29.1.15

In Tempo Vietnam, 4ª Ronda

Después del debut contra Vatsetis, con derrota, quedé con mi buen amigo Reiben. Él lleva la lista más distinta de todas las vietnamitas, una Ironclad, una tankovy vamos, contra mi infantería. La misión era el Blocking Force, un tipo No Retreat de siempre. 

Despliegue

- ¡Que vienen los rojos, no somos suficientes señor! / - Tranquilo Jimmy, que hay un pelotón emboscado

Despliegue napoleónico de tanques vietnamitas... Historia, qué perra eres...

Los tanques ligeros amarillos se abalanzan sobre el objetivo de las Guerrilla Reserves, para darse cuenta que han caído en una emboscada

Emboscada que además aleja a las Guerrilla Reserves al otro lado del tablero, a tiro de MGs y de observadores para bombardeos
La caballería mecanizada llega para aliviar la presión sobre la infantería...

... logrando después de tres turnos, y después de perder un Patton, volar los tanques pesados vietnamitas...

... despejando el terreno para el avance del pelotón recon desde reserva...
... y rematando también al pelotón antiaéreo que se había llevado puesto 3 M113 de una tacada
El recon avanza presionando al 1iC soviético a retroceder. Si lo cazan, es un PV de más, ¡hay que intentarlo!

Y desde el otro flanco la infantería avanza para rematar en el último turno al pelotón de tanques ligeros K-3 y de paso al 1iC. ¡Victoria!

Como yo le destruí el HQ (1 pt) el pelotón de 6 tanques (1 por 3 tanques K-3, 1 por los otros 3, 1 por el pelotón entero), los 3 K-2 o T54 o como se digan (1 por 2 de esos tanques, 1 por el pelotón entero) y los dos AA (1 por 2 de esos tanques, 1 por el pelotón entero), y él me voló 3 M113 (1 punto) y 1 Patton (1 punto), el resultado final fue de victoria 8 PV a 2 PV según el sistema de puntos de Vietnam, que sería una victoria propagandística digna de Hollywood por 7-0, o 6-1 según el sistema clásico de la V3.

24.1.15

V Liga, 3ª jornada: Sergio Carrera

Tras cosechar dos derrotas seguidas contra Jorge y Rafael, me tocaba enfrentarme a otro pedazo de hueso. Sergio Carrera, jugadorazo lo cojas por donde lo cojas. Llevaba pocas partidas, pero yo llevaba (y llevaré cuando acabe la Liga, seguro) más derrotas que él. Y una vez más me tocó elegir. Y dí una última oportunidad a mis yankis, que llevaban 0 victorias de 2, y podía ser una buena oportunidad para desquitarse. Delante se iban a encontrar a esto, una compañía de Panzergranaderos del Grey Wolf:

  • HQ, uno de ellos con Panzerfaust, y 1 Panzerschreck
  • CP de mando SMG Panzerfaust y 6 MGs
  • CP de mando SMG Panzerfaust y 6 MGs
  • 4 HMGs atacheadas
  • 3 Pak 40
  • 4 Panzer IV
  • 4 Marder II
  • 3 Pumas
  • Batería de 2 piezas de 10.5
  • Batería de 3 NW 41
Casi nada. 8 pelotones veteranos bien duros. Nos tocó un breakthrough en una mesa de desierto, y visto que poco sitio tenía para poder avanzar con infantería, y menos para cubrir mis piezas de artillería, decidí jugármela a que fuera él quien me atacara. Y fallé, con lo que además no tendría el ataque nocturno. Decidí que mis dos CP de infantería salieran desde reserva para disputar ambos objetivos, apoyados por el recon, mientras que mis ingenieros tratarían de avanzar por las pocas zonas de cobertura, apoyados por el 1iC y cubiertos por los M10 y los 57mm de que sacaran por allí los Marders o los Pumas, para tratar de hacer un movimiento de pinza sobre uno de sus pelotones de infantería y tomar ese objetivo.

