29.2.16

[VI Liga Quimera] 11ª ronda: Reiben

Después de un mes muy largo en muchos sentidos retomé las partidas de Liga. La última fue aquella derrota con Juanjo y sus Stuarts dando miel a mis japoneses. Así que decidí frenar un poco y esperar a que el grueso del pelotón se pusiera al día con las partidas, lo que ya ha sucedido.

Fortificados o no, los italianos, siempre con estilo
La puesta en marcha iba a ser con mi buen amigo Reiben, con el que hace poco ya me enfrenté en Vietnam, pero esta partida no tendría nada que ver con aquella. No sólo por el hecho de forma de ser Vietnam vs Early, sino porque en esta ocasión él llevaba una fortificada italiana y yo estrenaba mi lista de infantería de la Guardia con su ataque nocturno. Su fortificada es la siguiente:

  • Posizione Di Fucilieri: CinC Rifle, 2iC Rifle, Solothurn anti-tank rifle, Trench Line 'Regular'
  • Fucileri Posizione Platoon: Command Rifle/MG, 47/32 Nest, 6x Rifle/MG, 2x Trench Line, 2x HMG Nest, 2 Barbed Wire, 1 Minefield 'Regular'
  • Fucileri Posizione Platoon: Command Rifle/MG, 47/32 Nest, 6x Rifle/MG, 2x Trench Line, 2x HMG Nest, 2 Barbed Wire, 1 Minefield 'Regular'
  • Carri Platoon: 4 M13/40 'Elite' 
  • Carri Platoon: 4 M13/40 'Elite' 
  • Demolisher Platoon: Pioneer Rifle, 8x Pioneer Rifle
  • Cannon Battery: 4 75/27 gun Artillery 
  • Air Support: Sporadic Fiat CR.42 Falco
1550 puntos, 6 pelotones. El entrecomillado de 'Regular' o 'Elite' es la tirada de la regla de las '8millones de bayonetas'. Todo lo que fuera evitar un 'fair fight' me daba buenas opciones de victoria. Y tuve además suerte en la tirada de misión, pues tocó un Counterattack.

Situación aproximada de la mesa
Así que le coloqué el objetivo lo más lejos posible para él pero cercano como para que mi infantería llegara. Él, obligado como estaba por las condiciones del despliegue de la misión, colocó sus dos pelotones fortificados y luego puso detrás el objetivo. Tendría que superar dos pelotones de infantería, 6 bunkers y un pelotón de artillería si pretendía capturarlo. Imposible.

¡Pero vienen esos italianos o qué carajo pasa?
Mandé de todas formas un pelotón a través del bosque, obligándole a dejar quieto uno de los suyos. Mi artillería de 18/25 pdr apoyaría ese pelotón, volando bunkers y piezas artilleras enemigas. Por el otro flanco, mi infantería avanzaría con el apoyo de la noche, con los Matildas y los 4 2 pdr organizando el comité de bienvenida de los dos pelotones de Carris. Mi recon avanzaría siempre lo más lejos posible de su pieza AT fortificada (la 47/32, rof 3 AT 7, alcance 60), esperando a que su infantería saliera de las trincheras para acribillarlos.

Y la partida se dio como planeé. En nada mis piezas artilleras volaron un HMG, pero el pelotón de infantería no pudo avanzar tanto como quise ya que se quedaron pineados toda la partida después de un primer asalto. Por el otro flanco Matildas y 2 pdr tomaron posiciones entre las colinas y las casas. Cuando llegaron sus Carris lograron matar 4 infantes, pero en dos turnos consecutivos los muchos disparos de esos dos pelotones (18 entre todos) volaron los dos pelotones de Carri.

