26.11.16

[VII Liga] 2ª jornada: Raistd

Un día después de la apurada victoria contra Reiben me enfrentaba a otro buen amigo, Raistd. Antes incluso de la partida con Reiben ya habíamos sorteado a dado que llevar, en un descanso del gran IV Torneo de la Sierra. Eligió Álvaro y decidió que sacara a pasear a mis japoneses de nuevo, esta vez contra una hordilla de feos pero eficaces Cromwells:
  • 2 Cromwells IV + 2 Cromwells VI CS
  • 3 pelotones de 3 Cromwell IV y 1 Challenger A30 (late)
  • Daimler Dingo
  • Lorriend Rifle Platoon (11th) completo, CV
  • 3 Carriers, uno con Piat, CV
  • 4 25 pdr ,CV
1780 puntos, 8 pelotones. Me ganaba en pelotones y en tiro directo, pero estaba expuesto a tener que defender. Y, además, nos tocó una mesa con reservas móviles... y defendió. La misión era un breakthrough, ¡así que me tocaba patera unos cuantos culos japoneses y mandarlos a atravesar sembrados para capturar el objetivo!

Situación aproximada de mesa y objetivos
Yo salí con todo menos con un pelotón de infantería, que flanquearía por el sembrado. Todo lo demás, orientado hacia el sembrado y la zona boscosa, donde había más tropas enemigas. Él salió con lo lógico, artillería, infantería, un pelotón de carros y el 1iC. El 2º se quedaría al mando del pelotón HQ.

Mi recon salió zumbando en la otra dirección, hacia el bosque solitario, para tratar de ametrallar a la infantería británica que probablemente se movería por el sembrado alto. Mi infantería se adentró en él, con algunos incluso moviendo al doble, para atraer la atención de los posibles disparos. Mis carros movieron siempre buscando las coberturas, sin disparar para evitar que los Cromwells los volaran a las primeras de cambio. 

¿Que nuestro enemigo es japonés? ¡Si estamos en Europa!
¿¿¿Me toma el pelo comandante???
Tuvo suerte y al primer turno ya recibió un pelotón de Cromwells desde reservas, que se fue a por el recon sin éxito. Esto le permitió lanzar a sus otros Cromwells y a su infantería a disparar, y asaltar, a la mía, causando numerosas bajas. Él tenía el bulldog británico y yo la bandera, y al final se impuso mi 2º al mando, pero con el pelotón diezmado. Eso no me impidió ir a degüello a por los carros que sobrevivieron al fuego de respuesta de mis Stuarts. Tras dos turnos palmó dos pelotones, e incluso al 1º al mando, pero seguía recibiendo reservas.

La partida se empezó a torcer cuando mi artillería siguió obcecada en fallar todo turno tras turno, y la suya decidió que era mejor volar a tiros los carros que bombardear. A este uso antitanque de los 25 pdr hay que añadir que aparecieron dos pelotones Cromwells más, uno por cuadrante, lo que me lo ponía todavía más difícil la victoria, pero no imposible. Por estar yo ya estaba en el objetivo, pero el 6º turno no llegaba. 

Perdí mis dos pelotones de carros, mucho tardé en perderlos, pero al final cayeron. Cuando llegó (muy tarde) mi pelotón de reserva, él perdíó medio pelotón de Cromwells de ese flanco, mando incluido, lo que lo dejaba bastante expuesto a la derrota salvo que llegaran rápido apoyos a la zona. Y llegaron, por un flanco los Dingos, y por el otro el 2iC con sus CS, que pese a que sufrían intentos de bombardeo continuos, sólo perdieron un carro por el camino. 

La partida se resolvió al final en épico asalto no apto para cardíacos, entre los Dingos y mi infantería y mandos de compañía en el sembrado central. Si ganaban el asalto los Dingos, victoria británica. Si no, japonesa. Pues asaltaron pese a que era terreno que atascaba. Y sufrieron un bailed, por el fuego de mi recon con cañón, que por ahí andaba. Y sufrieron un bogged, en una segunda ronda de asalto. Pero el tío valiente, que recibía impactos suficientes para tener que motivarse, en cada contraaslto, los sacó y acabó matando a los supervivientes de mi 2º pelotón de infantería y a mi mando de compañía. Hay que valorar que de haber fallado cualquiera de esas morales, adiós objetivo y partida.

¡Vaya la que nos ha metido el maldito Dingo ese! (léase con acento muy japonés)
Pero perdí el asalto, perdí mi 4º pelotón y entré en Seishin, pero como era absurdo ya jugarlo dejamos ahí la partida. Derrota 3-4 que pudo haber sido victoria, ¡pero al final siempre me falta algo contra Raistd para ganarlo!

23.11.16

[VII Liga] 1ª jornada: Reiben

Comenzó la VII Liga de Quimera, y como es costumbre, aunque esta vez con un poco -bastante- de retraso, ¡no podía dejar de rajar sobre ello! 😄 Y más aún cuando este año contamos con una web chulísima para llevar el control de todo, que es esta: http://www.tiendaquimera.com/ligafow/

Para esta Liga, como recordaréis algunos 'fieles' del blog, voy con listas nuevas para mí o para mis rivales. En Late, listas de infanterías japonesa y canadiense, en Mid, mecanizada alemana y tankovy sin infantería soviética.

