30.11.13

¡Nuevos trabajillos!

He actualizado la página de trabajos de 'mercenario'. He añadido unos Hornisses, una batería de artillería de 105, un Tigre de Mid y 2 M8s. A cada trabajo que hago creo que voy mejorando poco a poco mi estilo ¡Espero que os gusten!

http://losdadosdeltiosam.blogspot.com.es/p/trabajos-varios.html

27.11.13

Liga Quimera, 4a jornada: Gaspar Baleriola

Tras la resaca del torneo histórico de Stalingrado había que retomar la IV Liga de Quimera. Ya sólo me quedaban dos rivales de la primera ronda, Gaspar y Miguel Ángel. Hoy he jugado contra el primero, aka Hannibal. Al llevar yo dos derrotas (Álvaro y Jaime) por una de él, me tocaba elegir. Dado que su lista alemana es una oda al AT directo, decidí no exponer a mis pequeñines Stuarts a una muerte probable y decidí que fuera él quien jugara con Stuarts mientras que yo lo haría con mis ingenieros. Su lista es bastante completita, todo CT.
  • HQ Platoon 2 M5A1 Stuarts 
  • Combat Platoons 5 M5A1 Stuarts 
  • Combat Platoons 5 M5A1 Stuarts 
  • Armored Mortar Platoon, 3 sections 
  • Recon Platoon 2 M3A1 Armored Car, 1x Mortar Jeep, 1x Recon Jeep
  • Tank Destroyer Platoon, 4 M10
  • Engineer Platoon with HQ Squad, Weapons Squad and 2 Operating Squads (Command Pioneer Rifle team, 1x Jeep with .50cal AAMG, 2x Pioneer M1917 HMG teams, 4x Pioneer Rifle teams, 3x 2 1/2 ton trucks)
  • Armored Field Artillery Battery with 1 Gun Section (Command Carbine team, Staff team, 1x Observer Carbine team, 2x Jeeps, 1x M2 Halftrack with .50cal AAMG, 3x M7 Priest HMC
Aparte de eso estaba 'emperrao' en llevar un AOP... hasta que se acordó de que estábamos jugando en Mid! De mesa tocó (otra vez para mí) la mesa 1 y de misión una completamente nueva para mí defendiendo: Fighting Withdrawal. 


Gaspar confiaba en su brutal movilidad para asaltarme y desalojarme del último objetivo, el que no iba a poder quitar hasta el último turno. Yo confié en bloquearle, o ralentizarle al menos, todo su avance con alambradas en las zonas más abiertas, dejando tan sólo un pequeño tramo de carretera libre. El resto, o eran alambradas, o sembrados que atascaban. Y al final de esa carretera había 3 Paks esperando.

Sabiendo que su grueso del ejército se iba a lanzar a por uno de los dos objetivos de los lados, teóricamente más asequibles, dejé al primer pelotón de ingenieros defendiendo el objetivo central y disputando el de la izquierda, al segundo pelotón centrado en el de la derecha con opciones de moverse hacia el central. Ambos tenían algo de AT que protegerles en tiro tenso, los Paks en el centro y los AA en el de la derecha. El KV podía apoyar a ambos. El weapons platoon lo dejé mas adelantado con el objetivo de ralentizar a su infantería, y los Panzer emboscados para ver por dónde iban a ir los Stuarts. Repasando errores y aciertos, creo que debí haber dejado un Pak más en la derecha, así como situar 'mi' objetivo en el centro.

Él concentró casi todo sobre el flanco de mi objetivo izquierdo, el que coloqué yo y que sería el último que quedaría en mesa. Salvo unos Stuarts 'independientes', toda su fuerza tendría que pasar por un par de bosques y zonas descubiertas, donde mis Paks esperaban. Creo que se confío en la debilidad de los NW para bombardear, ya que juntó a sus Priests, sus Recon y demás. 

Situación de la mesa en el despliegue
Alemanes (en gris): 1 y 2, Pioniers; 3, Flaks; 4, NW 41; 5, Pak 38; 6, KV 1; 7, Waepons Platoon
Americanos (en azul): 1, Priests; 2, Recon platoon; 3, Engineer Platoon; 4, Tank Destroyers; 5 y 7, Stuarts; 6, Mortars 
En su primer turno logró matarme con los Stuarts al mando de los Flaks. Avanzó con todo lo demás, dejando los recon detrás de las alambradas, a los Stuarts teniendo a tiro al weapons platoon pero lejos de mis Paks y avanzando con la infantería sobre el bosque. Ahí comenzó el festival. de los NW 41. En el primer turno reventaron dos Priests, inutilizando de facto toda capacidad artillería de su lista. Tras el shock de ver cómo ardían decidió darle otro uso al Priest superviviente y emplearlo como arma de asalto. Juntó en el bosque lo que quedaba de la artillería, los recons bloqueados por las alambradas y la infantería avanzando. 