Esa era la teoría. La práctica fue muy distinta. En el primer turno mi artillería, en bombardeo de doble plantilla con el AOP sobre su artilleria, Paks y algún Panzer (mis observadores todavía no tenían objetivos válidos) lograron... pinear su artillería. Que, todo sea dicho, se tiró pinned casi toda la partida. Su infantería movió libremente camino de los objetivos, mientras sus Panzers comenzaron a tomar posiciones. Y llegó uno de los grandes momentos de lo que va de mi Liga, un resumen perfecto de las tiradas que estoy teniendo. Sus NW logran pegarme a mis ingenieros. Bajo la plantilla hay 6 teams, impacta a 5. Mueren todos. Así, en un sólo turno, medio pelotón de ingenieros perdido, y con el la mitad de mi plan.

Aún había opciones. Mi recon se movió hacia su infantería en el bosque, logrando pegar a sus dos HMGs y algunos kekos más... sin lograr ninguna baja. Bravo. Para más inri mi artillería no hacía nada. Salieron sus Marders, que se fueron a por las piezas de artillería, con poco éxito, y además concentrándose en una zona reducida. Apareció el AOP, avisando a ambas baterías de 155 de su presencia. Le metí un ToT, repitiendo fallos, a tres de sus 4 Marders, logrando dos bajas y un bailed. Pero no, no falló moral. No sólo eso, sino que la artillería no volvería a hacerles nada y serían ellos los que irían acabando uno a uno con todos ellos.

Su infantería, en el otro extremo de la mesa, iba a lo suyo. El pelotón achuchado por los jeeps se cavó y el otro quitó parte de las alambradas que le puse. Sus Panzers avanzaron y, apoyados por los NW, remataron a mis ingenieros. Un desastre absoluto. Visto lo visto, sólo me quedaba empezar a rascar pelotones y cruzar los dedos. Saqué la emboscada de los M10, que tenían a los Panzers a larga. La emboscada de 8 tiros a 5 más logró... un bailed. Nada más. Tocaba el fuego de vuelta. 8 tiros de Panzer, bombardeo de NW y de 105 y adiós a los M10. Fue entonces cuando la infantería decidió empezar a llegar desde reserva, para nada. Fueron poco a poco masacrados, si bien duraron algo más que los ingenieros. Duraron lo suficiente para llegar a ambos objetivos y ser aplastadas por las MGs de la infantería, de los Panzers, de los Pumas, la artillería y los NW. 

Derrota aplastante e incontestable, 6-1. Y, además, con la sensación de que a este ritmo de voy a Overlord de cabeza.

23.1.15

V Liga, 2ª jornada: Rafael Jiménez

Tras perder con Jorge en un duelo absurdo, me tocaba elegir lista contra Rafael. Decidí dar a mis yankis otra oportunidad, esta vez contra el extremo opuesto a la Westfalen de Jorge: Rafael llevaba una Peiper, lista hiperofensiva contra la que tendría que aprovechar cada tiro para debilitarla, ¡más que nada porque eran demasiados tanques!
El tal Peiper, muy SS él

  • HQ Königstiger
  • CP Königstiger
  • CP Königstiger
  • CP 4 Panzer IV
  • CP Gepanzerte SS 7 teams
  • WP 2 Ostwind
  • SP 3 Pumas
  • 3 dados de Sturmvogel
Por tanto, salvo fair fight, me tocaría defender. Y nos tocó un Hasty Attack en la mesa de la colina italiana. Decidí defender desde el lado de la colina, aprovechando para concentrar ahí la mitad de mis tropas y explotar la ausencia de espacios para defender con más comodidad. El otro objetivo, en campo abierto, lo protegerían los ingenieros, amparados por un campo de minas cuidadosamente puesto, y otro pelotón de infantería.

Pero mi despliegue inicial fue un desastre. En vez de meter la artillería autopropulsada detrás de colina, metí ahí la de gun team y dejé la otra a la vista de uno de los KT y los Panzers, que tardaron poco en cebarse con ella. Para más inri en el primer turno llegaron 3 aviones que volaron el staff team de la batería de 155 de gun teams. Con mi punto fuerte cojo perdido, desplegué la emboscada de los 57mm contra los Panzer. Cuando asigné los impactos Rafa me recordó que realmente sólo había un objetivo válido en vez de los tres que pensaba... cagada mayúscula, al menos ese voló. A cambio, sus Panzers volaron sin piedad los 3 57mm al siguiente turno en unos cuantos tiros efectivos.

