24.12.13
20.12.13
Liga Quimera, 9a jornada: Jorge Sancho
Tras acabarse la primera ronda, y con ella la parte de Mid, la Liga se mueve a Late para la segunda ronda. Y aunque no estén las listas publicadas, adelanté la partida con Jorge a petición suya y nos hemos intercambiado las listas validadas para esta tanda. Él, que sumaba tres derrotas, tenía que elegir. Y como no podía ser menos eligió su Rota Razvedki, lista clásica entre las clásicas de las Ligas de Quimera:
Una lista siempre dura por la lista en sí misma y porque quien la maneja está más que acostumbrado a llevarla y a ganar con ella. Infantería dura aún sin el Quantity. Una tankovy de 8 T34/85 que para mi sigue siendo el mejor carro medio del juego, apoyados por un pelotón de moda (aunque no lo lleva por eso, seguro) demoledor ante carros medios (y Tigers también) como son los SU-100. Sólo por esto ya me voy alegrando de llevar el KT, pero claro, teniendo en cuenta que también lleva aviación ¡pues lo llevamos claro!
Y ante esa mecanizada iba a defender con mi lista de ingenieros, que no me tenía porqué dar ningún tipo de ventaja de antemano. Como siempre misión y mesa serían clave, y nos tocó la mesa 10 y un Pincer.
Quizás me obcequé en intentar anular su infiltración y expandí más de lo aconsejable mi infantería. Para contrarrestar sus tanques tuve claro que tenía que dejar los Marder emboscados. Y la duda era si usar artillería para anular sus Su-100 con humo y luego trabajar a la infantería a riesgo de recibir hostias de sus morteros pesados a relación de posible baja potencial por turno, o bien ir a lo burro y sacar el KT para apoyar al segundo pelotón de infantería, teniendo así dos pelotones de infantería apoyados por un pelotón AT. Aposté por lo segundo.
Y pese a todo me infiltró. Tanto que al primer turno, y a pesar de las alambradas y las minas, sus T34 ya me estaban asaltando, mientras cubría su flanco derecho con sus dos pelotones de Rota. Logró pinearme a la infantería y entró a matar con tres tanques... siendo dos de ellos destruidos por mi infantería a cambio de una sola baja. Ante tal avance tuve que sacar antes de lo previsto la emboscada. 8 tiros de Marder... ¡con 100% de efectividad!
Los Marders acabaron con otros 3 tanques antes de esconderse 3 de ellos en el bosque. Eso provocó su primer chequeo, al dejarle 1 operativo y dos baileds. Pero lo sacó (de todas formas tenía el mando al lado). Ante tal andanada y sin mando de T34 su 1iC, que echó más kilómetros en la partida que Alonso en el mundial, fue corriendo a nombrar un mando. En el otro flanco, sus Rotas avanzaron y se quedaron muy cerca de mis ingenieros, demasiado. Los morteros volaron un Marder, mientras sus Su-100 echaban la tarde sin matar nada. Ni Cat Killer ni leches.
Así que ante la invitación de acercar sus semiorugas a mis ingenieros, mis muchachos encendieron los mecheros y se fueron a darle la bienvenida. Dos lanzallamas volaron 4 M3, y otro uno más de otro pelotón. Así que con esas reduje una Rota a dos kekos (uno de ellos lanzallamas), y a la otra la empecé a dejar tocada. Su lanzallamas se vengaría al siguiente turno, pero eso provocó que se quedara en un sole survivor que falló. Mientras la otra Rota ablandaba lo que quedaba de pelotón, sus T34 avanzaron hacia el otro, tratando de volar los Marders antes de lanzar un asalto. No lo lograron y lo iban a pagar.
Mis dos pelotones de infantería decidieron que de ceder ante los soviets, nada de nada, y se quedaron en mesa. Así que al siguiente turno se pusieron de nuevo las pilas. Los Marders volaron a los supervivientes de la Tankovy y el que quedaba se fue por moral. La MG42 del pelotón pionier más débil forzó su moral que también fallaron. Así que le dejé con los estáticos Su-100 y su Spetsnaz.
En un acto heroico, su Spetsnaz asaltó a los Marders y a la infantería. Los Marders siguieron dándolo todo, pero la infantería ya no pudo más y se retiró. Claro que acto seguido iba a llegar mi Sturm Platoon en esa misma zona, así que donde perdí un pelotón reforcé la zona con uno aún mejor para la situación. Como no quería esperar, mis Marders, aunque sólo quedaba uno operativo porque el otro se atascó, acabó con su recon al asalto.
