23.3.15

¡10.000 gracias!

¡Y que sean muchas más!

Nunca pensé que este blog, tan personal y tan friki, pudiera ser de tanto interés. Así que, y por lo que me chiva el contador de visitas, ya hemos pasado las 10.000. Ahora, ¡a por las 20.00, y eso siempre gracias a vosotr@s!




22.3.15

Springfield Atoms para Blood Bowl

Debo reconocer que el Blood Bowl me ha enganchado muchísimo. Cuanto más lo juego más divertido me parece. Y eso saca a relucir el lado oscuro de todo hobby... el aaaansiiiaaa viiiivaaaaa por tener más y más.

Sin apenas haber jugado más que un torneo de 3 partidas, y algunas pachanguillas sueltas, ya tengo un equipo de Enanos, que a su vez puedo reconvertir en Enanos del Caos gracias a unos goblins que cambié a Lannister. Como trueque también conseguí unos cuantos Eldars Oscuros que, tal y como me han asesorado los compañeros de nuestra pequeña comunidad bien puedo reconvertirlos en Elfos Oscuros.

Pero ahora mismo ando con mi superproyecto friki, un equipo de Humanos de la más que conocida ciudad de Springfield... los Springfield Atoms! El equipo creo que va a sorprender a unos cuantos, más allá del roster, que ya casi está completo en los 16 nombres.

Aunque el equipo ya se ha estrenado, y con victoria, está lejos de estar acabado. Todavía no es el momento para mostrarlo, pero para ir abriendo boca, eso sí, os dejo unas cuantas imágenes para intuir lo que se avecina :D

A la izquierda, el marcador que trataré de
imitar en el campo que estoy haciendo. Y
quizás haya bastante publicidad de Duff


Burns motivando al equipo... ¿lo pondré a él como entrenador? No es mala idea, pero también podría poner a Flaaaandeeeeers
 
Un buen detalle para los cascos...
... y una buena toma para hacer los uniformes

18.3.15

In Tempo Vietnam, 5ª Ronda

Después de un breve debate sobre si era conveniente o no que abriéramos la mano para poder hacer cambios en las listas (al fin y al cabo este es más un torneo de aprendizaje que competitivo), decidí retocar los puntos flacos que había visto en mi lista.

El grueso se mantenía: dos pelotones de infantería CT, médico y morteros. Los recon, pensados para moverse y llegar desde reserva con el concealed del elefant grass, los cambio por un pelotón CV de caballería aérea, quito los M113 trained que son un auténtico desastre y dejo a pelo los dos Pattons, y potencio la artillería metiéndole la munición firecracker. Cambios interesantes pensando más en los fallos que en lo que tenía por delante: dos listacas de infantería vietnamita. La primera, la de Cluso, en un Fire Base, una misión que se asemeja más a El Álamo que ninguna otra. Si crees que jugar un Surrounded es agobiante, ¡échale huevos a defenderte en una de éstas!

Aprovechemos el sembrado tan alto que no nos pueden ver a más de 15 ¡y caaargaaaaad!
¡¡Señor, no sabemos de dónde han salido pero nos están friendo!!
Tras varios turnos de bombardeo intenso y demoledor con el firecracker sobre las tropas Viets, y a eso sumados algunos asaltos, los Viets se adentran en el pueblo, pero llegan los Pattons para salvar el día...
... eliminar su infantería, apoyar a sus compatriotas ¡y reclamar la victoria!
Él logró destruirme, sin heridos ni nada, ¡matando a degüello! un pelotón de infantería y el 2iC, y me dejó otro pasando dos sole survivors. Como yo le volé sus dos mandos de compañía y tres pelotones, 5-2 para mí en cuanto a pelotones rotos, lo que en Vietnam es una "gran victoria" por 6-1.

17.3.15

III Torneo Quimera ETC


Una vez más, y gracias al increíble apoyo de Quimera, vamos a organizar un torneo ETC. En esta ocasión, el III Torneo ETC vuelve a ser de Late, a 1780 puntos, tal y como fue el torneo de Novi Sad del año pasado, así como nuestro I torneo.

BASES DEL TORNEO

1- No. de participantes: 16. Fecha: sábado 9 de mayo de 2015 a las 10:00

2- Registro, pago y devolución de entradas: El precio de la entrada es de 12€. El pago se podrá hacer por pago en tienda o transferencia bancaria.  El número de cuenta se facilitará por correo electrónico. El coste de la entrada se incrementará en 3€ si el pago se efectúa en mano el día del torneo.

