 

MG (derecha) y M16 (izquierda)
Y luego están los otros. El M16, una de las armas más icónicas de la última mitad de siglo XX, es buen arma. Rof 2, alcance 30, con un lanzagranadas acoplado que le da un tirito de AT 11 que echa pa'atrás cualquier asalto blindado, y por si fuera poco la regla de que en fuego defensivo se suma un dado. No está mal, ¿no? Pues la MG lo supera, claro que también eso es porque cuesta lo suyo. Más alcance, 40 por los 30 del M16, Rof 3 en estático, 2 en Pinned Down, un punto más de AT y también tiene la regla de sumarle un dadito. Vamos, que si unos payoslimón tratan de asaltarlos sin pinearlos, de cada uno (y tengo 7 por pelotón) van 4 tiros. ¡Y eso sin meter al Beehive!

La artillería es otro punto importante. Morteros y artillería de 105 americana, con su TOT, poca novedad hay por ahí. La gracia está en esa regla que pongo al lado... Fire Support Base. Esa regla obliga a que, prácticamente en todas las misiones de Vietnam y en todas las que jugamos, esta artillería se quede fuera de la mesa. Es un arma de doble rasero. No cuentan para la moral de compañía... pero tampoco pueden ser destruidas. Obligan a usar muchas veces a un mando de pelotón para observar, o el C&C, pero pueden bombardear todos los turnos y alcanzan toda la mesa. Eso, en un juego en el que directamente no sabes por dónde pueden llegar los amarillos, me parece más que importante. No sólo por la salvación de esas tropas de posibles asaltos, sino por el propio hecho de poder bombardear cualquier zona sin necesidad de arriesgar helicópteros.

Porque una de las claves del juego, aparte de ganar, es conseguir hacer y que no te hagan Puntos de Victoria (PV) con facilidad. Y los helicópteros son un caramelito para el Vietcong y sus asociados, ya que por cada dos que derriben, ¡zasca! PV de victoria para ellos. Y si encima son de un pelotón de 1/2 helicópteros más fácil aún. De ahí que los dos únicos que lleve sean independientes y que ni siquiera vaya a arriesgar con ellos. El Medevac, que viene a ser el médico, lo usaré sólo si hay fuego muy lejano. Ya se puede estar desangrando el keko que sólo irá si la zona está asegurada. El C&C, que viene a ser el AOP de toda la vida, sí que tendré que exponerlo más.

Un pelotón de Rifles, apoyados por M113, Pattons, un Medevac (como mi lista) y un Cobra
Y como sucede con los helicópteros, los tanques también suman sus buenos puntos. Cada tres tanques destruidos, independientemente del modelo, son 1 PV ganado. Pero es que además cada M48A3 Patton ¡también suma 1! Por eso prefiero rodearlo de los M113, que tienen la pequeña peculiaridad como los equipos recon de alejar a más de 30 las emboscadas y las Guerrilla reserves, lo que les sirve para prolongar su longevidad. Además es un pelotón con tiros de MG y Beehive a mansalva, capaces de reducir o destruir una compañía enemiga en un turno. 

¿A que ya no parece tan tierna una lista así? Luego habrá que ponerla en la mesa y jugar, pero tener tengo unas ganas locas de que llegue el 19 y poder empezar a pegarnos al ritmo de las Valkirias, que para eso somos frikis. Frikis ansiosos de más, como Homer.

9.12.14

¡A Praga! (parte II)

Tras la primera ronda del sábado contábamos con 3 victorias (curiosamente como siempre nos pasó en Serbia), pero a diferencia del torneo esto era un todos contra todos, así que por sorteo nos tocó que la segunda ronda fuera el 'derbi' entre equipos de Madrid, y de misión salió el Surrounded. En el emparejamiento me tocó enfrentarme a mi colega Pedro Javier 'Pejota', que llevaba una compañía de reconocimiento alemana. Mucho coche, mucho tiro de ametralladora, y 3 Pak 38 demoledores. Lo sabía por propia experiencia, pues hicimos una partida de prueba antes del torneo. Su lista completa era:

Servidor y PJ, muy motivado con la gorra que tenían en el club

Panzerschuetzenkompanie, todo CV, del Barbarossa

  • HQ con 1iC con panzerknacker
  • CP, mando panzerknacker, 6 MGs y light mortar
  • CP, mando panzerknacker, 6 MGs y light mortar
  • 6 morteros
  • 4 pelotones de 1 SdKfz 222 (2cm) y 1 SdKfz 221 (MG)
  • 3 Pak38 
  • 7 dados de Stuka + Schwerpunkt
La mesa estaba cruzada por un río y sembrados altos que me limitaban parcialmente el moverme con libertad. Coloqué un objetivo entre casas y sembrados para que mi infantería pudiera avanzar cubierta, y el otro en todo el campo abierto para que mis Stuarts pudieran asaltar más fácilmente. La clave era anular y erradicar su Paks, y eso sólo podía conseguirlo obligándole a moverlos, que salieran de sus trincheras, y masacrarlos con tiros. Eso o bombardearlo. Intenté ambas opciones, en vano.
Muchas parejitas de esto llevaba

Me costó 5 Stuarts (dos pelotones) poder destruirlos, ya que salvo en varias ocasiones las salvaciones del cañón sin cobertura ni fp, pero para entonces también había perdido mi infantería. Esta fue masacrada en dos turnos por sus MGs y sus morteros. Sus MGs de los transportes, y algún 222 de 2cm destruyeron los recon.

Pasé la primera moral de compañía, y sólo tenía una opción. Lanzar un asalto por dos flancos al pelotón de infantería que cubría el objetivo en campo abierto, y esperar que, aun a pesar de tener el 1iC cerca, fallara una moral y todo lo que hubiera en esa zona fuera destruido al no poder huir hacia el enemigo. Lejos de fallarlas, no necesitó ni repetir tiradas, y para colmo destruyó mi 1iC. Por tanto, victoria automática al no poder chequear moral de compañía, 6-1 (hizo KG con los morteros, por lo que no contó el pelotón de Paks destruido). Por suerte el resto de la Brigada redobló esfuerzos, logrando 4 victorias y sólo una derrota más. En el otro emparejamiento, los dos equipos sumaban 3 victorias cada uno. Eso nos dejaba en cabeza, con 7 triunfos, seguidos por el equipo 'Norte-Sur', con 5; el equipo Madrid llevaba 4 y el de Zaragoza, 3.

Jano y un servidor, al entrar sus Crusaders 'vengadores'
La última partida sería el domingo entre la Brigada y el equipo 'Norte-Sur', los dos equipos con más opciones al empezar la última jornada de clasificarnos para Praga. Por nuestra parte con 3 victorias casi tendríamos en la mano el pase, a la espera de ver qué pasaba en el otro emparejamiento, pero con una derrota 2-4 podría pasar cualquier equipo. Y los cruces, para jugar un Hasty Attack, fueron peliagudos. A mi lado El Galgo defendería con sus Panzers ante unos japoneses. La cosa pintaba mal, porque mi lista carente de HE se tenía que enfrentar a una Jock Column de Jano (con la misma base que la mía pero mecanizada con dos pelotones de Motor Platoon) tal que así:

Un Motor Platoon de los que gastábamos ambos
Jock Column del Hellfire and Back

  • HQ 2 Rifle Teams CV
  • CP Motor Platoon CV con 4 MGs, 3 rifles AT y mortero ligero
  • CP Motor Platoon CV con 4 MGs, 3 rifles AT y mortero ligero
  • Scout Platoon CV, con 3 Bren Carriers
  • Crusader Armoured Platoon CT, 3 Crusaders
  • AT Platoon FV, Royal Horse, 2 2pdr portee
  • Armoured Car Platoon CV, 3 Marmon Herrington
  • Light AA Platoon FV, 2 Bofors 40mm
  • Royal Horse Artillery FV, 4 18/25pdr
ESTO es usar artillería de forma AGRESIVA
Con la mesa, la misma que en la primera ronda, con casas y bosques; y con mi carencia de HE, decidí arriesgarme al todo por el todo. Mandé la infantería sobre un bosque enorme, el mismo en el que asalté a los moteros en la primera ronda. Lancé a los Stuarts por el flanco en el que dejé sin objetivo por si sacaba a su infantería de sus trincheras para ir al otro lado. Y lo más arriesgado, saqué los transportes y avancé a saco con la artillería. Me la jugaba sobremanera, porque era cuestión de que le entrara un plantillazo de la suya (idéntica) para destrozarme la partida. Por si acaso dejé mi 1iC cerca... pero mi riesgo obtuvo su recompensa. Por dos turnos trató de rangerame, y por dos turnos falló. Lo que me permitió volarle con la artillería en tiro tenso dos de sus piezas, lo que ya era bastante. Otra cayó por sobredosis de tiros de Stuarts (cuando entran muchos tiros es más probable sacar un 6 en el FP), y la última por mi mortero ligero y su poderoso FP 4. En esos dos turnos mis Stuarts, además, habían acabado con los 2pdr al estar montados en vehículos sin blindar a base de tiros de MG, pero serían vengados por los Crusaders nada más entrar. 