Mi primera partida iba a ser el enfrentamiento entre los dos generales japoneses de la Liga, Víctor y un servidor. Le ofrecí a mi rival y buen amigo que eligiera él las listas, ya que además en el bando aliado llevamos la lista de canadienses de Market Garden. Así que decidió sacar él a los aliados y dejarme a mí a los japos. 

De su lista, que la comentábamos ya en verano, saqué las ideas para hacerme la mía, por eso son tan similares:
  • HQ: 2 rifles
  • CP completo con 3 RAM Kangaroos con .50 cal
  • CP completo con 3 RAM Kangaroos con .50 cal
  • 3 Bren Carriers
  • 3 Wasps
  • Canadian Arm. Recce con 2 Shermans V y 2 Fireflies
  • 4 M10 3" CT (52nd)
  • Commandos FV
  • 4 25 pdr 
1780 puntos, todo menos lo indicado es CV con mission tactics, repeticiones de baileds y pinneds. De misión, un Total Victory, pero la mesa que nos tocó no iba a ayudar mucho...

Situación aproximada de mesa y objetivos
Lo bueno, que iba a haber noche. Y la hubo, sí señor. Coloqué un pelotón por objetivo, la artillería lo más escondida posible, con los Stuarts entre los dos pelotones de infantes y los Ho-Nis en reserva, a la espera de ver por dónde me lanzaba sus Shermans. Y con mi recon hice la jugada que bien me hizo Juanjo en el último In Tempo y bien que aprendí, ganando de inicio 1 punto de objetivo más. 

Él salió con todo menos con los Bren y los Commandos, esperando que cometiera un error... que cometí, y no sería porque no estaba pensando en él oiga.

En los primeros turnos me dediqué a sumar puntos de objetivo sin parar. A los dos objetivos de mi zona, sumé el del recon y anulé, con el avance de mi infantería, el del otro objetivo que estaba en medio. Pero, y como calculé antes de la partida y luego decidí mandar la estrategia a paseo por el ansia viva de matar a 'katanazos' (si se me permite la expresión) si avanzaba mucho corría el riesgo de dejarle hueco para que sus Commandos entraran a matar desde el fondo de la mesa, así como el recon, cosa que sucedió.

Ale, a avanzar otra vez, ¡que pesao es el general!
Mientras mis dos pelotones avanzaban, sus carricoches encontraron un hueco entre la esquina derecha de mi despliegue y mi artillería, a más de los 20 cm indicados, y justo cabían los tres ahí. Y comenzó a ametrallar. Y comenzó a sacar 6s en el FP, luego, aprovechando el boquete dejado por mi infantería en posiciones avanzadas, llegaron los Commandos a rematarlos. Cualquiera diría: "¡qué putada perder así la artillería!"... Pues teniendo en cuenta que no hizo NADA tampoco fue tanta pena, porque entre otras cosas falló teniendo debajo del range in a los 3 M10 vivos del pelotón (el otro había caído), sacando para impactar 2, 2 y 1. Si me hubieran dejado la habría cambiado en esa partida por, no sé, unos camiones de transporte o así, algo más útil.

Por suerte llegaron mis Ho-Nis para volar a los Brens y reducir a los Commandos, que se fueron por moral en el primer intento, lo que ayudó a bajar la presión. A cambio, los Shermans y su tiro indirecto dieron buena cuenta de mis piezas autopropulsadas.

Tampoco a él le iban del todo bien las cosas. Costó pero los M10 acabaron palmando no sin llevarse puestos antes a mis Stuarts (perdí ya uno en el primer turno), y viendo el avance de mis tropas, en uno de los objetivos decidió montar a su infantería en sus Kangaroos y avanzar. Un momento que mis Nikihakus celebraron enormemente, y decidieron ir corriendo a darles las gracias. Bueno, a eso y a volarlos en mil pedazos. 

Coño, que viene el cansino del Nikihaku, ¡¡¡huid!!!
En el otro flanco, mi infantería seguía disputando su objetivo hasta que aparecieron los Wasps, matando a varios. Por suerte tenía al tipo de la bandera ahí, pero me había quedado ya sin ningún tipo de AT directo, así que tras comprobar que me podía mandar a moral en cualquier momento, decidí forzarle yo la suya, mandando a mi Recon a por su artillería. Mi francotirador, que se tiró toda la partida fallando contra ella, empezó a atinar. Eso, combinado con el terreno, me permitió ir asaltando a su infantería sin fuego defensivo de sus piezas salvo un turno, pero como lo dejó bailed y los japos tienen esa regla especial, participó en el asalto y mató.

Así le forcé la moral de su artillería, que falló, y falló el primer intento de moral de compañía. Victoria sufridísima por 4-3 para mí, en lo que parece va a ser la tónica de la Liga, mucho 4-3.

1.11.16

Música inspiradora (XXII)

Volvemos a  meter potencia a la sección. Este es un temazo de la banda alemana Blind Guardian, quizás más apropiado para juegos tipo Saga o LOTR (cómo no, viniendo de esa banda), pero que puesto de fondo te da una vidilla tremenda para pintar. Y si os gusta, no dejéis de escuchar 'And then there was silence', de este mismo disco. ¡A subir los altavoces!