30.9.15

Los mecheros alumbraron el V In Tempo

Finalizó el V In Tempo de Quimera, el torneo veraniego para ir calentando motores de cara a la Liga, y he acabado bastante satisfecho con la actuación de mis ingenieros y sus mecheros lanzallamas.

Antes de nada, os recuerdo la lista:
¡Tira, tira, tira que me he pasao con la carga!
  • PionierKompanie HQ: CinC y 2iC SMG Panzerfausts, 2x MG42 HMG, 2x 8cm GW34 mortar 
  • Pionier Platoon: Command Pioneer Panzerfaust SMG, 9x Pioneer Rifle, (hasta 3 lanzallamas) 
  • Pionier Platoon: Command Pioneer Panzerfaust SMG, 6x Pioneer Rifle, Pioneer Supply Horse-drawn wagon (hasta 2 lanzallamas) 
  • Panzer Platoon: 4 StuG G 
  • Tank-Hunter Platoon: 4 Marder II 
  • Sturm Platoon: Command Panzerfaust SMG, 6x MG 
  • Rocket Launcher Battery: Command SMG, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x 15cm NW41 rocket launcher 
  • Heavy Anti-Aircraft Gun Platoon: 2 8.8cm FlaK36 con Extra Crew 
1750 puntos, 7 pelotones (8 con KG)

Una lista setera, siendo sincero, que no es muy de mi estilo, pero que también es necesario aprender a manejar, más aún teniendo en perspectiva la nueva Liga y las ganas de recuperar una lista consistente que funcionara bien. Además, a lo largo del torneo, se ha enfrentado siempre con listas repletas de tanques, lo que ha ayudado.

Primera partida 
¿A que mola como peto cosas con esto?
Vs US Tank Company (4th Armoured) del BGG, de Juan Carlos Olalla, en un Fighting Withdrawal
Primera acorazada del surtidito que me he encontrado en el camino. Una mezcla del BGG, para mi gusto algo arriesgada: dos Shermans 75mm de mando; tres pelotones de Shermans, uno con cuatro y dos con tres tanques, mejorando en cada pelotón un Sherman a 76mm; un pelotón de 3 Stuarts; un pelotón de paracas reducido y artillería de 105 trained. El rival, amigo del Galgo y con poco recorrido, tomó algunas decisiones equivocadas, lo que, sumado a una emboscada magnífica de los Marders que volaron un pelotón de una tacada, le limitó mucho la partida. Con todo, entre el Galgo y yo fuimos dándole algunos consejos que, obviamente, no me perjudicaran gravemente, pero con todo la partida la tenía ya muy cuesta arriba cuando al siguiente turno de la emboscada los Marders mataron a sus Stuarts y su infantería fue cayendo poco a poco por el fuego combinado de NW, morteros y HMGs. Victoria 6-1.

Segunda partida 
Vs US Tank Destroyer Company del BGG, del Galgo, en un Counterattack
Antes jugué con su amigo, ahora con él. Su lista era bastante peliaguda contra muchas del torneo, pero yo confiaba en lidiar bien con ella. Dos pelotones de cazacarros M10, 4 Stuarts, recon veterano, dos baterías de artillería de 105 y 155mm veteranas ambas, y un pelotón mecanizado. Tenía que frenar su asalto de infantería y volar sus carros. En una partida épica, en la que nos dimos por todos lados, de alguna manera consiguió que sobrevivieran dos de sus M10. Los otros, los Stuarts y sus mandos habían caído por los Marders, los Stugs, el alcance de 100 cm de los 8.8 y por asalto. Pero con dos M10 supervivientes que no le obligaban a ir a moral de compañía consiguió remontar la situación pese a que le tiré y le asalté con todo lo que me quedaba, y ganar una partida. Derrota 3-4.

