24.12.13
20.12.13
Liga Quimera, 9a jornada: Jorge Sancho
Tras acabarse la primera ronda, y con ella la parte de Mid, la Liga se mueve a Late para la segunda ronda. Y aunque no estén las listas publicadas, adelanté la partida con Jorge a petición suya y nos hemos intercambiado las listas validadas para esta tanda. Él, que sumaba tres derrotas, tenía que elegir. Y como no podía ser menos eligió su Rota Razvedki, lista clásica entre las clásicas de las Ligas de Quimera:
Una lista siempre dura por la lista en sí misma y porque quien la maneja está más que acostumbrado a llevarla y a ganar con ella. Infantería dura aún sin el Quantity. Una tankovy de 8 T34/85 que para mi sigue siendo el mejor carro medio del juego, apoyados por un pelotón de moda (aunque no lo lleva por eso, seguro) demoledor ante carros medios (y Tigers también) como son los SU-100. Sólo por esto ya me voy alegrando de llevar el KT, pero claro, teniendo en cuenta que también lleva aviación ¡pues lo llevamos claro!
Y ante esa mecanizada iba a defender con mi lista de ingenieros, que no me tenía porqué dar ningún tipo de ventaja de antemano. Como siempre misión y mesa serían clave, y nos tocó la mesa 10 y un Pincer.
Quizás me obcequé en intentar anular su infiltración y expandí más de lo aconsejable mi infantería. Para contrarrestar sus tanques tuve claro que tenía que dejar los Marder emboscados. Y la duda era si usar artillería para anular sus Su-100 con humo y luego trabajar a la infantería a riesgo de recibir hostias de sus morteros pesados a relación de posible baja potencial por turno, o bien ir a lo burro y sacar el KT para apoyar al segundo pelotón de infantería, teniendo así dos pelotones de infantería apoyados por un pelotón AT. Aposté por lo segundo.
Y pese a todo me infiltró. Tanto que al primer turno, y a pesar de las alambradas y las minas, sus T34 ya me estaban asaltando, mientras cubría su flanco derecho con sus dos pelotones de Rota. Logró pinearme a la infantería y entró a matar con tres tanques... siendo dos de ellos destruidos por mi infantería a cambio de una sola baja. Ante tal avance tuve que sacar antes de lo previsto la emboscada. 8 tiros de Marder... ¡con 100% de efectividad!
Los Marders acabaron con otros 3 tanques antes de esconderse 3 de ellos en el bosque. Eso provocó su primer chequeo, al dejarle 1 operativo y dos baileds. Pero lo sacó (de todas formas tenía el mando al lado). Ante tal andanada y sin mando de T34 su 1iC, que echó más kilómetros en la partida que Alonso en el mundial, fue corriendo a nombrar un mando. En el otro flanco, sus Rotas avanzaron y se quedaron muy cerca de mis ingenieros, demasiado. Los morteros volaron un Marder, mientras sus Su-100 echaban la tarde sin matar nada. Ni Cat Killer ni leches.
Así que ante la invitación de acercar sus semiorugas a mis ingenieros, mis muchachos encendieron los mecheros y se fueron a darle la bienvenida. Dos lanzallamas volaron 4 M3, y otro uno más de otro pelotón. Así que con esas reduje una Rota a dos kekos (uno de ellos lanzallamas), y a la otra la empecé a dejar tocada. Su lanzallamas se vengaría al siguiente turno, pero eso provocó que se quedara en un sole survivor que falló. Mientras la otra Rota ablandaba lo que quedaba de pelotón, sus T34 avanzaron hacia el otro, tratando de volar los Marders antes de lanzar un asalto. No lo lograron y lo iban a pagar.
Mis dos pelotones de infantería decidieron que de ceder ante los soviets, nada de nada, y se quedaron en mesa. Así que al siguiente turno se pusieron de nuevo las pilas. Los Marders volaron a los supervivientes de la Tankovy y el que quedaba se fue por moral. La MG42 del pelotón pionier más débil forzó su moral que también fallaron. Así que le dejé con los estáticos Su-100 y su Spetsnaz.
En un acto heroico, su Spetsnaz asaltó a los Marders y a la infantería. Los Marders siguieron dándolo todo, pero la infantería ya no pudo más y se retiró. Claro que acto seguido iba a llegar mi Sturm Platoon en esa misma zona, así que donde perdí un pelotón reforcé la zona con uno aún mejor para la situación. Como no quería esperar, mis Marders, aunque sólo quedaba uno operativo porque el otro se atascó, acabó con su recon al asalto.
Ya era cuestión de tiempo el lograr la victoria, así que las reservas que me iban entrando a razón de una por turno buscaba más esconderlas que otra cosa. Sobre todo porque su aviación, que llegó todos los turnos, logró matar al KT y sus .50 cal de sus mandos dieron la puntilla a mis valientes Marders. Dado que le quedaban los morteros y los Su-100, que a los últimos no tenía con qué matarlos y los primeros estaban muy lejos, centré todo el fuego de mi último turno en sus mandos, que los había juntado. Los NW41 mataron al 1iC y los Sd Kkz al 2iC... aunque por si acaso el Sturm Platoon estaba en distancia de asalto.
Así que tras una partida más que intensa, victoria 4-3 para mis ingenieros. Empiezo el periodo de Late igual que el de Mid, 4-3 de mis alemanes ante un jugador 'top'. ¡¡Firmo acabar de la misma forma!!
PD: Para los escépticos. El Cat Killer no hizo NADA más que matar una HMG a larga. No mató más. En un duelo entre Su-100 y KT, el resultado fue que mataron más los morteros pesados y los Marders que estas unidades. Los soviets porque apenas tuvieron objetivos al tener que quedarse estáticos, y el segundo porque tuvo que moverse varias veces y al final el IL2 lo voló.
- Winter is coming, Dimitri - No me toques los huevoskis... |
- HQ Rota Razvedki, 1iC M3A1 .50 cal., 2iC M3A1 FT
- Razvedki Platoon, 1x Command Rifle/MG, 8x Rifle/MG, 5x M3A1 .50 cal FT
- Razvedki Platoon, 1x Command SMG, 8x SMG, 5x M3A1 .50 cal FT
- Gvardeskiy Platoon, 8x T34/85 obr 1943 CT
- Tank Killer Company, 3x SU-100 CT
- Heavy Mortar Company, 1x Command Rifle, 6x 120-PM-38, 1x Observer Rifle CT
- Spetsnaz Platoon, 1x Command SMG, 4x SMG, 3x Captured Half-track (Recon, Infiltración & Decoy) FV
- Limited Air Support, Sturmovik
Una lista siempre dura por la lista en sí misma y porque quien la maneja está más que acostumbrado a llevarla y a ganar con ella. Infantería dura aún sin el Quantity. Una tankovy de 8 T34/85 que para mi sigue siendo el mejor carro medio del juego, apoyados por un pelotón de moda (aunque no lo lleva por eso, seguro) demoledor ante carros medios (y Tigers también) como son los SU-100. Sólo por esto ya me voy alegrando de llevar el KT, pero claro, teniendo en cuenta que también lleva aviación ¡pues lo llevamos claro!
Y ante esa mecanizada iba a defender con mi lista de ingenieros, que no me tenía porqué dar ningún tipo de ventaja de antemano. Como siempre misión y mesa serían clave, y nos tocó la mesa 10 y un Pincer.
Situación aproximada de los objetivos, y de las alambradas y campos de minas |
Situación aproximada del despliegue Soviéticos (en rojo): 1, morteros pesados; 2, Spetsnaz; 3, Tankovy; 4, Su-100; 5 y 6, Rota Platoons Alemanes (en gris): 1 y 2, Pioniers; 3, KT |
Y así es como se embosca. Ni teorifow ni leches. 8 tiros a 3+, los 8 que entran |
Así que ante la invitación de acercar sus semiorugas a mis ingenieros, mis muchachos encendieron los mecheros y se fueron a darle la bienvenida. Dos lanzallamas volaron 4 M3, y otro uno más de otro pelotón. Así que con esas reduje una Rota a dos kekos (uno de ellos lanzallamas), y a la otra la empecé a dejar tocada. Su lanzallamas se vengaría al siguiente turno, pero eso provocó que se quedara en un sole survivor que falló. Mientras la otra Rota ablandaba lo que quedaba de pelotón, sus T34 avanzaron hacia el otro, tratando de volar los Marders antes de lanzar un asalto. No lo lograron y lo iban a pagar.