Así que sin 57mm, sin apenas artillería pesada, me quedaba esperar a que él llegara y cruzar los dedos porque me llegaran pronto las reservas, cosa que no hicieron y cuando lo hicieron la mayoría salieron por el otro extremo de la mesa. Sólo llegaron a la zona caliente la infantería que quedaba en reserva y los cazacarros. Por contra, a la fiesta en esa zona, encabezada por los Panzers, se sumaron los Pumas y los Gepanzertes. Después de unos cuantos turnos tirándonos hasta las zapatillas, la cosa acabó con el resto del pelotón de 57mm destruido, así como los M10, pero a cambio volaron su infantería y sus Panzers, y dejaron tiesos a los Pumas, que creo recordar que también se fueron.

En esas que Rafa decidió tirar pa'lante con el KT que previamente había volado mi artillería. Tenía que asaltar, y echar, a un pelotón de rifles con dos bazookas que al primer intento le bloquearía el paso. Pese a mis bajas, seguía controlando los objetivos y mi artillería de 105 ya había llegado. La situación era difícil, pero siendo el defensor estaba todo controlado. Fue entonces cuando recibí una llamada del HQ, que me requería como 'taxista' por una urgencia familiar, así que pacté con Rafa que acabaría mi turno, y según lo que pasara daba por acabada ahí la partida al no haber pactado previamente una hora de fin. Podía forzarle moral de compañía si le volaba el KT al asalto o los AA con los bazookas de los ingenieros y el recon. Si no, ganaba él. Tiré por todo, fallé todo, y por tanto la victoria sería para él, aunque la tuve en la mano y de no haber pasado esa urgencia familiar seguramente podría haberle forzado la moral de compañía más tarde.

¡Pero 'asín' son las cosas! Derrota 3-4, otra más para la saca, y mis yankis, que tan bien se habían portado en el In Tempo, no levantaban cabeza. Lo peor es que tampoco lo harían más tarde

21.1.15

In Tempo Vietnam, 1ª Ronda

Como os comenté en este post a finales del pasado año, hemos iniciado la 1ª Liga/In Tempo de Vietnam, de la que podéis tener más información en el hilo del torneo. ¡Y ya hemos debutado! El resultado podría haber sido mejor, pero visto lo visto tampoco está nada mal.

La partida fue entre mi infantería CT del Tropic Lighting y una compañía de infantería vietnamita FT de Vatsetis.

Despliegue




La misión es Stand Up Fight, tipo Free for All, de ahí los despliegues tipo 'napoleónicos'.


Los americanos, tanto el recon como el pelotón mecanizado, tratan de avanzar por el centro, donde se encontrarán con una compañía entera de vietnamitas.


¡Pero después de unos cuantos turnos ambos caen por el fuego cruzado!



Al final las reservas vietnamitas vuelven gracias a su modo zombie y hacen retroceder a los yankis.


Gracias a las bajas sufridas, el 2iC, 3 M113 y un Patton, por "sólo" una compañía de vietnamitas, los americanos caen derrotados. Victoria 'menor' por 3-1 según el sistema de Vietnam, o 5-2 según el clásico de FoW.

¡Currahee!

El pasado domingo 18 Quimera celebró su XLVI torneo, con un formato clásico: 1750 puntos y de Late. Nada del otro mundo, vamos, pero también había ganas de jugar algo estandar... O quizás no, ya que las bases decían que se podían incluir héroes. En plural. Y no lo dudé, lleve algo que tenía muchas ganas de probar: la Compañía Easy al completo. Winters, Spiers, Lipton, Powers y el médico Roe, todos juntos. Eso, sumado a otros tres Sargentos de Toccoa, sumaban 235 puntos en héroes, ¡casi nada!