Para mitad de partida la situación era que mi infantería estaba en el bosque esperando el asalto, mi artillería en medio de la mesa para dominar con su tiro tenso a los Crusaders, que también pecan de munición No HE, y mientras sus recon y mis recon pegándose. Todo se resolvió cuando mis Stuarts volaron a sus Crusaders, la infantería a los Bofors que se la jugaron saliendo a puertagayola y la artillería a los Bren Carriers. A partir de ahí era cuestión de debilitar y echar a su infantería, cosa que logré tras varios turnos y la pérdida del Motor Platoon. Pero fue reina por torre, ya sólo le quedaban los Humbers y el otro pelotón de infantería que estaba obligado a ir a por el objetivo. Mis 18/25 reventaron de una tacada los Marmons y mis Stuarts ametrallaron a su infantería, mandos de compañía incluidos, con lo que la victoria era mía por fallo automático de moral. Victoria 4-3, que sumada a las victorias de Juanjo y una agónica de Rubén nos daba esos tres triunfos. 

Toda vez que ninguno de los equipos del otro cruce hizo pleno (4-2 a favor de Zaragoza), la victoria final era nuestra, no sin sufrir un final de infarto. Especialmente memorable fue el final de la partida que tenía al lado, entre Jonathan defendiendo con sus MGs un objetivo ante la carga banzai de los japos de David Trenado, espectacular. Tras sumar 10 victorias, por 8 del equipo 'Norte-Sur', 7 de Zaragoza y 6 de Madrid, ¡el pase a Praga es nuestro! Ahora sólo queda poder ir, y mejorar si es posible el papel del año pasado.

Pero no menos importante que la victoria fue el perfecto desarrollo del torneo, en un ambiente sensacional, en el que creo que todos disfrutamos la experiencia y que es una base magnífica para planificar futuros clasificatorios. Quiero agradecer la buena voluntad de los 24 jugadores en sacar esto adelante, así como la labor de David 'Dalvroc' en arbitrar desinteresadamente y la labor encomiable de Jaime Brage en ayudar con el club a que todo saliera bien, y cubrir al bueno de Gonzalo en su breve ausencia.


¡A Praga! (parte I)

Este tiempo de ausencia bloggera tiene dos causantes. Uno, dos partidas infames de la Liga de Quimera que me dejaron algo tocado y preferí aparcar su análisis para cuando estuviera algo más dispuesto. Otro, la preparación para el clasificatorio para el ETC 2015 que se celebró el pasado fin de semana en El Último Tercio (también tienen perfil en Facebook), club de Fuenlabrada.

Antes de entrar a hablar de la competición, quiero agradecer y felicitar al club por su local, lo suficientemente grande para que 24 personas jueguen sin problemas, y lo suficientemente friki para que todas y cada una de ellas saliera con los dientes larguísimos de ver semejante colección de juegos, miniaturas y material wargamero. Desde aquí, ¡chapeau! A ver si os animáis a hacer algún torneillo de FoW porque la gente iría sin dudarlo.

Vista general de El Último Tercio, lleno hasta la bandera
Y allí fuimos nosotros, 4 equipos de 6 jugadores, siguiendo el formato ETC, con nuestras listas de 1550 puntos de Early. De fuera de Madrid acudieron el equipo Zaragoza y el equipo 'Norte-Sur', que juntaba jugadores de varias provincias como su nombre bien indica.

Desde Madrid se presentaban el equipo Madrid, y nosotros, el equipo de La Brigada de Madrid, con algunos cambios respecto a los que acudimos el año pasado al ETC de Novi Sad. No jugarían David Yllanes, que se encuentra en EEUU pero estaría 100% disponible si nos clasificábamos, Jorge 'Vatsetis', baja de ultimísima hora, y Pedro 'Nigakero', enrolado en las filas del equipo zaragozano. En su lugar jugarían Juanjo 'Cluso', Jonathan Dombritz 'El Galgo' y Guillermo 'Ard el Rojo'. Rubén 'Risk' jugó reemplazando a Yllanes ya que sí podía acudir al clasificatorio pero no a Praga. Junto a ellos 'Alvaro 'Raistd' y un servidor.

Miel con mala leche
Como decía antes, al ser el ETC 2015 de Early, así se estableció que debían ser nuestras listas. Mi problema es que en ese periodo automáticamente pierdo la mitad de mis miniaturas... ¡aún no hay yankis! Así que o bien pasaba a una lista alemana o bien me readaptaba a otra. Tras probar con los soviéticos, sin ningún éxito ni feeling, decidí que 'más vale malo conocido...' y tiré de mis viejos amigos los Stuarts. Sin embargo, los Stuarts británicos de Early y los americanos de Mid/Late se parecen en cuanto a reglas como se parecen un cerdo y una apisonadora. Estos tanques, apodados 'Honey', sólo pueden ir en pelotones de a 3 CT (salvo el HQ), y como todos o casi todos los tanques británicos de Early/Middle tienen esa regla del No HE (siglas de High Explosive, munición pensada para ser usada contra personas), lo que es un cambio abismal a la hora de usarlos. No poder disparar un cañonazo a infantería, artillería o incluso vehículos sin blindar es un dolor de muelas.

Pero no todo estaba perdido, ni mucho menos. Su carencia de esa munición y el hecho de ser CT lo compensaban unos apoyos interesantes. En primer lugar, el reconocimiento. Tres coches armados Rolls Royce (hay que ir a la guerra con estilo), cada uno con un rifle antitanque que sí puede ser empleado contra tropas enemigas. En segundo lugar, un pelotón más que polivalente, el Motor Platoon, compuesto de 4 equipos MG (ya hablamos de al menos 8 tiros mínimo en fuego defensivo, algo interesante), complementados por 3 rifles AT y un mortero ligero, unidad devastadora al ser un pequeño team de infantería, con alcance 40 y FP 4, y que también puede ser usado contra tropas. Esto, en Early, es crucial. Y para completar, la guinda del pastel, la artillería británica. 4 piezas de artillería del calibre 18/25, FV, que además pueden moverse, desmontar y disparar en tiro directo un obús de AT 8... y FP 3. Devastador. Y con lo que sobra da para meter 3 dados de aviación interceptora, que nunca viene mal.

Luego la lista completa se quedaría así
  • HQ: 3 Stuarts CT. De aquí sale el 1iC y un pelotón compuesto por el 2iC y un Stuart
  • 3 Stuarts CT
  • 3 Stuarts CT
  • 3 Rolls Royce CV, recon
  • Motor Platoon CV, 4 MGs, 3 Rifle AT, 1 Light Mortar
  • 4 piezas 18/25pdr FC
  • 3 dados de Hurricane interceptor
Mi único miedo, que delante hubiese mucho Matilda, Valentine, KV o T34, tanques que por su blindaje me sería casi imposible destruir, tanto por delante, de lado como por arriba. ¡Al asalto y gracias! Pero los temores desaparecieron cuando todos los equipos presentaron sus listas. Apenas había dos T34 entre todas las 18 listas rivales, todo un alivio.

La primera partida, que por sortero nos tocó contra el equipo Zaragoza, ya prometía que no sería fácil. De primeras una Carri italiana de Jorge Espí de 8 platoons. Y la misión tampoco es que me beneficiara, dado que iba a luchar en inferioridad de pelotones, un siempre peñazo Free for All. Sin embargo, si algo aprendimos en Serbia, es que estas misiones pueden ser clave a la hora de subir o bajar puestos. Aquí también lo sería. Espí llevaba todo esto:
  • HQ 1 M13/40
  • 4 M13/40
  • 4 M13/40
  • 4 M13/40
  • 4 tanquetas L3/35, una con rifle AT
  • Pelotón AT con dos piezas de 47/32mm (rof 3, at 6, fp 4)
  • Pelotón de 'moteros' con 9 Rifle/MG
  • Pelotón de 2 piezas de artillería 75/27 (at 3, fp 6 bombardeando)
  • Pelotón de 4 piezas de artillería 100/17 (at 4, fp 4 bombardeando)
  • 3 dados de aviación Falco
Estaba claro que por tiro tenso me ganaba, pero no por movilidad ni por motivación. Si bien nuestros tanques tenían el mismo blindaje (3/2/1) y casi el mismo cañón (2/6/4), mis Stuarts movían el doble que sus Carris. Mi infantería era veterana mientras que la suya tocó CT, y mi artillería era FV mientras que él contaba con una ligera FT y una pesada CV. Ese era uno de los mayores riesgos, y en él me concentré en varios tramos de la partida, logrando pinearla y ahorrándome quebraderos de cabeza.