Situación aproximada a mitad de partida Soviéticos (en rojo): 1, morteros pesados; 2, Spetsnaz; 3, Tankovy; 4, Su-100 Alemanes (en gris): 1 y 2, Pioniers; 3, KT; 4, Marders |
En un acto heroico, su Spetsnaz asaltó a los Marders y a la infantería. Los Marders siguieron dándolo todo, pero la infantería ya no pudo más y se retiró. Claro que acto seguido iba a llegar mi Sturm Platoon en esa misma zona, así que donde perdí un pelotón reforcé la zona con uno aún mejor para la situación. Como no quería esperar, mis Marders, aunque sólo quedaba uno operativo porque el otro se atascó, acabó con su recon al asalto.
Ya era cuestión de tiempo el lograr la victoria, así que las reservas que me iban entrando a razón de una por turno buscaba más esconderlas que otra cosa. Sobre todo porque su aviación, que llegó todos los turnos, logró matar al KT y sus .50 cal de sus mandos dieron la puntilla a mis valientes Marders. Dado que le quedaban los morteros y los Su-100, que a los últimos no tenía con qué matarlos y los primeros estaban muy lejos, centré todo el fuego de mi último turno en sus mandos, que los había juntado. Los NW41 mataron al 1iC y los Sd Kkz al 2iC... aunque por si acaso el Sturm Platoon estaba en distancia de asalto.
Sus mandos de compañía, aguantando el fuego que les acabaría eliminando |
PD: Para los escépticos. El Cat Killer no hizo NADA más que matar una HMG a larga. No mató más. En un duelo entre Su-100 y KT, el resultado fue que mataron más los morteros pesados y los Marders que estas unidades. Los soviets porque apenas tuvieron objetivos al tener que quedarse estáticos, y el segundo porque tuvo que moverse varias veces y al final el IL2 lo voló.
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15.12.13
Tokens
O como se diría en cristiano, fichas, marcadores. Hace tiempo que me curré unos tokens para las Tiger Ace que se pueden llevar perfectamente sobre los tanques, y hoy As Panzer me ha preguntado si aún las tenía. He rebuscado por mi correo y he encontrado no sólo esas sino otras que hice hace poco para mi amigo Victor 'Reiben'. Así que mejor que guardarlas, publicarlas para que quien quiera pueda tirar de ellas.
¡Espero que os sirvan!
Cinco habilidades de cada tipo, teóricamente suficientes para cualquier Schwere |
Éstas se tienen que ajustar al tamaño de una peana pequeña tipo mando |
14.12.13
¡Necesito un médico!
Poco a poco vamos cogiendo experiencia en el FoW Vietnam. Después de las primeras partidas de prueba, multitudinarias, empezamos a jugar de forma tradicional, lo que nos va permitiendo ampliar las conclusiones sacadas. Ayer jugamos Vatsetis y yo un Contact! Contact! en el que mi compañía de rifles se medía a una horda soviética. Por segunda vez seguida jugaba con la infantería confident trained, con una lista más o menos similar en ambos casos. La de ayer llevaba, todo CT:
Varios M113 en Vietnam |
- HQ: 2 M16 + médico
- CP de 7 M16, 2 LMGs, 1 M67 90mm recoiless
- CP de 7 MGs, 1 M67 90mm recoiless
- WP Scout de 7 MGs
- WP de 4 morteros
- SP Armored Cavalry, de 5 M113 ACAV, 1M113 (81mm), 2 Pattons con doble .50 cal
- SP 1 Hueycobra
Eso son tres pelotones de infantería con la baza del médico, importantísimo. Dos pelotones con MGs, que con sus reglas especiales suponen mucho fuego. Dos plantillas, y dado que los vietnamitas siempre o casi siempre se ven obligados a mover provocan bastantes bajas independientemente del modelo de pieza que bombardee. Y un pelotón demoledor, como el Cavalry, que aporta ni más ni menos que la bestial cantidad de ¡44 disparos por turno! Cada ACAV aporta 5 dados de ametralladoras (25 en total), los Pattons con la regla del beehive suman entre los dos 16 (10 de beehive, 4 de .50 cal, 2 de Co-ax), y 3 más de la .50cal del M113 mortero. Dado que cada compañía vietnamita, para que sea viable, se sitúa entorno a las 17-20 peanas. hablamos de que potencialmente podría asignar más de dos disparos por individuo. Imparable.
El Armored Cavalry Platoon, despejando una zona que antes estaba llena de viets... |
... mientras reciben apoyo aéreo de un Hueycobra |
Ayer pensé, por un instante, que estos muchachos iban a ser masacrados sin que se dieran ni cuenta. Una emboscada preliminar permitía al vietnamita disparar por completo al pelotón que él quisiera. Pero de sus 22 posibles disparos la cosa quedó con sólo dos bajas, que además no contarían para la partida. A partir de ese momento, una remontada épica digna de cualquier film de propaganda de Hollywood. En un audaz contraataque, los pelotones recon y el de 7 MGs, apoyados por el fuego artillero de los morteros (fuera de la mesa), destruyeron la primera compañía. Al segundo turno, ya tenía tomado un objetivo. Sus compañías de refuerzo fueron entrando por el mismo cuadrante, lo que permitió a mis muchachos tomar posiciones con cobertura y distancia suficiente para mantener a los amarillos a raya hasta que llegaran los refuerzos. Cuando estos llegaron (Cavalry, el Hueycobra y la infantería), redujeron sus dos compañías y su mando a un sólo team. Por una baja, una, en el bando americano, los vietnamitas perdieron tres compañías de infantería, sus mandos y dos unidades de antiaéreos. Una porque el médico logró parchear a los heridos 3 de las 4 veces que lo intentó. Si una infantería que aún fallando su chequeo puede sobrevivir y hay un médico cerca, se convierte en un pelotón más que duro de eliminar.
Por tanto, de las primeras conclusiones, podríamos decir:
- La importancia de una lista viable: la primera vez puse que las acorazadas no rentan. A la espera de ver en funcionamiento una vietnamita, lo mantengo. Ayer un par de RPGs pinneds casi me echan atrás un asalto de 4 M113 y dos Pattons. Y había más pero no llegaban. Demasiada opción de AT como para planteárselo en serio. .
- La importancia del reconocimiento: dos partidas que un pelotón de base de 145 puntos (ampliable por 45 a las poderosas MGs) ha logrado desbaratar las guerrillas reserves. Echar a larga las reservas y obligar al rival a mover siempre varía mucho su estrategia. Unidad clave en la lista.
- El factor desequilibrante del médico, que unido a las reglas para matar infantería del mundo libre, alarga sobremanera la vida de cualquier pelotón cerca del médico. Tengo que probar el Medevac, que por 10 puntos no tiene mala pinta.
- Las plantillas: como decía al principio, el que el vietnamita se tenga que mover bien por las guerrilla reserves, o bien por la situación de equipos recon, las convierte en un apoyo trascendental, a lo que se debe sumar a la posibilidad de que todos lo mandos observen para cualquier plantilla.
Así que a la espera de ver en acción alguna tankovy vietnamita, y de darle alguna oportunidad a la caballería aérea con la que tanto insiste Gaspar 'Hannibal', hay una lista base que me está dando resultados y que se defiende mucho mejor de lo que se podía esperar de una rifle CT.
- La importancia de una lista viable: la primera vez puse que las acorazadas no rentan. A la espera de ver en funcionamiento una vietnamita, lo mantengo. Ayer un par de RPGs pinneds casi me echan atrás un asalto de 4 M113 y dos Pattons. Y había más pero no llegaban. Demasiada opción de AT como para planteárselo en serio. .
- La importancia del reconocimiento: dos partidas que un pelotón de base de 145 puntos (ampliable por 45 a las poderosas MGs) ha logrado desbaratar las guerrillas reserves. Echar a larga las reservas y obligar al rival a mover siempre varía mucho su estrategia. Unidad clave en la lista.
- El factor desequilibrante del médico, que unido a las reglas para matar infantería del mundo libre, alarga sobremanera la vida de cualquier pelotón cerca del médico. Tengo que probar el Medevac, que por 10 puntos no tiene mala pinta.
- Las plantillas: como decía al principio, el que el vietnamita se tenga que mover bien por las guerrilla reserves, o bien por la situación de equipos recon, las convierte en un apoyo trascendental, a lo que se debe sumar a la posibilidad de que todos lo mandos observen para cualquier plantilla.