Ya era cuestión de tiempo el lograr la victoria, así que las reservas que me iban entrando a razón de una por turno buscaba más esconderlas que otra cosa. Sobre todo porque su aviación, que llegó todos los turnos, logró matar al KT y sus .50 cal de sus mandos dieron la puntilla a mis valientes Marders. Dado que le quedaban los morteros y los Su-100, que a los últimos no tenía con qué matarlos y los primeros estaban muy lejos, centré todo el fuego de mi último turno en sus mandos, que los había juntado. Los NW41 mataron al 1iC y los Sd Kkz al 2iC... aunque por si acaso el Sturm Platoon estaba en distancia de asalto.
Así que tras una partida más que intensa, victoria 4-3 para mis ingenieros. Empiezo el periodo de Late igual que el de Mid, 4-3 de mis alemanes ante un jugador 'top'. ¡¡Firmo acabar de la misma forma!!
PD: Para los escépticos. El Cat Killer no hizo NADA más que matar una HMG a larga. No mató más. En un duelo entre Su-100 y KT, el resultado fue que mataron más los morteros pesados y los Marders que estas unidades. Los soviets porque apenas tuvieron objetivos al tener que quedarse estáticos, y el segundo porque tuvo que moverse varias veces y al final el IL2 lo voló.
- Winter is coming, Dimitri - No me toques los huevoskis... |
- HQ Rota Razvedki, 1iC M3A1 .50 cal., 2iC M3A1 FT
- Razvedki Platoon, 1x Command Rifle/MG, 8x Rifle/MG, 5x M3A1 .50 cal FT
- Razvedki Platoon, 1x Command SMG, 8x SMG, 5x M3A1 .50 cal FT
- Gvardeskiy Platoon, 8x T34/85 obr 1943 CT
- Tank Killer Company, 3x SU-100 CT
- Heavy Mortar Company, 1x Command Rifle, 6x 120-PM-38, 1x Observer Rifle CT
- Spetsnaz Platoon, 1x Command SMG, 4x SMG, 3x Captured Half-track (Recon, Infiltración & Decoy) FV
- Limited Air Support, Sturmovik
Una lista siempre dura por la lista en sí misma y porque quien la maneja está más que acostumbrado a llevarla y a ganar con ella. Infantería dura aún sin el Quantity. Una tankovy de 8 T34/85 que para mi sigue siendo el mejor carro medio del juego, apoyados por un pelotón de moda (aunque no lo lleva por eso, seguro) demoledor ante carros medios (y Tigers también) como son los SU-100. Sólo por esto ya me voy alegrando de llevar el KT, pero claro, teniendo en cuenta que también lleva aviación ¡pues lo llevamos claro!
Y ante esa mecanizada iba a defender con mi lista de ingenieros, que no me tenía porqué dar ningún tipo de ventaja de antemano. Como siempre misión y mesa serían clave, y nos tocó la mesa 10 y un Pincer.
Situación aproximada de los objetivos, y de las alambradas y campos de minas |
Situación aproximada del despliegue Soviéticos (en rojo): 1, morteros pesados; 2, Spetsnaz; 3, Tankovy; 4, Su-100; 5 y 6, Rota Platoons Alemanes (en gris): 1 y 2, Pioniers; 3, KT |
Y así es como se embosca. Ni teorifow ni leches. 8 tiros a 3+, los 8 que entran |
Así que ante la invitación de acercar sus semiorugas a mis ingenieros, mis muchachos encendieron los mecheros y se fueron a darle la bienvenida. Dos lanzallamas volaron 4 M3, y otro uno más de otro pelotón. Así que con esas reduje una Rota a dos kekos (uno de ellos lanzallamas), y a la otra la empecé a dejar tocada. Su lanzallamas se vengaría al siguiente turno, pero eso provocó que se quedara en un sole survivor que falló. Mientras la otra Rota ablandaba lo que quedaba de pelotón, sus T34 avanzaron hacia el otro, tratando de volar los Marders antes de lanzar un asalto. No lo lograron y lo iban a pagar.