Malditos cazacarros inmortales, ¡¡nos rendimos!!
Tercera partida 
Vs Peredovoye Otryad del Red Bear, de Jose Manuel Cañada, en un Surrounded. 
Tras dos rondas de hamburguesas tocaba un filete ruso. Otra mecanizada, con tantos tanques como la del Galgo pero aún más bestias. El mando era un T34/85, aparte del 2iC y el comisario a patita; un pelotón era de 9 T34, siendo 4 de ellos del modelo 85; el otro pelotón era de 8 SMGs y dos HMGs; ¡¡4 IS2 con Tank Escorts!!; el clásico pelotón Spetsnaz y 5 dados de apoyo de Shturmovik. Plante las alambradas "bloqueando" los pasos de un río, más que nada por ralentizarle. Coloqué los 88 donde más ángulo de tiro pudieran tener y repartí la infantería como pude. Él, también en rodaje, cometió el error de centrar todo su ataque en una esquina de la mesa, dejando sólo los IS2 en la esquina opuesta en la otra punta de la mesa. Una vez más, mis Marders, combinados con los NW, se cebaron, matando en dos turnos sus T34s. La infantería se asustó y se quedó quieta, lo que me beneficiaba enormemente. Sólo era cuestión de matarla a base de artillería y tiro tenso. Eso me permitió mandar el pelotón grande de ingenieros a por los IS2, que se quedaron bloqueados tras una alambrada en vez de presionar el objetivo defendido desde el bosque. Para cuando se lanzó, los ingenieros y el 1iC ya estaban allí, matando a los rusos tras asaltarlos estos por el bosque. Victoria 6-1.

Cuarta partida 
¿Dónde estan esos Stugs? ¡Que me los como!
Vs British Canadian Armoured del Market Garden, de Mario Rico, en un Total Victory. 
Americanos, rusos y por supuesto, para completar el poker de tanques, británicos. Para la última y decisiva ronda me tocaba lidiar con unos cuantos Shermans veteranos: 2 en el mando; dos pelotones de 2 75mm y 2 Firefly; dos pelotones de a 2 Stuarts de reconocimiento cada uno; un pelotón Rifle reducido y 4 Sextons. Desplegué mal, y además desplegué primero con lo que ello supone, los 88s, los StuGs y los Marders. Incluso, a posteriori, creo que debí haber colocado mejor la infantería. Él metió todos sus Shermans por un flanco, y su infantería a cubrir el objetivo avanzado. Sus tanques destrozaron a los míos, pero conseguí remontar la situación, destruyendo su infantería, capturando por dos turnos su objetivo avanzado y evitando que él me quitara alguno. Victoria 4-3.

Así que de 4 partidas, 3 victorias y una derrota que pudo haber sido victoria, y con buenas sensaciones. Una lista más equilibrada que otras que he jugado en el pasado, que puede lidiar con bastantes enemigos y puede darme alguna alegría en la VI Liga. Lástima que pese al gran papel de los ingenieros, otros jugadores del eje lo hicieron mejor, ¡toda una paliza a los aliados!

Clasificación del bando alemán al final del torneo (victorias, PV por cada ronda y PV totales)

26.9.15

[Fubar Podcast] Los Violentos de Kelly



Por alguna extraña razón los amigos de Fubar Podcast han querido contar con mi ayuda para su segunda temporada. Fue una oferta que, como diría aquél, no podía rechazar. Así que puntualmente, en algunos de sus podcats, ire participando, aportando lo que pueda de mis conocimientos del Flames of War.

Hemos pensado en que la sección, Los dados del Tío Sam en honor a este blog, trate no tanto de hablar de las listas que parten la pana, y que están a la última y de moda. Buscamos otro enfoque, algo distinto. Y una de las cosas por las que muchos nos metemos en el juego, o por las que empezamos a comprar un nuevo ejército, es porque hemos visto tal película o tal serie que nos ha enganchado tanto que queremos jugar con ella. Por otro lado, hablaremos de listas low cost, que siempre viene bien poder ahorrarse un dinerillo y no quitarnos el gustazo de poder hacernos tal o cual ejército o lista nueva.