Ante esa oferta, en mi siguiente turno los NW volaron medio pelotón recon, y un par de infantes. La infantería, en una misión en la que es vital moverse cada turno, se tiró varios pinned. Una ralentización vital de cara a la victoria. Los M10 no salían a la espera de los Panzers, y los Stuarts seguían jugando con el weapons, al que le hicieron dos bajas antes de que se retiraran. En los turnos siguientes comenzaría el pim pam pum de los tanques. Salió mi emboscada de Panzers, rematando la labor de los NW destruyendo el pelotón recon y el de artillería. Eso provocó que Gaspar revelara emboscada de los M10, causando una baja en los Panzers. Por el flanco 'olvidado', sus Stuarts murieron en un asalto a la desesperada sobre los ingenieros del objetivo central. Dos destruidos, uno bailed y dos bogged.

Poco a poco logró reponerse a las alambradas, los pinned y sus cientos de fallos de FP, especialmente con los Stuarts para acabar dominando la zona del objetivo de la izquierda. Es más, pese a su mala suerte, especialmente salvaje hoy, pudo haber ganado la partida. Al inicio de su turno 7, a uno del final, logró volarme un Pak, destruirme el pelotón Panzer, y con sendos asaltos destruirme al 2iC y alejarme a la infantería que disputaba el objetivo. Tenía el objetivo tomado pero era inútil, porque con que avanzara con el mando de los pioniers volvería a disputar el objetivo al inicio de su 8o turno, suficiente para que él no cumpliera sus condiciones de victoria y era imposible que me forzara la moral de compañía. Pero, y quizás por darse el gusto, lanzó un asalto final en el que perdió al 1iC (al segundo lo había perdido unos turnos antes) y al otro pelotón de Stuarts. Luego tampoco iba a poder pasar moral de compañía, dándome la victoria por 5-2.

Situación de la mesa en el asalto final
Alemanes (en gris): 1, Pioniers; 4, NW 41; 5, Pak 38;
Americanos (en azul): 3, Engineer Platoon; 4, Tank Destroyers; 5, Stuarts; 6, Mortars

Como dije el día con Jaime Brage, hay días que los 1 y los 2 te visitan para no irse, así como hay veces que esos días los tienen los rivales. Hoy lo tuvo Gaspar, que ya lo tenía bastante difícil ante la que se le avecinaba (y a cierto emperramiento en concentrarlo todo). De la misma forma que en el tenis se pide perdón cuando la bola toca la red y se gana el punto, hoy he ganado a un jugador y hamijo que ha estado completamente gafado. Y hay testigos. Sólo le deseo que el dios del dado le recompense en el futuro. Se lo merece.

A mí ya sólo me queda una partida más de mid, con Miguel Ángel... y a maquinar y repensar las listas de Late

24.11.13

Stalingrado: la historia se repite

Hoy se ha celebrado en Quimera su XL torneo, que ha estado centrado en la histórica batalla de Stalingrado. El sistema era sencillo. En vez de un todos contra todos, dos equipos de a 6 jugadores disputaban las rondas. Al frente de cada equipo/bando un general. Por los soviéticos, Vatsetis. Por los alemanes, un servidor.


Sinceramente los alemanes lo encarábamos con pocas esperanzas. Entre las limitaciones establecidas por la organización en cuanto a unidades, el hecho de sólo disponer como libro del Eastern Front para las listas, el coste de las unidades de mid que está bajo revisión, y la orgía de tanques y de infantería que podíamos encontrarnos delante, era difícil ser optimista. Pero había que afrontarlo con esperanza.