¡Dale, dale al tanque con ese rof 3 tan majete que tenemos!
Sin apoyos móviles, sin aviación (la única vez que llegó la intercepté), lanzó el único pelotón de infantería que no tenía fijo a por el objetivo que coloqué, pero siendo un pelotón reluctant conscript, y habiéndose hecho de día, sus esperanzas de vida eran escasas. Pudo volarme el pelotón de Bren Carriers con el Solothurn, pero con bastante suerte salvé un impacto e igualé otro (necesitaba un 5 para igualar) . En dos turnos su infantería fue erradicada, asegurando el objetivo y la victoria. 6-1 para los bebetés, y una victoria más en la que está siendo mi mejor Liga por ahora. ¡A ver si sigue el ritmo!

26.2.16

Peticiones de los lectores: empezar con fineses

Unos días antes del torneo de Salamanca recibí una nueva petición en el 'correo de los lectores', además se trataba de un nuevo reto tras los italianos. Decía así

¡Gracias Fran por escribir!

Pues sí, como bien dices Late es lo más popular del juego. Quizás porque haya más variedad, quizás porque estén todos los tanques y unidades más emblemáticas de la guerra, quizás porque se puede jugar con cualquier país... Sea por lo que sea, Late es lo más popular, y si digo que 9 de cada 10 torneos son de ese periodo creo que no me quedaría muy lejos. Además, con las compras que ya tienes, es la mejor opción. 

Partiendo de tu base podríamos adaptar incluso a tus alemanes del Open Fire para que sean fineses. Y no me refiero solo a los Stugs (con éste buen enlace para pintarlos) y a los dos Pak, sino incluso a la infantería regular. Lo comentaron en algún hilo del foro Wargames Spain, como en éste. Siempre y cuando estén pintados de forma similar, nadie debería darte ningún problema. O, lo que también podrías hacer, es mezclar minis de fineses con las alemanas, y así cuelan al 100%.

Con lo que tienes, e intentando hacer una lista competitiva con el menor desembolso posible, se me ha ocurrido esto para Late:

Finnish Jaakari Infantry Company, del Grey Wolf, p. 242
  • JaakariKomppania HQ - CinC SMG, 2iC SMG (50 pts) y 2 x Panzerschrek (60 pts)
  • Jaakari Platoon (p.243) - Mando y 8 SMG (235 pts). Mando mejorado a Panzerfaust SMG (10 pts), pelotón convertido en recon (60 pts). 
  • Jaakari Platoon (p.243) - Mando Rifle, 8x Rifle (175 pts). Mando mejorado a Panzerfaust SMG (10 pts) 
  • Jaakari Tank-Hunter Platoon (p.245) - Command SMG, 4x Lahti anti-tank rifle (75 pts). Reemplazamos el Mando SMG con el Close-defence SMG (5 pts), y los 4x Lahti anti-tank rifle con otros 4 Close-defence Rifle (40 pts). 
  • Jaakari Heavy Tank-Hunter Platoon (p.245) - Mando SMG y 2 PaK40 (120 pts) 
  • Jaakari Heavy Tank-Hunter Platoon (p.245) - Mando SMG y 2 PaK40 (120 pts) 
  • German StuG Platoon (p.59) - 3 StuG G (285 pts) (se puede cambiar uno por un StuH).  
  • Panssarii Platoon (p.239) - 3 T-34/85 (355 pts) 
  • Artillery Battery (p.253) - Command SMG, Staff, Observer Rifle, 4x 76 K/02 gun (135 pts) y añadimos camiones 3-ton por cada pieza (5 pts) 
1740 puntos, 8 pelotones.

Y con esto, y si no me fallan las cuentas de tus minis, tienes un poco de todo. Dos grandes y resistentes pelotones de infantería, de 9 peanas FV de inicio, 10 al añadirle a cada uno los Panzerschrecks del HQ. Y uno cumpliendo las funciones de pelotón recon, que siempre ayuda. Tienes un tercer pelotón, el de los Close-defence, ideal para llegar desde reservas a donde pueda haber más tanques enemigos, y destruirlos al asalto con Tank Assault de 4.