Información sobre el pago de entradas en Quimera y en sanchoelmaspancho@hotmail.com. La inscripción se hará por riguroso orden de pago. Para registrar a un jugador, éste deberá indicar a la organización su nombre completo, número de teléfono y dirección de e-mail.

Sólo se devolverá el dinero de la entrada en caso de no asistencia por causa justificada y aviso previo a la organización con un mínimo de 72 horas antes del comienzo. Deberá entregarse la correspondiente entrada para verificar la devolución. En caso de retraso o ausencia sin justificación no se devolverá el dinero.

3- Reservas y sparrings: Una vez superado el número de participantes máximo pueden registrarse más jugadores como reservas siguiendo el procedimiento descrito más arriba. Las reservas irán cubriendo las bajas el torneo cuando finalice el plazo de inscripción. Es imprescindible que las reservas dejen su número de teléfono móvil para poder avisarles en cualquier momento. En caso de no cubrirse con reservas, serán parte de los jugadores del equipo español del ETC quienes completen el número de participantes.

4- Plazo de inscripción y revisión de listas: La fecha límite para confirmar la plaza
(pago de entrada y entrega de las listas para verificación) es el domingo 3 de mayo de 2015. Las listas deben enviarse por e-mail a sanchoelmaspancho@hotmail.com, indicando el nick, el nombre completo y el número de teléfono.

Las listas deben registrarse en el formato de Battlefront, Fow List, Army Builder o similares para facilitar su revisión.

5- Reglas aplicables: se aplicarán siempre las reglas publicadas en el Reglamento
V3 (febrero de 2012) y todos los suplementos, briefings, pdfs y libros de campaña oficiales del periodo.

6- Organización de los ejércitos: cada jugador debe preparar su lista con hasta un máximo de 1780 puntos del periodo Late War según las reglas de organización, así como cualquier suplemento en papel o electrónico de la web de Battlefront que sean oficiales con fecha anterior a los 15 días previos a la celebración del torneo.
Se permiten guerreros (warriors) sin restricciones.

7- Requisitos y normas generales del torneo: Todos los participantes deberán cumplir los siguientes requisitos generales:

* Sólo se admiten miniaturas originales de cualquier marca. Las copias ilegales/caseras serán retiradas de la mesa.
* Es preferible que todas las miniaturas estén pintadas, aunque se permite jugar con ejércitos que tengan miniaturas sin pintar. Los jugadores que no tengan su ejército pintado al completo no podrán optar a los premios por clasificación final.
* Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado, aplicando la regla CLVECE (“Como lo ves es como es”) al máximo posible. Las miniaturas que claramente no cumplan este requisito, a discreción de la organización, serán retiradas de la mesa.
* Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, un bolígrafo, reglamento y suplementos oportunos, así como copias de sus listas de su ejército.
* En caso de discrepancia entre los jugadores durante el transcurso de una partida, deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso, podrán decidir por una tirada de dado (1-3 sí/4-6 no), o bien consultar al árbitro, que será Álvaro. En caso de intervención del árbitro, éste comprobará las reglas oportunas y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera contemplada explícitamente en las reglas, el árbitro resolverá en ese momento cómo debe solventarse la disputa. En cualquiera caso las decisiones arbitrales son inapelables. La organización se reserva el derecho de amonestar a los jugadores en casos justificados, aplicando las penalizaciones oportunas.
* Deportividad: Se espera de todos los jugadores un comportamiento deportivo durante el transcurso del torneo. Sin embargo, en casos de comportamiento claramente antideportivo por parte del rival, se marcará como Pagüer Ranger/Oponente difícil de la hoja de resultados, lo que conllevará que la organización intervenga para aclarar el malentendido, reservándose el derecho de tomar las medidas oportunas.

8- Desarrollo del torneo:

El torneo constará de 3 rondas (ver horario). Los emparejamientos serán por sorteo puro en la primera ronda. A partir de la segunda se seguirá el esquema suizo. No se repetirán mesa de juego ni rival a lo largo del torneo, excepto en la última ronda. Al no haber bandos, no se limitará la opción de enfrentarse listas de un mismo país o entre aliados en posible duelo Azul-Azul.

Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180 x 120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía que será fijada por la organización del torneo y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa. Los jugadores anotarán en la hoja de registro su nombre y bando, y después de cada ronda, su puntuación y la de su rival. Ningún jugador podrá intervenir de ninguna manera en las partidas del resto (p.ej., dando consejos tácticos).