Situación aproximada a mitad de partida Soviéticos (en rojo): 1, morteros pesados; 2, Spetsnaz; 3, Tankovy; 4, Su-100 Alemanes (en gris): 1 y 2, Pioniers; 3, KT; 4, Marders |
En un acto heroico, su Spetsnaz asaltó a los Marders y a la infantería. Los Marders siguieron dándolo todo, pero la infantería ya no pudo más y se retiró. Claro que acto seguido iba a llegar mi Sturm Platoon en esa misma zona, así que donde perdí un pelotón reforcé la zona con uno aún mejor para la situación. Como no quería esperar, mis Marders, aunque sólo quedaba uno operativo porque el otro se atascó, acabó con su recon al asalto.
Ya era cuestión de tiempo el lograr la victoria, así que las reservas que me iban entrando a razón de una por turno buscaba más esconderlas que otra cosa. Sobre todo porque su aviación, que llegó todos los turnos, logró matar al KT y sus .50 cal de sus mandos dieron la puntilla a mis valientes Marders. Dado que le quedaban los morteros y los Su-100, que a los últimos no tenía con qué matarlos y los primeros estaban muy lejos, centré todo el fuego de mi último turno en sus mandos, que los había juntado. Los NW41 mataron al 1iC y los Sd Kkz al 2iC... aunque por si acaso el Sturm Platoon estaba en distancia de asalto.
Sus mandos de compañía, aguantando el fuego que les acabaría eliminando |
PD: Para los escépticos. El Cat Killer no hizo NADA más que matar una HMG a larga. No mató más. En un duelo entre Su-100 y KT, el resultado fue que mataron más los morteros pesados y los Marders que estas unidades. Los soviets porque apenas tuvieron objetivos al tener que quedarse estáticos, y el segundo porque tuvo que moverse varias veces y al final el IL2 lo voló.
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15.12.13
Tokens
O como se diría en cristiano, fichas, marcadores. Hace tiempo que me curré unos tokens para las Tiger Ace que se pueden llevar perfectamente sobre los tanques, y hoy As Panzer me ha preguntado si aún las tenía. He rebuscado por mi correo y he encontrado no sólo esas sino otras que hice hace poco para mi amigo Victor 'Reiben'. Así que mejor que guardarlas, publicarlas para que quien quiera pueda tirar de ellas.
¡Espero que os sirvan!
Cinco habilidades de cada tipo, teóricamente suficientes para cualquier Schwere |
Éstas se tienen que ajustar al tamaño de una peana pequeña tipo mando |
14.12.13
¡Necesito un médico!
Poco a poco vamos cogiendo experiencia en el FoW Vietnam. Después de las primeras partidas de prueba, multitudinarias, empezamos a jugar de forma tradicional, lo que nos va permitiendo ampliar las conclusiones sacadas. Ayer jugamos Vatsetis y yo un Contact! Contact! en el que mi compañía de rifles se medía a una horda soviética. Por segunda vez seguida jugaba con la infantería confident trained, con una lista más o menos similar en ambos casos. La de ayer llevaba, todo CT:
Varios M113 en Vietnam |
- HQ: 2 M16 + médico
- CP de 7 M16, 2 LMGs, 1 M67 90mm recoiless
- CP de 7 MGs, 1 M67 90mm recoiless
- WP Scout de 7 MGs
- WP de 4 morteros
- SP Armored Cavalry, de 5 M113 ACAV, 1M113 (81mm), 2 Pattons con doble .50 cal
- SP 1 Hueycobra
Eso son tres pelotones de infantería con la baza del médico, importantísimo. Dos pelotones con MGs, que con sus reglas especiales suponen mucho fuego. Dos plantillas, y dado que los vietnamitas siempre o casi siempre se ven obligados a mover provocan bastantes bajas independientemente del modelo de pieza que bombardee. Y un pelotón demoledor, como el Cavalry, que aporta ni más ni menos que la bestial cantidad de ¡44 disparos por turno! Cada ACAV aporta 5 dados de ametralladoras (25 en total), los Pattons con la regla del beehive suman entre los dos 16 (10 de beehive, 4 de .50 cal, 2 de Co-ax), y 3 más de la .50cal del M113 mortero. Dado que cada compañía vietnamita, para que sea viable, se sitúa entorno a las 17-20 peanas. hablamos de que potencialmente podría asignar más de dos disparos por individuo. Imparable.