Además tienes dos pelotones AT buenos como son los dos de Pak40 para cubrir cada uno de esos pelotones o emboscar, con la ventaja añadida de que un pelotón ya lo tienes con el Open Fire, con lo que sólo tienes que conseguir la referencia GE520 (Paks alemanes) o la FI520 (Paks fineses), ambos cuestan 16,5€.

Para completar la lista tienes cubiertos los StuG con el Open Fire, aunque si vas a meter el StuH tendrías que o bien retocar el cañón de uno de esos StuG o bien comprarlo por separado (9,5€). Los 3 T34/85 parecen débiles, pero siempre que me he enfrentado a ellos, y siempre o casi siempre con carros, me han dado muchísima guerra, más aún siendo FV. Al ser un tanque tan popular tienes muchas opciones de conseguir varios T34/8 a un precio muy competitivo, ya sea por Battlefront, Zvedza, Plastic Soldier...


Y para rematar la faena, un pelotón de artillería como es el de las 4 piezas de artillería. Parecen débiles comparado con otras, pero son baratas, pueden pinear como cualquier otra y, lo más importante, te hacen un bombardeo de humo muy útil por si te toca avanzar con la infantería. Y más aún, te sirven tal cual para partidas de Early, como ahora veremos. La referencia de estas piezas es la FI570. Como con los Paks vienen dos piezas por blister, y cuestan lo mismo, 16,5€ cada blister. Si eres mañoso el mando, el staff team y el observador podrías apañarlos con soldados sueltos. Si lo ves difícil, me temo que vas a tener que pasar por caja, y pedir la referencia FSO112 Finnish Artillery Group, que son 17,5€ y tienes lo necesario para representarlos.

Ahora bien, ¿podríamos readaptar esto a Early? Pues una vez más, intentando maximizar lo que ya tendrías una vez comprado todo esto, veamos qué se puede hacer:

Finnish Jaakari Infantry Company, del Rising Sun, page 102
  • Jaakari Komppania HQ (p.103) - CinC Rifle, 2iC Rifle (35 pts) y un Sniper (50 pts) 
  • Jaakari Platoon (p.103) - Mando SMG, 8x SMG (230 pts) - Mando mejorado a Close-defence SMG (5 pts) 
  • Jaakari Platoon (p.103) - Command Rifle, 8x Rifle (170 pts) - Mando mejorado a Close-defence Rifle (5 pts) 
  • Jaakari Scout Platoon (p.104) - Mando Rifle, 4x Rifle (130 pts) - Mando mejorado a Close-defence Rifle (5 pts) 
  • Panssarii Christie Platoon (p.109) - 5 BT-5 (255 pts) 
  • Panssarii Platoon (p.109) - 2 T-28 (300 pts) 
  • Artillery Battery (p.110) - Command Rifle, Staff, Observer Rifle, 4x 76 K/02 gun (275 pts) 
  • Air Support (p.111) - Sporadic Fokker CX (90 pts) 
1550 puntos, 6 pelotones. Por desgracia ninguno de los tanques de Late, ni las piezas AT te sirven. Así que al menos mantenemos la misma estructura de dos pelotones grandes, uno pequeño que deja de ser pelotón de asalto para serlo de reconocimiento (puedes usar las mismas minis, nadie te dirá nada), y mantenemos la artillería, que puede hacer las funciones también de pelotón AT con gran efectividad. Sólo necesitas los tanques del periodo, y la buena noticia es que Zvedza los fabrica los BT (el modelo 5, pero podrías usarlos como el 7) con una calidad bastante buena por el precio que cuestan, 4,1€. A cambio, para los T28 tienes que tirar sí o sí por Battlefront, referencia SU040, a 11,5€ cada uno. Zvedza distribuye el T35, similar y también por 4,1€, pero ya depende de ti y tu círculo de juego el que acepten uno por el otro. Pero son tan bestias que merece la pena tenerlos, incluso para usarlos como pelotón raro en Late.