Aquí estamos, ¡esperando ver algún T34! |
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9.12.13
Proyecto Burning Bridges
En cuanto termine con mis dos últimos encargos de trabajo, unos Stummel y unos Tigres de Mid, os daré algunos detalles de un proyecto que llevo mucho tiempo dándole vueltas y me he decidido a hacerlo realidad: Burning Bridges, basado en lo que tiene que estar basado...
8.12.13
Fin de la 1a vuelta, fin de Mid
Pues para mí ya ha llegado el final de la primera vuelta de la IV Liga de Quimera, tras la partida con Miguel Ángel García. Lo que significa que se acaba Mid para dar paso a Late. Unos datos para ver cómo ha ido la cosa:
Partidas jugadas, 7 / Victorias, 5 / Derrotas, 2 / Puntos a favor, 28 / Puntos en contra, 21
¿Ha acabado ya? |
Partidas jugadas, 7 / Victorias, 5 / Derrotas, 2 / Puntos a favor, 28 / Puntos en contra, 21
Partidas jugadas, 3 / Victorias, 2 / Derrotas, 1 / Puntos a favor, 12 / Puntos en contra, 9
Partidas jugadas, 4 / Victorias, 3 / Derrotas, 1 / Puntos a favor, 16 / Puntos en contra, 12
Lo que me ha resultado más interesante ha sido el uso de la infantería alemana. Poco a poco voy adentrándome en las listas de infantería, que las tenía completamente abandonadas pero que dado el 'seterismo' que suele haber en el juego es importante dominarlas para combatirlo. Tanto es así que voy a dejar a un lado la lista Panzer ultraofensiva que tenía diseñada para insistir con los ingenieros en Late. Y para un futuro cercano, el proyecto de Fallschrimjägers de Italia.
Los Stuarts lo pasaron un poco mal. Decidí reemplazar de mi lista habitual de Mid los M10 por unos Shermans, y cuando se encontraron con un Tiger no tuvieron muchas opciones. Por suerte sólo fue una partida. A cambio los Shermans se mostraron más polivalentes y útiles. 5 bichos de estos son muy fuertes en Mid, y de echo apenas tuvieron bajas en las dos partidas sin Tiger, y a cambio se llevaron por delante muchos Panzers. Por lo demás, los Stuarts se mostraron tan demoledores como siempre cuando tienen opción de moverse con libertad como sucedió con Miguel Ángel y Manuel.
Y comparando con las otras dos Ligas, ando en la misma línea. En la 2a Liga tuve 5 victorias por 4 derrotas, y en la 3a, 4 victorias por 3 derrotas. Así que mejoro algo el objetivo de la línea del 50%. Ahora me queda el 'Everest', en donde me voy a medir con tres campeones de Liga (Rubén Llorente, Antonio Corral,
Juanjo Martinez), a dos ganadores habituales de torneos (Jorge Sancho y Sergio Carrera) y otros tantos rivales tan duros.
¡Esperemos que los Shermans y los ingenieros se porten!
¡Esperemos que los Shermans y los ingenieros se porten!
6.12.13
Liga Quimera, 7a jornada: Miguel Ángel García
Después de un par de meses ya he acabado la primera vuelta de la IV Liga de Quimera, todo el periodo de Mid. Cuatro victorias por dos derrotas antes de la partida de hoy, con Miguel Ángel García. Esas dos derrotas además me permitían elegir, otra vez, listas. Dado que su lista aliada llevaba una ingente cantidad de infantería y artillería, sumando ¡10! pelotones, y dado que apenas he jugado con mis Stuarts, decidí apostar por un cabezazo acorazado entre mi Light Tank Company y su Panzer (o mejor dicho StuG) Kompanie, compuesta tal que:
- HQ 2 StuG G + Schürzen
- Panzer Platoon: 3 2 StuG G + Schürzen
- Panzer Platoon: 4 Panzer III L, 2 con Schürzen
- Gepanzerte Panzergrenadier Platoon: 1x Command MG, 6x MG, 4x Sd Kfz 251/1C Half-track
- Light Anti-aircraft Platoon: 1x Command Sd Kfz 10/5 (2cm) Half-track, 1x Sd Kfz 10/5 (2cm) Half-track
- Light Panzerspah Platoon: 1x Command Sd Kfz 223 (radio), 2x Sd Kfz 222 (2cm)
Así que en duelo -creo- bastante igualado, había que ver si la misión podría desequilibrarlo. Y no fue así. Total War, misión que me encanta ya que obliga a ambas partes a maniobrar para ganar. Y de mesa, una nevada con una vía de tren que la partía en dos.
Empezó desplegando él, situando un pelotón Panzer a cada flanco, con los granaderos en el centro y los AA apoyando los Panzer III y al 2iC, dejando los recon en reserva de las que salen por cualquier parte. Visto lo visto, decidí plantarle a mi Armored Rifle en el flanco de los Stug, junto con los morteros desmontados gracias a la regla del portee, prolongando así sus opciones de supervivencia. Al otro, todos los tanques, con el objetivo de arrasar a los Panzers aprovechando mi mayor alcance con los Shermans, flanqueando con los M3A1 y jugando al despiste con los M5A1. Estos último tenían que distraer si fuera posible a los Stugs para aliviar la presión sobre mi infantería. Sólo logró hacer maniobrar a su 1iC y concentró fuego de su 2iC y sus Panzers, fuego que no iría a los tanques que se abalanzaban sobre él.
Con ese flanco despejado, quedaba reforzar el otro. Mi 1iC fue corriendo a la zona en cuanto vio a los recon, que se obcecaron en disparar a los dos pelotones en vez de quitarles el GTG y favorecer el fuego de los Stugs. A la desesperada, al ver caer su flanco izquierdo, Miguel Ángel mandó a sus granaderos por el campo abierto, y lanzó sendos asaltos con sus recon y Stugs. El primero fue rechazado por 5 impactos y el segundo entró a saco, causando 5 bajas en dos turnos de asalto. Dado que sólo necesitaba matarle un pelotón para forzarle la moral de compañía, me centré en su recon y su infantería. Los Stuarts mataron a un par de kekos, y la aviación, que no había hecho nada en ninguna partida... tampoco mató mucho pese a llegar tres aviones, creo recordar que un keko. Quien mató fue mi 1iC, que se cepilló de un zapatazo dos recon de los tres, que se quedaron en la mesa.
Así que se acaba Mid ¡y apenas tengo queja! 5 victorias por 2 derrotas, muchísimo más lejos de mis mejores expectativas. Ahora queda descansar un poco y esperar a que se publiquen las nuevas listas para arrancar la segunda ronda de la Liga.
Situación aproximada de la mesa, con los 6 objetivos colocados |
Momento clave de la partida, cuando todo su flanco izquierdo cae |
Así que se acaba Mid ¡y apenas tengo queja! 5 victorias por 2 derrotas, muchísimo más lejos de mis mejores expectativas. Ahora queda descansar un poco y esperar a que se publiquen las nuevas listas para arrancar la segunda ronda de la Liga.
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2.12.13
La 'nueva' carga de los Shermans
"Just drive down that road, until you get blown up"
George S. Patton, about reconnaissance troops
Estuve dudando. Bien sabe Dios que estuve dudando en dejar de lado mi lista original de los Shermans de la 7a Acorazada, la lista tan salvaje que me dió el triunfo en Lisboa. Los nuevos Stuarts de Overlord, bajados de puntos, con apoyos bestiales, una lista capaz de hacer 8 pelotones con dos plantillas de artillería. Ahí tengo la lista, confeccionada, 1750 puntos, con 15 Stuarts, infantería, cazacarros, artillería cominanada, recon, always attack, spearhead... Una lista más sensata que presentar para la segunda vuelta de la IV Liga de Quimera, como ya cambié la alemana...
Creo que un Pak40 ha disparado por ahí, no sé si habéis notado algo... |
¿Y para qué quiero un AOP si no lleva artillería? Pues por la regla americana especial de estas unidades, el Column Security. Si el AOP no observa para un bombardeo de una batería con staff, cosa que no llevo, donde lo coloque aleja las emboscadas a 30 cm en su ángulo de visión, lo que trazándolo como un radio da 60cm sin emboscadas. Si a eso le añadimos al pelotón recon, podemos encontrarnos con que sea un frente de al menos 100cm. Echemos cuentas: 60cm del AOP, más al menos 20 de alguno de los teams del recon platoon... y existe la posibilidad de que sean otros dos teams, lo que daría, en el mejor de los casos, 180cm, ¡todo el ancho de la mesa! Pero eso sería demasiado, con los 60/100 voy teniendo más que de sobra.