Y aún así me dio para hacer una lista que, aún con ese gasto y con lo que cuestan los pelotones siendo FV, defendiendo podía ser bastante apañada. La cosa quedó así:

  • HQ con Winters, Spiers, Lipton como mandos y Roe como regla/marcador
  • CP a tope con tres bazookas, Sargento de Toccoa y Powers FV
  • CP a tope con tres bazookas Sargento de Toccoa FV
  • WP 4 morteros con Sargento de Toccoa FV
  • SP Recon paracaidista, 4 Jeeps .50 cal FV
  • SP 3 piezas de 57mm y dos bazookas FV
  • SP 4 Stuarts CV
  • SP 6 piezas de M3 105mm CV
  • SP Rifle Platoon con dos escuadras y dos bazookas RV 
  • AOP, ¡por supuesto!
Todo veterano, mucho Fearless que además en el caso de CP y WP repetían morales de pelotón, también repetía la primera moral de compañía fallida... Vamos,  cosas a priori decentes y duras de sacar. Y además tenía mucho interés en probar la artillería de 105 de cañones, que con su Staff y el AOP podían dar mucho por culo. Y la verdad es que acerté, ahora veréis qué hizo.

Primera partida
Vs Panzerkompanie de reemplazo del Desperate Measures, de Risk, en un Surrounded
Los dos polos opuestos a la primera de cambio. Mis paracas FV contra una masa ingente de tanques alemanes CT, con un frontal que de media, salvo el recon, no bajaba de 7: 5 Panthers, 8 Stugs, 3 Brumbars... Si tenía poco AT menos opciones tenía contra todo eso. La escenografía y la artillería serían claves. Bloqueé todo lo que pude sus posibles accesos a la zona de los objetivos y sólo quedaba, como dicen los clásicos, agarrarse los machos y apretar los dientes.  Me lanzó un ataque por ambos frentes con la mayoría de sus tanques sobre una zona llena de casas, protegidas por un pelotón paraca, los Jeeps, los Stuarts y los 57mm. Había poco espacio y eso se notó. En el primer turno el AOP se chivó de los 4 Stugs que avanzaban más expuestos, y la artillería se llevó a dos de un plumazo y baileó al otro, lo suficiente para debilitar ese flanco de ataque para el resto de la partida. Por el otro lado, sus recon avanzaron lo suficiente para ser flanqueados por los Jeeps, que no iban a poder hacer mucho más que matarlos en toda la partida, cosa que hicieron en un turno. Sin recon, sus Brumbars apenas tuvieron efecto, si bien se llevaron puestos 2 57mm y 2 bazookas en sendas casas. Pese a perder todo eso, la carencia de recon le limitó sus opciones y sus tanques fueron cayendo bien por los Stuarts (dos bajas, uno bailed antes de ser erradicados) o bien por la artillería. Al final lanzó un asalto a la desesperada pero era imposible echarme de ahí. Victoria 4-3.

"We're paratroopers Lieutenant We're supposed to be surrounded" 

Segunda partida
Vs Grenadier CT del Bridge by Bridge, de Vatsetis, en un Total Victory
Si en la primera ronda me enfrenté a una lista sin infantería, aquí vendría el polo opuesto. Una lista que me superaba en todo en cantidad: más infantería, más artillería (morteros, 2 baterías de 10.5 y 15.5), mejor AT (3 Pak 40) y mejores tanques (2 Jagdpanthers). La mesa era de combate urbano pero con zonas amplias de tiro y en una misión que me obligaba a mover. La perspectiva era mala no, malísima. Eso, sumado a un bloqueo absurdo a la hora de desplegar artillería y Stuarts me debilitó aún más, ya que me restringí su uso. La artillería no llegaba a toda la mesa y los Stuarts estaban plantados en terreno difícil. Vatsetis se movió con total libertad, tomando un objetivo más que yo casi desde el inicio (clave para ganar esta misión) y masacrando mis reservas con dos tanques que salvaron toda amenaza de la artillería. Le tiré con todo a uno de sus pelotones masivos de infantería y ni con esas le mataba nada. Al entrar mis Jeeps desde reserva le hicieron 10 impactos a de sus 5 kekos, pero no murió nadie. En el siguiente turno su único tanque operativo me hizo tres impactos de tres con sus MGs sobre mis Jeeps, sacando tres unos. Con esa perspectiva, visto que no había por donde ganar y apenas por donde rascar puntos, decidí que era absurdo hacer perder el tiempo de ambos y por primera vez concedí una partida. Derrota 6-1.