Esperaría a que avanzara con sus tanques, y bascularía según la necesidad. Lanzó por mi flanco derecho, en el que tenía 5 Stuarts (y el observador de la artillería) dos pelotones de Carris, y por el otro extremo de la mesa, el resto de tanques, tanquetas y moteros. Decidí que tenía que erradicar el flanco de los dos pelotones de Carris para luego ir a apoyar a los otros Stuarts y, si se terciaba, contraatacar con la infantería. Confiaba que ésta, con las MGs, los rifles AT y su veternaría, aguantara al menos uno o dos turnos de asalto si no llegaban los refuerzos.

Situación de la mesa al inicio de la partida
Fue una masacre, pero tras unos cuantos turnos, el flanco derecho fue mío. Perdí 3 de los 5 Stuarts, aunque no perdí ningún pelotón, lo que me permitió proseguir con el plan. Plan que además estaba funcionando ya que el flanco izquierdo no sólo estaba lejos de caer, sino que mis 3 Stuarts pudieron frenar y destruir sus 4 Carris. Sin apoyo serio de tanques, su infantería abortó el avance y sus tanquetas corrieron a esconderse tras un bosque, siendo cazadas por los Stuarts del flanco izquierdo. Su movimiento los dejó a tiro de la artillería ligera, que los voló. Si me movía con cautela podía cazar a su infantería, con lo que ganaría automáticamente la partida. Algo que logré tres turnos después, no sin antes perder un Stuart atascado en el bosque al asalto. Victoria 4-3.

A esa victoria se sumaron las de Jonathan y Guillermo, mientras que Álvaro, Juanjo y Rubén empataban. Así pues el resultado de la ronda fue de 3-0 para la Brigada vs Zaragoza, mientras que los otros dos equipos conseguían 2 victorias para cada uno, y empataban las otras 2, lo que nos ponía en primer lugar... 

17.10.14

V Liga, 5ª jornada: Jaime Brage

Después de la derrota contra Álvaro pasé por completo del FoW unos días, desconectando con el Blood Bowl del que ya hablaré en otro momento. ¡Hasta que Jaime se puso en contacto conmigo no tenía ni intención alguna de mandar un mail para quedar! Pero ya que se puso en contacto quedamos, y al llevar yo una derrota y él no haberse estrenado me tocaba elegir. Podía sacar a pasear a mis infantes americanos contra una Westfalen o bien darle una segunda oportunidad a los tanques pesados contra una de carros ligeros. Como soy mucho de tropezarme con la misma piedra, insistí con los tanques buscando redimirme de la derrota anterior.

En "teoría" comparando las listas puede parecer muy blandita la de carros ligeros, pero nada más lejos de la realidad. Una lista con tantísimo tiro tenso podía hacerme mucho daño, y además estaba en muy buenas manos.

US Light Tank Company, de la 9ª Armoured Division. Todo CV. Libro: Bridge at Remagen

  • HQ: 2 Stuarts
  • CP: 4 Stuarts
  • CP: 4 Stuarts
  • CP: 4 Chaffees
  • WP: 6 M4A3 Shermans 105mm
  • WP: Recon con dos kekos
  • SP: 4 M10
¡Todo un replay del duelo Tigres vs Stuarts! Una lista que me era más que familiar, y que no podía subestimar de ninguna manera. Estaba claro que el objetivo era erradicar lo antes posible, y en este orden, los cazacarros y los 105. Resuelto eso, se podría ir a cazar Stuarts. Pero una cosa es la teoría y otra la práctica.

De misión nos tocó un Surrounded, ideal para que precisamente me pudiera cazar por mis laterales. Así que me guardé en emboscada inmediata a los Tigres para colocarlos enfrentados al avance de sus Tank Destroyers. Dejé los Stugs apoyando desde un sembrado a un pelotón de Gepanzertes, mientras que el otro estaría apoyado por el KT de mando, orientado también al desplegarlo  hacia su avance. El otro KT lo metí en una casa para poder tener una buena zona de tiro si avanzaba por ahí, ocultar mi lateral de sus T/D y en caso de necesidad maniobrar bien sobre un murete o bordeando la casa. Los NW irían en medio del sembrao.



Hay que decir que, si bien en la partida con Álvaro las tiradas de Tiger Ace fueron infames (la mejor fue la de Schnell!), en esta la cosa fue totalmente distinta. El KT de mando sacó morales a 2+ y luego saqué doble As, con lo que elegí repetir fallos. El KT de pelotón también sacó repetir fallos, y los dos Tigres sacaron As. La primera repetición dio al pelotón repetir fallos y la segunda, la del comandante, Rof 3. La cosa prometía... pero aunque parezca poco creíble no desequilibró la partida.

Él desplegó un pelotón de Stuarts en uno de los lados, y toda su fuerza al otro, avanzando por su derecha los 105, por el centro los Stuarts, y por la derecha los T/D y los Chaffees. Los Stuarts solitarios podían ir a machacar a los Stugs de lateral o bien a por la infantería. Los demás tenían demasiadas opciones disponibles mientras mis carros decidían a quién disparar.



El primer turno no fue nada malo para mí, destruí dos Shermans de 105 y desalojé a otro, pero a cambio el inútil del comandante del KT de pelotón se atascó tratando de pasar un murete a 2+... otra vez. ¡El muy desgraciado tardó 4 turnos en recuperarse! Así que jugué media partida con 300 puntos menos, a los que se iban a sumar otros tantos. Por una señora cagada en mi despliegue y un error de cálculo, Jaime me plató la emboscada de los M10 en mi cara, y además cogiendo de lado el KT de mando, que voló en pedazos. Así que entre la inutilidad del KT y la mía propia, en el segundo turno tenía los dos KT inoperativos.

A partir de ahí sucedieron dos cosas: una, que Jaime comenzó con sus asaltos quirúrgicos, eliminando con los Stuarts mi infantería sin que le hicieran nada, ni en el fuego defensivo. Una jugada que le sale magistralmente, ya me la hizo en el In Tempo con los mismos resultados. Por otro lado, los M10 y los dos Tigres se enzarzaron en un cabezazo de época. A un lado, 8 tiros de At 13 pero con chapa 4. Al otro 5 repitiendo fallos (apenas moví al comandante hasta que no fue totalmente necesario), y con frontal 9. Y a mis Tigres se sumaron los Stugs para aniquilarlos. Tardamos como 5 turnos en resolverlo. Unos turnos por nuestras tiradas, otros por los fallos de FP o porque el comandante del Tigre debía ser una combinación de Carius y Wittman salvando todos los tiros que le entraban, al final sólo quedó en mesa mi Tigre de mando.

Para entonces el resto de su ejército me había debilitado bastante. Sin 1iC, sin un pelotón de infantería, sin artillería ni Stugs, pero con el inútil del tío del KT remontado y operativo. El Tigre y la infantería tenían que aguantar. Él, por su parte, llevaba perdidos los Chaffees y los M10. Y cometió el único fallo de la partida, asaltando a la infantería, pero midiendo resultó que el KT estaba a distancia de apoyar en el asalto. Quedaron dos Stuarts destruidos y otro bailed por un panzerfaust. Al siguiente turno perdió ese pelotón al rematar un panzerfaust al tanque operativo y capturar otro al desalojado. El Tigre, por su parte, remató a los 105 que le habían flanqueado. Tiró moral de compañía y falló.

La partida, como esperaba, pudo ser tanto suya como mía. Los fallos nos crucificaron a ambos, aunque por volumen de fuego es cierto que mi pelotón de Tigres debió haber sido eliminado, lo que le habría dado por completo la partida. Pero, de la misma forma, el KT también debió haber sido más decisivo en la partida de lo que fue. Hipótesis al margen, al final quedó una gran partida, de eso no hay duda.