¡¡Arded Marders, arder!! |
Así que la lista final queda tal que así, todo CT
- HQ 2 Shermans, 1iC Easy 8 + 2iC Jumbo
- Medium Tank Platoon, 1 M4A3 Late + 1 Jumbo + 2 Easy 8
- Medium Tank Platoon, 1 M4A3 Late + 1 Jumbo + 2 Easy 8
- Assault Tank Platoon, 6 M4 105mm Late
- Light Tank Platoon, 4 Stuarts
- Armoured Mortar Platoon, 3 Morteros mecanizados
- Cavalry Recon Platoon
- Air Observation Post
¡Veremos cómo se comportan los pupilos de Patton y Abrams!
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I bring you fire
Al pasar las 6 primeras jornadas de la IV Liga de Quimera, como ha sido mi caso, uno puede cambiar sus listas. Cosa que ya he hecho y ya han sido publicadas por Gaspar. Eso sí, por deferencia voy a esperar a que todos mis rivales las actualicen para empezar a jugar con ellas.
Vamos con los alemanes. Dada la predominancia de listas 'seteras' que tienen los jugadores de la , en el bando de aliados en Late, he decidido dejar -por ahora- aparcada la lista de los Panzers to the Meuse, y seguir apostando por los ingenieros. Tras cuatro partidas en mid, con 3 victorias, le estoy cogiendo el gusto a estos muchachos del lanzallamas que llevan fuego a quienes no lo tienen.
Tanto la lista genérica, que se puede descargar en el briefing oficial de la web de Flames, como la del Grey Wolf presentan varias diferencias respecto a la lista del Eastern Front. En primer lugar pierdo a los Snipers, que tampoco es que me hayan dado un gran resultado, pero les tengo cariño. Como mejoría, se puede jugar con las secciones de ametralladoras y morteros desde el HQ, cosa que el EF no dejaba al tener un Weapons Platoon no atacheable. Es decir, el KG es mucho más sencillo. No hay apoyos de baterías de armas antiáereas ligeras o medias, sólo los pesados 88 o los blindados.
Vamos con los alemanes. Dada la predominancia de listas 'seteras' que tienen los jugadores de la , en el bando de aliados en Late, he decidido dejar -por ahora- aparcada la lista de los Panzers to the Meuse, y seguir apostando por los ingenieros. Tras cuatro partidas en mid, con 3 victorias, le estoy cogiendo el gusto a estos muchachos del lanzallamas que llevan fuego a quienes no lo tienen.
Verás qué risa como pisen un campo lleno de esto |
En cuanto a apoyo de carros y cazacarros, andan a la par en cuanto a sus respectivas épocas. Del Panzer III al Panzer IV/Stug o incluso StuH. He sufrido en alguna de las partidas de mid con algunas malas colocaciones de los Pak38, así que en vez de pasarlos a Pak40 voy a reemplazarlos por Marders. Mismo AT pero más movilidad. Y como apoyo pesado, dado que existe una amplia posibilidad de medirme a tres listas rusas, podía elegir entre 4 Panzer IV, 2 Tigers o 1 KT. Me he decantado por el último, más aún si tenemos en cuenta la salida del Desperate Measures y la introducción como regla del Cat Killer, algo que podía acortar y mucho la esperanza de vida de mis Tigers o Panzers. Al KT lo mismo le da, o casi. Tendré que tratar de explotar su alcance de 100 para evitar que los aliados lo flanqueen. Seguramente le caerán casi todas las plantillas que tenga el rival, pero lo bueno es que serán plantillas que no le caerán a los demás.
Y como complementos, mantengo el siempre polivalente NW 41 en ataque y en defensa, y el medio inasaltable Sturm Platoon, compuesto por 7 kekos, todos Panzerfaust y 6 de ellos MG. Un pelotón para defender perfectamente un objetivo de infantería y tanques. Con lo cual queda algo tal que así, todo CV
- HQ, Both SMG Panzerfaust, 2 HMG 42, 2 Mortars
- Pionier Platoon: 3 Squads, Command SMG Panzerfaust, 9 Pionier Rifle, Supply
- Pionier Platoon: 3 Squads, Command SMG Panzerfaust, 9 Pionier Rifle, Supply
- Schwere Panzer Platoon, 1 Königstiger (Henschel), Tiger Ace
- Sturm Platoon: 3 Squads, Command SMG Panzerfaust, 6 MG Panzerfaust
- Tank Hunter Platoon: 4 Marder III M
- Anti-aircraft Platoon: 2 Armored Sd Kfz 10/5
- Rocket-launcher artillery Battery: Command SMG, 1 Rifle observer, 3 NW 41
Veremos cómo funciona la cosa, ¡pero firmo ya un resultado como el de la primera ronda!
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1.12.13
Música inspiradora (III)
Siguiendo con la costumbre de abrir mes con un temazo, un clásico de cualquier banda sonora relacionada con la guerra de Vietnam: Creedence Clearwater Revival, Fortunate Son. No hay más que decir
30.11.13
¡Nuevos trabajillos!
He actualizado la página de trabajos de 'mercenario'. He añadido unos Hornisses, una batería de artillería de 105, un Tigre de Mid y 2 M8s. A cada trabajo que hago creo que voy mejorando poco a poco mi estilo ¡Espero que os gusten!
http://losdadosdeltiosam.blogspot.com.es/p/trabajos-varios.html
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27.11.13
Liga Quimera, 4a jornada: Gaspar Baleriola
Tras la resaca del torneo histórico de Stalingrado había que retomar la IV Liga de Quimera. Ya sólo me quedaban dos rivales de la primera ronda, Gaspar y Miguel Ángel. Hoy he jugado contra el primero, aka Hannibal. Al llevar yo dos derrotas (Álvaro y Jaime) por una de él, me tocaba elegir. Dado que su lista alemana es una oda al AT directo, decidí no exponer a mis pequeñines Stuarts a una muerte probable y decidí que fuera él quien jugara con Stuarts mientras que yo lo haría con mis ingenieros. Su lista es bastante completita, todo CT.
- HQ Platoon 2 M5A1 Stuarts
- Combat Platoons 5 M5A1 Stuarts
- Combat Platoons 5 M5A1 Stuarts
- Armored Mortar Platoon, 3 sections
- Recon Platoon 2 M3A1 Armored Car, 1x Mortar Jeep, 1x Recon Jeep
- Tank Destroyer Platoon, 4 M10
- Engineer Platoon with HQ Squad, Weapons Squad and 2 Operating Squads (Command Pioneer Rifle team, 1x Jeep with .50cal AAMG, 2x Pioneer M1917 HMG teams, 4x Pioneer Rifle teams, 3x 2 1/2 ton trucks)
- Armored Field Artillery Battery with 1 Gun Section (Command Carbine team, Staff team, 1x Observer Carbine team, 2x Jeeps, 1x M2 Halftrack with .50cal AAMG, 3x M7 Priest HMC
Aparte de eso estaba 'emperrao' en llevar un AOP... hasta que se acordó de que estábamos jugando en Mid! De mesa tocó (otra vez para mí) la mesa 1 y de misión una completamente nueva para mí defendiendo: Fighting Withdrawal.
Gaspar confiaba en su brutal movilidad para asaltarme y desalojarme del último objetivo, el que no iba a poder quitar hasta el último turno. Yo confié en bloquearle, o ralentizarle al menos, todo su avance con alambradas en las zonas más abiertas, dejando tan sólo un pequeño tramo de carretera libre. El resto, o eran alambradas, o sembrados que atascaban. Y al final de esa carretera había 3 Paks esperando.
Sabiendo que su grueso del ejército se iba a lanzar a por uno de los dos objetivos de los lados, teóricamente más asequibles, dejé al primer pelotón de ingenieros defendiendo el objetivo central y disputando el de la izquierda, al segundo pelotón centrado en el de la derecha con opciones de moverse hacia el central. Ambos tenían algo de AT que protegerles en tiro tenso, los Paks en el centro y los AA en el de la derecha. El KV podía apoyar a ambos. El weapons platoon lo dejé mas adelantado con el objetivo de ralentizar a su infantería, y los Panzer emboscados para ver por dónde iban a ir los Stuarts. Repasando errores y aciertos, creo que debí haber dejado un Pak más en la derecha, así como situar 'mi' objetivo en el centro.
