Parte 2: Consejos
tácticos para la Hohei Chutai
Como dijimos en laprimera parte, para jugar con japoneses hay que cambiar la forma de jugar
respecto a otros ejércitos de Flames of War.
Humo
Una de las grandes
mejoras para las listas japonesas es el uso de humo en tiro directo con casi
cualquier cañón o mortero ligero, así como el bombardeo de humo. Si atacas sin
cobertura una cortina de humo será tu mejor aliado, cubriendo tu avance y
ayudando al asalto. No olvidéis que el bombardeo es lo primero en ser
disparado, pero si fallas aún tenemos la opción de humear con nuestros morteros
ligeros. Toda vez que es el jugador que dispara el que elige los objetivos (p.
107 del reglamento) pueden humear a equipos como ametralladoras ligeras o
pesadas, o tanques, obligándoles a hacer fuego defensivo a través de ese humo.
En un rol defensivo,
pueden cubrir a tanques clave, como el Jumbo, el comandante, tanques desalojados...
haciendo el resto más fáciles para ser impactados, lo que supone que serán los
primeros en recibir los disparos de los tanques, piezas anti tanque, artillería
directa en tiro tenso o los antiaéreos pesados. Combina esta regla con esos ’88
a la japonesa’ tan baratos y puedes darle al rival un buen dolor de cabeza.
Ataque nocturno
Cuando la Hohei Chutai
es la atacante, incluso en misiones Fair Fight, puede escoger hacer un ataque
nocturno. Y toda la infantería, cañones portátiles y ligeros pueden mover al
doble, incluso por terreno difícil. Y los tanques japoneses pueden mover con
normalidad, hasta 30 cm. Eso te da no sólo una gran cobertura contra tu
enemigo, sino una capacidad de maniobra que el rival no tendrá. La mejor forma
de explotar esta ventaja es moviendo al doble el primer turno, tratando de
obtener cobertura con bosques, casas o zonas de terreno que puedan bloquear la
línea de visión, y tratando de asaltar en el segundo turno. Mientras la noche
siga ahí, al menos hasta el inicio del tercer turno del defensor, incluso
tendrías un turno o dos más para poder preparar el asalto.
Asaltos
Jugar con infantería japonesa
significa que vas a asaltar, serás asaltado, ¡o quizás ambas! El ganador se
decidirá por el resultado de los asaltos, así que tienes que jugarlos con
cabeza.
Si tu Hohei es la
atacante, y tiene apoyo de tanques, puedes lanzar primero un asalto con ellos,
pineando a la infantería, y haciendo así más sencillo el asalto de tus tropas.
Los tanques japoneses tienen una regla interesante para esto, ‘Duty to the End’,
que supone que cualquier tanque japonés, incluso los baileds y los boggeds,
pueden participar en asalto. Y, si contraatacan por terreno difícil no tienen
que volver a tirar para atascarse, algo realmente útil si asaltas por un
terreno así de noche.
Pero los que tendrán
que hacer el trabajo difícil son los pelotones de infantería. Si tu lista tiene
el Regimental Standard deberías repartir tus mandos, haciendo que cada uno
apoye un pelotón de infantería.
Con esto tendrás un
pelotón que automáticamente pasará todas las morales de tank terror o
contraataque, y otro que repetirá gracias a la regla del mando de compañía.
Así, si planificas bien el asalto, tienes grandes opciones de expulsar al
enemigo. Recuerda que todos los mandos son Swords, así que pegan a 2+ al asalto
contra infantería, ya sean tus tropas trained o veteran. Y si pagaste los
Banners, el primer disparo de fuego defensivo se ignora.
Así, si eres el
atacante y tienes que expulsar al enemigo del objetivo, puedes lanzar un asalto
con el primer pelotón, reforzado por el Regimental Standard, luchando (si
quieres) hasta que todo el mundo esté muerto. Y después, lanzar otro asalto
contra las posiciones abandonadas (p. 150 del manual) con el segundo pelotón,
apoyado por el mando de compañía.
Si eres el defensor,
hay una regla que realmente puede ayudar, sobre todo contra tanques. La regla ‘Sneaking
up on tanks’ (p. 153) dice que un vehículo no hará fuego defensivo si tu
infantería movió, disparó y empezó la carga cubierta por el terreno. Si eres el
defensor, intenta colocar siempre los objetivos en zonas de cobertura para
tomar ventaja de esto, obligando al enemigo a acercarse mientras tu infantería
aguanta en cobertura. Si mezclas esta regla con el humo o el bombardeo de humo
sobre los tanques que sí puedan hacer fuego defensivo, y los poderosos
Nikihakus (la gente amará u odiará ese tank assault 5) pueden destruir sin
problemas un pelotón de carros en un turno.
Parte 3: listas
de Hohei Chutai con el sistema de puntos del Pacífico y Late War
Ahora es el momento de
ver sacar los mejor de nuestros Kendos y Nikihakus, y hacer algunas listas
interesantes para ambos ‘periodos’, usando tanto los puntos de la temporada
2015-2016 de los Nacionales de EEUU, así como con sistemas de puntos habituales.