16.10.14

Subiendo la escala, a dar patadas

Con tanto Flames, entre partidas y pintura, una pequeña parte me pedía cambiar un poco el chip. Buscar alguna otra cosa. Hace tiempo probé el Operation Squad, que no llegó a cuajar en Madrid. Luego vino el X-Wing, que me cuajó menos todavía. Y hace poco, y sobre todo por la insistencia de Cluso, le di una oportunidad al Blood Bowl, el juego de rugby/fútbol americano ambientado en el mundo fantástico de Warhammer.


¡Y la verdad es que me ha enganchado! Un juego en el que antes de empezar un fan puede matar (sí, MATAR) a un jugador, o que el público enfurecido baje a apalizar a los equipos, que se pueda sobornar al árbitro para que haga la vista gorda o pisotear a lo Bilardo a un rival... debe ser un gran juego.



Por ahora me he agenciado unos enanos, una gente bastante dura, difícil de tumbar y de herir, lo que ayuda a que tenga superioridad en el campo, pero a cambio son gente bastante lentorra, cuyo juego se basa en destruir para luego obtener superioridad. ¡O al menos así lo entiendo por ahora!

De todas formas estoy aún muy verde, como mis muñecajos. También es la primera vez que pinto en 28mm y tengo que ver cómo mejorar mi técnica para esa escala. Pero mientras tanto, aquí van unas fotillos de mis primeras pachangas, una goleada que me metió Alvarito con sus malvados orcos y un empate a uno que saqué ayer contra Cluso. ¡Piano piano, pero patadas dando! 

WIP: Primeros pasos en 28mm, tratando de hacer unas armaduras basadas en el estilo Adidas

WIP: El Juggernaut / apisonadora... ¡mi 'ojito' derecho!

Primeros turnos de mi primera partida... ¡y ahí van unos cuantos orcos al suelo!

¡Corre pequeño, corre!

Esto NO es un montaje... es el último turno de los orcos y no tenían nada mejor que querer apalizar a mis enanitos

Primeros pasos de mi campo de Blood Bowl

¡¡Ogro al hospital!!

¡Ahi ho, ahi ho, os vamos a apalizar!

V Liga, 1ª jornada: Álvaro Ortega

Después de unos cuantos meses de espera volvió la Liga de Quimera, y para debutar jugaba contra mi colega Álvaro. Al no llevar ninguna partida ninguno podía elegir lista, y ambos queríamos llevar alemanes. Él veía fuerte su Peiper contra mi infantería trained, y yo veía fuertes mis KTs contra sus Churchills traineds. Así que decidimos por el sorteo de la Once quien elegiría. Y me tocó, así que elegí sacar mis tanques de Remagen contra su lista de pesados británicos. Una lista dura y amplia, pero que le veía pocas opciones, y lo mismo pensaba él. Su lista es la siguiente:

Tank Company, 2nd Army Tank Brigade, apoyos de la 50th Division. Libro: Overlord
  • HQ: 2 Churchills CS con frontal 9, CT
    ¡Sin complejos!
  • CP: 3 Churchills, dos de AT 11, CT
  • CP: 3 Churchills, dos de AT 11, CT
  • SP: 4 M10 17pdr de AT 14, CT
  • SP: 2 Crocodiles, CT
  • SP: Breaching Group de 4 Shermans, CT
  • SP: Rifle Platoon, CV
  • SP: Carrier Platoon, 3 Carriers, uno con Piat, CV
  • SP Artillería, 4 x 25pdr, CT

Sus posibilidades, en teoría, pasaban porque sus M10 dieran bastante por saco y trabajarse la infantería con los Crocodiles y su infantería. Para empezar tocó una misión que me iba bastante mal: Fighting Withdrawal. Iba a tener que jugar con menos pelotones que él cuando la lista la concebí para lo contrario, o bien salir todo o con gran parte, o ir recibiendo refuerzos.

Situación de los objetivos al inicio del despliegue

Consciente de que el objetivo central sería el último en defender, situé a la infantería en cada objetivo lateral pero con los transportes preparados para moverse si fuera necesario. Un bosque me permitiía avanzar en caso de necesidad, y bascular con el KT de pelotón para una vez acabado con los tanques de un flanco ir a por el centro. Dejé los Tigres en emboscada a la espera de ver por dónde irían los tiros. En el centro dejé la artillería y los Stugs dentro de un bosque, y al otro flanco dejé la otra infantería también con los transportes cerca. Ahí desplegaría el KT de mando, previendo que trataría de atacar esa zona.

Él desplegó en ese flanco su Recon, el Breaching Group y los Crocodiles. Por el centro dejó la artillería y un pelotón de Churchills, y por el otro flanco, donde ya tenía el KT, sus otros Churchills, los M10 y la infantería. 

En los primeros turnos avanzó a lo 'napoleónico', todo en masa p'alante. Y le funcionó bastante bien, y eso pese a que mi artillería pineó por un par de turnos su infantería. Aprovechando una colina, desplegué la emboscada de los Tigres contra sus M10, 4 tiros a corta contra tanques trained logrando un mísero tanque destruido, y otro bailed. El KT de pelotón decidió que moverse por un bosque era algo muy difícil y se atascó. No sería el último, en absoluto. Todos los tanques y semiorugas que lo intentaron en esa partida, a excepción del mando de compañía, se atascaron. ¡Todos! El KT de mando trató de erradicar los Crocodilos, tirando a 5 varios turnos sin conseguir ni un solo impacto. 

Situación al inicio del segundo turno, con la emboscada de Tigres desplegada

Él siguió avanzando a pecho descubierto. Sus Crocodilos ignoraban al KT, llegando mansamente a mi infantería achicharrándola. Sus Churchills del centro pasaron sin mayor problema un vado y empezaron a disputar el objetivo a los Stugs. Por el otro lado, sus dos M10 restantes trataron de vengarse de los Tigres, sin éxito. Sería su último turno, pues al siguiente ya la broma se acabó, y los destrozaron. Pensé que ese flanco lo tenía ya ganado... ¡qué error!

Mis Tigres comenzaron la maniobra de fuego y evasión para dejar al KT de pelotón apoyando a la infantería llena de MGs y Panzerfaust para repartir a su Rifle y Churchills, pero nada más lejos de la realidad. Su único tanque de AT 11 comenzó su día de gloria, matando de frontal primero a uno y luego al otro, que se atascó en pleno movimiento. El carrista del KT tuvo entonces que ir a apoyar al objetivo central. Sin los NW, retirados, los Stugs eran incapaces de impactar a un tanque más lento y trained ni siquiera de lateral. Al final los Churchills los destruyeron, y se fueron a por el KT, al que le hicieron un doble bailed que evidentemente falló. 

Por el otro lado, el KT de mando logró matar a un solo Churchill que además ya había usado el lanzallamas, pero para entonces toda la infantería había sido eliminada. Con el objetivo central muy lejano y el otro KT bailed la partida era de Álvaro.

Situación al final de la partida, con el KT del centro baileado

Así empezaba la Liga, con una partida de suerte nefasta y una mala leche que tardaría días en quitármela. Pero como dijo Virgilio, "Audaces Fortuna iuvat", la fortuna ayuda a los audaces, y Álvaro lo fue, ¡una victoria merecida porque se la jugó y le salió!

27.9.14

Habemus V Liga

Después de unos meses de pretemporada ya se han hecho públicos los emparejamientos y listas de la V Liga para ambas divisiones, Zitadelle y Overlord. Toda la información al respecto la podéis encontrar aquí, así como los enlaces para descargaros las bases, listas de Zitadelle y Overlord.


Había bastante interés en ver cómo las nuevas listas podían 'afectar' a las listas de la Liga, y es indudable que el Bridge at Remagen ha supuesto un punto de inflexión en todos los sentidos. Por un lado, en la composición de las listas alemanas, con opciones de Always Defend para hacer listas acorazadas o de infantería. Algunos, esperando este auge, han optado por el otro extremo, de llevar listas alemanas Always Attack, especialmente la Peiper.

Y, por otro lado, si cambia el planteamiento del alemán, el aliado también tiene que cambiar el chip. Tiene que plantearse cómo poder meterle mano a la aparición de varios tanques pesados a la defensiva, así como de tropas cargadas de ametralladoras, panzerfaust... y la aparición de una unidad muy peculiar como es la del panzerfaust trap. 