Y para el primer capítulo hablamos de Kelly's Heroes, o como la conocemos aquí, Los Violentos de Kelly. Sin pincháis en los enlaces, podéis consultar datos sobre la película en IMDb y la Wiki. Nuestro objetivo es ver cómo llevar ésto la película al tablero del Flames of War.

Empecemos por la compañía de Kelly. Son de la 35 División de Infantería, conocida como Santa Fe, en honor a los hombres que construyeron el 'Camino de Santa Fe', una ruta muy importante de comercio en el siglo XIX. Esta división la podéis encontrar en el PDF oficial Citizen Soldiers: US Infantry Division in Normandy & Brittany, June - August 1944, descargable pinchando aquí. Básicamente se trata de una compañía de infantería normal y corriente Confident Trained de los americanos, salvo por el hecho de que pierden la regla nacional del Trote Truscott y, a cambio, reciben la regla según la cual cuando la infantería va subida en tanques su salvación es de 3+, cuando por lo corriente es de 5+. Algo que nos viene muy bien para representar alguna de las escenas de la película, especialmente cuando logran abrirse paso tras la batalla del puente.

Ahora hay que ver qué pelotones compramos. Podríamos hacer lo siguiente, siempre basándonos en el briefing oficial pero intentando ser fidedingos.
Emblema de la 35 ID

  • HQ, dos mandos con carabina
  • Dos pelotones de Rifles, los obligatorios en la compañía, sin  añadir más bazookas de los que vienen por defecto ya que no salen más en la película. No se usan, pero los menciona Kelly. 
  • Machine Gun Platoon: a falta de poder llevar la calibre 50 de Buscavidas, tendremos que conformarnos con llevar dos ametralladoras pesadas y repartirlas o atachearlas a los dos pelotones. 
  • Ammunition & Pioneer: Hay dos pelotones que se añaden al robo del banco. Uno, el de los ingenieros que llevan el puente, y otro el de los enterradores. Este segundo lo vamos a representar con este pelotón, sin añadir bazookas pero sí el Supply por el hecho de poder repetir la tirada para cavarse. 
  • Independent Tank Platoon: Por supuesto, los tres tanques de Oddball. El pero es que sólo se puede llevar es el M4 o M4A1, con cañón de 75mm, cuando en la película el que llevaban era el de 76mm, y la diferencia es abismal midiéndose a Tigres. 
  • Engineer Combat Platoon: Estos serían los ingenieros de Bellamy, la banda a los que Oddball llama pidiéndoles ayuda, y como los otros irían con el Supply, para representar esos cuantos metros de puente por llevar. 
  • Truck Section: Podríamos usar los camiones para representar todo el convoy que llevan los del pelotón anterior, cuando llegan por la noche con todo el tinglado, pongamos por 15 puntos. 
  • Chemical Mortar Platoon: ¡No podían faltar los morteros de Mulligan! 
  • Air Support: 7 dados de P47 Thunderbolt, por 190. 
Con esto nos apañamos una lista a 1210 puntos, con 6 pelotones. No es la medida más normal, pero es a lo que nos tenemos que adaptar si queremos hacerla fidedigna a la película y jugable. Ahora quedan los malvados alemanes que se interponen entre Kelly y el oro. Vamos a hacer una trampilla. Partimos de la Schwere SS Panzerkompanie del libro Atlantik Wall, el recopilatorio alemán de Normandía. Si alguno no lo tenéis, podéis curiosear la lista, y gratis, aquí.

El Tigre / T34 'to tuneao nene' de la película
La cogemos porque tienen que ser Tigres y SS y no hay muchas donde elegir, y aparte coinciden con el frente donde se desarrolla la película. Vamos a recortar los Combat Platoons, porque si no no hay forma de hacer una compañía con 3 Tigres, dejando la lista así

  • HQ 1 Tigre FV con dos dados de habilidad de Tigre, para representar al tío con el que tienen que negociar. 
  • Dos pelotones de a 1 Tigre FV cada uno, con un dado de habilidad de As. 
  • SS Panzer Pionier; mejorando los transportes a SdKfz 
  • SS Panzer Armoured scout Platoon: con un Panzerfaust por si acaso. 
Esto lo dejaría todo en los mismos 1210 puntos, y la carencia de las muchas unidades de infantería que llevan los americanos se compensa con muchos tiros de ametralladora de los SdKfz. Es importante recordar que, configurada así, la lista no es legal para torneos.