Pacífico - 1500 puntos
La infantería es el núcleo y deberá lidiar con la infantería enemiga y con el solitario Sherman que pueda aparecer. Combina el humo de los morteros ligeros y medios, y la capacidad de los Nikihakus, y te será fácil destruirlo.
Tienes además el apoyo de 5 tanques, con los que quitar con unos el Gone to Ground y asaltar con otros, y también cuentas con el apoyo de dos piezas de 37mm, que deberás cuidar. Si la misión tiene emboscada no dudes en colocarlos. En un turno pueden acabar con un pelotón de LVTs o Stuarts. Pero, como fallen, pueden ser destruidos con facilidad.
Pacífico - 1770 puntos
La infantería sigue siendo el núcleo duro de la lista, pero cuenta con apoyos. Dos HMGs o dos rifles AT que unir a tus pelotones de infantería, dependiendo de si atacas o defiendes, contra tanques o infantería. En lugar de las piezas de 37mm cuentas con dos de 47mm, que pueden destruir incluso al Sherman de frontal.
Ganas un Ha-Go más para asaltar, y cuentas con el apoyo de dos piezas antiaéreas, perfectas para destruir apoyo aéreo, AOPs, o incluso carros ligeros e infantería.
Late War - 1420
Ahora la pobre infantería ya no tiene que lidiar con todo. Jugar con tropas Confident Trained te permite desplegar 10 pelotones, haciendo que esta lista sea difícil de destruir. Es una lista más defensiva, pero tienes que seguir calculando bien tus movimientos y tus disparos. No olvides que tienes fuego para destruir cualquier tanque, con tus '88 a la japonesa', el apoyo aéreo y los molones Stuarts capturados.
Si quieres un apoyo de antitanque más pesado, puedes cambiar, por los mismos puntos, los Stuarts por 3 piezas autopropulsadas Ho-Ni.
Late War - 1770
Si la lista anterior estaba basada en el poder de la cantidad sobre la calidad, aquí hay una buena mezcla de tropas (Fearless Veteran), con una buena cantidad (8 pelotones). Mantenemos los Stuarts, o los Ho-Nis en su lugar, los '88s' y el Zero, y además ambas plantillas de bombardeo.
Pese a que la lista parezca similar a la anterior, el entrenamiento y la moral de estas tropas te permite jugarla de forma más agresiva contra casi cualquier enemigo.
Yonde kurete arigatō, to gēmu-nai no kōun! Muchas gracias por leer, ¡y suerte en las partidas!
La infantería es el núcleo y deberá lidiar con la infantería enemiga y con el solitario Sherman que pueda aparecer. Combina el humo de los morteros ligeros y medios, y la capacidad de los Nikihakus, y te será fácil destruirlo.
Tienes además el apoyo de 5 tanques, con los que quitar con unos el Gone to Ground y asaltar con otros, y también cuentas con el apoyo de dos piezas de 37mm, que deberás cuidar. Si la misión tiene emboscada no dudes en colocarlos. En un turno pueden acabar con un pelotón de LVTs o Stuarts. Pero, como fallen, pueden ser destruidos con facilidad.
Pacífico - 1770 puntos
La infantería sigue siendo el núcleo duro de la lista, pero cuenta con apoyos. Dos HMGs o dos rifles AT que unir a tus pelotones de infantería, dependiendo de si atacas o defiendes, contra tanques o infantería. En lugar de las piezas de 37mm cuentas con dos de 47mm, que pueden destruir incluso al Sherman de frontal.
Ganas un Ha-Go más para asaltar, y cuentas con el apoyo de dos piezas antiaéreas, perfectas para destruir apoyo aéreo, AOPs, o incluso carros ligeros e infantería.
Late War - 1420
Ahora la pobre infantería ya no tiene que lidiar con todo. Jugar con tropas Confident Trained te permite desplegar 10 pelotones, haciendo que esta lista sea difícil de destruir. Es una lista más defensiva, pero tienes que seguir calculando bien tus movimientos y tus disparos. No olvides que tienes fuego para destruir cualquier tanque, con tus '88 a la japonesa', el apoyo aéreo y los molones Stuarts capturados.
Si quieres un apoyo de antitanque más pesado, puedes cambiar, por los mismos puntos, los Stuarts por 3 piezas autopropulsadas Ho-Ni.
Late War - 1770
Si la lista anterior estaba basada en el poder de la cantidad sobre la calidad, aquí hay una buena mezcla de tropas (Fearless Veteran), con una buena cantidad (8 pelotones). Mantenemos los Stuarts, o los Ho-Nis en su lugar, los '88s' y el Zero, y además ambas plantillas de bombardeo.
Pese a que la lista parezca similar a la anterior, el entrenamiento y la moral de estas tropas te permite jugarla de forma más agresiva contra casi cualquier enemigo.
Yonde kurete arigatō, to gēmu-nai no kōun! Muchas gracias por leer, ¡y suerte en las partidas!
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