Analizando un poco las listas de Zitadelle, se puede ver que por ahora la Liga va a ser un duelo al sol entre americanos y alemanes en ambos periodos (mid y late), y en cuanto a unidades especialmente de tanques pesados alemanes contra cazacarros americanos. Os dejo unos datos para que cada uno extraiga sus conclusiones (puede que algún dato baile un poco, no son horas pero prometo una revisión mañana con el café)

LATE

Listas

- Americanas: 12
- Británicas: 0
- Soviéticas: 3
- Alemanas: 14
- Otros: 1 (húngaros)

Tipo de listas

- Infantería: 13
- Mecanizadas: 3
- Acorazadas: 14

Listas de Remagen: 8, de las que 4 son Westfalen (infantería)
Peipers: 3
Niseis: 3 (infantería americana de Italia)

Unidades más destacadas:

- Panzerfaust traps: 13
- Panthers: 11
- Tigres I: 12
- Königstigers: 10
- Jadgtigers: 5

- Tank Destroyers americanos: 32, entre M10 Wolverine (mayoría) y M18 Hellcat
- Pershings: 0
- Super Pershings: 2

- IS2: 9
- SU100: 3 (su 'fama' se desvanece)

Apoyo aéreo: 6 listas lo llevan

MID

Listas

- Americanas: 9
- Británicas: 2
- Soviéticas: 4
- Alemanas: 14
- Otros: 1 (húngaros)

Tipo de listas

- Infantería: 14
- Mecanizadas: 6
- Acorazadas: 10

Unidades más destacadas:

- Tigres I: 10
- Marders: 21
- Panzer III: 11 (mayoría modelo N)
- Panzer IV: 10 (mayoría E/F1)
- StuGs: 7

- Stuarts americanos: ¡48!
- Shermans americanos: 18
- Tank Destroyers americanos: 24 M10 Wolverine

- Crusaders: 12
- Shermans británicos: 9

- T34/41: 15
- Stuarts soviéticos: 17

Apoyo aéreo: 11 listas lo llevan

Así que el rey indiscutible es el Stuart, superando solo en mid a todos los tanques pesado de mid y late en el bando alemán

25.9.14

La LOCURA

Está a punto de iniciarse una nueva Liga en Quimera, ¡la V edición nada menos! Y a diferencia de mis anteriores participaciones, en esta ocasión, salga bien o salga mal, voy a cambiar el chip. Antes trataba de elaborar listas más o menos equilibradas y competitivas. Visto que los resultados no fueron los esperados, voy a cambiarlo por listas que me gusten, independientemente de su supuesta jugabilidad, competitividad y otros adjetivos acabados en -idad. Por ello mis listas pueden ser acusadas, y no sin razón, de demenciales, como la de infantería de americanos Trained atacanado de noche, la de tanques pesados alemanes defendiéndose a la desesperada. Al menos la de Stuarts es algo más sensata, aún siendo de 8 pelotones. Pero la absoluta locura es esta última. Una acorazada pesada alemana... de Mid: 


Schwere Panzerkompanie del North Africa

  • HQ 1 Tiger I E, 2 Tiger Ace CV 
  • CP Schwere Platoon: 1 Tiger I E, 1 Tiger Ace, CV 
  • CP Schwere Platoon: 1 Tiger I E, 1 Tiger Ace, CV 
  • WP Recon Platoon: 4 Motos MG, CV
  • SP Fallschrimjäger Platoon: 3 Squads, Command Panzerfaust SMG, 9 Rifle/MG. Allied Platoon FV
  • Air Support: 7 dados FW 190F 
1750 pt, 4 pelotones

Con esta lista no caben análisis posibles. Es la lista más extrema que he parido en mucho tiempo, aunque he tratado de maximizar los recursos todo lo posible. El recon además no tiene las reglas de la V3, por lo que tendré que cuidarlo muy mucho. Los FJ deberán partirse el pecho para aguantar los objetivos mientras las tres bestias tratan de acabar con todos los tanques enemigos. Y el apoyo aéreo deberá cumplir con las funciones de la artillería y de los antiaéreos si se dan. Se tienen que juntar muchas cosas para que la lista rinda bien, pero como se den... ¡cucurrucucuuuuuuu!

24.9.14

Stuart Power, por si había dudas

Está a punto de iniciarse una nueva Liga en Quimera, ¡la V edición nada menos! Y a diferencia de mis anteriores participaciones, en esta ocasión, salga bien o salga mal, voy a cambiar el chip. Antes trataba de elaborar listas más o menos equilibradas y competitivas. Visto que los resultados no fueron los esperados, voy a cambiarlo por listas que me gusten, independientemente de su supuesta jugabilidad, competitividad y otros adjetivos acabados en -idad. Por ello mis listas pueden ser acusadas, y no sin razón, de demenciales, como la de infantería de americanos Trained atacanado de noche, la de tanques pesados alemanes defendiéndose a la desesperada o la absoluta locura de llevar 3 tristes Tigres en Mid. Había que hacer algo un poco más sensato, y qué mejor para ello que hacer una acorazada de 8 pelotones, con el Stuart al frente, por supuesto.

US Tank Company de North Africa

  • HQ 2 M5A1 Stuarts
  • CP Tank Platoon: 5 M3A1 Stuarts + stabilisers
  • CP Tank Platoon: 5 M5A1 Stuarts
  • WP Mortar Platoon: Command Carbine Team + M3 .50 cal, 3 Mortars + 2 extra .50 cal
  • WP Recon Platoon: 1 Patrol, Command M3A1, 1 M3A1, Mortar Jeep, Recon Jeep
  • WP Assault Gun Platoon: 3 Scotts
  • SP Tank Destroyer Platoon: Security Section + 4 M10 SP Anti-aircraft Platoon 
  • SP: Command M13 MGMC, 1 M15 CGMC
  • SP Armored Rifle Platoon: 2 Squads, 2 extra bazooka, replace M3 37mm gun with bazooka
1750 pt, 8 pelotones

Movilidad máxima con un AT medio más que aceptable para la época. Y los apoyos habituales, como el pelotón imprescindible de los M10 (me arrepentí de no meterlos el año pasado) para destrozar Tigres y lo que se ponga por delante; morteros para humear y pinear; la infantería, el clásico Armored Rifle Platoon, polivalente; los 3 Scotts que los estreno después de mucho tiempo y que pueden ayudar mucho con ese FP 3 y todo cubierto por los siempre útiles y baratos AA en caso de que delante empiecen a llegar Stukas. ¡Creo, sinceramente, que es de las listas más redondas de Stuarts que he hecho en mucho tiempo!

23.9.14

¡Por la patria de nuestros padres!

Está a punto de iniciarse una nueva Liga en Quimera, ¡la V edición nada menos! Y a diferencia de mis anteriores participaciones, en esta ocasión, salga bien o salga mal, voy a cambiar el chip. Antes trataba de elaborar listas más o menos equilibradas y competitivas. Visto que los resultados no fueron los esperados, voy a cambiarlo por listas que me gusten, independientemente de su supuesta jugabilidad, competitividad y otros adjetivos acabados en -idad. Por ello mis listas pueden ser acusadas, y no sin razón, de demenciales. Aquí va la segunda, los alemanes de late.


Schwere Panzerkompanie del Bridge at Remagen, Always Defend

  • HQ Königstiger (Henschel), 2 Tiger Ace, RV
  • CP Schwere Platoon: Königstiger (Henschel), 1 Tiger Ace, RV
  • CP Schwere Tiger Platoon: 2 Tiger I E, 1 Tiger Ace, RV
  • SP Panzer Platoon: 3 StuG G (late), RV
  • SP Panzergrenadier Platoon: Command Sd Kfz 251/21 (15mm); 3 Sd Kfz 251/1; 7 MG Panzerfaust Teams, RV
  • SP Panzergrenadier Platoon: 4 Sd Kfz 251/1; 7 MG Panzerfaust Teams, RV
  • SP Rocket Launcher Platoon: Command SMG, Rifle Observer, 3 NW 41 RT 
1750 pt, 6 pelotones

La lista es una locura. Tanques pesados defendiendo no suelen ser sinónimo de buenos resultados, pero la gracia de estas listas con el Always Defend, así como la Westfalen (que me temo que se va a ver bastante) es sacar a la infantería aliada, especialmente la americana, de su zona de confort. Por eso a los tanques pesados he decidido dejarme de reforzarlos con los infames Volksturm y sí con dos pelotones poderosos de panzergranaderos llenos de Panzerfaust, difícil de asaltar tanto para infantería por sus ametralladoras como por los tanques por sus juguetitos.

Otra ventaja de estos trastos, a diferencia de otras listas de tanques de desguace, es que pese a ser Reluctant siguen siendo veteranos, con lo que ello implica, y además todos los gatitos llevan habilidades de As, lo que siempre puede ser un puntazo, especialmente esas morales a 2+.

Además, sabiendo que en la mayoría de misiones tendré que jugar con la mitad, es muy importante que las reservas sean lo más móviles posibles, de ahí que lleve un segundo pelotón de Panzergranaderos con sus semiorugas y el clásico pelotón de 3 Stugs que siempre son un buen apoyo.