El Armored Cavalry Platoon, despejando una zona que antes estaba llena de viets... |
... mientras reciben apoyo aéreo de un Hueycobra |
Ayer pensé, por un instante, que estos muchachos iban a ser masacrados sin que se dieran ni cuenta. Una emboscada preliminar permitía al vietnamita disparar por completo al pelotón que él quisiera. Pero de sus 22 posibles disparos la cosa quedó con sólo dos bajas, que además no contarían para la partida. A partir de ese momento, una remontada épica digna de cualquier film de propaganda de Hollywood. En un audaz contraataque, los pelotones recon y el de 7 MGs, apoyados por el fuego artillero de los morteros (fuera de la mesa), destruyeron la primera compañía. Al segundo turno, ya tenía tomado un objetivo. Sus compañías de refuerzo fueron entrando por el mismo cuadrante, lo que permitió a mis muchachos tomar posiciones con cobertura y distancia suficiente para mantener a los amarillos a raya hasta que llegaran los refuerzos. Cuando estos llegaron (Cavalry, el Hueycobra y la infantería), redujeron sus dos compañías y su mando a un sólo team. Por una baja, una, en el bando americano, los vietnamitas perdieron tres compañías de infantería, sus mandos y dos unidades de antiaéreos. Una porque el médico logró parchear a los heridos 3 de las 4 veces que lo intentó. Si una infantería que aún fallando su chequeo puede sobrevivir y hay un médico cerca, se convierte en un pelotón más que duro de eliminar.
Por tanto, de las primeras conclusiones, podríamos decir:
- La importancia de una lista viable: la primera vez puse que las acorazadas no rentan. A la espera de ver en funcionamiento una vietnamita, lo mantengo. Ayer un par de RPGs pinneds casi me echan atrás un asalto de 4 M113 y dos Pattons. Y había más pero no llegaban. Demasiada opción de AT como para planteárselo en serio. .
- La importancia del reconocimiento: dos partidas que un pelotón de base de 145 puntos (ampliable por 45 a las poderosas MGs) ha logrado desbaratar las guerrillas reserves. Echar a larga las reservas y obligar al rival a mover siempre varía mucho su estrategia. Unidad clave en la lista.
- El factor desequilibrante del médico, que unido a las reglas para matar infantería del mundo libre, alarga sobremanera la vida de cualquier pelotón cerca del médico. Tengo que probar el Medevac, que por 10 puntos no tiene mala pinta.
- Las plantillas: como decía al principio, el que el vietnamita se tenga que mover bien por las guerrilla reserves, o bien por la situación de equipos recon, las convierte en un apoyo trascendental, a lo que se debe sumar a la posibilidad de que todos lo mandos observen para cualquier plantilla.
Así que a la espera de ver en acción alguna tankovy vietnamita, y de darle alguna oportunidad a la caballería aérea con la que tanto insiste Gaspar 'Hannibal', hay una lista base que me está dando resultados y que se defiende mucho mejor de lo que se podía esperar de una rifle CT.
- La importancia de una lista viable: la primera vez puse que las acorazadas no rentan. A la espera de ver en funcionamiento una vietnamita, lo mantengo. Ayer un par de RPGs pinneds casi me echan atrás un asalto de 4 M113 y dos Pattons. Y había más pero no llegaban. Demasiada opción de AT como para planteárselo en serio. .
- La importancia del reconocimiento: dos partidas que un pelotón de base de 145 puntos (ampliable por 45 a las poderosas MGs) ha logrado desbaratar las guerrillas reserves. Echar a larga las reservas y obligar al rival a mover siempre varía mucho su estrategia. Unidad clave en la lista.
- El factor desequilibrante del médico, que unido a las reglas para matar infantería del mundo libre, alarga sobremanera la vida de cualquier pelotón cerca del médico. Tengo que probar el Medevac, que por 10 puntos no tiene mala pinta.
- Las plantillas: como decía al principio, el que el vietnamita se tenga que mover bien por las guerrilla reserves, o bien por la situación de equipos recon, las convierte en un apoyo trascendental, a lo que se debe sumar a la posibilidad de que todos lo mandos observen para cualquier plantilla.
Aquí estamos, ¡esperando ver algún T34! |
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9.12.13
Proyecto Burning Bridges
En cuanto termine con mis dos últimos encargos de trabajo, unos Stummel y unos Tigres de Mid, os daré algunos detalles de un proyecto que llevo mucho tiempo dándole vueltas y me he decidido a hacerlo realidad: Burning Bridges, basado en lo que tiene que estar basado...