T28 finés... '¡qué miedito!
Espero que todo esto te haya ayudado para que empieces con este gran juego, y más aún si puedes jugar a Early, ¡un periodo muy divertido y que sorprende a los que lo juegan por primera vez!  

23.2.16

La 'Shermanada', en Salamanca

Después de muchos años de dientes largos, en esta ocasión pude al fin viajar y estrenarme en los torneos Shogun de Salamanca. Este año contaba, además, con el añadido de agrupar bajo un mismo recinto, el Salamanca Forum - Hotel Santa Brígida, al torneo de FoW, al clasificatorio de uno de los Warhammers para el ETC y a un torneo de X Wing, ¡casi nada! Un mini ETC a dos horas de Madrid, qué gustazo (salvo por el espacio, que el domingo estábamos un poco 'ajustaillos').

Intento regulero de panorámica del local
Como no tenía ganas de experimentos con casera, sino que quería ir con una lista conocida con la que poder hacer un papel digno, me decanté por usar la lista de Shermans de la VI Liga, simplemente aplicado unos ajustes. Bajé la infantería de la Fearless Trained a la Confident Veteran, quité las calibre 50 de los morteros y apañado. Ahora sólo había que esperar a ver qué llevaban los rivales. No pude centrarme mucho en analizar los ejércitos, pero en general fue un torneo con bastante infantería, quizás con alguna lista más de carros en los aliados que en el eje. Así que me iba a tocar atacar, y mucho.

Toma plantación de artillería pesada
Primera partida
Vs infantería rumana (Grey Wolf) de Zenone en un Dust Up
El estreno fue doble. 'Debuté' en Shogun y voy y lo hago contra unos rumanos contra los que creo que jamás he jugado. Húngaros seguro, pero no me suena nada de rumanos. Básicamente llevan unas reglas de moral y entrenamiento a la italiana, con lo que todo se hace un poco aleatorio. Zenone llevaba tres pelotones de infantería, dos baterías de artillería pesada de AT 5  FP 2, Pak 40, tres Panzer y unos recon. Jugué conservador, esperando a cazarle las reservas mientras intentaba, en la medida de lo posible, huir de sus plantillazos. Un asalto suyo desafortunado me despejó todo su flanco de reservas, mientras que en el mío los Chaffees murieron debilitando otro pelotón de infantería, que acabó siendo eliminado. Visto lo visto, pasé de los objetivos y me fui a forzarle la moral de compañía. Victoria 4-3.

Segunda partida
Vs Gepanzerte Panzergrenadier de la Totenkopft (Grey Wolf) de Luis en un Fighting Withdrawal
Fue una partida de iniciación, ya que Luis apenas había jugado y no controlaba bien las reglas. Victoria 6-1.

¡¡Maldito Marder!!
Tercera partida
Vs 1 Div. Fallschrimjagers de Italia (Fortress Italy) de Alvaror en un Counterattack
Un duelo extremo. Yo sólo llevaba un pelotón de infantería y él sólo uno de tanques, 4 Marders. En una de las mejores mesas del torneo, con mucha escenografía y sitios con los que jugar tanto para él como para mí, lancé a mi infantería sobre los Chaffees para capturar el objetivo más lejano mientras que él avanzó con todo lo que tenía disponible. Nos dimos de lo lindo, una partida divertidísima en la que el último de sus Marders se negó a morir pese a la insistencia de mis carros, y su infantería iba asaltando a degüello todo lo que había cerca. En el último turno remontó el Marder, asegurando el objetivo, y eso que su segundo pelotón de paracas (como se ve en la foto) estaba llegando al objetivo después de destruir al Pershing al asalto. Derrota 2-5.

