14.12.14

A correr por la selva


Como Homer en la sala de castigos irónicos, si alguien nos quisiera castigar nos diría... ¿Qué te gusta el Flames? ¡Pues hínchate a jugar partidas!


Algo así nos debe pasar por aquí. Quizás no tenemos suficiente pedrada con la Liga de Quimera, con el recientemente acabado clasificatorio para el ETC, con los torneos que cada dos por tres se organizan... ¡No! Debemos necesitar más, y lo peor es... que lo encontramos.

Gracias a la encomiable labor de Jaime Brage, se ha puesto en marcha en I Torneo In Tempo basado en Vietnam. ¡Sí! Al igual que pasa con el torneo de verano, más que asentado ya, éste mantiene el mismo formato. Mezcla las ideas de liguilla y torneo, para hacer un sistema distinto pero curioso. Nos hemos apuntado, al menos es la última noticia que tengo, 5 jugadores por las nobles y buenas fuerzas del Mundo Libre, contra otros tantos pérfidos jugadores del bando rebelde. 

Serán cuatro jornadas de las que lo único que sabemos es el periodo que hay para jugarlas, y las misiones que serán. La Ronda 1 será entre el 19/12/2014 y el 22/01/2015 y será un Stand Up, misión con un esquema bastante similar al peñazo del Free for All. Pero está bien elegida para ir cogiendo el ritmillo de las reglas especiales de cada país, unidad, así como las peculiaridades de las misiones de Vietnam. Luego en la Ronda 2, entre el 23/01/2015 y el 19/02/2015 jugaremos un Search and Destroy (coñe, ¡como el temazo de Metallica!), una misión con 5 objetivos y pocas certezas a priori de por dónde irán los tiros. En la Ronda 3, del 20/02/2015 al 19/03/2015, nos mediremos en un Contact! Contact!, misión curiosísima, y dejamos para la Ronda 4, del 20/03/2015 al 26/04/2015, el Blocking Force, un cabezazo en toda regla con la gracia de que las reservas del defensor llegan para asustar por detrás (cada uno que lo interprete como quiera) las fuerzas del atacante.

De caballería aérea a mecanizada, pasando por acorazadas o infantería, ¡el mundo libre puede llevar de 'tó'!
Y, como se puede entender, también me apunto a esto, ¡claro que sí! Y lo hago con una lista que a priori puede parecer blanducha, pero sinceramente no lo creo. Es así:

Tropic Lightning Infantry Division, todo CT, 1250pt

  • Company HQ, 1iC & 2iC M16 Rifle Teams, 1 Medic Team
  • Rifle Platoon, con 3 Squads, 7 MG Teams, 1 M67 90mm recoilless team
  • Rifle Platoon, con 3 Squads, 7 MG Teams, 1 M67 90mm recoilless team
  • Scout Platoon, 3 Scout Squads, 7 MG Teams. Recce
  • Mortar Platoon, 4 M30 4.2in mortars. Fire Support Base
  • Armored Cavalry Platoon, Command M113, 1 M125 (81mm) + AAMG / 2 M48A3 Patton + 2 extra Cupola MG / 3 M113 + Mk 19 40mm / Combined-arms platoon
  • Field Artillery Battery, 3 M101A1 105 howitzers. Fire Support Base
  • Medevac Dustoff
  • C&C Helicopter
Y ahora, a traducir, no sin antes puntualizar algunas cosas. La infantería tiene 3 armas. Los M16, las MGs y los 90mm. Estos últimos son el hijo/nieto del bazooka. Un bicho de AT 13, FP 3, que bien puede reventar algún bunker, pero que además además puede usar munición Beehive, que le convierte en un destroza infantes de en campo abierto con su Rof 5 (aunque con un +1 de penalización). 