9- Horario: Por respeto a los demás jugadores se ruega puntualidad.
10:00 Pasar lista y comienzo de la primera partida.
12:30 Fin de la primera partida y comienzo de la segunda partida
14:00 Pausa para comer y puntuar los ejércitos
16:00 Vuelta al bunker
17.00 Fin de la segunda partida y comienzo de la tercera partida
19:30 Fin de la tercera partida y entrega de premios
En caso de ausencias o retrasos de más de 10 minutos respecto a la hora de inicio de
cada ronda, la organización otorgará una Derrota por 1:6 al jugador ausente.

10- Misiones: Siguiendo el esquema de misiones que se jugarán en el ETC 2015, se preestablece el tipo de misión, pero se sorteará la misión en concreto a jugar.
Según el resultado del dado se jugará lo siguiente

1 turno: Fair Fight: 1/2/3 Free-For-All, 4/5/6 Dust Up
2 turno: Defensive Battle: 1/2/3 No Retreat, 4/5/6 Fighting Withdrawal
3 turno: Mobile Battle: 1/2/3 Breakthrough, 4/5/6 Counter Attack

Si se enfrentan dos compañías fortificadas siempre jugarán la misión No Man’s Land aplicando la Nota 1.

En todas las misiones ambos jugadores jugarán siempre el mismo número de turnos completos, y además se podrán aplicar las normas siguientes en las misiones indicadas:

Nota 1: Antes de dar la partida por finalizada, se comprobarán las condiciones de victoria al inicio del turno siguiente a la finalización de la partida por tiempo (es decir, en el turno N + 1 del atacante siendo N el número de turnos completos jugados

Nota 2: Si la partida ha terminado por tiempo y no han transcurrido el mínimo de turnos indicado en la misión (6 turnos en general) se aplicará la regla Fair Fight (y por tanto no gana ninguno de los jugadores) si el atacante está disputando o controla al menos uno de los objetivos colocados en la zona de despliegue del defensor.

11- Puntuaciones: Al ser un torneo abierto, no por bandos, la clasificación final se decidirá por resultados globales. Los criterios para determinar a los ganadores y las respectivas puntuaciones otorgadas por la Organización serán los siguientes:

- Para decidir el ganador se contará primero el número de victorias
- En caso de empate, se contarán el número de puntos de victoria.
- En caso de que persista el empate, se desempatará por el que tenga el mejor resultado en la última ronda, luego en la segunda y por último en la primera.

12- Premios: Las categorías premiadas y la cuantía son las siguientes, no siendo acumulables. La cuantía se hace asumiendo una participación de 16 jugadores. En caso de asistencia menor, se reajustarán proporcionalmente. Además, cada participante se llevará un dado conmemorativo del equipo español del ETC 2015.

- Primer clasificado: 60 quimeuros y diploma.
- Segundo clasificado: 40 quimeuros y diploma.
- Tercer clasificado: 20 quimeuros y diploma.
- Cuarto y quinto clasificados: 10 quimeuros.
- Mejor representado: Regalo de BF y diploma.

Además, entre los jugadores no premiados se sortearán 3 regalos más.

¡¡Os esperamos!!

16.3.15

Retirada de Zitadelle

Aviso spoilers: esta entrada es simple y llanamente de desahogo. Si eres de los que no te gusta leer como alguien se queja, mejor ve a otro hilo. Pero si te gustan los Facepalm, ¡este es tu sitio! ;)

¡¡Eso es todo, amigos!!
Como diría un histórico de Quimera, al que le tengo muchísimo aprecio y echo de menos, seamos sinceros. Escribir de las victorias de uno es fácil, y da hasta cierto gustillo relatar cómo has conseguido imponerte a tu rival. Escribir de las derrotas no gusta tanto, es cierto, pero las penas son menos cuando las intercalas de algunas alegrías.

Llevo un tiempo sin colgar muchos informes de batalla, especialmente de la V Liga de Quimera. Y no lo hacía por la mala leche que iba acumulando partida tras partida. No me considero un ganador de este juego. No lo soy, en absoluto. Normalmente mis resultados suelen estar oscilando entre el 50% de victorias, o entre un 60/40% que según el día uno son victorias y otros son derrotas. Ahí están las ligas y torneos que hemos jugado, moviéndome siempre en mitad de la tabla. Algún domingo afortunadillo rozo premio o rasco algo.