Inicialmente mi intención era llevar una compañía de granaderos, unidad emblemática que nunca había jugado. Luego me ví seducido por una de ingenieros como la de la Liga, pero por las restricciones no pudo ser. Así que retomé mi idea de la grenadier, quedándome una cosa tal que así:
  • Grenadier HQ: 2 SMG Panzerknacker, 1 Sniper
  • Grenadier Platoon: Command SMG Panzerknacker, 8 Rifle/MG team, 1 Light Mortar
  • Grenadier Platoon: Command SMG Panzerknacker, 8 Rifle/MG team, 1 Light Mortar
  • Grenadier AT Platoon: Command SMG Panzerknacker, 3 Pak 38
  • Grenadier Heavy Infantry Gun: Command SMG Panzerknacker, 2 sIG 33
  • Grenadier Scout Platoon: 5 Rifle teams
  • Rocket-launcher Artillery Platoon: Command SMG, 3 NW 41
  • Looted Panzer Platoon: 1 KV-1e CT
  • Y como apoyos opcionales 
  • Pionier Platoon: 10 Pionier Rifle teams, supply, goliath
  • Panzer Platoon: 3 Panzer IV E
Luego, aparte de esos apoyos, todos teníamos disponibles como apoyos desde el cuartel general un Tigre, 2 Flak 88 de Rof 3, una batería de 10.5 o unos Gepanzerte Panzerpionier. La lista final serían todos los pelotones de serie más un apoyo opcional o el que se asignara el general.

Con esas nos plantamos en la primera partida. Me tocaba medirme ni más ni menos que a Juanjo 'Cluso', quizás uno de los mejores de España, y su Rota. ¡¡Su lista llevaba de todo!!

Mesa de la primera ronda
  • 2 rifle teams, komisssar team
  • Razvedki Platoon 8 smg teams, 1 Flamethrower 
  • Razvedki Platoon 8 rifle/mg teams, 1 Flamethrower 
  • Light armoured car platoon 4 ba-64, recon 
  • Razvedki anti-tank company 4 76mm zis-3 anti tank guns+komissar 
  • Medium Tankovy company 6 t34/42 
  • Sapper company 16 rifle teams, kommissar, pioneer supply
Él, que se las sabe todas, me plantó un campo de minas por donde tenían que llegar mis reservas en el Breakthrough. Dejó preparadas unas cuantas ametralladoras esperando mis reservas y mientras fue debilitando el resto de mi ejército. Sus T34 me volaron los sIG y casi la mitad de los NW, una de sus Razvedki me destrozó a unos granaderos llegando desde reservas. Yo, que contaba con unos 88 de Rof 3 de apoyo, sólo pude volarle parte de los T34 sin que llegaran a chequear, como sus Zis y parte de su otra Razvedki. Creo que fallé especialmente con los Paks, que los debí haber sacado desde las reservas para volarle a los Ba, en vez de sacarlos en mi zona de despliegue. Poco más podía hacer, ya que lo que iba a hacer se hizo imposible gracias a las minas. 6-1 para él, pero la ronda la ganamos para sorpresa de todos 4-2.

Para la segunda ronda, duelo de generales. Vatsetis decidió enviar su Tankovy FC contra mis muchachos. Esta vez yo tendría un par de apoyo mucho más serios: un Tigre y un Stuka bombardero, para medirse a esto:
  • 9x T34 obr 41 FC
  • 3x KV1E FC
  • 4 ba-64, recon FT
  • Command Rifle, Komisar, 4x Zis-2 FC 
  • Compañía Shtraf FC, morales a 2+
Él decidió concentrar el pelotón Shtraf sobre un objetivo, apoyado por los Zis, los recon por el medio de la mesa y todos sus tanques defendiendo un objetivo sobre un bosque. Dado que de frontal, y de lateral, mis dos tanques eran casi invulnerables a su fuego, decidí juntarlos y lanzarlos hacia sus tanques para luego tomar ese objetivo, y hacerle la goma lanzando por el otro fondo de la mesa toda mi infantería. Su Shtraf no iba a poder aguantar tanto bombardeo y tanto asalto. Y me costó pero me salió. Acabó mandando a sus T34 y KV a por mi infantería y pelotones de guns, dejando desprotegido el objetivo, lo que aproveche para mandar mis dos tanques pesados. Le volé los Zis, los recon y la Shtraf, pero como no cuenta para moral alguna no tuvo que chequear. Él me voló los Paks, los sIG, el recon (que lo empleé de modo kamikaze sólo para reducir el pelotón Shtraf), y un pelotón de granaderos. Victoria 4-3 para mí, pero derrota 2-4 en la ronda. 