MG (derecha) y M16 (izquierda)
Y luego están los otros. El M16, una de las armas más icónicas de la última mitad de siglo XX, es buen arma. Rof 2, alcance 30, con un lanzagranadas acoplado que le da un tirito de AT 11 que echa pa'atrás cualquier asalto blindado, y por si fuera poco la regla de que en fuego defensivo se suma un dado. No está mal, ¿no? Pues la MG lo supera, claro que también eso es porque cuesta lo suyo. Más alcance, 40 por los 30 del M16, Rof 3 en estático, 2 en Pinned Down, un punto más de AT y también tiene la regla de sumarle un dadito. Vamos, que si unos payoslimón tratan de asaltarlos sin pinearlos, de cada uno (y tengo 7 por pelotón) van 4 tiros. ¡Y eso sin meter al Beehive!

La artillería es otro punto importante. Morteros y artillería de 105 americana, con su TOT, poca novedad hay por ahí. La gracia está en esa regla que pongo al lado... Fire Support Base. Esa regla obliga a que, prácticamente en todas las misiones de Vietnam y en todas las que jugamos, esta artillería se quede fuera de la mesa. Es un arma de doble rasero. No cuentan para la moral de compañía... pero tampoco pueden ser destruidas. Obligan a usar muchas veces a un mando de pelotón para observar, o el C&C, pero pueden bombardear todos los turnos y alcanzan toda la mesa. Eso, en un juego en el que directamente no sabes por dónde pueden llegar los amarillos, me parece más que importante. No sólo por la salvación de esas tropas de posibles asaltos, sino por el propio hecho de poder bombardear cualquier zona sin necesidad de arriesgar helicópteros.

Porque una de las claves del juego, aparte de ganar, es conseguir hacer y que no te hagan Puntos de Victoria (PV) con facilidad. Y los helicópteros son un caramelito para el Vietcong y sus asociados, ya que por cada dos que derriben, ¡zasca! PV de victoria para ellos. Y si encima son de un pelotón de 1/2 helicópteros más fácil aún. De ahí que los dos únicos que lleve sean independientes y que ni siquiera vaya a arriesgar con ellos. El Medevac, que viene a ser el médico, lo usaré sólo si hay fuego muy lejano. Ya se puede estar desangrando el keko que sólo irá si la zona está asegurada. El C&C, que viene a ser el AOP de toda la vida, sí que tendré que exponerlo más.

Un pelotón de Rifles, apoyados por M113, Pattons, un Medevac (como mi lista) y un Cobra
Y como sucede con los helicópteros, los tanques también suman sus buenos puntos. Cada tres tanques destruidos, independientemente del modelo, son 1 PV ganado. Pero es que además cada M48A3 Patton ¡también suma 1! Por eso prefiero rodearlo de los M113, que tienen la pequeña peculiaridad como los equipos recon de alejar a más de 30 las emboscadas y las Guerrilla reserves, lo que les sirve para prolongar su longevidad. Además es un pelotón con tiros de MG y Beehive a mansalva, capaces de reducir o destruir una compañía enemiga en un turno. 

¿A que ya no parece tan tierna una lista así? Luego habrá que ponerla en la mesa y jugar, pero tener tengo unas ganas locas de que llegue el 19 y poder empezar a pegarnos al ritmo de las Valkirias, que para eso somos frikis. Frikis ansiosos de más, como Homer.

9.12.14

¡A Praga! (parte II)

Tras la primera ronda del sábado contábamos con 3 victorias (curiosamente como siempre nos pasó en Serbia), pero a diferencia del torneo esto era un todos contra todos, así que por sorteo nos tocó que la segunda ronda fuera el 'derbi' entre equipos de Madrid, y de misión salió el Surrounded. En el emparejamiento me tocó enfrentarme a mi colega Pedro Javier 'Pejota', que llevaba una compañía de reconocimiento alemana. Mucho coche, mucho tiro de ametralladora, y 3 Pak 38 demoledores. Lo sabía por propia experiencia, pues hicimos una partida de prueba antes del torneo. Su lista completa era:

Servidor y PJ, muy motivado con la gorra que tenían en el club

Panzerschuetzenkompanie, todo CV, del Barbarossa

  • HQ con 1iC con panzerknacker
  • CP, mando panzerknacker, 6 MGs y light mortar
  • CP, mando panzerknacker, 6 MGs y light mortar
  • 6 morteros
  • 4 pelotones de 1 SdKfz 222 (2cm) y 1 SdKfz 221 (MG)
  • 3 Pak38 
  • 7 dados de Stuka + Schwerpunkt
La mesa estaba cruzada por un río y sembrados altos que me limitaban parcialmente el moverme con libertad. Coloqué un objetivo entre casas y sembrados para que mi infantería pudiera avanzar cubierta, y el otro en todo el campo abierto para que mis Stuarts pudieran asaltar más fácilmente. La clave era anular y erradicar su Paks, y eso sólo podía conseguirlo obligándole a moverlos, que salieran de sus trincheras, y masacrarlos con tiros. Eso o bombardearlo. Intenté ambas opciones, en vano.
Muchas parejitas de esto llevaba

Me costó 5 Stuarts (dos pelotones) poder destruirlos, ya que salvo en varias ocasiones las salvaciones del cañón sin cobertura ni fp, pero para entonces también había perdido mi infantería. Esta fue masacrada en dos turnos por sus MGs y sus morteros. Sus MGs de los transportes, y algún 222 de 2cm destruyeron los recon.

Pasé la primera moral de compañía, y sólo tenía una opción. Lanzar un asalto por dos flancos al pelotón de infantería que cubría el objetivo en campo abierto, y esperar que, aun a pesar de tener el 1iC cerca, fallara una moral y todo lo que hubiera en esa zona fuera destruido al no poder huir hacia el enemigo. Lejos de fallarlas, no necesitó ni repetir tiradas, y para colmo destruyó mi 1iC. Por tanto, victoria automática al no poder chequear moral de compañía, 6-1 (hizo KG con los morteros, por lo que no contó el pelotón de Paks destruido). Por suerte el resto de la Brigada redobló esfuerzos, logrando 4 victorias y sólo una derrota más. En el otro emparejamiento, los dos equipos sumaban 3 victorias cada uno. Eso nos dejaba en cabeza, con 7 triunfos, seguidos por el equipo 'Norte-Sur', con 5; el equipo Madrid llevaba 4 y el de Zaragoza, 3.

Jano y un servidor, al entrar sus Crusaders 'vengadores'
La última partida sería el domingo entre la Brigada y el equipo 'Norte-Sur', los dos equipos con más opciones al empezar la última jornada de clasificarnos para Praga. Por nuestra parte con 3 victorias casi tendríamos en la mano el pase, a la espera de ver qué pasaba en el otro emparejamiento, pero con una derrota 2-4 podría pasar cualquier equipo. Y los cruces, para jugar un Hasty Attack, fueron peliagudos. A mi lado El Galgo defendería con sus Panzers ante unos japoneses. La cosa pintaba mal, porque mi lista carente de HE se tenía que enfrentar a una Jock Column de Jano (con la misma base que la mía pero mecanizada con dos pelotones de Motor Platoon) tal que así:

Un Motor Platoon de los que gastábamos ambos
Jock Column del Hellfire and Back

  • HQ 2 Rifle Teams CV
  • CP Motor Platoon CV con 4 MGs, 3 rifles AT y mortero ligero
  • CP Motor Platoon CV con 4 MGs, 3 rifles AT y mortero ligero
  • Scout Platoon CV, con 3 Bren Carriers
  • Crusader Armoured Platoon CT, 3 Crusaders
  • AT Platoon FV, Royal Horse, 2 2pdr portee
  • Armoured Car Platoon CV, 3 Marmon Herrington
  • Light AA Platoon FV, 2 Bofors 40mm
  • Royal Horse Artillery FV, 4 18/25pdr
ESTO es usar artillería de forma AGRESIVA
Con la mesa, la misma que en la primera ronda, con casas y bosques; y con mi carencia de HE, decidí arriesgarme al todo por el todo. Mandé la infantería sobre un bosque enorme, el mismo en el que asalté a los moteros en la primera ronda. Lancé a los Stuarts por el flanco en el que dejé sin objetivo por si sacaba a su infantería de sus trincheras para ir al otro lado. Y lo más arriesgado, saqué los transportes y avancé a saco con la artillería. Me la jugaba sobremanera, porque era cuestión de que le entrara un plantillazo de la suya (idéntica) para destrozarme la partida. Por si acaso dejé mi 1iC cerca... pero mi riesgo obtuvo su recompensa. Por dos turnos trató de rangerame, y por dos turnos falló. Lo que me permitió volarle con la artillería en tiro tenso dos de sus piezas, lo que ya era bastante. Otra cayó por sobredosis de tiros de Stuarts (cuando entran muchos tiros es más probable sacar un 6 en el FP), y la última por mi mortero ligero y su poderoso FP 4. En esos dos turnos mis Stuarts, además, habían acabado con los 2pdr al estar montados en vehículos sin blindar a base de tiros de MG, pero serían vengados por los Crusaders nada más entrar. 

Para mitad de partida la situación era que mi infantería estaba en el bosque esperando el asalto, mi artillería en medio de la mesa para dominar con su tiro tenso a los Crusaders, que también pecan de munición No HE, y mientras sus recon y mis recon pegándose. Todo se resolvió cuando mis Stuarts volaron a sus Crusaders, la infantería a los Bofors que se la jugaron saliendo a puertagayola y la artillería a los Bren Carriers. A partir de ahí era cuestión de debilitar y echar a su infantería, cosa que logré tras varios turnos y la pérdida del Motor Platoon. Pero fue reina por torre, ya sólo le quedaban los Humbers y el otro pelotón de infantería que estaba obligado a ir a por el objetivo. Mis 18/25 reventaron de una tacada los Marmons y mis Stuarts ametrallaron a su infantería, mandos de compañía incluidos, con lo que la victoria era mía por fallo automático de moral. Victoria 4-3, que sumada a las victorias de Juanjo y una agónica de Rubén nos daba esos tres triunfos. 

Toda vez que ninguno de los equipos del otro cruce hizo pleno (4-2 a favor de Zaragoza), la victoria final era nuestra, no sin sufrir un final de infarto. Especialmente memorable fue el final de la partida que tenía al lado, entre Jonathan defendiendo con sus MGs un objetivo ante la carga banzai de los japos de David Trenado, espectacular. Tras sumar 10 victorias, por 8 del equipo 'Norte-Sur', 7 de Zaragoza y 6 de Madrid, ¡el pase a Praga es nuestro! Ahora sólo queda poder ir, y mejorar si es posible el papel del año pasado.

Pero no menos importante que la victoria fue el perfecto desarrollo del torneo, en un ambiente sensacional, en el que creo que todos disfrutamos la experiencia y que es una base magnífica para planificar futuros clasificatorios. Quiero agradecer la buena voluntad de los 24 jugadores en sacar esto adelante, así como la labor de David 'Dalvroc' en arbitrar desinteresadamente y la labor encomiable de Jaime Brage en ayudar con el club a que todo saliera bien, y cubrir al bueno de Gonzalo en su breve ausencia.


¡A Praga! (parte I)

Este tiempo de ausencia bloggera tiene dos causantes. Uno, dos partidas infames de la Liga de Quimera que me dejaron algo tocado y preferí aparcar su análisis para cuando estuviera algo más dispuesto. Otro, la preparación para el clasificatorio para el ETC 2015 que se celebró el pasado fin de semana en El Último Tercio (también tienen perfil en Facebook), club de Fuenlabrada.