8.12.13
Fin de la 1a vuelta, fin de Mid
Pues para mí ya ha llegado el final de la primera vuelta de la IV Liga de Quimera, tras la partida con Miguel Ángel García. Lo que significa que se acaba Mid para dar paso a Late. Unos datos para ver cómo ha ido la cosa:
Partidas jugadas, 7 / Victorias, 5 / Derrotas, 2 / Puntos a favor, 28 / Puntos en contra, 21
¿Ha acabado ya? |
Partidas jugadas, 7 / Victorias, 5 / Derrotas, 2 / Puntos a favor, 28 / Puntos en contra, 21
Partidas jugadas, 3 / Victorias, 2 / Derrotas, 1 / Puntos a favor, 12 / Puntos en contra, 9
Partidas jugadas, 4 / Victorias, 3 / Derrotas, 1 / Puntos a favor, 16 / Puntos en contra, 12
Lo que me ha resultado más interesante ha sido el uso de la infantería alemana. Poco a poco voy adentrándome en las listas de infantería, que las tenía completamente abandonadas pero que dado el 'seterismo' que suele haber en el juego es importante dominarlas para combatirlo. Tanto es así que voy a dejar a un lado la lista Panzer ultraofensiva que tenía diseñada para insistir con los ingenieros en Late. Y para un futuro cercano, el proyecto de Fallschrimjägers de Italia.
Los Stuarts lo pasaron un poco mal. Decidí reemplazar de mi lista habitual de Mid los M10 por unos Shermans, y cuando se encontraron con un Tiger no tuvieron muchas opciones. Por suerte sólo fue una partida. A cambio los Shermans se mostraron más polivalentes y útiles. 5 bichos de estos son muy fuertes en Mid, y de echo apenas tuvieron bajas en las dos partidas sin Tiger, y a cambio se llevaron por delante muchos Panzers. Por lo demás, los Stuarts se mostraron tan demoledores como siempre cuando tienen opción de moverse con libertad como sucedió con Miguel Ángel y Manuel.
Y comparando con las otras dos Ligas, ando en la misma línea. En la 2a Liga tuve 5 victorias por 4 derrotas, y en la 3a, 4 victorias por 3 derrotas. Así que mejoro algo el objetivo de la línea del 50%. Ahora me queda el 'Everest', en donde me voy a medir con tres campeones de Liga (Rubén Llorente, Antonio Corral,
Juanjo Martinez), a dos ganadores habituales de torneos (Jorge Sancho y Sergio Carrera) y otros tantos rivales tan duros.
¡Esperemos que los Shermans y los ingenieros se porten!
¡Esperemos que los Shermans y los ingenieros se porten!
6.12.13
Liga Quimera, 7a jornada: Miguel Ángel García
Después de un par de meses ya he acabado la primera vuelta de la IV Liga de Quimera, todo el periodo de Mid. Cuatro victorias por dos derrotas antes de la partida de hoy, con Miguel Ángel García. Esas dos derrotas además me permitían elegir, otra vez, listas. Dado que su lista aliada llevaba una ingente cantidad de infantería y artillería, sumando ¡10! pelotones, y dado que apenas he jugado con mis Stuarts, decidí apostar por un cabezazo acorazado entre mi Light Tank Company y su Panzer (o mejor dicho StuG) Kompanie, compuesta tal que:
- HQ 2 StuG G + Schürzen
- Panzer Platoon: 3 2 StuG G + Schürzen
- Panzer Platoon: 4 Panzer III L, 2 con Schürzen
- Gepanzerte Panzergrenadier Platoon: 1x Command MG, 6x MG, 4x Sd Kfz 251/1C Half-track
- Light Anti-aircraft Platoon: 1x Command Sd Kfz 10/5 (2cm) Half-track, 1x Sd Kfz 10/5 (2cm) Half-track
- Light Panzerspah Platoon: 1x Command Sd Kfz 223 (radio), 2x Sd Kfz 222 (2cm)
Así que en duelo -creo- bastante igualado, había que ver si la misión podría desequilibrarlo. Y no fue así. Total War, misión que me encanta ya que obliga a ambas partes a maniobrar para ganar. Y de mesa, una nevada con una vía de tren que la partía en dos.