Y para la última ronda, el colofón. Una strelkovy FC en un Hasty Attack (lo cambié ya que tenía iniciativa y como misión me podía ir mucho mejor que un Cauldron al obligarle a recorrer toda la mesa) de mi hamijo Kruschov. 

La mesa final


  • Battalion HQ, 4x PTRD, 9 Pioner Rifle Teams + Supply, 1x Sniper
  • 28 teams + Komissar + HMG + 3 Light Mortar
  • 10 teams + Komissar + HMG
  • 4x 45mm obr 1942
  • 6x 120-PM-38 Mortar + Observer
  • 3x KV-2


  • Yo volvía a contar con el Tigre y, para ayudarme un poco más, decidió retirar el objetivo menos protegido (sólo tenía un pelotón recon), y me dejó el que estaba controlado por los dos pelotones de grenadiers. Evidentemente fui trasladando todas mis tropas a esa zona a la espera del asalto final. Por el camino le volé los 45mm menos el mando, le retuve los Zis con el sniper, y para cuando llegó el asalto final nos enzarzamos en un macro asalto en el que murieron como 15 teams suyos por unos 7 míos. Pero para entonces era tan tarde que todo el mundo había acabado y se nos impuso que terminarámos mi ronda. Como seguía disputando el objetivo con tres pelotones (granaderos y Tigre) y por los dos mandos de compañía, calculé que en un hipotético asalto habría perdido un pelotón y quizás él habría perdido uno, así que para acabar el torneo se dejó la cosa en un 5-2 que nada iba a cambiar. Gané, pero el eje volvió a perder, otra vez 4-2.

    Así que la cosa acabó con dos victorias para mi ante rivales y listas duras, y una derrota contra uno de los mejores jugadores que hay. Y en cuanto al equipo, 8 victorias por 10 derrotas, una actuación más que digna dadas las circunstancias a las que nos enfrentábamos. Pero lo mejor es que ha sido un gran día de Flames, y eso es lo más importante.

    7.11.13

    Liga Quimera, 5a jornada: Álvaro Ortega

    Tal y como me pasó en la partida de la 6a jornada con Jonathan Dómbriz, en la partida de la 5a jornada con mi buen hamijo Álvaro Ortega, aka Raistd, le tocó al él decidir con qué lista iríamos, ya que cuando pactamos la partida él sumaba dos derrotas y yo sólo una. Y tal y como me pasó con Dómbriz, me tocó ir con alemanes. Esta vez mis ingenieros se las tendrían que ver con algo muy distinto a esos cosacos soviéticos. De la estepa rusa saltaron al abrasador desierto, en donde esperaba una rifle británica compuesta por

    Emblema del ejército neozelandés
    • HQ 1x CinC Rifle, 1x 2iC Rifle CV + Sticky Bombs 
    • Combat Rifle Platoon 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG CV + Sticky Bombs all Rifle/MG + Light Mortar + Anti-tank Rifle  
    • Combat Rifle Platoon 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG CV + Sticky Bombs all Rifle/MG + Light Mortar + Anti-tank Rifle 
    • Combat Rifle Platoon 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG CV + Sticky Bombs all Rifle/MG + Light Mortar + Anti-tank Rifle 
    • Carrier Platoon 3x Universal Carrier CV 100 
    • Heavy Armoured Platoon 3x Sherman CT 340 
    • Light Armoured Platoon 1x Command Crusader II CS 2x Crusader III  
    • Anti-tank Platoon, Royal Artillery 1x Command Rifle, 4x 6 pdr portee CV  
    • Field Battery, Royal Artillery 1x Independent Command Rifle, 1x Independent Staff, 1x Command Rifle, 1x Observer Rifle, 4x OQF 25 pdr gun CV 225 
    • Air Support (Africa) Limited Hurricane IIB
    Dos listas que, a primera vista, me parecen muy equilibradas entre ellas. Donde una tiene tres pelotones de infantería la otra saca dos tan potentes como esos. Donde una tiene 6 tanques medios la otra saca 4 y uno pesado. Donde una tiene aviación, la otra tiene antiaéreos. Como siempre, sería vital la mesa y la misión, y nos tocó un No Retreat en la mesa 3, de recuerdo infame por la derrota con Brage. Y me volvía a tocar atacar, otra vez sin apenas protección.