Antes de entrar a hablar de la competición, quiero agradecer y felicitar al club por su local, lo suficientemente grande para que 24 personas jueguen sin problemas, y lo suficientemente friki para que todas y cada una de ellas saliera con los dientes larguísimos de ver semejante colección de juegos, miniaturas y material wargamero. Desde aquí, ¡chapeau! A ver si os animáis a hacer algún torneillo de FoW porque la gente iría sin dudarlo.

Vista general de El Último Tercio, lleno hasta la bandera
Y allí fuimos nosotros, 4 equipos de 6 jugadores, siguiendo el formato ETC, con nuestras listas de 1550 puntos de Early. De fuera de Madrid acudieron el equipo Zaragoza y el equipo 'Norte-Sur', que juntaba jugadores de varias provincias como su nombre bien indica.

Desde Madrid se presentaban el equipo Madrid, y nosotros, el equipo de La Brigada de Madrid, con algunos cambios respecto a los que acudimos el año pasado al ETC de Novi Sad. No jugarían David Yllanes, que se encuentra en EEUU pero estaría 100% disponible si nos clasificábamos, Jorge 'Vatsetis', baja de ultimísima hora, y Pedro 'Nigakero', enrolado en las filas del equipo zaragozano. En su lugar jugarían Juanjo 'Cluso', Jonathan Dombritz 'El Galgo' y Guillermo 'Ard el Rojo'. Rubén 'Risk' jugó reemplazando a Yllanes ya que sí podía acudir al clasificatorio pero no a Praga. Junto a ellos 'Alvaro 'Raistd' y un servidor.

Miel con mala leche
Como decía antes, al ser el ETC 2015 de Early, así se estableció que debían ser nuestras listas. Mi problema es que en ese periodo automáticamente pierdo la mitad de mis miniaturas... ¡aún no hay yankis! Así que o bien pasaba a una lista alemana o bien me readaptaba a otra. Tras probar con los soviéticos, sin ningún éxito ni feeling, decidí que 'más vale malo conocido...' y tiré de mis viejos amigos los Stuarts. Sin embargo, los Stuarts británicos de Early y los americanos de Mid/Late se parecen en cuanto a reglas como se parecen un cerdo y una apisonadora. Estos tanques, apodados 'Honey', sólo pueden ir en pelotones de a 3 CT (salvo el HQ), y como todos o casi todos los tanques británicos de Early/Middle tienen esa regla del No HE (siglas de High Explosive, munición pensada para ser usada contra personas), lo que es un cambio abismal a la hora de usarlos. No poder disparar un cañonazo a infantería, artillería o incluso vehículos sin blindar es un dolor de muelas.

Pero no todo estaba perdido, ni mucho menos. Su carencia de esa munición y el hecho de ser CT lo compensaban unos apoyos interesantes. En primer lugar, el reconocimiento. Tres coches armados Rolls Royce (hay que ir a la guerra con estilo), cada uno con un rifle antitanque que sí puede ser empleado contra tropas enemigas. En segundo lugar, un pelotón más que polivalente, el Motor Platoon, compuesto de 4 equipos MG (ya hablamos de al menos 8 tiros mínimo en fuego defensivo, algo interesante), complementados por 3 rifles AT y un mortero ligero, unidad devastadora al ser un pequeño team de infantería, con alcance 40 y FP 4, y que también puede ser usado contra tropas. Esto, en Early, es crucial. Y para completar, la guinda del pastel, la artillería británica. 4 piezas de artillería del calibre 18/25, FV, que además pueden moverse, desmontar y disparar en tiro directo un obús de AT 8... y FP 3. Devastador. Y con lo que sobra da para meter 3 dados de aviación interceptora, que nunca viene mal.