Él concentró casi todo sobre el flanco de mi objetivo izquierdo, el que coloqué yo y que sería el último que quedaría en mesa. Salvo unos Stuarts 'independientes', toda su fuerza tendría que pasar por un par de bosques y zonas descubiertas, donde mis Paks esperaban. Creo que se confío en la debilidad de los NW para bombardear, ya que juntó a sus Priests, sus Recon y demás.
En su primer turno logró matarme con los Stuarts al mando de los Flaks. Avanzó con todo lo demás, dejando los recon detrás de las alambradas, a los Stuarts teniendo a tiro al weapons platoon pero lejos de mis Paks y avanzando con la infantería sobre el bosque. Ahí comenzó el festival. de los NW 41. En el primer turno reventaron dos Priests, inutilizando de facto toda capacidad artillería de su lista. Tras el shock de ver cómo ardían decidió darle otro uso al Priest superviviente y emplearlo como arma de asalto. Juntó en el bosque lo que quedaba de la artillería, los recons bloqueados por las alambradas y la infantería avanzando.
Ante esa oferta, en mi siguiente turno los NW volaron medio pelotón recon, y un par de infantes. La infantería, en una misión en la que es vital moverse cada turno, se tiró varios pinned. Una ralentización vital de cara a la victoria. Los M10 no salían a la espera de los Panzers, y los Stuarts seguían jugando con el weapons, al que le hicieron dos bajas antes de que se retiraran. En los turnos siguientes comenzaría el pim pam pum de los tanques. Salió mi emboscada de Panzers, rematando la labor de los NW destruyendo el pelotón recon y el de artillería. Eso provocó que Gaspar revelara emboscada de los M10, causando una baja en los Panzers. Por el flanco 'olvidado', sus Stuarts murieron en un asalto a la desesperada sobre los ingenieros del objetivo central. Dos destruidos, uno bailed y dos bogged.
Poco a poco logró reponerse a las alambradas, los pinned y sus cientos de fallos de FP, especialmente con los Stuarts para acabar dominando la zona del objetivo de la izquierda. Es más, pese a su mala suerte, especialmente salvaje hoy, pudo haber ganado la partida. Al inicio de su turno 7, a uno del final, logró volarme un Pak, destruirme el pelotón Panzer, y con sendos asaltos destruirme al 2iC y alejarme a la infantería que disputaba el objetivo. Tenía el objetivo tomado pero era inútil, porque con que avanzara con el mando de los pioniers volvería a disputar el objetivo al inicio de su 8o turno, suficiente para que él no cumpliera sus condiciones de victoria y era imposible que me forzara la moral de compañía. Pero, y quizás por darse el gusto, lanzó un asalto final en el que perdió al 1iC (al segundo lo había perdido unos turnos antes) y al otro pelotón de Stuarts. Luego tampoco iba a poder pasar moral de compañía, dándome la victoria por 5-2.
Situación de la mesa en el asalto final Alemanes (en gris): 1, Pioniers; 4, NW 41; 5, Pak 38; Americanos (en azul): 3, Engineer Platoon; 4, Tank Destroyers; 5, Stuarts; 6, Mortars |
Como dije el día con Jaime Brage, hay días que los 1 y los 2 te visitan para no irse, así como hay veces que esos días los tienen los rivales. Hoy lo tuvo Gaspar, que ya lo tenía bastante difícil ante la que se le avecinaba (y a cierto emperramiento en concentrarlo todo). De la misma forma que en el tenis se pide perdón cuando la bola toca la red y se gana el punto, hoy he ganado a un jugador y hamijo que ha estado completamente gafado. Y hay testigos. Sólo le deseo que el dios del dado le recompense en el futuro. Se lo merece.
A mí ya sólo me queda una partida más de mid, con Miguel Ángel... y a maquinar y repensar las listas de Late
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24.11.13
Stalingrado: la historia se repite
Hoy se ha celebrado en Quimera su XL torneo, que ha estado centrado en la histórica batalla de Stalingrado. El sistema era sencillo. En vez de un todos contra todos, dos equipos de a 6 jugadores disputaban las rondas. Al frente de cada equipo/bando un general. Por los soviéticos, Vatsetis. Por los alemanes, un servidor.
Battalion HQ, 4x PTRD, 9 Pioner Rifle Teams + Supply, 1x Sniper
28 teams + Komissar + HMG + 3 Light Mortar
10 teams + Komissar + HMG
4x 45mm obr 1942
6x 120-PM-38 Mortar + Observer
3x KV-2
Yo volvía a contar con el Tigre y, para ayudarme un poco más, decidió retirar el objetivo menos protegido (sólo tenía un pelotón recon), y me dejó el que estaba controlado por los dos pelotones de grenadiers. Evidentemente fui trasladando todas mis tropas a esa zona a la espera del asalto final. Por el camino le volé los 45mm menos el mando, le retuve los Zis con el sniper, y para cuando llegó el asalto final nos enzarzamos en un macro asalto en el que murieron como 15 teams suyos por unos 7 míos. Pero para entonces era tan tarde que todo el mundo había acabado y se nos impuso que terminarámos mi ronda. Como seguía disputando el objetivo con tres pelotones (granaderos y Tigre) y por los dos mandos de compañía, calculé que en un hipotético asalto habría perdido un pelotón y quizás él habría perdido uno, así que para acabar el torneo se dejó la cosa en un 5-2 que nada iba a cambiar. Gané, pero el eje volvió a perder, otra vez 4-2.
Sinceramente los alemanes lo encarábamos con pocas esperanzas. Entre las limitaciones establecidas por la organización en cuanto a unidades, el hecho de sólo disponer como libro del Eastern Front para las listas, el coste de las unidades de mid que está bajo revisión, y la orgía de tanques y de infantería que podíamos encontrarnos delante, era difícil ser optimista. Pero había que afrontarlo con esperanza.
Inicialmente mi intención era llevar una compañía de granaderos, unidad emblemática que nunca había jugado. Luego me ví seducido por una de ingenieros como la de la Liga, pero por las restricciones no pudo ser. Así que retomé mi idea de la grenadier, quedándome una cosa tal que así:
- Grenadier HQ: 2 SMG Panzerknacker, 1 Sniper
- Grenadier Platoon: Command SMG Panzerknacker, 8 Rifle/MG team, 1 Light Mortar
- Grenadier Platoon: Command SMG Panzerknacker, 8 Rifle/MG team, 1 Light Mortar
- Grenadier AT Platoon: Command SMG Panzerknacker, 3 Pak 38
- Grenadier Heavy Infantry Gun: Command SMG Panzerknacker, 2 sIG 33
- Grenadier Scout Platoon: 5 Rifle teams
- Rocket-launcher Artillery Platoon: Command SMG, 3 NW 41
- Looted Panzer Platoon: 1 KV-1e CT Y como apoyos opcionales
- Pionier Platoon: 10 Pionier Rifle teams, supply, goliath
- Panzer Platoon: 3 Panzer IV E
Luego, aparte de esos apoyos, todos teníamos disponibles como apoyos desde el cuartel general un Tigre, 2 Flak 88 de Rof 3, una batería de 10.5 o unos Gepanzerte Panzerpionier. La lista final serían todos los pelotones de serie más un apoyo opcional o el que se asignara el general.
Con esas nos plantamos en la primera partida. Me tocaba medirme ni más ni menos que a Juanjo 'Cluso', quizás uno de los mejores de España, y su Rota. ¡¡Su lista llevaba de todo!!
Mesa de la primera ronda |
- 2 rifle teams, komisssar team
- Razvedki Platoon 8 smg teams, 1 Flamethrower
- Razvedki Platoon 8 rifle/mg teams, 1 Flamethrower
- Light armoured car platoon 4 ba-64, recon
- Razvedki anti-tank company 4 76mm zis-3 anti tank guns+komissar
- Medium Tankovy company 6 t34/42
- Sapper company 16 rifle teams, kommissar, pioneer supply
Él, que se las sabe todas, me plantó un campo de minas por donde tenían que llegar mis reservas en el Breakthrough. Dejó preparadas unas cuantas ametralladoras esperando mis reservas y mientras fue debilitando el resto de mi ejército. Sus T34 me volaron los sIG y casi la mitad de los NW, una de sus Razvedki me destrozó a unos granaderos llegando desde reservas. Yo, que contaba con unos 88 de Rof 3 de apoyo, sólo pude volarle parte de los T34 sin que llegaran a chequear, como sus Zis y parte de su otra Razvedki. Creo que fallé especialmente con los Paks, que los debí haber sacado desde las reservas para volarle a los Ba, en vez de sacarlos en mi zona de despliegue. Poco más podía hacer, ya que lo que iba a hacer se hizo imposible gracias a las minas. 6-1 para él, pero la ronda la ganamos para sorpresa de todos 4-2.