    Situación de la mesa y los objetivos (O)
    Alemanes (en gris): 1, 3 NW 41; 2, Weapons Platoon; 3, AA; 4 y 5, Pioniers; 6, 4 Panzer III; 7, KV-1; 8, 4 Pak 38.
    Británicos (en azul): 1 y 2, rifle platoons; 3, 4 25pdr (en emboscada los 6 pdr)
    Así desplegué, intentando separar pelotones por el miedo a su artillería y aviación. Tenía que hacer un ataque frontal sobre una zona completamente abierta, sin más cobertura que un sembrado alto. Después de la partida, analizando los errores que me llevaron a la derrota, uno de ellos fue -o eso creo- la colocación de los Panzers, que los usé de avanzadilla y los dejé demasiado expuestos a los potentísimos 6 pdr. En su lugar debí haber colocado el KV-1 para usarlo como apoyo a la infantería y los Paks. Pero lo hecho, hecho está.

    Avancé con los Panzers por la zona abierta entre el sembrado y el final de la tabla, para darle espacio a mi infantería para que avanzara por ese sembrado con cobertura hasta el objetivo. Un pelotón logró entrar, pero el otro, en un turno en el que sólo saqué su stormtrooper y el de los Panzers, se quedó expuesto. En el primer turno británico, la emboscada reventó dos Panzers, baileó otro (pasaron moral) y la artillería dejó pinned a ese pelotón expuesto que tardaría unos cuatro turnos en remontar, dejando sin apoyo al otro pelotón de infantería.

    Situación de la mesa tras el tercer turno
    Alemanes (en gris): 1, 3 NW 41; 2, Weapons Platoon; 3, AA; 4 y 5, Pioniers; 7, KV-1; 8, 4 Pak 38.
    Británicos (en azul): 1 y 2, rifle platoons; 3, 4 25pdr; 4, 4 6 pdr)
    Ese pelotón fue avanzando metros poco a poco, como en el rugby, y al cuarto turno, y apoyados por el KV (todos los Panzers para entonces ya ardían gracias a la artillería) acabó lanzando un asalto sobre el primer pelotón que defendía el objetivo. Apoyados por los Shermans, el asalto fue rechazado y el KV baileado (y mira que era difícil). Y por si fuera poco, sufrí varias bajas que me costarían un disgusto al siguiente turno, cuando el británico se lanzó sobre esos ingenieros al asalto, destruyendo en ese único movimiento al pelotón y a los dos mandos de compañía. 

    Así que me encontré sin la mitad de mis pelotones en apenas dos turnos, sin mandos de compañía y un pelotón parado desde el primer turno. Al menos tuvo a bien remontar ese turno y asaltar al pelotón británico, vengando así a sus compañeros. Pero en el proceso sufrieron también numerosas bajas, cosa de la que los Shermans, apoyados encima por los Crusaders, se aprovecharían, masacrando a unos cuantos ingenieros. Pasaron moral, pero no durarían un turno más. Eso sí, murieron con las botas puestas, estando el mando disputando el objetivo marcado.

    Situación de la mesa al inicio del último turno británico
    Alemanes (en gris): 1, 3 NW 41; 2, Weapons Platoon; 3, AA; 4 y 5, Pioniers; 6, 4 Panzer III; 7, KV-1; 8, 4 Pak 38.
    Británicos (en azul): 1 y 2, rifle platoons; 3, 4 25pdr (en emboscada los 6 pdr)
    Así que pese a dejar la artillería en un solo gun team, lanzar varios bombardeos sobre los 6 pdr sin ningún éxito y los Shermans, al final no pasé de un 5-2 en contra, merecedísimo por otra parte por el buen planteamiento de mi hamijo y rival. Primera derrota con los ingenieros, pero seguimos en la línea del 50% de victorias y derrotas. Próxima parada, previsiblemente, Gaspar

    6.11.13

    Liga Quimera, 6a jornada: Jonathan Dómbriz

    Tras mis tres primeras partidas sumaba dos victorias por una derrota, en mi media del 50%. El dato, que puede parecer anecdótico, provocaba que por primera vez en mucho tiempo no me tocara elegir lista. Pacté con Jonathan adelantar la partida de la 6a jornada ya que el que debía ser mi siguiente rival en orden de jornadas, Gaspar, estaría liado en el torneo de Salamanca, y a Álvaro (jornada 5) lo veré este viernes. Al tener Jonathan dos derrotas por una victoria, podía elegir entre sacarme una Panzer vs mis Stuarts, o una de Cosacos vs mis ingenieros. Decidió lo segundo. Su lista, que me tendría que atacar al ser mecanizada, es la siguiente