Luego la lista completa se quedaría así
  • HQ: 3 Stuarts CT. De aquí sale el 1iC y un pelotón compuesto por el 2iC y un Stuart
  • 3 Stuarts CT
  • 3 Stuarts CT
  • 3 Rolls Royce CV, recon
  • Motor Platoon CV, 4 MGs, 3 Rifle AT, 1 Light Mortar
  • 4 piezas 18/25pdr FC
  • 3 dados de Hurricane interceptor
Mi único miedo, que delante hubiese mucho Matilda, Valentine, KV o T34, tanques que por su blindaje me sería casi imposible destruir, tanto por delante, de lado como por arriba. ¡Al asalto y gracias! Pero los temores desaparecieron cuando todos los equipos presentaron sus listas. Apenas había dos T34 entre todas las 18 listas rivales, todo un alivio.

La primera partida, que por sortero nos tocó contra el equipo Zaragoza, ya prometía que no sería fácil. De primeras una Carri italiana de Jorge Espí de 8 platoons. Y la misión tampoco es que me beneficiara, dado que iba a luchar en inferioridad de pelotones, un siempre peñazo Free for All. Sin embargo, si algo aprendimos en Serbia, es que estas misiones pueden ser clave a la hora de subir o bajar puestos. Aquí también lo sería. Espí llevaba todo esto:
  • HQ 1 M13/40
  • 4 M13/40
  • 4 M13/40
  • 4 M13/40
  • 4 tanquetas L3/35, una con rifle AT
  • Pelotón AT con dos piezas de 47/32mm (rof 3, at 6, fp 4)
  • Pelotón de 'moteros' con 9 Rifle/MG
  • Pelotón de 2 piezas de artillería 75/27 (at 3, fp 6 bombardeando)
  • Pelotón de 4 piezas de artillería 100/17 (at 4, fp 4 bombardeando)
  • 3 dados de aviación Falco
Estaba claro que por tiro tenso me ganaba, pero no por movilidad ni por motivación. Si bien nuestros tanques tenían el mismo blindaje (3/2/1) y casi el mismo cañón (2/6/4), mis Stuarts movían el doble que sus Carris. Mi infantería era veterana mientras que la suya tocó CT, y mi artillería era FV mientras que él contaba con una ligera FT y una pesada CV. Ese era uno de los mayores riesgos, y en él me concentré en varios tramos de la partida, logrando pinearla y ahorrándome quebraderos de cabeza.

Esperaría a que avanzara con sus tanques, y bascularía según la necesidad. Lanzó por mi flanco derecho, en el que tenía 5 Stuarts (y el observador de la artillería) dos pelotones de Carris, y por el otro extremo de la mesa, el resto de tanques, tanquetas y moteros. Decidí que tenía que erradicar el flanco de los dos pelotones de Carris para luego ir a apoyar a los otros Stuarts y, si se terciaba, contraatacar con la infantería. Confiaba que ésta, con las MGs, los rifles AT y su veternaría, aguantara al menos uno o dos turnos de asalto si no llegaban los refuerzos.

Situación de la mesa al inicio de la partida
Fue una masacre, pero tras unos cuantos turnos, el flanco derecho fue mío. Perdí 3 de los 5 Stuarts, aunque no perdí ningún pelotón, lo que me permitió proseguir con el plan. Plan que además estaba funcionando ya que el flanco izquierdo no sólo estaba lejos de caer, sino que mis 3 Stuarts pudieron frenar y destruir sus 4 Carris. Sin apoyo serio de tanques, su infantería abortó el avance y sus tanquetas corrieron a esconderse tras un bosque, siendo cazadas por los Stuarts del flanco izquierdo. Su movimiento los dejó a tiro de la artillería ligera, que los voló. Si me movía con cautela podía cazar a su infantería, con lo que ganaría automáticamente la partida. Algo que logré tres turnos después, no sin antes perder un Stuart atascado en el bosque al asalto. Victoria 4-3.

A esa victoria se sumaron las de Jonathan y Guillermo, mientras que Álvaro, Juanjo y Rubén empataban. Así pues el resultado de la ronda fue de 3-0 para la Brigada vs Zaragoza, mientras que los otros dos equipos conseguían 2 victorias para cada uno, y empataban las otras 2, lo que nos ponía en primer lugar...