El tanque de Oddball contra el Tigre del 'tío de la plaza', según Battlefront
Ahora bien, en nuestra o vuestra mano está poder corregir o cambiar algunos atributos, reglas y demás. Es más, en la propia web de Battlefront hay un PDF que podéis descargar aquí con unas reglas no oficiales de cuando la V1, para poder reproducir la batalla. Por otro lado, y para lo que seáis fieles lectores de la revista Wargames Illustrated, o para los que podáis echar mano de números antiguos como creo que en alguna tienda como Atlántica o Quimera tienen, en el número 291 de enero de 2012 vienen sugerencias para jugar una campaña entera, aunque más en escala de Bolt Action. Vienen planos de cómo se podía hacer la mesa de la batalla del río y la batalla en la ciudad, que son más que recomendables. Y sugerencias de reglas que se pueden llevar a Flames sin problema.

Y por último, como bonus track, para los auténticos apasionados de la película, quiero recordaros que la propia Battlefront ha sacado a lo largo del tiempo dos objetivos para sus torneos internacionales, con las figuras tanto de Oddball y su Sherman como la del alemán con su Tigre. Es difícil dar con alguna de ellas, en Ebay una se vendió por 41$, pero no imposible. ¡Doy fe! Yo tengo el tanque de Oddball y, comparado con el que yo hice, creo que no desmerece.

Podéis consultar en esta entrada como hice el pelotón de los 3 Shermans, así como el de Big Joe y sus muchachos.

[Perdón por el retraso, he tenido una semana liadísima]

6.9.15

Otra ronda de mecheros

Como me sucedió con los yankis el año pasado, para la V Liga también me puse a experimentar con los alemanes. En vez de llevar alguna lista a la que estuviese acostumbrado, me la jugué por la extraña lista de carros pesados de 'siempre defienden' de Remagen.  La lista funcionó mal, perdiendo todas las partidas menos una, y de milagro.

Picken y palen Klaus, ich liebe ein gross agujeren!
Así que, de igual manera que con los americanos, los experimentos para pachangas y torneos, gaseosa mediante. Volvemos a los valores seguros y conocidos, y qué mejor que recuperar mi lista de ingenieros alemanes, que ya usé en la IV Liga de Quimera y en el reciente V In Tempo.  Respecto a la primera, la cosa ha variado bastante. Respecto a la segunda, ¡nada pues es la misma!

German Pionierkompanie (infantería) del Grey Wolf, todo CV
¡Cavarse no te servirá de nada!
  • HQ: 2 Panzerfaust SMG + 2 MG42 HMG + 2 8cm GW34 mortar 
  • Pionier Platoon: Command Pioneer Panzerfaust SMG, 9 Pioneer Rifle, Pioneer Supply Horse-drawn wagon 
  • Pionier Platoon: Command Pioneer Panzerfaust SMG, 6 Pioneer Rifle 
  • Panzer Platoon: 4 Panzer IV H 
  • Tank Hunter Platoon: 4 Marder II 
  • Sturm Platoon: Command Panzerfaust SMG, 6 MG 
  • Rocket Launcher Platoon: 3 15cm NW41 rocket launcher + PaK38 gun 
  • Heavy AA Platoon: 2 8.8cm FlaK36 con Extra crew 
 1750 puntos, 7 pelotones

Así que ahí va otra ronda de 'mecheros'. Puedo llevar hasta 5 lanzallamas, con opciones de hacer varios Kampfgruppes. Dos pelotones de combate que, en principio, deberían de echar atrás algún asalto de tanques. Llevan el apoyo de uno lleno de MG teams, por si en vez de tanques un flanco puede ser más atacado por infantería. Y, de todas formas, siempre se pueden llevar atacheadas las HMGs.