Para la segunda ronda, duelo de generales. Vatsetis decidió enviar su Tankovy FC contra mis muchachos. Esta vez yo tendría un par de apoyo mucho más serios: un Tigre y un Stuka bombardero, para medirse a esto:
- 9x T34 obr 41 FC
- 3x KV1E FC
- 4 ba-64, recon FT
- Command Rifle, Komisar, 4x Zis-2 FC
- Compañía Shtraf FC, morales a 2+
Él decidió concentrar el pelotón Shtraf sobre un objetivo, apoyado por los Zis, los recon por el medio de la mesa y todos sus tanques defendiendo un objetivo sobre un bosque. Dado que de frontal, y de lateral, mis dos tanques eran casi invulnerables a su fuego, decidí juntarlos y lanzarlos hacia sus tanques para luego tomar ese objetivo, y hacerle la goma lanzando por el otro fondo de la mesa toda mi infantería. Su Shtraf no iba a poder aguantar tanto bombardeo y tanto asalto. Y me costó pero me salió. Acabó mandando a sus T34 y KV a por mi infantería y pelotones de guns, dejando desprotegido el objetivo, lo que aproveche para mandar mis dos tanques pesados. Le volé los Zis, los recon y la Shtraf, pero como no cuenta para moral alguna no tuvo que chequear. Él me voló los Paks, los sIG, el recon (que lo empleé de modo kamikaze sólo para reducir el pelotón Shtraf), y un pelotón de granaderos. Victoria 4-3 para mí, pero derrota 2-4 en la ronda.
Y para la última ronda, el colofón. Una strelkovy FC en un Hasty Attack (lo cambié ya que tenía iniciativa y como misión me podía ir mucho mejor que un Cauldron al obligarle a recorrer toda la mesa) de mi hamijo Kruschov.
La mesa final |
Yo volvía a contar con el Tigre y, para ayudarme un poco más, decidió retirar el objetivo menos protegido (sólo tenía un pelotón recon), y me dejó el que estaba controlado por los dos pelotones de grenadiers. Evidentemente fui trasladando todas mis tropas a esa zona a la espera del asalto final. Por el camino le volé los 45mm menos el mando, le retuve los Zis con el sniper, y para cuando llegó el asalto final nos enzarzamos en un macro asalto en el que murieron como 15 teams suyos por unos 7 míos. Pero para entonces era tan tarde que todo el mundo había acabado y se nos impuso que terminarámos mi ronda. Como seguía disputando el objetivo con tres pelotones (granaderos y Tigre) y por los dos mandos de compañía, calculé que en un hipotético asalto habría perdido un pelotón y quizás él habría perdido uno, así que para acabar el torneo se dejó la cosa en un 5-2 que nada iba a cambiar. Gané, pero el eje volvió a perder, otra vez 4-2.
Así que la cosa acabó con dos victorias para mi ante rivales y listas duras, y una derrota contra uno de los mejores jugadores que hay. Y en cuanto al equipo, 8 victorias por 10 derrotas, una actuación más que digna dadas las circunstancias a las que nos enfrentábamos. Pero lo mejor es que ha sido un gran día de Flames, y eso es lo más importante.
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7.11.13
Liga Quimera, 5a jornada: Álvaro Ortega
Tal y como me pasó en la partida de la 6a jornada con Jonathan Dómbriz, en la partida de la 5a jornada con mi buen hamijo Álvaro Ortega, aka Raistd, le tocó al él decidir con qué lista iríamos, ya que cuando pactamos la partida él sumaba dos derrotas y yo sólo una. Y tal y como me pasó con Dómbriz, me tocó ir con alemanes. Esta vez mis ingenieros se las tendrían que ver con algo muy distinto a esos cosacos soviéticos. De la estepa rusa saltaron al abrasador desierto, en donde esperaba una rifle británica compuesta por
Emblema del ejército neozelandés |
- HQ 1x CinC Rifle, 1x 2iC Rifle CV + Sticky Bombs
- Combat Rifle Platoon 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG CV + Sticky Bombs all Rifle/MG + Light Mortar + Anti-tank Rifle
- Combat Rifle Platoon 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG CV + Sticky Bombs all Rifle/MG + Light Mortar + Anti-tank Rifle
- Combat Rifle Platoon 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG CV + Sticky Bombs all Rifle/MG + Light Mortar + Anti-tank Rifle
- Carrier Platoon 3x Universal Carrier CV 100
- Heavy Armoured Platoon 3x Sherman CT 340
- Light Armoured Platoon 1x Command Crusader II CS 2x Crusader III
- Anti-tank Platoon, Royal Artillery 1x Command Rifle, 4x 6 pdr portee CV
- Field Battery, Royal Artillery 1x Independent Command Rifle, 1x Independent Staff, 1x Command Rifle, 1x Observer Rifle, 4x OQF 25 pdr gun CV 225
- Air Support (Africa) Limited Hurricane IIB
Dos listas que, a primera vista, me parecen muy equilibradas entre ellas. Donde una tiene tres pelotones de infantería la otra saca dos tan potentes como esos. Donde una tiene 6 tanques medios la otra saca 4 y uno pesado. Donde una tiene aviación, la otra tiene antiaéreos. Como siempre, sería vital la mesa y la misión, y nos tocó un No Retreat en la mesa 3, de recuerdo infame por la derrota con Brage. Y me volvía a tocar atacar, otra vez sin apenas protección.
Avancé con los Panzers por la zona abierta entre el sembrado y el final de la tabla, para darle espacio a mi infantería para que avanzara por ese sembrado con cobertura hasta el objetivo. Un pelotón logró entrar, pero el otro, en un turno en el que sólo saqué su stormtrooper y el de los Panzers, se quedó expuesto. En el primer turno británico, la emboscada reventó dos Panzers, baileó otro (pasaron moral) y la artillería dejó pinned a ese pelotón expuesto que tardaría unos cuatro turnos en remontar, dejando sin apoyo al otro pelotón de infantería.
Así que me encontré sin la mitad de mis pelotones en apenas dos turnos, sin mandos de compañía y un pelotón parado desde el primer turno. Al menos tuvo a bien remontar ese turno y asaltar al pelotón británico, vengando así a sus compañeros. Pero en el proceso sufrieron también numerosas bajas, cosa de la que los Shermans, apoyados encima por los Crusaders, se aprovecharían, masacrando a unos cuantos ingenieros. Pasaron moral, pero no durarían un turno más. Eso sí, murieron con las botas puestas, estando el mando disputando el objetivo marcado.
Avancé con los Panzers por la zona abierta entre el sembrado y el final de la tabla, para darle espacio a mi infantería para que avanzara por ese sembrado con cobertura hasta el objetivo. Un pelotón logró entrar, pero el otro, en un turno en el que sólo saqué su stormtrooper y el de los Panzers, se quedó expuesto. En el primer turno británico, la emboscada reventó dos Panzers, baileó otro (pasaron moral) y la artillería dejó pinned a ese pelotón expuesto que tardaría unos cuatro turnos en remontar, dejando sin apoyo al otro pelotón de infantería.
Ese pelotón fue avanzando metros poco a poco, como en el rugby, y al cuarto turno, y apoyados por el KV (todos los Panzers para entonces ya ardían gracias a la artillería) acabó lanzando un asalto sobre el primer pelotón que defendía el objetivo. Apoyados por los Shermans, el asalto fue rechazado y el KV baileado (y mira que era difícil). Y por si fuera poco, sufrí varias bajas que me costarían un disgusto al siguiente turno, cuando el británico se lanzó sobre esos ingenieros al asalto, destruyendo en ese único movimiento al pelotón y a los dos mandos de compañía.
Así que me encontré sin la mitad de mis pelotones en apenas dos turnos, sin mandos de compañía y un pelotón parado desde el primer turno. Al menos tuvo a bien remontar ese turno y asaltar al pelotón británico, vengando así a sus compañeros. Pero en el proceso sufrieron también numerosas bajas, cosa de la que los Shermans, apoyados encima por los Crusaders, se aprovecharían, masacrando a unos cuantos ingenieros. Pasaron moral, pero no durarían un turno más. Eso sí, murieron con las botas puestas, estando el mando disputando el objetivo marcado.