    • HQ Cavalry Rifle, 2iC Cavalry Rifle, Cavalry Kommisar y 4 ingenieros 
    • Compañía montada cosaca 3 Pelotones: Command RMG, 8 RMG, 4 SMG 
    • Compañía desmontada cosaca 3 Pelotones: Command RMG, 8 RMG, 4 SMG, 3 rifles AT 
    • Kazachy Regimental Gun: 4 45mm obr 1942
    • Company Kazachy Scout Platoon (SMG) 
    • Kazachiy Heavy Mortar: 2 Platoon company 
    • Kazachy Tankovy Company: 7 Shermans 75mm
    Una compañía netamente ofensiva, con muchísima movilidad (caballería, recon), un fuego tenso demoledor para la época (14 tiros de AT 10/Fp 3 es algo durísimo y que pocas listas pueden llevar en este periodo) y ante la que sabía que iba a sufrir. Más allá de mis juguetes, alambradas, mecheros y demás, iba a ser durísima. Aunque la misión y la mesa podrían decantar la balanza a favor de uno u otro, y nos tocó la mesa 1 y de misión el Hold the Line, que era la primera vez que la jugaba. La doble emboscada podía dar juego...


    Situación aproximada de la mesa antes del despliegue, con los objetivos (O) y las alambradas (blanco)
    Jonathan decidió concentrar toda su masa en un ataque frontal sobre el objetivo a su lado del río, mientras que desde "arriba" flanquearía con los cosacos e intentaría disputar el objetivo. Mi idea primordial era, antes de nada, eliminar a los Shermans, para luego poder concentrarme sobre cosacos e infantería. Me arriesgué y dejé emboscados los Panzers y los Paks, saliendo de inicio sin una sola plantilla. Lo que la masa ingente de rusos iba a agradecer.

    Con su infiltración, los rusos se quedaron a tiro de piedra de mi primer pelotón de ingenieros. Tan a tiro de piedra que la detectaron con un 1. Pero mi primer turno no sirvió más que para acelerar mis reservas, pues ni desplegué emboscada, ni francotiradores ni nada. En su primer turno avanzó con los Shermans sobre las alambradas, trató de quitar otra con la strelkovy infiltrada sin éxito (3 kekos a 4+), y por arriba los cosacos, por ahora desmontados, movían al doble sin oposición para poder levantar otra alambrada. Los dos siguientes turnos nos dedicamos a un toma y daca Shermans vs Paks del que salieron vencedores los Shermans sin bajas y los Paks eliminados. Su infantería logró romper la alambrada y avanzó sobre mis ingenieros, sin bajas por ningún bando.

    Situación aproximada de la partida entre los turnos 2 y 3
    Soviéticos (en rojo): 1, morteros pesados; 2, 2 45mm; 3, cosacos; 4, strelkovy de 24 unidades; 5, scout; 6, 7 Shermans 75mm
    Alemanes (en gris): 1 y 2, pioniers; 3, 4 Pak 38

    En mi cuarto turno decidí desplegar mi segunda emboscada, que unido a la llegada de dos reservas (KV y NW) aliviaron un poco la presión. Los Panzers desplegaron exactamente en el mismo punto que los Paks, con la diferencia que eran tiros a quemarropa a 3+. Dos Shermans destruidos, uno bailed. Al siguiente turno se vio obligado a recolocar sus Shermans para tratar de ablandar la zona, lo que provocó que no lograra ni un solo impacto sobre los Panzers. Su infantería, ante el temor de muchos tiros de ametralladora, no asaltó.

    Sería un turno crucial ya que, otra vez a quemarropa, los Panzers dejaron sólo dos Shermans operativos y a tiro de lanzallamas. Por si acaso sacaban la moral, gasté el lanzallamas en quitarles el fuego defensivo a los dos y prepararme un posible asalto sin apenas fuego defensivo de su infantería gracias a la casa, pero fallaron la moral. Sin su gran apoyo blindado, el mando soviético lanzó un asalto kamikaze sobre los ingenieros y Panzers, muriendo unos 7 soviéticos por tres alemanes. Los dos pelotones siguieron en mesa.