¿Defenderán la patria? Eso espero

22.9.14

Estas son mis credenciales

General Hermann Ramcke, commander of the Brest garrisons, surrendered. Brigadier General Charles Canham, the 8th Infantry Division’s assistant division commander received his surrender in Ramcke’s command bunker. The German told Canham, ‘I am to surrender to you. I want to see your credentials.’ Canham pointed to the armed doughboys who had accompanied him and said bluntly: 'These are my credentials'.

Está a punto de iniciarse una nueva Liga en Quimera, ¡la V edición nada menos! Y a diferencia de mis anteriores participaciones, en esta ocasión, salga bien o salga mal, voy a cambiar el chip. Antes trataba de elaborar listas más o menos equilibradas y competitivas. Visto que los resultados no fueron los esperados, voy a cambiarlo por listas que me gusten, independientemente de su supuesta jugabilidad, competitividad y otros adjetivos acabados en -idad. Por ello mis listas pueden ser acusadas, y no sin razón, de demenciales. Aquí va la primera, los aliados de late.

8th Infantry Division del Briefing Citizen Soldiers, todo CT

  • HQ 1iC, 2iC Carbine Teams, 2 Bazookas
  • CP Rifle Platoon: 3 Squads, Command Rifle, 9 Rifles, 1 Bazooka
  • CP Rifle Platoon: 3 Squads, Command Rifle, 9 Rifles, 1 Bazooka
  • WP Anti-tank Platoon: Command Rifle, 3 M1 57mm, 2 Bazookas
  • WP I&R Platoon: Command .50 cal Jeep, 3 MG Jeep. 
  • SP Combat Engineer Platoon: 2 Squads, Command Pioneer Rifle, 4 Pioneer Rifles, 2 HMG 1917, 3 Bazookas, Supply. 
  • SP Cavalry Recon Platoon: Command M8, MG Jeep, Mortar Jeep with Hull MG
  • SP Tank Destroyer Platoon: Command .50 cal Jeep, 2 M20 / 4 M10 Tank Destroyers
  • SP Field Artillery Battery: 1 Command Carbine, 1 Staff, 1 Observer Carbine, 4 M2A1 105mm Howitzers
  • SP Field Artillery Battery 155 SP: 1 Command Carbine, 1 Staff, 1 Observer Carbine, 4 M12 155mm GMC
  • SP Field Artillery Battery 155: 1 Command Carbine, 1 Staff, 1 Observer Carbine, 4 M1 155mm Howitzers
  • AOP 
1750 pt, 10 pelotones

La gracia radica en dos puntos: el ataque nocturno y el miedo a la artillería. La idea es avanzar de noche con los elementos móviles y estar en condiciones de lanzar un asalto en el turno 4, toda vez que a partir del turno 3 del defensor puede empezar a hacerse de día. Y mientras no disparar nada de artillería salvo que sea el otro el que dispare y traiga cuenta. Eso puede permitirme que en según que misiones mi artillería inmóvil trained pueda no ser disparada o tenga mejores salvaciones. A partir del turno 4, se haga de día o no, la combinación de recon + artillería para pinear y los tres pelotones de infantería para asaltar.

Y la combinación de artillería es curiosa. AOP mediante cuando sea de día, con todo en mesa puedo meter una plantilla doble de AT 5 FP 2, o una concentrada repitiendo fallos, si junto las dos baterías de 155. Y si meto la de 105, puedo usar bien una masiva con AT 5 FP 3 o bien una doble repitiendo fallos. Y por supuesto con su TOT y demás reglas chulas yankis. Y los M10 y los 57mm que apoyen para rematar la faena.

Por ahora, en el IV In Tempo, han ganado jugando así a unos FJ en un Surrounded y a punto estuvieron a punto de ganar a una fortificada húngara, y sin el ataque nocturno ganaron ganaron a una Peiper y palmaron dignamente contra una Panzer. 

14.8.14

La experiencia ETC III: El torneo

El torneo es distinto a todos los que se organizan. En todo. En primer lugar hay que abstraerse y pensar que no es un "uno contra todos" sino un equipo contra otro. Con, en teoría, el mismo tipo de listas (dos de infantería, dos mecanizadas, dos acorazadas) que podían enfrentarse de cualquier manera. Y la clave estaba en ver qué emparejar, y qué suponía eso para los demás compañeros. Una lista del equipo rival podía ser demasiado mala para varios jugadores, y a cambio esos jugadores sí tendrían más opciones contra el resto de listas. Ahí radica el saber jugar las bazas y usar alguna lista de forma disuasoria o como ariete. Una función que me tocó desempeñar en varias rondas, que hizo que me tocaran huesazos delante y que me iba a ser mucho más difícil ganar, pero cuando se juega en equipo uno aprende a aceptar esos sacrificios.

El equipo, debatiendo emparejamientos antes de jugar con Serbia

Mi lista era mi 'clásica' 7ª acorazada pero con un ligero retoque

  • HQ George S. Patton con 1 Jumbo 1iC
  • CP de Jumbo, 2 Easy 8, 1 M4A3 Late
  • CP de Jumbo, 2 Easy 8, 1 M4A3 Late
  • 3 Morteros mecanizados con dos extra calibre 50
  • 5 Stuarts
  • 6 Shermans M4A3 Late 105mm
  • Cavalry Recon Platoon veterano

Como decía lo más característico es el juego en equipos, sin duda, pero para que los equipos jueguen hay que organizar las partidas. Y para organizarlas, qué mejor sistema que poner en la base de un chupito un símbolo, hacer que 10 personas con una pegatina con el nombre de un país beban a la vez ¡y emparejar a los que tengan el mismo símbolo!

US power!

De ese sistema nos tocó el primer rival, Austria. La primera ronda era un Dust Up, misión que me suele gustar por facilitar flanqueos y obligar a la movilidad a ambos bandos. Y lo que me encontré delante fue la antítesis de la movilidad de mi lista: una Walkürekompanie CT

  • HQ con Von Saucken y un Panzerschreck
  • CP de 5 rifle/MG CT
  • CP de 7 rifle/MG CT
  • 4 morteros CT
  • 4 Pak 40 CT
  • 3 Panzer IV H CV
  • 3 Hornisses CV
  • 3 Pak 40 RSO
  • 7 pioneros CV
  • 2 88mm sin extra crew RT
  • 2 88mm sin extra crew RT

Mi problema en esta partida fue no ser yo mismo. El debut en el torneo, el no hacer ninguna cagada, fallar a los compañeros... me cohibió en cierta medida. Vi una jugada clarísima: mandar al doble por mi cuadrante de despliegue en los primeros turnos a mi Jumbo de 1iC y que el sólo se comiera a los 4 Paks y 4 88 desplegados, ya que tal y como estaban podía entrar a matar gracias a su frontal de 12 y su ausencia de artillería. Pero decidií hacer una partida más ortodoxa, reforzando mis flancos y esperando la llegada del recon para reventar aquella ensalada de gun teams. Cosa que logré, y tomé el objetivo reventando todos los guns que había, pero era tarde ya que llegó su infantería para disputar el objetivo. Hay que reconocer, y fue la tónica del torneo, que mi rival, pese a llevar una lista setera, no cejó de tratar de lanzarme un contraataque con lo que tuviera. Una actitud más que loable por su parte y que gusta de ver. Al final, 2-2.

Situación al inicio de la partida

Destruyo: 2 pelotones de 88s, 1 peloton de Paks, 2 Panzers, 2 Hornisses, reducidos 3 pelotones infanteria.
Me destruyen: Pelotón de Stuarts, mando del recon, Jumbo y 75mm de un pelotón.

La primera ronda acabó 4-1 para España, lo que nos situaba en el top 10, del cual no nos íbamos a mover. Lo bueno y lo malo de eso es que al ser suizo te obliga a jugar contra equipos de tu 'entorno', con lo que evitas a los cocos pero te quedas sin las peritas en dulce. Desde entonces todos los rivales que tendríamos delante nos pondrían las cosas más que difíciles, y en muchas victorias hubo que sudar sangre.