Pero lo que me ha pasado en esta Liga, sinceramente, no lo he vivido en todo el tiempo que llevo jugando. Unos hablan de estadísticas de dados, otros de que lo que la suerte quita otras veces da. ¡Vaya! Con el acumulado que llevo este año creo que la suerte debe estar reservándose para que me lleve el ETC yo solito.

Voy a tratar de sintetizar cómo se han desarrollado mis partidas de Liga hasta ahora, y que cada uno evalúe si es que mi gen andaluz está exagerando las cosas, o si bien es que en la convención anual de tuertos madrileños me han elegido de objetivo prioritario. Veamos:

1ª jornada: Á. Ortega, derrota 2-5. Una de Tigres de Remagen defendiendo contra una Churchills. Su mejor AT directo es 11. Su artillería no consigue un solo impacto en la partida, y sin embargo pierdo un Fighting Withdrawal en el que todos mis tanques se atascan mínimo una vez maniobrando en los bosques, un pelotón de 3 Churchills flanquea en la otra punta de la mesa a un KT y se me olvida tirar el Wide Tracks con los Tigres, destruidos por un Churchill de AT 11. Su frase: "jo, qué suerte has tenido" tras bombardear con unos NW trained creo que me ha marcado para toda la Liga.

2ª jornada: R. Jimenez, derrota 3-4. Mi supercombo de artillería defiende un Hasty Attack contra una Peiper llena de KT. Por un error de despliegue pierdo casi en un turno mi artillería 155 autopropulsada y con sus tres dados de avion, que prácticamente llegó en todos los turnos con 3 aviones, me mata en el primer turno el staff de la otra de 155. Pese a que 3/4 pelotones de reserva llegan desde el extremo opuesto al que se estaba jugando la victoria, consigo remontar, defenderme, echarle del objetivo, y cuando apenas le quedan 3 KT y dos Mobelwagen tengo que salir corriendo al hospital por urgencia familiar, por lo que jugamos un último turno por si le fuerzo la moral cosa que no logro.

3ª jornada: S. Carrera, derrota 1-6. El supercombo contra una grenadier. Mi artillería combinada de 155 mata, en toda la partida, dos Marders. 3 NW 41 suyos matan, en un solo bombardeo, 5 de los 9 ingenieros. Mis M10, que se han cubierto de gloria en la Liga, emboscan a unos Panzers. 8 tiros a 5+, y lo más que logran es un bailed. Mis reservas llegan para comerse una nube de tiros de MGs y morir masacrados.

Incluso Jesús cree que tu fallo es increíble
4ª jornada: J. Arteaga. Derrota 3-4. Elijo sacar mis Tigres contra una de Shermans sin infantería y artillería reducida, 3 105mm, sin ToT ni nada. Cualquier misión de ataque frontal me da ventaja... pues toca un Dust Up. Su 105 me vuelan, en el primer intento, el KT de pelotón, y sus Shermans se van a cazar mis reservas, que mueren sin remedio.

5ª jornada: J.Brage, victoria 4-3. Incluso en la victoria no tuve digamos excesiva suerte. Otra lista de carros, Stuarts, Chaffees, M10 y demás en un Surrounded. Por un error de despliegue el KT pelotón se atasca en un murete de esos de pasarlos a 2+, y no se recupera del bogged hasta pasada más de media partida. Por si fuera poco sitúo mal la torreta del KT del mando con moral a 2+ y los M10 lo vuelan en el primer turno. Al final Jaime también tiene mala suerte y lanza un asalto suicida en el último turno con Stuarts contra Panzerfausts y el KT recuperado a 20cm exactos.

7ª jornada: J. Sancho, derrota 1-6. El supercombo yanki atacando una Westfalen en un Surrounded y de noche. Mis M10 caen por el fuego cruzado de los Panzerfaust trap y mi cabezonería en no desplegarlos antes. Un pelotón suyo de Westfalen FT y dos Tigres RT, que salvan varios turnos de ToT de las 155 combinadas, se bastan para matar toda mi infantería y los 57mm. Gracias al Enjoy the War ni rasco un punto.

8ª jornada: A. López, derrota 3-4. Una de Panzers de Africa contra una de Stuarts. Defiendo en un Hold the Line. Pierdo en 3 turnos. ¿Cómo? Sencillo. en un mismo turno saco la emboscada de M10s, una emboscada de Stuarts y el otro pelotón de Stuarts agazapado tras unas casas. Todos mis Stuarts flanquean a todos sus Panzers, y mis M10 atizan por igual a Panzers y Tigre. 20 tiros de lateral de Stuarts a 5+ y 8 tiros de M10 a 5+. ¿Resultado? 4 Panzers baileds. Se remontan y al siguiente turno todos los Stuarts destruidos. Al menos los M10 acaban destruyendo al Tigre antes de caer.