Empezó desplegando él, situando un pelotón Panzer a cada flanco, con los granaderos en el centro y los AA apoyando los Panzer III y al 2iC, dejando los recon en reserva de las que salen por cualquier parte. Visto lo visto, decidí plantarle a mi Armored Rifle en el flanco de los Stug, junto con los morteros desmontados gracias a la regla del portee, prolongando así sus opciones de supervivencia. Al otro, todos los tanques, con el objetivo de arrasar a los Panzers aprovechando mi mayor alcance con los Shermans, flanqueando con los M3A1 y jugando al despiste con los M5A1. Estos último tenían que distraer si fuera posible a los Stugs para aliviar la presión sobre mi infantería. Sólo logró hacer maniobrar a su 1iC y concentró fuego de su 2iC y sus Panzers, fuego que no iría a los tanques que se abalanzaban sobre él.
Con ese flanco despejado, quedaba reforzar el otro. Mi 1iC fue corriendo a la zona en cuanto vio a los recon, que se obcecaron en disparar a los dos pelotones en vez de quitarles el GTG y favorecer el fuego de los Stugs. A la desesperada, al ver caer su flanco izquierdo, Miguel Ángel mandó a sus granaderos por el campo abierto, y lanzó sendos asaltos con sus recon y Stugs. El primero fue rechazado por 5 impactos y el segundo entró a saco, causando 5 bajas en dos turnos de asalto. Dado que sólo necesitaba matarle un pelotón para forzarle la moral de compañía, me centré en su recon y su infantería. Los Stuarts mataron a un par de kekos, y la aviación, que no había hecho nada en ninguna partida... tampoco mató mucho pese a llegar tres aviones, creo recordar que un keko. Quien mató fue mi 1iC, que se cepilló de un zapatazo dos recon de los tres, que se quedaron en la mesa.
Así que se acaba Mid ¡y apenas tengo queja! 5 victorias por 2 derrotas, muchísimo más lejos de mis mejores expectativas. Ahora queda descansar un poco y esperar a que se publiquen las nuevas listas para arrancar la segunda ronda de la Liga.
Situación aproximada de la mesa, con los 6 objetivos colocados |
Momento clave de la partida, cuando todo su flanco izquierdo cae |
Así que se acaba Mid ¡y apenas tengo queja! 5 victorias por 2 derrotas, muchísimo más lejos de mis mejores expectativas. Ahora queda descansar un poco y esperar a que se publiquen las nuevas listas para arrancar la segunda ronda de la Liga.
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2.12.13
La 'nueva' carga de los Shermans
"Just drive down that road, until you get blown up"
George S. Patton, about reconnaissance troops
Estuve dudando. Bien sabe Dios que estuve dudando en dejar de lado mi lista original de los Shermans de la 7a Acorazada, la lista tan salvaje que me dió el triunfo en Lisboa. Los nuevos Stuarts de Overlord, bajados de puntos, con apoyos bestiales, una lista capaz de hacer 8 pelotones con dos plantillas de artillería. Ahí tengo la lista, confeccionada, 1750 puntos, con 15 Stuarts, infantería, cazacarros, artillería cominanada, recon, always attack, spearhead... Una lista más sensata que presentar para la segunda vuelta de la IV Liga de Quimera, como ya cambié la alemana...
Creo que un Pak40 ha disparado por ahí, no sé si habéis notado algo... |
¿Y para qué quiero un AOP si no lleva artillería? Pues por la regla americana especial de estas unidades, el Column Security. Si el AOP no observa para un bombardeo de una batería con staff, cosa que no llevo, donde lo coloque aleja las emboscadas a 30 cm en su ángulo de visión, lo que trazándolo como un radio da 60cm sin emboscadas. Si a eso le añadimos al pelotón recon, podemos encontrarnos con que sea un frente de al menos 100cm. Echemos cuentas: 60cm del AOP, más al menos 20 de alguno de los teams del recon platoon... y existe la posibilidad de que sean otros dos teams, lo que daría, en el mejor de los casos, 180cm, ¡todo el ancho de la mesa! Pero eso sería demasiado, con los 60/100 voy teniendo más que de sobra.
¡¡Arded Marders, arder!! |
Así que la lista final queda tal que así, todo CT
- HQ 2 Shermans, 1iC Easy 8 + 2iC Jumbo
- Medium Tank Platoon, 1 M4A3 Late + 1 Jumbo + 2 Easy 8
- Medium Tank Platoon, 1 M4A3 Late + 1 Jumbo + 2 Easy 8
- Assault Tank Platoon, 6 M4 105mm Late
- Light Tank Platoon, 4 Stuarts
- Armoured Mortar Platoon, 3 Morteros mecanizados
- Cavalry Recon Platoon
- Air Observation Post
¡Veremos cómo se comportan los pupilos de Patton y Abrams!