Cuarta partida
Vs Panzerausbildungs CT (Desperate Measures) de Greco en un Hasty Attack
Única partida en la que me tocó defender por la tirada del dado. Si juntamos la mesa, con sitio para cubrir mis tanques y mi infantería en un bosque muy difícil, y con otra zona totalmente descubierta para mi Super Pershing, y con el hecho de que se agruparon los objetivos, lo tenía muy difícil, por no decir imposible. Cuando llegaron los Chaffees desde reserva, por el lado donde tenía sus Panthers trained, y los flanquearon, se acabó la partida. Victoria 6-1.

Aquí no hay quien meta una de Panthers
Quinta partida
Vs KG Arnhem (Bridge by Bridge) de Vatsetis en un Pincer
Llevábamos tiempo sin jugar y ahora nos vamos a ver tres veces seguidas Vatsetis y yo. Si en la anterior se estamparon contra mí, en esta me estampé yo. Plantee mal el ataque, y en dos turnos había perdido dos pelotones. El turno en el que le tuve que matar bastante no maté nada, y le dejé varios pelotones a la mitad, que eso y nada es lo mismo. Me acabó forzando la moral de compañía, que evidentemente fallé siendo reluctant. Derrota aplastante por 1-6.

Así que terminé el torneo en mi línea del +/- 50% de victorias/derrotas, con buenas sensaciones y con el gusto de jugar contra nuevos rivales. Siempre se agradece ver otras formas de jugar a FoW más allá de cómo lo jugamos en Quimera. Y, lo más importante, con ganas de repetirlo. El cuándo ya será otra cosa, pero las ganas haberlas, haylas.

8.2.16

Empezando con Team Yankee


El pasado domingo nuestros buenos amigos de Quimera realizaron una demostración de Team Yankee, el nuevo juego de Battlefront - Flames of War centrado en una hipotética 3ª Guerra Mundial.

Si bien es cierto que nuestro grupo testeó el libro, no es menos cierto que lo dejé un poco abandonado. Al principio no me llamaba mucho... Al principio... Como con Vietnam. O como con el Blood Bowl...

En general se puede decir de Team Yankee que es una versión rápida del Flames of War de 2GM, aportándole 'novedades' de Vietnam y remezclándolo todo para que quede una versión, digamos, 'arcade' del juego que conocemos. Aquí tenéis una charla sobre el manual.

¿Es eso malo? No necesariamente. Todo transcurre bastante más rápido, más allá del hecho de que los tanques van 'volaos' de una punta de la mesa a otra. Es un buen juego para amantes de tanques y amantes del mata-mata. Como ejemplo, en una hora y media más o menos habíamos terminado la partida, y eso que había un par de chicos a los que les íbamos explicando algunas nociones generales del juego. Raistd, por ejemplo, ha jugado ya partidas que finalizan en una hora. Por tanto, si te gusta un desarrollo más estratégico, pausado, planificado, y no quieres darle a natzis vs mundo, quizás te interese algo tipo Vietnam o, siendo muy hardcore, 1GM.

Insisto, la partida del otro día sólo fue el aterrizaje, pero el juego promete. De primeras ya me he agenciado con una caja y media de inicio, los M113 AA, y dos A10, más todas las minis que tengo compatibles de Vietnam. Aquí os dejo algunas fotillos de la partida, ¡espero que os gusten!


Estas dos fotos no son de la partida, sólo estábamos sacando minis, ¡pero quedaba bonico del tó!
La horda soviética avanza amenazando nuestro estilo de vida... ¡protejamos el Burriking!
No fueron los 300 de Leónidas, pero aseguraron el objetivo y la victoria
Los Abrams, expulsando a los malvados soviets de Berlín, o Miraflores de la Sierra, vaya usté a saber...
... después de haber barrido un flanco entero de tanques llegando desde reservas
Lo que no sentó muy bien al komisar Hannibal, que mandó a los Hind a destruirlos
Dicen que en este juego la infantería son meros palmeros... aquí se cepillaron dos T72 al asalto
Los espectaculares A10 llegaron cuando no había ya nada que matar 
... aunque hicimos una prueba de cómo habrían actuado y volaron un T72 sin pestañear