Por lo demás, el equipo médico habitual pero con cambios respecto a aquélla lista de la IV Liga. Los NW van sí o sí, esta vez con el apoyo de un Pak 38 'porsiacaso'. Los Marders se mantienen, y amplio el número de tanques. Antes llevaba un KT y dos AA blindados, y ahora llevo 4 Panzers y 2 88s de Rof 3, por supuesto.

Por ahora los muchachos llevan, en el In Tempo y a falta de una partida, dos victorias y una derrota que pudo haber sido perfectamente victoria. El camino pinta bien, pero por si acaso sacaré el mechero para seguir iluminándolo.

5.9.15

Aliñando de nuevo la ensalada americana

Una de las decisiones de las que más me arrepentí en la V Liga el año pasado fue la de hacer experimentos sin gaseosa. Decidí, envalentonado por el In Tempo, sacar a pasear una lista difícil, extrema, como era la 8ª División de Infantería yanki. Infantería pura y dura, sin apenas más apoyo blindado que el de 4 M10 trained, toda la artillería habida y por haber...

Y fue un desastre absoluto, no ganó ni una partida. Así que para la VI Liga, para el periodo de Late, no podía volver a cometer el mismo error: nada de experimentos raros, nada de infantería (para lo que soy llevo demasiada entre Early y Late). Tanques. Muchos tanques. Más tanques.

Sherman powaaaaa!
Pensé en recuperar mi clásica 7ª Acorazada que tan buenos resultados me ha dado siempre. Pensé en recuperar la 2ª Acorazada de Overlord, de Stuarts, o bien la de Stuarts del Devil's Charge. Y pensé en llevar juguetitos nuevos del Bridge at Remagen. Como recordaréis los habituales, ya llevé a dos torneos la 'ensalada americana' que hice con la 3ª Acorazada, tanto al torneo III ETC como al XLVIII torneo de Quimera. A posteriori, la principal conclusión es que lo pasó mal, sobre todo teniendo que lidiar contra infantería, ya que el rival, con buen criterio, solía centrar todo su poder antitanque en mis carros lanzallamas. Eso había que retocarlo, y me ha quedado lo siguiente

US Tank Company 3rd Armoured Division (acorazada) del Bridge at Remagen
  • HQ: M4A3E2 Jumbo 75mm RV
  • Heavy Tank Platoon: T26E4 Super Pershing, Carbine Tank Escort CV 
  • Tank Platoon: Command M4A3E2 Jumbo 76mm, 2 M4A3E8 Easy Eight, 1 M4A3 (105mm) Sherman. Todos con Improvised Armour. RV 
  • Armoured mortars: 3 morteros M4 81mm MMC RV 
  • Light Tank Platoon:4 M24 Chaffee RV 
  • Provisional Rifle Platoon: Command Rifle, 6 Rifles, 4 Bazookas, 2 M1919 LMG FT 
  • Armored Recon: 2 M8 Mortar Jeep, Recon Jeep RV 
1750 puntos, 6 pelotones

Así me junto con más o menos los puntos fuertes de aquélla lista, como el clásico Jumbo de mando; el Super Pershing que aunque cojea es un gran apoyo contra todo lo que no sea un Konigstiger o Jadgtiger; el ya clásico pelotón configurable de Shermans con la bestia del Jumbo 76mm; los rápidos Chaffees que mejoran a mis queridos Stuarts en cañón (AT 10 por AT 7), FP (3 por 4), ametralladora (calzan una calibre 50) y además tienen humo en tiro tenso; mis eternos morteros mecanizados; el recon de caballería mejorado ya que lleva 4 vehículos; y la gran diferencia con la anterior lista, el Provisional Rifle Platoon, los afroamericanos que salvan a 3+ montados en carros y que querían demostrar a Patton sus aptitudes.