    Situación aproximada de la partida entre los turnos 4 y 5
    Soviéticos (en rojo): 1, morteros pesados; 2, 2 45mm; 3, cosacos; 4, strelkovy de 24 unidades; 5, scout;
    Alemanes (en gris): 1 y 2, pioniers; 4, 4 Panzer III M, 5, KV 1

    Los cosacos, por su parte, lanzaron otro asalto furioso sobre mi 1iC, pero al no estar ni él ni el 2o pelotón de ingenieros rechazaron el asalto (no tenía Quantity) logrando además 4 bajas en el fuego defensivo. Por si fuera poco a esa zona habían llegado tanto el KV como los AA para darle más potencia de fuego a mis muchachos. Así pues mi rival se veía en la obligación de tener que asaltar con dos pelotones sobre dos objetivos cubiertos de fuego de ametralladoras, y decidió que no quería mandar más muchachos a una muerte segura, dándome así la victoria por 5-2.

    Situación aproximada de la partida al final de la partida
    Soviéticos (en rojo): 1, morteros pesados; 2, 2 45mm; 3, cosacos; 4, strelkovy de 24 unidades; 5, scout
    Alemanes (en gris): 1 y 2, pioniers; 4, 4 Panzer III M. 5, KV1; 6, NW 41; 7, Weapons platoon; 8, Flaks
    Una partida muy intensa, con una horda que al principio creí que sería incapaz de controlar pero que, en cuanto acabé con los Shermans, vieron muy reducidas sus opciones. Aún con el pelotón pionier debilitado, la presencia de los Panzers y su rof demoledor fue clave. Una victoria muy importante para mí, ya que es la segunda que consigo con infantería esta liga... ¡y es que poco a poco les voy cogiendo cariño a estos chicos del mechero y sus locos juguetitos!

    2.11.13

    Primeros cables desde Hanoi


    Después de varias partidas de Flames Vietnam, creo que es buen momento para ir sacando algunas conclusiones. Puede que con el paso de las partidas, o con la inclusión de listas acorazadas vietnamitas, éstas conclusiones varíen. Pero a día de hoy, y de vérnoslas con las hordas charlies, podemos llegar a acordar algunos puntos en lo que a aliados se refiere

    - La importancia suprema de elegir una lista viable: las acorazadas no rentan, hay demasiado punto gastado en muy poca unidad muy fácilmente destruible. Las mecanizadas pueden funcionar, de hecho ya ganaron una partida, pero su escasez de blindaje es un riesgo. La infantería del 'mundo libre' es dura de co***es, gracias a su armamento, a la munición beehive y más aún con la regla de los médicos. De los helicópteros hablaré luego.

    - La importancia vital del reconocimiento: más que por quitar el GtG, ya que las unidades no paran de ir de un lado para otro, por la posibilidad de alejar a más de 40 cualquier guerrilla reserve. Lo que trastoca, y mucho, el juego 'payolimón'.

    - La importancia notable de la artillería, dado el movimiento constante del enemigo, unido a la regla de que todo el mundo observa para todas las plantillas y el añadido irrisorio de un AOP por 10 puntos hacen que en cualquier lado de la mesa pueda caer un buen plantillazo. Por si todo eso fuera poco hay que contar con el ToT, con que la artillería va a bombardear todos los turnos al no poder pinearse por estar fuera de mesa, y la guinda del pastel del firecracker. Una pasada

    - La importancia relativa de los tanques. Aunque me joda pero salvo que delante haya una tankovy de poco o nada sirven. Sirven para volar bunkers, atraer fuego, achantar asaltos... Pero son pocos, muy caros, y dan demasiados puntos al rival que tiene muchas formas de matarlos. Que matar dos Pattons de mas puntos que una compañía de infantería te hace replantearte varias cosas. Ademas para la función matabunkers pueden estar los superbazookas, los morteros atacheables o, a unas malas, los lanzagranadas de los rifles

    - La importancia mínima de los helicópteros. Vale, molar molan un huevo, es así, pero entre las reglas de despliegue, y lo relativamente fácil que es matarlos, así como los PV que dan, sacar una compañía de estos es cuando menos arriesgado. En cambio sacar uno o dos como apoyo no me parecen mala opción.

    Helicópteros: tan espectaculares como arriesgados

    Insisto, hay que esperar a ver cómo pueden lidiar estas teorías ante una Ironclad (tankovy), pero pueden ser buenas bases para formar listas que sin exceder los 1200 puntos sean más que competitivas.

    1.11.13

    Música inspiradora (II)

    Para este inicio de mes, un temazo duro y directo, Bomber de Motörhead, con unos videos de acciones aéreas de la guerra.