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6.11.13
Liga Quimera, 6a jornada: Jonathan Dómbriz
Tras mis tres primeras partidas sumaba dos victorias por una derrota, en mi media del 50%. El dato, que puede parecer anecdótico, provocaba que por primera vez en mucho tiempo no me tocara elegir lista. Pacté con Jonathan adelantar la partida de la 6a jornada ya que el que debía ser mi siguiente rival en orden de jornadas, Gaspar, estaría liado en el torneo de Salamanca, y a Álvaro (jornada 5) lo veré este viernes. Al tener Jonathan dos derrotas por una victoria, podía elegir entre sacarme una Panzer vs mis Stuarts, o una de Cosacos vs mis ingenieros. Decidió lo segundo. Su lista, que me tendría que atacar al ser mecanizada, es la siguiente
- HQ Cavalry Rifle, 2iC Cavalry Rifle, Cavalry Kommisar y 4 ingenieros
- Compañía montada cosaca 3 Pelotones: Command RMG, 8 RMG, 4 SMG
- Compañía desmontada cosaca 3 Pelotones: Command RMG, 8 RMG, 4 SMG, 3 rifles AT
- Kazachy Regimental Gun: 4 45mm obr 1942
- Company Kazachy Scout Platoon (SMG)
- Kazachiy Heavy Mortar: 2 Platoon company
- Kazachy Tankovy Company: 7 Shermans 75mm
Una compañía netamente ofensiva, con muchísima movilidad (caballería, recon), un fuego tenso demoledor para la época (14 tiros de AT 10/Fp 3 es algo durísimo y que pocas listas pueden llevar en este periodo) y ante la que sabía que iba a sufrir. Más allá de mis juguetes, alambradas, mecheros y demás, iba a ser durísima. Aunque la misión y la mesa podrían decantar la balanza a favor de uno u otro, y nos tocó la mesa 1 y de misión el Hold the Line, que era la primera vez que la jugaba. La doble emboscada podía dar juego...
Jonathan decidió concentrar toda su masa en un ataque frontal sobre el objetivo a su lado del río, mientras que desde "arriba" flanquearía con los cosacos e intentaría disputar el objetivo. Mi idea primordial era, antes de nada, eliminar a los Shermans, para luego poder concentrarme sobre cosacos e infantería. Me arriesgué y dejé emboscados los Panzers y los Paks, saliendo de inicio sin una sola plantilla. Lo que la masa ingente de rusos iba a agradecer.
Con su infiltración, los rusos se quedaron a tiro de piedra de mi primer pelotón de ingenieros. Tan a tiro de piedra que la detectaron con un 1. Pero mi primer turno no sirvió más que para acelerar mis reservas, pues ni desplegué emboscada, ni francotiradores ni nada. En su primer turno avanzó con los Shermans sobre las alambradas, trató de quitar otra con la strelkovy infiltrada sin éxito (3 kekos a 4+), y por arriba los cosacos, por ahora desmontados, movían al doble sin oposición para poder levantar otra alambrada. Los dos siguientes turnos nos dedicamos a un toma y daca Shermans vs Paks del que salieron vencedores los Shermans sin bajas y los Paks eliminados. Su infantería logró romper la alambrada y avanzó sobre mis ingenieros, sin bajas por ningún bando.
En mi cuarto turno decidí desplegar mi segunda emboscada, que unido a la llegada de dos reservas (KV y NW) aliviaron un poco la presión. Los Panzers desplegaron exactamente en el mismo punto que los Paks, con la diferencia que eran tiros a quemarropa a 3+. Dos Shermans destruidos, uno bailed. Al siguiente turno se vio obligado a recolocar sus Shermans para tratar de ablandar la zona, lo que provocó que no lograra ni un solo impacto sobre los Panzers. Su infantería, ante el temor de muchos tiros de ametralladora, no asaltó.
Sería un turno crucial ya que, otra vez a quemarropa, los Panzers dejaron sólo dos Shermans operativos y a tiro de lanzallamas. Por si acaso sacaban la moral, gasté el lanzallamas en quitarles el fuego defensivo a los dos y prepararme un posible asalto sin apenas fuego defensivo de su infantería gracias a la casa, pero fallaron la moral. Sin su gran apoyo blindado, el mando soviético lanzó un asalto kamikaze sobre los ingenieros y Panzers, muriendo unos 7 soviéticos por tres alemanes. Los dos pelotones siguieron en mesa.
Los cosacos, por su parte, lanzaron otro asalto furioso sobre mi 1iC, pero al no estar ni él ni el 2o pelotón de ingenieros rechazaron el asalto (no tenía Quantity) logrando además 4 bajas en el fuego defensivo. Por si fuera poco a esa zona habían llegado tanto el KV como los AA para darle más potencia de fuego a mis muchachos. Así pues mi rival se veía en la obligación de tener que asaltar con dos pelotones sobre dos objetivos cubiertos de fuego de ametralladoras, y decidió que no quería mandar más muchachos a una muerte segura, dándome así la victoria por 5-2.
Situación aproximada de la mesa antes del despliegue, con los objetivos (O) y las alambradas (blanco) |
Con su infiltración, los rusos se quedaron a tiro de piedra de mi primer pelotón de ingenieros. Tan a tiro de piedra que la detectaron con un 1. Pero mi primer turno no sirvió más que para acelerar mis reservas, pues ni desplegué emboscada, ni francotiradores ni nada. En su primer turno avanzó con los Shermans sobre las alambradas, trató de quitar otra con la strelkovy infiltrada sin éxito (3 kekos a 4+), y por arriba los cosacos, por ahora desmontados, movían al doble sin oposición para poder levantar otra alambrada. Los dos siguientes turnos nos dedicamos a un toma y daca Shermans vs Paks del que salieron vencedores los Shermans sin bajas y los Paks eliminados. Su infantería logró romper la alambrada y avanzó sobre mis ingenieros, sin bajas por ningún bando.
En mi cuarto turno decidí desplegar mi segunda emboscada, que unido a la llegada de dos reservas (KV y NW) aliviaron un poco la presión. Los Panzers desplegaron exactamente en el mismo punto que los Paks, con la diferencia que eran tiros a quemarropa a 3+. Dos Shermans destruidos, uno bailed. Al siguiente turno se vio obligado a recolocar sus Shermans para tratar de ablandar la zona, lo que provocó que no lograra ni un solo impacto sobre los Panzers. Su infantería, ante el temor de muchos tiros de ametralladora, no asaltó.
Sería un turno crucial ya que, otra vez a quemarropa, los Panzers dejaron sólo dos Shermans operativos y a tiro de lanzallamas. Por si acaso sacaban la moral, gasté el lanzallamas en quitarles el fuego defensivo a los dos y prepararme un posible asalto sin apenas fuego defensivo de su infantería gracias a la casa, pero fallaron la moral. Sin su gran apoyo blindado, el mando soviético lanzó un asalto kamikaze sobre los ingenieros y Panzers, muriendo unos 7 soviéticos por tres alemanes. Los dos pelotones siguieron en mesa.
Los cosacos, por su parte, lanzaron otro asalto furioso sobre mi 1iC, pero al no estar ni él ni el 2o pelotón de ingenieros rechazaron el asalto (no tenía Quantity) logrando además 4 bajas en el fuego defensivo. Por si fuera poco a esa zona habían llegado tanto el KV como los AA para darle más potencia de fuego a mis muchachos. Así pues mi rival se veía en la obligación de tener que asaltar con dos pelotones sobre dos objetivos cubiertos de fuego de ametralladoras, y decidió que no quería mandar más muchachos a una muerte segura, dándome así la victoria por 5-2.
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2.11.13
Primeros cables desde Hanoi
- La importancia suprema de elegir una lista viable: las acorazadas no rentan, hay demasiado punto gastado en muy poca unidad muy fácilmente destruible. Las mecanizadas pueden funcionar, de hecho ya ganaron una partida, pero su escasez de blindaje es un riesgo. La infantería del 'mundo libre' es dura de co***es, gracias a su armamento, a la munición beehive y más aún con la regla de los médicos. De los helicópteros hablaré luego.
- La importancia vital del reconocimiento: más que por quitar el GtG, ya que las unidades no paran de ir de un lado para otro, por la posibilidad de alejar a más de 40 cualquier guerrilla reserve. Lo que trastoca, y mucho, el juego 'payolimón'.