Vale, tu serás un Konigstiger, pero yo soy un Super Pershing y no voy mal calzado
Por ahora los muchachos, con la antigua configuración, llevan 3 victorias por 3 derrotas. Veremos qué tal funcionan con el añadido de la infantería y la pérdida de la aviación y los lanzallamas. A día de hoy, ¡firmo que sigan con ese promedio!

4.9.15

Nada nuevo bajo el sol de Rusia

Como comenté en la anterior entrada, la VI Liga en la división Zitadelle va a desarrollarse entre los periodos de Late y Early. Aparte de la lista de bebetés ya comentada, y haciendo honor al espíritu que siempre ha tenido la Liga de jugar con doble lista, la opción alemana para mi era bastante clara: o llevaba una Panzer del Afrika Korps o la Panzerschützenkompanie del Barbarossa que tan bien se portó en Praga.

Panzers y Sd Kfz al ataquerrrrr
Bien es cierto que intenté repasar de nuevo las listas, buscando nuevas opciones. Me plantee incluso hacerme, a través del Forces of War, una de ingenieros de Barbarossa con un T34 capturado. Pensé en hacerme hasta la fortificada de 88s del Hellfire and Back, pero no había manera de cuadrar una lista que me gustara más que estas dos opciones. Así que lo que intenté luego fue mejorarlas, reduciendo por ejemplo la aviación en la mecanizada y potenciando el recon. No hubo manera, o quedaba muy coja, o tenía que perder toda la aviación... Así que al final me la voy a jugar por la misma lista. Os la recuerdo:

Panzerschützenkompanie (mecanizada) del Barbarossa. Todo CV
  • HQ - 2 SMG Panzerknackers, 1 SdKfz 251, 1 Moto 
  • Panzerschützen Platoon - Command SMG Panzerknacker, 6 MG teams, 1 light mortar, 1 anti-tank rifle, 4 SdKfz 251 
  • Panzerschützen Platoon - Command SMG Panzerknacker, 6 MG teams, 1 light mortar, 1 anti-tank rifle, 4 SdKfz 251 
  • 4 Panzer II - 3 Pak 38, 1 Motorcycle, 3 Kfz 70 trucks 
  • 1 SdKfz 222 (2 cm), 1 SdKfz 221 (MG) 
  • 4 NW41 
  • 7 dados de Stuka con Schwerpunkt 
1550 puntos, 6 pelotones

Toda mi compañía, concentrando sus fuerzas en un único punto durante el ETC
¿Qué puedo contar nuevo sobre esta lista? Poca cosa. Para los que habéis leído en este hilo como se comportó  en el pasado ETC de Praga veréis que es capaz de hacer esta lista. La infantería es suficientemente dura para echar atrás cualquier asalto de infantería que no sean hordas rusas, lo único a lo que no se han enfrentado. Para esas, en teoría, debería poder pararlas con las MGs de la infantería y las de los SdKfz, ¡pero a ver cuántas hordas se presentan! Además, entre los Rifle AT y los Panzerknackers, hay capacidad suficiente y demostrada para acabar con cualquier asalto de tanques. Demostrado. Si me asaltan dos Matildas y 3 Valentines a la vez, todos ellos acaban muertos o capturados, y mi infantería no, es por algo.

El Panzer II, ¡chiquitito pero matón!
Los Pak 38 tienen capacidad para frenar el alegre avance de cualquier pelotón acorazado si los despliego bien, no como hice contra Austria. Antes del torneo jugamos Raistd y yo una pachanga, y acabaron achuchando los propios Paks a dos Matildas, cargándose uno de frontal en la carrera. Si matan eso, matan cualquier cosa. Los Panzer son un gran complemento, baratos, con Rof 3 y AT 5, son una mosca cojonera que como aguanten un par de turnos un duelo entre carros medios, os aseguro que tienen las de ganar. Aún recuerdo la expresión del austriaco cuando metió a 4 de sus Carris contra ellos y vio como uno a uno, gracias a su Protected Ammo, remontaron para disparar a Rof completo al lateral de sus M13. Glorioso. El recon está para lo que está, quitar GTG y dar algún disgutillo.