En la segunda ronda, la partida del viernes por la tarde, nos tocaba jugar un Surrounded. Y si lo de antes tuvo tela, esto era un telar. Me tocó comerme al capitán danés que llevaba una Ersatz Pionierkompanie. Hay que echarle valor para asaltar eso, ingenieros de AT 5. CT sí, pero AT, campos de mina y más juguetitos:

  • HQ con Von Saucken (¡otra vez!), 2 mandos SMG CT y dos Supply
  • CP con 10 ingenieros CT
  • CP con 7 ingenieros (de los que quitó 3 para hacer un Kampfgruppe) CT
  • 2 Tigres con Otto Carius y Kerscher (sí, se podían llevar héroes al gusto) CV
  • 3 Pak RSO CV
  • 2 Pak RSO CV (olé, olé y olé)
  • 1 88 RT
  • 3 Flak Nests fortificadas
  • Apoyo aéreo de HS 129B3

Conociendo el poder destructor de Carius y su asociado planto un pelotón de Shermans por flanco, uno con el apoyo de los Stuarts y el Recon, y en el otro de los 105 y los morteros. Patton les daría Spearhead a todos. La idea era hacer una pinza y forzarle a sacar a los Tigres de su zona de confort. La clave era volar rápido a los 105 y dejar que Tigres e Easy 8 se zurraran mientras los Stuarts trabajaban los pelotones pequeños de infantería y los 105 les apoyaban. Al final la jugada salió a medias, y sobre la bocina y con los dos objetivos disputados (¡¡en uno tuvo que mandar a Carius a peleárselo a mis Recon!!) le forcé a chequear moral, pero la pasó y en ese turno del defensor se acabó la partida. 3-4 en contra, que bien pudo haber sido 4-3 pero la puñetera manía de supervivencia de sus RSO más allá de lo normal le dio la 'victoria'.

Situación al inicio de la partida

Destruyo: 2 pelotones de RSO, peloton de pioneros grande, peloton de 1 88, kampfgruppe, 3 bunkers.
Me destruyen: 2 pelotones de Shermans, peloton de 105, mando de los Stuarts

La ronda acaba 3-3, pero al tener en el global más PV que Dinamarca la victoria es nuestra, que diría Stewie. Ya éramos novenos. Para la mañana del sábado esperaría Grecia, que había hecho algún gran resultado y estaba en la pomada. Yo personalmente estaba algo enrabietado por haber perdido esas dos partidas por el foto finish, pero la actuación general del equipo estaba siendo notable y eso era lo más importante. Esa mañana me esperaba algo más 'agradable', atacando en un Counterattack contra una lista de cañones de asalto soviéticos:

  • HQ 1 T70 CT
  • 4 pelotones de 4 SU-122 CT
  • 9 Rifles/MG CT
  • 9 T35/85 lanzallamas CT
  • 4 piezas de 122mm
  • 4 piezas de 152mm
  • 5 dados de IL2

Al ser mobile battle y yo Always Attack lo tuve claro: entrar a degüello a matar toda su compañía antes de que le llegaran las reservas. El único pero que podía tener eran dos muros que recorrían todo el maldito centro de la mesa y que me podían (y lo harían) ralentizar. La ausencia de zonas de cobertura para sus cañones me facilitó las cosas, mientras que se me quedaron 3 tanques atascados en esos muros de difficult going (guarda cojones el tema). En tres turnos había reventado su compañía y su mando, y sus T34 comenzaron a caer, pero demasiado lento (pese a repetir FPs), lo que le permitió que llegaran sus SU contra mi lateral. Aquello acabó siendo una orgía destructiva que acabó con 24 tanques destruidos por ambos bandos, pero en la masacre reventé más de la mitad de su compañía, y con el objetivo controlado por mí y él sin mando automáticamente gané 4-3.

Situación al final de la partida
http://www.youtube.com/watch?v=y-f3rTIBwSg&sns=em

Destruyo: 1iC, pelotón de 122mm, pelotón de 152mm, pelotón de infantería, pelotón de T34/85, 1 pelotón de SU-122.

Me destruyen: 1 pelotón de Shermans, mando y mortar jeep (pasan moral), 2 Stuarts, 5 Shermans 105 (pasan moral), 1 mortero

La ronda acabó 3-3, con empate a todo, con lo que al tener Grecia más puntos en el total en caso de haber empatado al final nos habrían adelantado. Con ese resultado nos manteníamos donde estábamos. Había cambios por abajo, por arriba, pero nosotros éramos constantes. Lo siguiente por venir era Serbia, y otra vez me tocaba comerme al capitán. En misión 'escudo humano' tuve que enfrentarme en un Hasty Attack a una Indianhead bien pertrechada:

  • HQ CV
  • 2 CP de 6 rifles y 2 bazookas CV
  • 1 CP de 7 rifles y 1 bazooka CV
  • 2 pelotones de 3 57mm CV
  • 4 Jeeps recon CV
  • 6 piezas de cañones 105mm CV
  • 4 M10 CT
  • Scrapyard Platoon con 1 M10, 1 M36, 1 Sherman 105 y 1 Priest CT
  • 4 piezas de 155mm CV

La partida empieza con altibajos. Me vuela con los 75mm y a larga un Easy 8 y un M4A3 (¡toma peazo unos!) y se estabiliza la cosa mientras que por el otro lado llegan con el pie a fondo mis reservas de 105 y Stuarts que moviendo al doble se plantan a tiro de piedra de sus 155 y su infantería. Consigo volarle sus 57mm y trato de pinearle para asaltarle con los Jumbos pero no hay manera. Despliega sus M10 en ese flanco y me remata un pelotón de Shermans, mientras su artillería me vuela el 1iC. Mis 105 dejan tiritando sus 155 con una sola pieza pero no va a moral. Mis Stuarts ablandan a su infantería que también los dejan tocados de muerte. Al segundo asalto yo pierdo mis tanques y él pasa las dos morales con su artillería e infantería. Llegan desde reserva sus dos pelotones con AT y destrozan mis 105mm que disputaban un objetivo. Reviento sus M10 y disputo el otro objetivo al asalto con mis Jumbos pero es tarde. Para más inri, y por un error estúpido, pierdo a Patton. Pese a los destrozos, por su compañía de 10 pelotones y la pérdida de Patton, la cosa pasa a ser un 1-6 para el serbio.

Situación al final de la partida

Destruyo: 2iC, pelotón de 57mm, pelotón de M10, más del 50% de los 155 (pasan moral), más del 50% de un CP (pasa moral)

Me destruyen: Patton, 1iC, 1 pelotón de Shermans, pelotón de Stuarts, pelotón de 105mm, pelotón de morteros, 2 Easy 8.

Asi que una nueva derrota, de lejos la mas merecida y eso a pesar de que le dispute los dos objetivos. Por suerte el grupo seguía con la mecánica de las tres victorias por turno, lo que nos permitía segyir en la pomada. Polonia estaba lejos, pero no el podio. La siguiente ronda sería definitiva para auparnos o mandarnos lejos. Era un Encounter, y jugábamos contra Suecia. En esta ronda quienes más empataran más lastrados se verían. Me tocó una Panzergrenadier de la Herman Goering, una lista más asequible que las anteriores. Con todo llevaba AT para asustar

  • HQ con panzerfausts y un par de Panzerschrecks 
  • Dos CP con mando panzerfaust 
  • Pelotón de 4 Panzer III, dos con cañones cortos y dos con largos 
  • Pelotón de dos StuG y dos StuH 
  • Dos pelotones de 88 CV con extra crew 
  • Pelotón recon de dos 8-rad 
  • 3 NW 41 

Todo CV. Gano la tirada de atacante y empiezo desplegando antes, colocando los morteros, Shermans y recon. El coloco sus dos pelotones de 88, cada uno en un objetivo, uno de los panzergranaderos en el mas descubierto y sus StuG, al final del todo, en el extremo opuesto a mis Shermans para contraatacar el objetivo cubierto por mis recon. Evidentemente desplacé allí a mi Jumbo de mando que debería soportar a los StuGs hasta las reservas. Y eso sucedio. Se lanzo a por el objetivo y al inicio del quinto turno, con mi Jumbo flanqueado, llegaron los Stuarts y los Shermams para relevarlo, destruir los StuGs y lanzar un contra-contraataque. Por el otro flanco los 105 empezaron a trabajarse la infantería, los Shermans a sus Panzer y Recon, y los morteros desde un bosque volaron dos 88 en tiro tenso. La partida fue poco a poco cayendo de mi lado, hasta que en el ultimo turno los 105 arrasaron al asalto a su infanteria y mandos de compañía, y por el otro los Shermans mataron a los NW y los otros 88. Con 1 pelotón en mesa de 8 y sin HQ, victoria para mi 4-3.

Situación al poco de empezar, ¡StuGs avanzando!

Me destruye: Stuarts y uno de Shermans.
Destruyo: 1iC, 2iC, dos pelotones de 88, peloton de Panzer III, peloton de Stugs, peloton de 8 rads, peloton de infantería y de NW.