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I bring you fire
Al pasar las 6 primeras jornadas de la IV Liga de Quimera, como ha sido mi caso, uno puede cambiar sus listas. Cosa que ya he hecho y ya han sido publicadas por Gaspar. Eso sí, por deferencia voy a esperar a que todos mis rivales las actualicen para empezar a jugar con ellas.
Vamos con los alemanes. Dada la predominancia de listas 'seteras' que tienen los jugadores de la , en el bando de aliados en Late, he decidido dejar -por ahora- aparcada la lista de los Panzers to the Meuse, y seguir apostando por los ingenieros. Tras cuatro partidas en mid, con 3 victorias, le estoy cogiendo el gusto a estos muchachos del lanzallamas que llevan fuego a quienes no lo tienen.
Tanto la lista genérica, que se puede descargar en el briefing oficial de la web de Flames, como la del Grey Wolf presentan varias diferencias respecto a la lista del Eastern Front. En primer lugar pierdo a los Snipers, que tampoco es que me hayan dado un gran resultado, pero les tengo cariño. Como mejoría, se puede jugar con las secciones de ametralladoras y morteros desde el HQ, cosa que el EF no dejaba al tener un Weapons Platoon no atacheable. Es decir, el KG es mucho más sencillo. No hay apoyos de baterías de armas antiáereas ligeras o medias, sólo los pesados 88 o los blindados.
Vamos con los alemanes. Dada la predominancia de listas 'seteras' que tienen los jugadores de la , en el bando de aliados en Late, he decidido dejar -por ahora- aparcada la lista de los Panzers to the Meuse, y seguir apostando por los ingenieros. Tras cuatro partidas en mid, con 3 victorias, le estoy cogiendo el gusto a estos muchachos del lanzallamas que llevan fuego a quienes no lo tienen.
Verás qué risa como pisen un campo lleno de esto |
En cuanto a apoyo de carros y cazacarros, andan a la par en cuanto a sus respectivas épocas. Del Panzer III al Panzer IV/Stug o incluso StuH. He sufrido en alguna de las partidas de mid con algunas malas colocaciones de los Pak38, así que en vez de pasarlos a Pak40 voy a reemplazarlos por Marders. Mismo AT pero más movilidad. Y como apoyo pesado, dado que existe una amplia posibilidad de medirme a tres listas rusas, podía elegir entre 4 Panzer IV, 2 Tigers o 1 KT. Me he decantado por el último, más aún si tenemos en cuenta la salida del Desperate Measures y la introducción como regla del Cat Killer, algo que podía acortar y mucho la esperanza de vida de mis Tigers o Panzers. Al KT lo mismo le da, o casi. Tendré que tratar de explotar su alcance de 100 para evitar que los aliados lo flanqueen. Seguramente le caerán casi todas las plantillas que tenga el rival, pero lo bueno es que serán plantillas que no le caerán a los demás.
Y como complementos, mantengo el siempre polivalente NW 41 en ataque y en defensa, y el medio inasaltable Sturm Platoon, compuesto por 7 kekos, todos Panzerfaust y 6 de ellos MG. Un pelotón para defender perfectamente un objetivo de infantería y tanques. Con lo cual queda algo tal que así, todo CV
- HQ, Both SMG Panzerfaust, 2 HMG 42, 2 Mortars
- Pionier Platoon: 3 Squads, Command SMG Panzerfaust, 9 Pionier Rifle, Supply
- Pionier Platoon: 3 Squads, Command SMG Panzerfaust, 9 Pionier Rifle, Supply
- Schwere Panzer Platoon, 1 Königstiger (Henschel), Tiger Ace
- Sturm Platoon: 3 Squads, Command SMG Panzerfaust, 6 MG Panzerfaust
- Tank Hunter Platoon: 4 Marder III M
- Anti-aircraft Platoon: 2 Armored Sd Kfz 10/5
- Rocket-launcher artillery Battery: Command SMG, 1 Rifle observer, 3 NW 41
Veremos cómo funciona la cosa, ¡pero firmo ya un resultado como el de la primera ronda!
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1.12.13
Música inspiradora (III)
Siguiendo con la costumbre de abrir mes con un temazo, un clásico de cualquier banda sonora relacionada con la guerra de Vietnam: Creedence Clearwater Revival, Fortunate Son. No hay más que decir
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