- La importancia notable de la artillería, dado el movimiento constante del enemigo, unido a la regla de que todo el mundo observa para todas las plantillas y el añadido irrisorio de un AOP por 10 puntos hacen que en cualquier lado de la mesa pueda caer un buen plantillazo. Por si todo eso fuera poco hay que contar con el ToT, con que la artillería va a bombardear todos los turnos al no poder pinearse por estar fuera de mesa, y la guinda del pastel del firecracker. Una pasada
- La importancia relativa de los tanques. Aunque me joda pero salvo que delante haya una tankovy de poco o nada sirven. Sirven para volar bunkers, atraer fuego, achantar asaltos... Pero son pocos, muy caros, y dan demasiados puntos al rival que tiene muchas formas de matarlos. Que matar dos Pattons de mas puntos que una compañía de infantería te hace replantearte varias cosas. Ademas para la función matabunkers pueden estar los superbazookas, los morteros atacheables o, a unas malas, los lanzagranadas de los rifles
- La importancia mínima de los helicópteros. Vale, molar molan un huevo, es así, pero entre las reglas de despliegue, y lo relativamente fácil que es matarlos, así como los PV que dan, sacar una compañía de estos es cuando menos arriesgado. En cambio sacar uno o dos como apoyo no me parecen mala opción.
Helicópteros: tan espectaculares como arriesgados |
Insisto, hay que esperar a ver cómo pueden lidiar estas teorías ante una Ironclad (tankovy), pero pueden ser buenas bases para formar listas que sin exceder los 1200 puntos sean más que competitivas.
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1.11.13
Música inspiradora (II)
Para este inicio de mes, un temazo duro y directo, Bomber de Motörhead, con unos videos de acciones aéreas de la guerra.
25.10.13
Liga Quimera, 3a jornada: Manuel Jiménez
Esta lluviosa tarde de jueves me he enfrentado a Manuel Jiménez en la tercera ronda de la IV Liga de Quimera. Tras la derrota con Jaime Brage me tocaba de nuevo sacar a pasear a mis pequeñines Stuarts, ya que tal como hizo caballerosamente As Panzer conmigo en la primera jornada, le cedí a mi rival la elección de lista. Toda vez que él prefiere eje, y yo soy muy de aliados, no hubo problema y acordamos las listas. La suya es una Gepanzerte Panzergrenadier de África, todo CV
- Headquarters: 2 Panzerknacker SMG 80 puntos
- Combat Platoon : Gepanzerte Panzergrenadier + Command Panzerknacker 235 puntos
- Combat Platoon: Gepanzerte Panzergrenadier + Command Panzerknacker 235 puntos
- Panzer Platoon: 4 Panzer IV E 415 puntos
- Tank Hunter Platoon: 3 Marder III H 270 puntos
- Light Panzerspah Platoon: Command Sd Kfz 223 (radio) + 2 SdKfz 222 (2cm) 110 puntos
- Armored Flamethrower Platoon: 4 Sd Kfz 251/16 310 puntos
- Light Anti-aircraft Platoon: 3 Sd Kfz 10/5 (2cm) 95 puntos
Una lista que -creo- al ataque podría funcionar bien aún a pesar de la carencia de artillería pero que en defensa más allá de los temibles Marders y los útiles Panzer IV puede sufrir. Y le iba a tocar defender. De misión salió el Dust Up, que creo que me beneficiaba, y de mesa la 10, en todo el desierto, que no me ayuda demasiado con la amplitud de lineas de disparo disponibles. Al menos, si quería, podría avanzar apiñao por su carencia de plantillas.
Situación aproximada de la escenografía (el flanco derecho tenía espacio para que se pudiera pasar) y de los objetivos |
Dado que no hay un atacante predefinido en esta misión había que tirar a dado y gané. Me quedé con el cuadrante de las casas para que cuando llegaran mis Stuarts pudieran moverse con libertad por la zona de objetivos del rival. Y a la hora de elegir pelotones, recordando el gran fallo que tuve en la partida con Brage, tenía claro que los morteros tenían que entrar, junto a la infantería defendiendo casi todo el cuadrante y los Shermans 75mm hull down en la colina -dominando así la mesa- por si no empezaba yo atacando. Él dudó entre hacer KG o no, y decidió lo segundo, apostando un pelotón junto a los dos mandos entre los objetivos, los antiaéreos por si mi Warhawk decidía aparecer y los Panzer IV tras el bosque (que en la mesa si llegaban a la zona de despliegue).
Gané también la tirada de ver quién tenía el primer turno, así que avancé con mis Shermans sobre la colina hacia el objetivo más descubierto. Unos amagos de tiros por aquí y allá y los dos primeros turnos pasaron sin mayor repercusión que un pobre Panzer IV destruido tras comerse 5 tiros él solito (salvando tres con un 6, igualando con un 5 y fallando con un 3... y se fue porque lo dejé doble bailed y falló la motivación). Él esperaba que sacara pronto la aviación y volarme algún Sherman mientras y sólo lo logró con uno. Yo mientras esperaba a los refuerzos para hacer la pinza.
Situación aproximada del despliegue Americanos (azul): 1 Shermans, 2 Armored Rifle Platoon, 3 Morteros Alemanes (gris): 1 Infantería, 2 4 Panzer IV E, 3 AA |
Al tercer turno, y ante la posibilidad de que le llegaran las reservas que a mi no me llegaron, lancé un primer asalto sobre la infantería, volando antes el Sd Kfz con cañón con mis .50 cal (qué bendición de arma por dios), matando 3 kekos, obligándolo a retroceder y empezar a disputar el objetivo, así como para recolocarme frente a los poco afortunados Panzers. Él mientras jugaba al gato y al ratón con los 3 Panzers supervivientes sin ningún éxito dado su At de 9 frente a mi frontal.
Al siguiente turno llegaron las reservas y la aviación, trabajo en equipo. Los Stuarts con su velocidad llegaron en ese turno a tener a tiro a los 3 antiaéreos que volaron en pedazos, aunque tuvieron que contar con la ayuda del 1iC para rematarlos. Los Shermans se recolocaron para seguir persionando y que la aviación fuera a lo suyo. Los Panzers se salvaron ese turno ya que el avión sólo baileó a uno de ellos. En su turno también llegaron sus reservas, dos pelotones además, pero no supo qué hacer. Por un lado veía como su flanco caía, pero por otro quería atacarme a mí y explotar el hecho de que uno de los objetivos estaba relativamente poco defendido. Sacó sus Marders y Panzergrenadiers, pero no hicieron nada.
Situación aproximada tras la llegada del primer pelotón de Stuarts Americanos: 1 Shermans, 2 Armored Rifle Platoon, 3 Morteros, 4 M3A1 Stuarts Alemanes: 1 Infantería, 2 4 Panzer IV E |
Y el flanco que iba a caer cayó. En mi turno 6º entraron los otros Stuarts para añadir más destrucción a la zona. Los Shermans estaban situados para acabar con la infantería, llegó de nuevo el apoyo aéreo a zurrar a los Panzers, a lo que se sumaron los Stuarts del pelotón grande. Estos destruyeron el Panzer "objetivo" del avión y este decidió no machacarlos más. Y luegollegó un asalto masivo de los Stuarts y los Shermans sobre su infantería, dejando el pelotón en un sólo el mando y el 1iC, a cambio de un Sherman destruido, un Stuart destruido y otro atascado en la acequia.
En ese turno falló la tirada de sole survivor del pelotón que defendía el objetivo, unió al 1iC y falló de nuevo. Con esa tirada, con sus dos objetivos tomados, ya sólo le quedaba la honra de adecentar el resultado. Sacó desde reservas sus lanzallamas, su recon y avanzó con su otro Gepanzerte. Mató 2 de los 3 M3 de los morteros con los lanzallamas, baileó uno con los recon y me asaltó con su infantería. Pero los morteros decidieron quedarse, dándome así el 6-1 final.
Así que no hay mejor manera de reponerse de una derrota aplastante que con una victoria idéntica. Tras la partida comenté con Manuel, que en su lugar habría apostado por desplegar los Marder en vez de los Panzers o los AA, pero él reconoció el pánico a ver a mi avión atacando sus Panzers. Seguro que poco a poco corregirá esos pequeños fallos que todos hemos tenido cuando empezábamos y dará guerra en la Liga! :)
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