Porque expresar en palabras cómo de estúpido fue no es suficiente
10ª jornada: A. Corral, derrota 3-4. Ataco a unos húngaros en un Hasty Attack. Mi infantería mecanizada se tira pinned media partida. Mis Stuarts mueven al doble confiando en que no le salgan las reservas y poder masacrar a su infantería. Cosa que no sucede, primer turno de reservas y le llegan, por el mismo cuadrante donde estaban los Stuarts, a los que además flanquea. Los M10, que aguardaban emboscados a que sus Panzer se movieran, revelan la emboscada consiguiendo, contra tres de ellos a 5+, de nuevo el increíble resultado de 1 bailed. Mi infantería no puede asaltar, mis M10 son violados impúnemente por su artillería y Paks, y hasta mis Scotts caen en asalto.

11ª jornada: G. Baleriola, derrota 1-6. Intento explotar un error en su despliegue en un FFA, con un poco de suerte mis Stuarts pueden romper un flanco y putearle un objetivo. Cosa que no sucede. Con suerte vuelo un 6 pdr y un 25 pdr. A partir de ahí a él le sale todo de cara. Mis reservas importantes llegan, como en la segunda partida, en la otra punta de la mesa, no como a él. La Security Section de los M10 se queda pinned varios turnos, y al ser un carbine team no puede avanzar hacia los Panzer. Cuando consiguen llegar, despliego dos M10 tras un bosque y otros dentro de él, que si salen del mismo pueden destrozar a los Panzers. Los dos atascados. Apenas logro destruir uno de sus Panzers. Le fuerzo dos morales de pelotón, pasa las dos a pelo, sin unir al 1iC ni ná. Acabo perdiendo por moral de compañía... o más bien de jugador.

13ª jornada: F. Lazaro, victoria 4-3. Si en algún momento he tenido algo cercano a eso que se llama suerte pasó aquí. La partida iba medio normal, sus dos emboscadas de un Hold the Line destrozaron un pelotoón de Stuarts. El otro, que llegó a flanquear a sus StuG, no hizo nada. Los M10 los perdí en dos turnos. Pero mi infantería y Scotts asaltaron y eliminaron a su infantería del objetivo, y se olvidó de tener que defenderlo. Si a ese error se le puede llamar suerte, pues que así sea.

14ª jornada: J. Martínez, derrota 3-4. El final de esta partida es un gran resumen de mi Liga. Una lista de Tigres contra una Motor británica. Aprovecho la calentada que se pega de enviarme todas sus unidades móviles contra mis Tigres, que salen rebotadas. En los últimos 3 turnos de partida, 3 Tigres y un pelotón bastante entero de FJ disputarían el objetivo a un Motor Platoon con 3 Rifles AT y el 1iC. Los primeros en caer son los FJ que fallan su primera tirada de moral. El siguiente en caer es el Tigre 1iC, perdido al asalto contra un par de rifles antitanque de AT 3. El último turno lanzo a uno de los dos Tigres contra ese pelotón, el otro estaba en condiciones de disputar el objetivo con el Sturmtrooper. Si le vuelo el pelotón con el 1iC pierde automáticamente al quedarse por debajo del 50% de pelotones y sin mandos. Asalto, mato a un team, se motiva, me pega con dos rifles AT, y tira para moral de pelotón con el 1iC. Un 2 y un 4.



Visto lo visto, ¿se puede hablar de mala suerte? Sinceramente así lo creo. Tigres perdidos al asalto contra armas de AT3, procesión constante de 1s siempre que la situación lo requería, fallos de Fps de artillería de 155, reservas que nunca llegan o no llegan donde debieran, fallos de moral por doquier mientras que el otro lo saca todo... El repertorio es abundante.

A falta de 3 partidas, y salvo milagro y/o abandono o expulsión, este año pasaré de Zitadelle a Overlord. División en la que, por cierto, tengo también unos cuantos amigos y en la que espero, al menos, poder levantar un poco la cabeza, que ya va siendo hora.

Y, como siempre, como dirían los Monty Python, mira siempre el lado positivo de las cosas. Una sonrisa ante la mala suerte, y el año que viene a vivir una nueva Liga.

PD: Y sí, os podéis reír de la mala follá que he tenido ;)