Si de la lista no puedo contar ninguna novedad, menos aún de los NW. La artillería más polivalente del juego, que sólo cojea por su carencia de tiro tenso. ¡Si hasta volaron un Valentine en Praga! Buen FP, humo... Un Must have de cualquier ejército, sin lugar a duda. Y el avión, pues la lotería de siempre. En Praga cumplió bien en dos partidas (Rep. Checa y Dinamarca), hizo algo en tres (Suráfrica, Suiza y Austria) y me lo comí con patatas en una (Polonia). Si mantiene la media, y, sobre todo, vuela Matildas y T34s, estaré más que satisfecho.

3.9.15

Charla con los amigos de Fubar (II)

El pasado miércoles estuvimos de nuevo con los amigos de Fubar, con los que nos comprometimos a charlar tras el ETC y, fieles a nuestra promesa, volvimos a acudir Raistd y un servidor. Nuestro papel, la polémica con Polonia, el torneo... hablamos un buen rato, ¡y espero que os guste!


We shall never surrender!

La VI Liga en la división Zitadelle, como ya comenté en hilos anteriores, va a desarrollarse entre dos periodos totalmente distintos, como Late y Early. Del primero no había dudas de qué iba a llevar, americanos por un lado y alemanes por el otro (aunque habría que ver qué en cada caso). La duda estaba en Early.

Por un lado, dudaba entre llevar algo del Afrika Korps o la lista que llevé al ETC y que tan buen resultado me dio. Por otro, el más importante, era ver qué llevaba en el bando aliado, que si bien no es obligatorio por las reglas (con llevar una sola lista del periodo vale), al menos prefiero adaptarme al espíritu de la Liga y llevar doble lista.

Así pues tenía dos opciones de listas a medio completar: por un lado, una de tanques soviéticos (Matildas, Valentines, KV, Katys) o bien una de bebetés (ingleses). Ahí el abanico era más grande, pudiendo llevar desde los Honey Stuarts, la Jock Column, una de Matildas o infantería. Al final me he decantado por la última, quedando tal que así

Guards British Rifle del Hellfire and Back
Bien hecho muchachos, ¡ahora a por el té!
  • HQ - CinC Rifle, 2iC Rifle CV 
  • Rifle Platoon (Guards) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6 Rifle/MGs. Todos los Rifle/MG con Sticky Bombs CV 
  • Rifle Platoon (Guards) - Command Rifle/MG, Light Mortar, Anti-tank Rifle, 6 Rifle/MGs. Todos los Rifle/MG con Sticky Bombs CV 
  • 3 Universal Carrier (Guards) 
  • 2 Matilda II CT 
  • 4 2pdr portee FV 
  • 4 18/25 pdr CV 
  • 3 dados de aviacion interceptora 
1550 puntos, 6 pelotones.

Lo primero, infantería veterana trufada de bombas para ahuyentar posibles asaltos de tanques. Son rifle/mg, lo que ayuda para repeler asaltos de infantería. Son de la guardia, con lo que repiten morales de pelotón y compañía. Como diría Churchill, "we shall never surrender!". Eh, y que no se me olvide, el mortero ligero tiene humo :D

¡Rindase al poder de mis Sticky bombs!
El resto son apoyos habituales: pelotón recon de 3 Bren Carriers también de la Guardia, 2 Matildas que se pueden pasear con relativa tranquilidad por la mesa, 4 piezas antitanque Fearless que pueden ir montadas o desmontadas de los vehículos (por si hay mobile reserves), y una batería de artillería para humear, pinear, y que en fuego tenso puede erradicar cualquier pelotón Panzer que se le asome. De propina 3 dados para proteger a mis Matildas de posibles Stukas. Todo eso, con la posibilidad de hacer ataque nocturno. 

Música inspiradora (XI)

En honor a los muchachos que tan bien se portaron en el ETC de Praga, y teniendo en cuenta que vuelven a aparecer para la VI Liga de Quimera, os dejo la marcha de los Panzer Grenadiers.