Tercera partida
Vs Panzergrenadier CV del pdf Panzers to the Meuse, de 'El Galgo' Vorkosigan, en un Breakthrough.
Tercera partida y tercer rival/compañero del equipo del ETC, ¡tiene narices! Al menos esta vez me enfrentaba a algo equilibrado. Una Panzer de toda la vida, con muchisimo tiro tenso. Yo decidí dejar todo lo móvil en reserva a la espera de ver por dónde tiraba, con los 57mm cubriendo todo el centro de la mesa desde un fondo lleno de setos, salvo un pequeño paso estrecho donde planté un pelotón paraca, con la artillería protegida por otros tantos y la infantería lista para moverse protegida por una colina y un bosque cercanos a los objetivos. Él salió con todo menos sus Panzer IV/70. Supongo que por respeto a los 57 decidió avanzar con sus Panzers por el paso estrecho, lo que provocó que en mi primer turno la artillería alertada por el avioncito le metiera un ToT repitiendo fallos que, rematado por un bazooka, eliminó de un turno el pelotón de Panzers. Los morteros desalojaron a sus Panzergranaderos, que decidieron ir a por ellos. Sus Stummel trataron de aflojar al pelotón paraca que bloqueaba el centro de la mesa, pero no llegó a forzarlo lo suficiente. Al siguiente turno la artillería voló dos de esos Stummel y los 57mm bailearon otro. Aguantó el pelotón pero le quedaba poco. Su infantería asaltó mi mal situado Staff y avanzo hacia el bosque, amenazando a toda mi artillería. Por fortuna llegaron los Stuarts a equilibrar la situación, aun a pesar de no hacer bajas. Los morteros dejaron, en tiro tenso, reducido su pelotón de infantería a la mitad, mientras que la artillería volaba un 8 rad y remataba el pelotón de Stummels aún sin ToT. Y como sucedió en la anterior partida, visto lo visto me concedió la partida. Victoria 6-1.

Así pues dos victorias por una derrota, con 11 puntos que me dejaron casi a tiro de piedra de los ganadores aliados (13 con dos victorias).

Eugene Roe, el médico, un fiera en la batalla contra Risk
Algunas conclusiones
1- Más allá de la gracia de llevar la Easy al completo, fueron puntos gastados que apenas les saqué rendimiento. Los Sargentos de Toccoa fueron vitales, el médico se salió en la primera partida salvando (estando rodeado, curioso), 3 veces de 4 intentos a infantes, si bien en el resto de torneo no hizo nada. No tuve que repetir morales de compañía, ni necesité quitar el GTG, por lo que a Winters me lo pude haber ahorrado. Speirs hizo su salida/emboscada dos veces pero palmó tratando de volar un Panther al asalto en una, y siendo asaltado por 4 teams en la última. Ahorrable. Sólo necesité repetir dos tirada de moral de un CP o WP en las tres partidas, luego Lipton tampoco fue tan necesario. Y Powers tampoco pudo lucirse.

2- La batería de 6 piezas de 105 CV con el Staff más el AOP simplemente es un chollo. Mataron más que nadie en el torneo, unos 4 pelotones de tanques y semiorugas. Por 250 puntos en total. Una maravilla.

3- Sigue siendo más importante cantidad de calidad. Recibiendo asaltos de tropas CT y CV los paracas apenas tuvieron opción de aguantar aún a pesar de ser FV y todo lo que quieras.

Quimera, patrocinador del equipo FoW del ETC 2015



La tienda Quimera, toda una institución a nivel nacional en el mundo de los Wargames y los juegos de mesa, será por segundo año consecutivo principal patrocinador del equipo que representará a España en el campeonato de Flames of War en el próximo ETC 2015, que se celebrará este verano en Praga.

Como referente absoluto en Madrid en cuanto a promoción del juego, la tienda ha ofrecido -sus instalaciones para que podamos celebrar los II y II torneos ETC, con lo que poder financiar parte de la expedición del equipo. Asimismo nos aportará las camisetas con las que jugaremos los tres días de torneo, con los colores de nuestra bandera y cada una personalizada con nuestros nombres de guerra.



El primer torneo de los dos ya está en marcha, será el II Torneo ETC (que podéis consultar aquí) tendrá lugar el próximo domingo 15 de Febrero. Como será en el torneo, será a 1550 puntos de Early War.

¡Os esperamos!