Una buena victoria que servía para mantener el ritmo del equipo. 3 victorias, 2 derrotas y un empate, lo que nos aupó a la 7a posición gracias a los empates en masa que hubo en esa ronda. Quedaba una y teniamos opciones reales de podio, nos las veríamos con Eslovenia en un Hold the Line. Me iba a enfrentar a una lista de infantería finlandesa muy peleona

  • HQ 
  • CP con el infame Torni al mando 
  • CP reducido 
  • Pelotón de 3 panzerfausts 
  • 3 morteros 
  • 2 pelotones de un Pak 
  • Artillería pesada 
  • Recon con carricoches 
  • 2 KVs 
  • 4 T28 

Todo FV.  En vez de aprovechar la doble emboscada decide salir con todo en mesa (luego me diría que fue un error por verme con un AOP para Yllanes en la mano). Coloca el pelotón grande con Torni en un objetivo con un Pak y la artilleria pesada con la infantería pequeña en otro. Los Panzerfaust estarían en una casa en medio para maniobrar en caso de necesidad. En los primeros turnos se impone mi jugada, y consigo llegar al objetivo mas lejano con los Shermans, acoso a su artilleria con los Stuarts, y debilito a su infanteria grande con los 105. Tambien mato al Pak. Su artilleria sobrevive todos los disparos de Stuart que hago y empieza a debilitarme, hasta que en el objetivo mas cercano queda Torni contra los 105 y en el mas lejano mi Jumbo de mando se queda solo. Lanzo un asalto tras otro a Torni que se niega a morir, lo que le da tiempo al jugador para mandar su recon, disputarme de nuevo el objetivo y ganar al acabarse el tiempo. Una partida tensa no por el rival, sino por el puñetero héroe que se negaba a morir y que de haberlo logrado habría ganado. Pero las partidas se dan como se dan, y esta fue un 5-2 para él.

Situación al acabar la partida y el torneo

Me destruye: Stuarts, 1 de Shermans, recon
Destruyo: infantería grande menos Torni, peloton de 1 pak, 2/3 BAs, 2/4 piezas de artillera, medio pelotón de infantería, mando de los 3 Panzerfaust. Por suerte la derrota no fue trascendente. Una vez más ganamos tres partidas, lo que nos dejó en la quinta posición final gracias al sistema suizo.

Todo un exitazo, totalmente por encima de nuestras expectativas reales (firmaba un top 10). Fuimos el unico equipo en ganar siempre al menos la mitad de las partidas, y con un poco de suerte habriamos alcanzado a los USA. En lo personal acabe satisfecho, con dos victorias y al menos otras dos que pudieron ser, y que ademas sirvieron para allanar el camino al resto del equipo.

 El ETC es toda una experiencia, totalmente recomendable y ¡que si puedo repetiría sin dudarlo!

13.8.14

La experiencia ETC II: El viaje y la organización

El viaje a Novi Sad tuvo su aquél. El pasado jueves 7 tenía que salir a las 6.15 el primer vuelo de los dos que teníamos que tomar, Madrid-Roma. Digo tenía porque salió más de media hora tarde, muy posiblemente por la huelga de trabajadores de Alitalia.

Salió tarde, llegó aún más tarde, y para más inri los que recogen las maletas no iban al avión, como tampoco lo hacían los que tenían que llevar la escalerilla y la lanzadera para que pudiéramos salir del avión. Una vez nos liberaron del secuestro nos dijeron que el avión ya había salido (avión en el que estaba Yllanes en tierra y nos informaba de todo lo contrario)... Al menos nuestras minis estaban en el equipaje de mano, algo que no sucedió con otros compañeros de WH, de los que nos contaron que les extraviaron maletas con minis.

Al perder el enlace nos recolocaron, no sin mirar durante media hora, las plazas que había en el siguiente vuelo y nos pagaron la comida. Llegamos a Belgrado unas 3 horas más tarde de lo previsto, y gracias a Alitalia con el mango corredor de mi maleta reventado e inservible.

Por suerte eso sería lo peor del viaje (la vuelta fue como la seda con Air Serbia y Air France). De Belgrado a Novi Sad tardamos una hora y una vez allí manejarse por la ciudad era relativamente fácil y barato. Vivimos a base de taxis con precios casi de chiste. Aunque si hablamos de chiste debería mencionar algunos errores de la organización, especialmente con la comida. Según Yllanes habían subido el presupuesto para mejorarla. La cosa no pasaba de comida de rancho de campamento cutrillo. Comible, pero bastante mejorable, siendo sincero.

Novi Sad Fair, donde se celebró el ETC
El recinto donde se celebró, el Novi Sad Fair, viene a ser el típico recinto ferial con muchísimo espacio. Tanto como para albergar a casi 800 jugadores de las tres competiciones. Es un ejemplo de los contrastes de la ciudad, ya que mientras hay casas que mantienen cueste lo que cueste la herencia del pasado, otra parte lucha por renovarse y mostrarse interesante para el turista y el siglo XXI.

Una vez dentro todo era bastante sencillo. Tres áreas delimitadas para cada juego, un punto central para la organización y los cronómetros de tiempo, zonas con bares y a la entrada un pasillo con puestos en los que comprar desde un blister de FoW, camisetas del torneo, juegos de mesa o productos frikunos. En ese sentido la organización se lució bastante más que con la manutención.

Vista general de parte del ETC
Respecto a las mesas, y gracias al aporte de varios países, quedaron unas mesas bastante jugables y bien cargadas de escenografía. Era uno de nuestros mayores temores viendo las primeras imágenes que la organización publicaba en su perfil de Facebook pero lo cambiaron para bien. En contrapunto hay que decir que no aprovecharon bien todos los medios que tenían, provocando algún lío con las mesas, sin colgar en la web (a día de hoy aún no lo han hecho) nada relativo al torneo... Tenías que tener Facebook o si no no te entarabas de qué iba la película. Y ya que lo tenían todo informatizado, no habría venido mal una tabla final con los resultados colgada en la web, más allá de una foto cutronguilla y fotos de las hojas recortadas con los emparejamientos. Pequeños detalles que afean algo que estuvo muy bien. Como dijimos en su momento... ¡¡Remember Hammermig!! ;)

En el global, le daría un 7 en el global, esforzado pero aún mejorable

La experiencia ETC I: El equipo

Este año pude acudir, como miembro del equipo español de Flames of War, al Europeo/Mundial más importante de los wargames: el ETC, que se celebra todos los años-. Tanta popularidad tiene que, como comenté en el pasado, este año hubo que organizar un torneo clasificatorio para establecer quiénes representaban esta vez a España. 

Del equipo se cayó Jano y se recurrió al capitán del otro equipo, Nigakero, como su sustituto. Con lo que la composición final del equipo español quedó así:


  • Vatsetis; como capitán. Jugador veterano en Flames of War como pocos. Lleva jugando desde la V1. Uno de los miembros más activos de la comunidad en Madrid, corresponsable, junto con Hannibal, de que se haya establecido hasta una comunidad de FoW Vietnam en la capital. Ha arbitrado y organizado torneos al ser buen conocedor de las reglas, toda vez que es parte del equipo de desarrollo de Battlefront. 
  • Yllanes. No hay como tal un 2iC, pero de haberlo bien podría serlo. Uno de los responsables del foro de FoW, buen conocedor tanto de las reglas como de todo lo que se mueve por el mundillo de Flames. Veterano de ETC, aparte de consumado jugador en torneos en España e Italia, donde ha ganado varias veces. 
  • Nigakero. Otro veterano del ETC y de Flames, uno de los miembros más reconocidos de la comunidad en España y uno de los principales representantes de la misma en Zaragoza. Experto jugador planteando batallas defensivas.
  • Raistd. Miembro activo de la comunidad en Madrid y en el foro, curtido en cuatro Ligas de Quimera, y ganador habitual de torneos. Se desenvuelve bien con cualquier ejército y lista, ya sean tanques o infantería, sean británicos, americanos, alemanes o soviéticos. 
  • Risk; Campeón de Liga de Quimera, algo de lo que pocos pueden presumir, y habitual en el podio o rozándolo en las restantes. Experto en listas de infantería, va expandiendo su dominio del juego ganando también con listas acorazadas. Participa en pocos torneos, pero cuando lo hace suele triunfar, lo que indica su nivel. 
  • Y un servidor.
Teníamos por delante 3 días, 6 rivales, 36 batallas en las que dar lo mejor de nosotros para dejar lo más alto posible el listón. ¿Seríamos capaces?